
“为了生存不断改造自身的自动机,以充能球体支配战场。”
操控闪电、冰霜、黑暗、玻璃与等离子球体的自动机角色。熟悉的球体体系在续作中依旧强势,是稳定性极高的强力选择。
资源系统: 标准能量(每回合 3 点),球体槽位与专注值构成了独特的副系统。
解锁条件: 使用亡灵缚师开始一局游戏后解锁。
适合人群: 适合喜欢引擎构筑、滚雪球和资源规划的玩家。
缺陷体是《杀戮尖塔2》中机制最独特的角色——一台通过充能元素球体来持续产生被动与主动资源的战斗自动机。与其他角色打出牌后立即结算效果不同,缺陷体构建的是一套每回合自动产生收益的球体引擎,无需额外出牌。这种持续产值的机制使缺陷体成为游戏中最强的成长型角色之一,能够在被动造成大量伤害的同时构建出近乎无解的防御体系。
球体系统通过两种相互关联的机制运作:被动效果与激发效果。每个充能的球体占据缺陷体的一个球位(初始3个,可通过电容器扩展)。每回合结束时,每个球体触发其被动效果——闪电球对随机敌人造成少量伤害,冰霜球产生格挡,黑暗球蓄积额外伤害,玻璃球对所有敌人造成群体伤害,等离子球产生能量。当球体被激发时(充能新球体将最左侧球体顶出,或通过双重施法等卡牌主动激发),会触发一次更强的主动效果。闪电球激发造成可观的单体伤害,冰霜球激发产生大量格挡,黑暗球激发则将蓄积的伤害全部爆发。
专注是缺陷体最核心的成长属性,没有之一。专注直接同时提升所有球体的被动效果与激发效果。专注为0时,闪电球被动每回合造成3点伤害;专注为5时则变为8点。有3个冰霜球和10点专注时,每回合被动产生39点格挡——足以抵御任何威胁。碎片整理是缺陷体牌库中最重要的卡牌,因为它能永久提升1~2点专注。通过多张碎片整理、消耗(牺牲球位换取专注)和插入器来叠加专注,可以将球体引擎从勉强运转变为无法阻挡。
玻璃球是《杀戮尖塔2》的新增球体类型,被动和激发时均对所有敌人造成群体伤害。这弥补了初代中缺陷体在多敌人战斗中的劣势。高专注的玻璃球可以轻松碾压有3~4个敌人的走廊战,每回合造成递增的群体伤害。结合电动力学(闪电球激发打击所有敌人),缺陷体如今拥有出色的多目标输出手段。
爪流则提供了一种与球体完全不同的玩法路线。爪是一张0费攻击牌,伤害等于本场战斗中爪被打出的次数。每打出一张爪,所有爪的伤害永久提升2点。配合多张爪和万物归一(将弃牌堆中所有0费牌拿回手牌),爪流构建出每回合指数级增长的滚雪球伤害引擎。这是缺陷体的娱乐流派——波动性强,但成功时极为爽快。回响形态(每回合第一张牌打出两次)对球体流或爪流都能带来毁天灭地的效果。
经典打法是专注 + 闪电/冰霜球体构筑稳定引擎;若牌序允许,也可以走零费爪流或创造 AI 的后期滚雪球路线。
缺陷体初始牌组包含4张打击、4张防御、电击和双重施法。电击花费1点能量充能一个闪电球,双重施法则将最右侧球体激发两次。破裂核心让你开局就有一个闪电球,意味着从第一回合起就有被动伤害。前期优先寻找专注来源(碎片整理)和冰霜球用于防御,然后根据牌组走向全面推进球体引擎,或者转向爪流策略。
缺陷体会把不同球体充能进球位中,球体会跨回合保留。每个球体既有被动效果,也有被激发时的更强效果:闪电负责被动伤害,冰霜负责被动格挡,黑暗负责蓄力爆发,玻璃负责群体伤害,等离子则会回能。什么时候充球、什么时候激发、球位顺序怎么排,就是缺陷体的核心玩法。
专注几乎就是缺陷体版本的力量,而且往往更夸张。每 1 点专注都会同时提升所有球体的被动和激发收益。有多个球体时,专注的实际价值会被成倍放大,所以“碎片整理”“消耗”“偏置认知“始终是最值得优先考虑的成长牌。
闪电球是缺陷体最直观的伤害来源。被动每回合随机电人,激发时则会打出更高单次伤害;一旦有高专注和多球位,闪电会在不额外出牌的情况下不断磨死敌人。“电动力学“还能把闪电伤害扩散到全体,让群战也很舒服。
冰霜球是缺陷体最稳定的保命手段。多个冰霜球配高专注后,每回合都能自动产出大量格挡,很多时候比其他角色打完整手防御牌都稳。“冰川“则是这一体系最强单卡之一。
和其他角色不同,缺陷体一旦把球体引擎架好,就算当回合没抽到最理想的牌,也会继续自动获得输出与格挡。这种“回合外还在成长“的能力,是他在长线战里最大的资本。
球体体系最大的强点在于“即使这回合没抽到完美手牌,也依然在自动输出和自动防守“。只要引擎架好,长线战几乎都会越来越轻松。
专注不是单点成长,而是同时抬高所有球体收益。球位越多,这个优势越离谱,因此缺陷体的成长效率往往非常夸张。
玻璃球、电动力学和高频闪电让缺陷体在多目标战里极具压制力,这一点在续作里尤其重要。
如果球体件不给,也还能转向零费爪流。这种备用路线让缺陷体比纯单一路线角色更不容易彻底死局。
在专注和球位还没成型前,缺陷体的基础输出和基础防御都不算夸张,第一幕尤其考验拿牌和路线。
同样一手牌,激发错球或把关键黑暗球提前顶掉,结果可能完全不同。上限很高,但失误成本也更高。
缺陷体没有内置回复,也不像铁甲战士那样耐打。没有冰霜球时,很多高压战会非常危险。
黑暗球启动慢,占球位又不提供即时防御。如果时机没选好,很可能还没蓄够就被迫激发掉。
缺陷体初始牌组包含4张打击、4张防御、电击和双重施法。电击花费1点能量充能一个闪电球,双重施法则将最右侧球体激发两次。破裂核心让你开局就有一个闪电球,意味着从第一回合起就有被动伤害。前期优先寻找专注来源(碎片整理)和冰霜球用于防御,然后根据牌组走向全面推进球体引擎,或者转向爪流策略。
基础6点伤害攻击牌。缺陷体的打击是所有角色中最鸡肋的,因为伤害成长靠的是球体和专注,而不是打击。
永远不需要。打击的升级价值远低于任何与球体相关的卡牌。
每次有机会就移除。打击对球体流和爪流都没有贡献。
基础5点格挡技能牌。前期必要,但很快会被冰霜球超越——冰霜球每回合自动产生格挡,无需抽到或打出。
极低。防御+还可以,但冰川或碎片整理的升级价值远高于此。
用冰川、寒意或任何能充能冰霜球的卡牌替换。冰霜球在各方面都优于防御。
花费1点能量充能1个闪电球。早期伤害来源,也可以通过填满球位来触发激发效果。
中等。电击+费用变为0,是巨大的提升——免费充能球体让每回合可以执行更多操作。
在有充足其他充能来源之前保留。0费的电击+值得长期持有。
将最右侧球体激发两次。在黑暗球已蓄力时是强力的终结手段,也可用于紧急获取冰霜球格挡。
低到中等。双重施法+费用变为0,类似电击+,不错但不如专注类卡牌影响大。
大多数构筑中保留。双重激发球体始终有用。仅在构筑中已有充足其他激发来源时才考虑替换。






只给一点脆弱和很少伤害,整体性价比不高。
会越打越差,缺陷体更想要随专注成长的长期防御。






看似赚能量,其实会留下虚空,常常得不偿失。
对缺陷体来说,专注通常远比力量和敏捷值钱,失去专注太亏。
爬塔难度1及以上,碎片整理成为第一幕最优先拾取的卡牌。哪怕只有1点额外专注,在10回合以上的战斗里也会积累出巨大价值。几乎可以为了碎片整理放弃其他所有提供的卡牌。
爬塔难度5及以上,精英战难度上升。缺陷体应当避免在没有碎片整理和冰霜来源之前挑战精英。没有防御型球体时,精英的伤害爆发很可能直接结束你的跑图。
爬塔难度10及以上,偏置认知变得更加重要。立即+4专注可以稳住原本会被压垮的战局。留意神器药水或发条纪念品,可以消除专注持续流失的副作用。
爬塔难度15及以上,战斗持续回合更长。冰霜球在长线战中的成长优于闪电球,因为格挡随专注的复利增长更稳定。优先构建冰霜为主的配置,而非闪电速攻流。
爬塔难度18及以上,回响形态是缺陷体牌库中最强的卡牌。无论是碎片整理、冰川还是暴风雨,每回合第一张牌打出两次所带来的优势,在最高难度的战斗中是压倒性的。
在最高天梯难度,遗传算法是一张被低估的暗马牌。初期格挡不高,但每次打出都会永久成长。在有多个营地和长线战的跑图中,它可以成长到每次打出30+格挡。
充能闪电球并用专注提升其效果,每回合造成毁灭性的被动伤害。电动力学使每次闪电球激发都变为全体伤害。回响形态使你每回合最佳出牌翻倍,实现指数级成长。
闪电球每回合对随机一名敌人造成等于「3+专注」点的被动伤害。激发时对随机一名敌人造成「8+专注」点伤害。策略核心是用闪电球填满球位、通过碎片整理叠加专注,让被动伤害压倒敌人。电动力学使所有闪电伤害命中所有敌人,解决了群伤问题。回响形态每回合复制你出的最强牌。
A化身冰霜球组成的无坚不摧之壁。每回合被动生成大量格挡,同时让球体慢慢消耗敌人。这是缺陷体「我可以耗一整天」的终极防御策略。
冰霜球每回合被动生成等于「2+专注」点的格挡。在高专注值和多个冰霜球位的情况下,不出一张牌每回合就能被动获得30-50+格挡。冰川一次充能2个冰霜球,冷静思考在充能冰霜球的同时循环牌库,碎片整理让每个球体产生更多格挡。一旦布置完成,你几乎无敌。
S玩家最爱的零费狂刷套牌,以惊人速度循环廉价攻击牌,爪每打出一次就永久提升伤害。万物归一从弃牌堆取回所有零费牌实现超强连击,野性使零费牌的打出次数翻倍。一旦机器运转起来,没有什么能阻止爪的步伐。
爪是一张0费攻击牌,每次打出任意爪时,所有爪的伤害永久+2。拥有多张副本并配合重复打出的手段(万物归一、全息投影),爪的伤害快速滚雪球——第5次打出时每张爪免费造成18+伤害。牌库由零费牌构成(爪、FTL、直击要害、势头打击、钢铁闪光),用刮削循环,再由万物归一从弃牌堆取回重打。野性相当于零费牌的回响形态,使每张牌的打出次数翻倍。
A充能黑暗球,让其每回合被动积累伤害,然后一次性激发造成毁灭性的单体爆伤。在闪电球零敲碎打、冰霜球牢守防线的同时,黑暗球默默积蓄,等待那一击末日之刃。这是耐心玩家的终极胜利手段。
黑暗球每回合被动积累等于「6+专注」点的伤害。激发时对生命值最低的敌人释放所有已积累的伤害。依靠碎片整理提升专注后,每个黑暗球每回合积累8-10+点伤害。经过4-5回合,单个黑暗球可储存40-50点伤害。多重施法多次激发可造成120-150+爆发伤害。黑暗是廉价的黑暗球充能来源,吞噬暗影在充能黑暗球的同时造成即时伤害。策略核心是:在黑暗球充能期间活下去,然后一次性爆发。
A让AI来帮你生成牌库。创造AI每回合向手牌中加入一张随机能力牌,构建出不断扩张的被动效果引擎。配合暴风雨(每次打出能力牌充能闪电球)和回响形态,这套牌滚雪球般发展为由球体、增益效果与被动伤害组成的无法阻挡的洪流。
创造AI是一张3费能力牌,每回合开始时向手牌中加入一张随机缺陷体能力牌。缺陷体拥有游戏中一些最强的能力牌:碎片整理、电动力学、回响形态、循环、机器学习等。暴风雨在每次打出能力牌时充能闪电球,因此每张生成的能力牌也额外产生一个球体。回响形态使每回合第一张牌翻倍打出——包括创造AI生成的免费能力牌。套牌起步较慢,但在5-6回合内就会变成能力牌和球体的雪崩式增长。
冰霜/闪电专注流是最稳定的玩法。通过碎片整理和偏置认知叠加专注,用冰霜球提供防御、闪电球负责输出,再靠电容器扩展球位。当专注达到10+、球位达到5+时,每回合被动产生50+格挡并造成30+伤害,基本进入无解状态。
游戏社区有句玩笑话:「你需要多少张爪?答案是要。」实际操作上,你需要3~4张爪加上万物归一来反复从弃牌堆取回。每打出一张爪,所有爪的伤害永久+2,因此到第三次循环时,每张爪的伤害已达12+,且全部0费。
大多数构筑应优先冰霜球。活下去比造成伤害更重要,高专注的冰霜球每回合产生的格挡极为可观。闪电球则作为辅助伤害手段。理想配置是2~3个冰霜球负责防御,1~2个闪电球负责输出,全部由高专注放大。
玻璃球是《杀戮尖塔2》的新增内容。被动效果:每回合对所有敌人造成2+专注点的伤害。激发效果:对所有敌人造成5+专注点的伤害。它是缺陷体的群体输出型球体,在多敌人战斗中表现出色。配合高专注和电动力学,玻璃球+闪电球每回合都能造成毁灭性的群体伤害。
可行,但稳定性不如球体专注流。爪流需要找到多张爪和万物归一,对随机性依赖更高。成功时滚雪球速度惊人,但缺少关键配件时,牌组在第三幕很难撑住。对于天梯爬分而言,球体专注流是更保险的选择。
续作中的缺陷体保留了核心的球体机制,新增了群体输出的玻璃球,更新了专注互动逻辑以及强力牌的联动。爪流依然可行,回响形态依然强大。最大的改进在于通过玻璃球解决了初代中群战能力偏弱的问题。
破裂核心让你开局就有一个闪电球。早期用电击持续充能更多闪电球。第一幕优先找碎片整理——它是缺陷体最重要的单张卡牌。拾取冰川或冷静思考来建立冰霜防御。除非早早找到2张以上的爪以及万物归一,否则不要过早锁死爪流路线。