强度榜

最佳构筑强度榜

完整排行《杀戮尖塔 2》各角色最强构筑,帮助你快速找到通关进阶 20 的核心套路与策略。

评级标准

S

稳定通关进阶 20,成型路径多,胜利条件可靠。

A

强度高且稳定,但通常需要特定遗物或卡牌组合。

B

能玩,但更吃运气或商店 / 事件给出的环境。

C

偏娱乐或小众构筑,能赢但不推荐拿来稳定冲高难。

S 级构筑的共通点

1

S 级构筑之所以强,是因为它们都能稳定通关进阶 20,而且通常存在多条成型路径。

2

铁甲战士的力量流和放血流要么靠“恶魔形态”,要么直接进入无限;“祭品”则能给二者都提速。

3

猎手的毒流和 Sly 弃牌是绝对主流;“毒雾”无视格挡,“杂技”和“准备”则提供大量免费出牌。

4

缺陷体的闪电和冰霜体系依赖“碎片整理”“热修复”成长,而“电动力学”负责群伤。

5

摄政王围绕“微光”“汇流”“伽马爆裂”做星辰循环,“轰炸”则能单卡处理很多战斗。

6

亡灵缚师的灵魂流通过“捕魂”“缠魂”不断滚雪球,厄兆则能在叠高后直接无视防御处决目标。

7

“金刚杵”“木乃伊之手”“准备背包”和各种能量 Boss 遗物,都是这些 S 级套路最常见的加分项。

8

删牌和转化对小牌库无限和稳定抽牌都非常关键,很多高强构筑都离不开这一点。

A 级构筑什么时候能赢

1

A 级构筑本身依然很强,但通常需要特定的遗物或卡牌组合, draft 顺了就能稳定赢。

2

铁甲战士壁垒流需要“壁垒”“翻倍格挡”和“铜墙铁壁”才能完全成型,缺了关键件时就会弱很多。

3

猎手飞刀流能玩,但“刀刃之舞”会消耗,让“精准”经常跟不上节奏,所以通常不如毒流和 Sly 流稳。

4

缺陷体爪流在《杀戮尖塔 2》里明显掉队,冰霜和闪电往往比零费攻击循环更可靠。

5

摄政王锻造流属于给牌合适时才强的路线,绝大多数局面还是星辰流更优。

6

亡灵缚师厄兆流要想发挥上限,最好同时拿到“倒计时”“血肉轻触”和“死亡之门”。

7

Boss 奖励和商店经常决定你要不要转型,不要因为预设套路而忽视局内信号。

8

如果牌组明显还没准备好,就应该在篝火优先升级、必要时躲精英,而不是硬赌。

什么时候该跳牌

1

当奖励牌既不符合当前构筑,也只会让牌组变厚时,跳牌往往才是最优解。

2

铁甲战士在第一幕后半一旦无限组件齐了,就应该非常激进地跳牌,避免抽牌被稀释。

3

猎手尤其依赖薄牌库;凡是不能帮你弃牌、叠毒或补牌的卡,大多都值得直接跳过。

4

缺陷体最想要的是冰霜、专注和球位;那些既不成长也不补防的攻击牌通常没有拿的必要。

5

摄政王玩星辰流时应该跳过锻造牌;缺乏星辰联动的高费牌也要谨慎。

6

亡灵缚师走灵魂或厄兆时,也要跳过那些和当前主轴冲突的奥斯蒂牌。

7

拿不准时就跳——一张中庸牌带来的稀释,往往比什么都不拿更伤。

8

事件里的转化与移除,很多时候都比普通的卡牌奖励更有价值。

推荐角色

新手
铁甲战士

80 点生命加“燃烧之血”让第一幕容错很高,而力量成长也最直观。“放血”进入普通卡池后,他甚至能轻松做出无限。

试试:力量流 →
进阶
静默猎手

Sly 弃牌是当前版本最强套路之一,而毒流也能稳定无视各种防御机制,需要一定弃牌和过牌理解。

试试:Sly 弃牌流 →
高级
故障机器人

球位和专注管理有学习门槛,但一旦掌握,冰霜和闪电都非常稳定。新手建议从冰霜流入门。

试试:冰霜流 →
高级
储君

星辰与能量双资源需要非常精细的回合规划,而“微光”“伽马爆裂”是最核心的入门轴。

试试:星爆流 →
专家
亡灵契约师

只有 66 点生命,同时还要同时管理奥斯蒂、厄兆和灵魂,是全游戏最高学习成本的角色;灵魂流是最强起点。

试试:灵魂流 →

常见误区

明明游戏不给牌,还硬要强行玩某个套路——不会顺势转型就很容易直接输。

看到牌就拿,结果牌组越打越厚——核心组件一旦齐了,就该果断跳牌。

逛商店不删牌——很多时候,75 金删一张“打击”比买一张普通牌更值。

在守护者防御模式里乱打攻击——“尖锐外壳”会让你白白亏血。

打六角幽灵首回合出太多攻击——Divider 会按你首回合操作数放大伤害。

低估远古恩赐的影响——转化、移除之类选项,经常直接定义整局走势。

为了安全一个精英都不打——没有精英遗物支撑,很多套牌根本扛不到第二、三幕。

把药水留到最后都不用——真正该喝的时候是高压精英和幕末 Boss,而不是背着进坟墓。

高手建议

不要强行玩某一套——最好的玩家都会根据前期给牌和遗物来转型。

遗物对一局游戏的塑形作用往往比单张卡更大;像“金刚杵”“木乃伊之手”或各种能量遗物,经常直接决定流派上限。

能量遗物(例如“提灯”“咖啡滴漏”等)是很多高费构筑的启动器,Boss 遗物时务必认真考虑。

移除卡牌往往比继续加牌更值钱;删掉“打击”和“防御”能大幅提高抽到核心牌的概率。

小牌库更容易稳定摸到关键件;除非你玩的是消耗或弃牌引擎,否则第三幕最好把牌组控制在 15 到 25 张左右。

铁甲战士靠“放血”加“剑柄打击”或“加煤”逼出无限;猎手靠 Sly 弃牌统治环境;缺陷体则靠冰霜和专注稳稳成长。

想看详细的卡牌优先级、Boss 对策和转型思路,可以直接结合各角色攻略一起看。

对大多数角色来说,第一幕精英都值得冒险;“地精大块头”和“拉加弗林”给的遗物经常能直接把整局拉起来。

每幕开头的远古恩赐非常关键;像“营养牡蛎”、转化和移除这些选项,往往比直接拿卡还值。

优先升级核心牌,再考虑加新牌;一张升级后的“碎片整理”,价值远高于五张升级后的普通攻击。

药水是为特定难战准备的资源;攻击药和能力药要舍得留给 Boss 与高压精英。

摄政王与亡灵缚师的学习曲线明显更陡,建议先把铁甲战士和猎手练熟。

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