探索《杀戮尖塔 2》中的每一位可玩角色。每个角色都拥有独特的玩法风格、起始牌组、资源系统与专属机制。对比铁甲战士、猎手、缺陷体、摄政王和亡灵缚师这五位角色,找到最适合你策略习惯的选择,并以最合适的角色开启攀塔之路。
直接跳转到五位角色的详细攻略页面,快速找到你需要的角色信息。
角色会随着你使用上一位角色开始一局游戏而按顺序解锁。你不需要获胜,只要开一局,就足以解锁下一位角色。
深入了解每位角色的优势、弱点、招牌机制与推荐构筑。点击下方任意角色卡片,即可查看该角色的完整攻略与详细策略。

“来自尖塔之外的女猎手。剧毒与匕首就是她的语言。”
擅长毒、飞刀与弃牌联动的高机动角色。拥有很强的过牌能力与多套稳定流派,是上限和灵活性都很高的强势角色。
资源: 标准能量(每回合 3 点),Sly 机制让弃牌也能转化为免费打牌收益。

“为了生存不断改造自身的自动机,以充能球体支配战场。”
操控闪电、冰霜、黑暗、玻璃与等离子球体的自动机角色。熟悉的球体体系在续作中依旧强势,是稳定性极高的强力选择。
资源: 标准能量(每回合 3 点),球体槽位与专注值构成了独特的副系统。

“铁甲军团最后的士兵。以剑与火粉碎敌人。”
身经百战的战士,以灵魂为代价换取恶魔之力。擅长力量成长与战斗续航,起始遗物“燃烧之血”让他成为最适合新手上手的角色之一。
资源: 标准能量(每回合 3 点),无副资源,核心在于力量与格挡管理。

“背负群星与王权之力的统治者,以星辰资源改写战局。”
围绕“星辰 + 能量”双资源系统展开的角色,兼具锻造、爆发与中后期成长能力。上手略难,但构筑成功后极具爽感。
资源: 标准能量 + 星辰副资源。星辰可跨回合保存,决定了很多关键牌的爆发窗口。

“驾驭亡者与诅咒力量的施术者,以奥斯蒂、厄兆和灵魂压垮敌人。”
以奥斯蒂召唤、厄兆即死与灵魂资源为核心的高难角色。机制复杂,但熟练后能打出其他角色难以复刻的控制与爆发。
资源: 标准能量 + 灵魂资源,同时还需要管理奥斯蒂与厄兆层数。
不确定该主玩哪个角色?参考这份选角指南,根据你的熟练度找到最适合自己的角色。每位角色都会奖励完全不同的思路与打法,优先选择符合你偏好节奏的角色会更顺手。
铁甲战士有 80 点生命,再加上“燃烧之血”每场战斗后恢复 6 点生命,给了你最大的容错空间。他非常适合学习《杀戮尖塔》最核心的概念:什么时候该格挡、什么时候该抢伤害、如何判断奖励牌值不值得拿,以及为什么跳牌能让牌组更强。建议先从这里起步,等你已经能稳定打到第三幕,再考虑切换角色。
如果你本来就有一些牌组构筑经验,猎手会是很自然的下一站。她既保留了前作熟悉的毒与飞刀思路,又加入了本作极其强力的 Sly 机制。毒流会训练你如何规划长线伤害,飞刀则会教你认识多段攻击与出牌次数收益。如果你对节奏还不太熟,先用铁甲战士热身几局再转猎手会更稳。
缺陷体和摄政王都要求你理解副资源系统。缺陷体要管理球位、专注和激发时机;摄政王则要同时平衡星辰与能量。它们对失误的惩罚更高,但只要掌握节奏,上限也会明显高于很多简单角色。
亡灵缚师拥有全游戏最低的 66 点生命、最高的学习成本,以及奥斯蒂管理、厄兆执行、灵魂循环三套交错系统。她的平均胜率不一定最高,但熟练之后,很多其他角色都头疼的战斗,她都能靠机制直接拆掉。
前期优先拿“燃烧”和“恶魔形态”做力量成长,再补“全身撞击”实现防守转输出;“重击”最好尽早升级到 3 回合易伤。商店里优先移除“打击”,让牌组更快摸到成长牌。
“燃烧之血”每场战斗后都会恢复 6 点生命,所以你可以适度用血量换节奏。第一幕能打精英时尽量去打,遗物回报通常值得这点血量投入。
先围绕“毒雾”做被动叠毒,再补“弹跳药剂”和“致命毒药”提升中毒爆发。牌组尽量保持精简,让中毒在你格挡拖回合时慢慢接管战斗。
“蛇之戒”会在第一回合额外给你 2 张牌,所以首回合很适合拍下能力牌或快速找展开。Sly 机制会让被弃掉的牌直接免费打出,记得积极寻找和“幸存者”与各种弃牌牌的联动。
先走相对直观的锻造路线,优先通过锻造牌强化“主权之刃”。“坠星”和“崇敬”用来产星,作为摄政王入门会更容易理解。
星辰不会像能量那样每回合清空,所以没必要看到就花,但也不要囤太多导致手牌里只有有星牌却没有能量。平衡永远是关键。“主权之刃”是固有牌,意味着你每场战斗第一回合都会摸到它。
优先拿“墓守”——它是职业里最强的普通卡,能稳定制造灵魂。再通过“护卫者”和各种召唤牌维持奥斯蒂血线。入门时建议优先走厄兆路线,因为比纯奥斯蒂构筑更直观。
奥斯蒂会替你挡伤害,但初始只有 1 点生命。所有召唤效果都会给奥斯蒂补血;如果奥斯蒂死了,下一张召唤牌又能把她拉回来。厄兆在达到或超过敌人当前生命值时会直接执行处决,所以“墓守”一类升级优先级很高。
优先围绕“碎片整理”做专注成长,再用冰霜球负责防御、闪电球负责输出。“电容器”增加球位,而“冰川”则是前期最优秀的补强牌之一。
“裂核核心”会让你在开战时自动带一个闪电球。前期应优先提高专注,而不是盲目只追求更多球;很多时候,一个高专注球体的价值远胜多个没有专注支撑的球体。
一种提升攻击伤害的增益,每 1 点力量都会让每一次攻击命中多造成 1 点伤害。对多段攻击尤其强,例如“重刃”或“旋风斩”都会成倍吃到收益。常见来源有“燃烧”“恶魔形态”和“极限突破”。
一种减益,会在中毒敌人的回合开始时按当前层数造成伤害,然后层数减少 1。中毒无视格挡,也不会被护甲一类效果减免。多次施加会直接叠加层数,是猎手的核心伤害手段。
缺陷体独有的元素资源,会占据球位。每个球体都包含被动效果(每回合自动触发)和激发效果(被挤出或主动激发时触发)。包括闪电、冰霜、黑暗、玻璃和等离子五种类型。
缺陷体专属增益,会按数值同时提高所有球体的被动和激发效果,是球体体系最核心的成长属性。常见来源有“碎片整理”“吞噬”和“插入器”等。
摄政王独有的副资源。与每回合重置的能量不同,星辰可以跨回合保留,直到你主动花掉。很多摄政王牌既需要能量也需要星辰,因此如何产星与花星是整个角色的核心。
摄政王专属机制,会在战斗中永久强化“主权之刃”。每一点锻造都会提升这把武器的伤害;当层数足够高时,它会成为足以一击结束战斗的终结牌。
亡灵缚师独有的减益。当敌人的厄兆层数达到或超过其当前生命值时,它会在回合结束时被直接处决。由于施加厄兆的攻击通常也会造成直接伤害,所以它本质上等于把输出效率翻倍。
亡灵缚师战斗开始时通过相关遗物或牌自动召唤出的伙伴,拥有独立生命值,并会替你承受来袭攻击。召唤效果会为奥斯蒂补血,而奥斯蒂的攻击不会受你身上 Buff / Debuff 影响。
猎手在《杀戮尖塔 2》中的专属关键字。当一张带 Sly 的牌因“幸存者”“杂技”“精算赌博”等效果被弃掉时,它不会进弃牌堆,而是直接被打出,相当于把弃牌动作转成免费出牌。
指缺陷体把某个球体从球位中移除,从而触发其主动效果的行为。新球挤满球位时会自动把最左侧球体激发,某些卡牌(例如“二连施法”)也能主动激发球体。
临时防御值,用于 1 比 1 抵消即将受到的伤害。除非你有“壁垒”等保留效果,否则格挡会在下一个自己回合开始时清空,是全游戏最基础也最重要的生存资源。
当一张牌被消耗时,它会在当前战斗中被永久移出,而不是进入弃牌堆。消耗既能战斗中压缩牌组,又能触发“无痛”“黑暗拥抱”等相关收益,是铁甲战士的重要体系。
击败一次游戏后解锁的难度系统。每提升一级进阶(1 到 20),都会叠加新的负面修正,例如敌人更强、回复更少或精英压力更高;而且进阶进度按角色分别计算。
亡灵缚师的重要资源,能驱动过牌、伤害成长与爆发回合。典型来源包括“墓守”“切离”“捕魂”等;当灵魂数量够高时,很多卡的收益会被成倍放大。
允许一张牌在回合结束后继续留在手中,而不是进入弃牌堆。这样你就可以把关键牌留到最值钱的时机再用,对组合回合非常重要。
铁甲战士是最适合新玩家的入门角色。他有全游戏最高的基础生命值(80),起始遗物“燃烧之血”会在每场战斗后恢复 6 点生命,而且他的力量成长玩法也是最容易理解的。用他入门,你会最快学会《杀戮尖塔》里最核心的理念,比如删牌、升级优先级,以及什么时候值得冒险。
角色会按固定顺序解锁,只需要用前一个角色开始一局游戏即可,不要求通关。顺序是:铁甲战士(初始可用)→ 猎手 → 摄政王 → 亡灵缚师 → 缺陷体。你不需要赢下那一局——只要用对应角色开局,哪怕很快放弃或阵亡,也能解锁下一位。
从高进阶环境来看,猎手和缺陷体通常被认为是 S 级,也就是胜率和稳定性最高的两个角色。猎手凭借 Sly 弃牌和多流派适应性非常强,而缺陷体则能靠专注成长做出几乎无解的攻防一体引擎。不过 Early Access 期间平衡还在不断调整,强度排名也可能持续变化。
亡灵缚师通常被评为高上限但平均稳定性较低的角色,大多会落在 B 级附近。她绝对不弱——一位熟练玩家能靠厄兆即死和奥斯蒂挡伤处理很多别的角色都头疼的战斗;但她三套系统(奥斯蒂、厄兆、灵魂)彼此缠绕,而且只有 66 点起始生命,容错极低。
星辰是摄政王独有的副资源。和每回合会重置到 3 点的能量不同,星辰会一直保留,直到你主动花掉。你可以通过“坠星”“崇敬”等牌生成星辰,而很多最强牌都需要同时消耗能量和星辰。关键不在于一味囤星或疯狂花星,而是把产星速度与花星节奏平衡好。
厄兆是亡灵缚师独有的减益。当你用会附带厄兆的伤害打到敌人时,敌人的生命条旁边会出现紫色厄兆计数。只要厄兆层数达到或超过敌人当前生命值,它就会在自己的下一个回合结束时直接死亡。换句话说,厄兆基本等于把你的伤害分成“直接扣血 + 处决计数”两部分一起推进。
是的,而且非常应该。会不会跳牌,是《杀戮尖塔 2》最重要的基本功之一。精简的牌组能更频繁地抽到你的核心牌,而把不符合当前流派的牌塞进牌组,只会稀释抽牌并拖慢整体节奏。如果三张奖励牌都不能明显提升你的牌组质量,直接按跳过通常就是对的。
缺陷体在续作里保留了核心球体机制,但加入了新卡、新的玻璃球(负责群伤),专注成长也经过了重平衡,同时还新增了“子程序”等能力联动。爪流依然可玩,不过整体环境下不如冰霜和闪电稳定。玩过前作的玩家会很快上手,但也会遇到不少新的构筑可能性。
探索《杀戮尖塔 2》中的每一位可玩角色。每个角色都拥有独特的玩法风格、起始牌组、资源系统与专属机制。对比铁甲战士、猎手、缺陷体、摄政王和亡灵缚师这五位角色,找到最适合你策略习惯的选择,并以最合适的角色开启攀塔之路。
《杀戮尖塔 2》里的每位角色都围绕完全不同的游戏体验来设计。无论你偏好铁甲战士这种简单直接的力量爆发、猎手这种偏连招与规划的精密打法、缺陷体这种依靠成长引擎滚雪球的节奏,还是摄政王的双资源管理与亡灵缚师的高风险召唤流,游戏里都存在能匹配你风格的角色。真正掌握每位角色之后,你会解锁全新的路线判断、协同理解与更高的进阶通关上限。