
“来自尖塔之外的女猎手。剧毒与匕首就是她的语言。”
擅长毒、飞刀与弃牌联动的高机动角色。拥有很强的过牌能力与多套稳定流派,是上限和灵活性都很高的强势角色。
资源系统: 标准能量(每回合 3 点),Sly 机制让弃牌也能转化为免费打牌收益。
解锁条件: 使用铁甲战士开始一局游戏后解锁。
适合人群: 适合喜欢算牌、规划回合和资源运营的玩家。
猎手是《杀戮尖塔 2》里的刺客型角色,也是许多老玩家公认的最强角色。她的核心体系围绕三条强力路线展开:中毒、飞刀以及全新的 Sly 弃牌机制,三者可以自由搭配。中毒是一种持续伤害减益——中毒值在受害者回合开始时先结算伤害,再减少 1 层。因此 10 层毒会累积打出 10+9+8…+1 = 55 点总伤害,且关键在于中毒伤害完全无视格挡与镀层类护甲效果,这让猎手在对付那些疯狂叠防的硬核目标时得天独厚。
飞刀体系的核心是大量生成并打出 0 费攻击牌——飞刀本身造成 4 点伤害(配合精准则变为 6 点),使用后消耗。「刀刃之舞」一次生成 3 到 4 把飞刀,「斗篷与匕首」在给格挡的同时补充飞刀,「刀陷阱」则以陷阱形式持续提供飞刀。强力牌「精准」让每把飞刀的伤害额外提升 4 点(升级后提升 6 点),一把把看似微不足道的飞刀瞬间变成实打实的威胁。搭配「余像」(每打一张牌获得 1 格挡)以及苦无、手里剑遗物,一波飞刀风暴足以同时堆出可观的攻防两端。
《杀戮尖塔 2》新加入的 Sly 关键词从根本上改变了猎手处理弃牌的方式。以往,「准备」之类的效果要求你弃掉一张牌,那张牌就直接进了弃牌堆,白白浪费。有了 Sly,被弃掉的牌会直接打出来。这意味着每次弃牌效果都等于一次免费出牌——「准备」弃掉一张 Sly 牌,你既获得准备的格挡,也白得那张 Sly 牌的效果,完全不消耗额外能量。猎手拥有大量弃牌效果,Sly 机制因此变得极度强大,实质上为猎手创造了一套「弃牌即免费行动」的第二资源体系。
猎手的初始遗物「蛇之戒」让她在每场战斗开始时额外抽 2 张牌,也就是说第一回合手牌稳定是 7 张而非 5 张,可选择的空间大幅提升。第一回合的主动权会在整场战斗中不断复利——回合 1 打出强力牌、上毒或建立防御buff,会让后续每个回合都更加轻松。蛇之戒与 Sly 牌的搭配尤为出色:手牌越多,弃牌目标就越多,免费出牌的机会也就越多。
猎手的防御套件大概是全游戏最强的一档。「脚力」能永久提升所有格挡量 2 到 3 点,且可以叠加。「扫腿」在给出大量格挡的同时挂上虚弱减益。「幽体化」提供 2 到 3 回合的无形状态(将所有受到的伤害降低至 1),很多时候直接靠这几回合就能赢下战斗。「余像」则让每打一张牌就补 1 格挡,与猎手天然高频的出牌节奏完美契合。稳定的生存能力正是猎手能让中毒有足够时间滚满并击杀一切的根本保障。
毒流优先建立持续中毒并补足防御;飞刀流则要尽早找到命中增伤与多段触发;弃牌流则追求薄牌库和节奏爆发。
猎手的初始牌组由 5 张打击、4 张防御、1 张准备和 1 张镇静构成。准备需要弃掉一张牌才能获得格挡,从第一回合起就引入了弃牌机制。镇静 0 费即可造成伤害并挂上虚弱,是全游戏最强的初始牌之一。早期目标是确定构筑方向——选择中毒路线还是飞刀路线——然后坚定地走下去。打击应该尽早移除,越快清掉越好。
中毒是猎手最标志性的伤害机制。每层中毒都会在敌方回合开始时结算,然后减少 1 层,因此总伤害呈三角形增长:10 层毒最终就能打出 55 点总伤害。“毒雾”每回合都会被动给全体上毒,“弹跳药瓶”能多次分配毒量,“致命毒药”则负责单体快速叠层。“催化剂”还能把已有毒量翻倍甚至翻三倍,成长非常夸张。中毒还能无视格挡,因此特别擅长处理高护甲目标。
飞刀是 0 费攻击牌,用完就会消耗。单看面板不高,但一旦有“精准”或攻击次数收益,价值会立刻起飞。“刀刃之舞”“斗篷与匕首”“无限刀刃”“钢铁风暴”都能提供大量飞刀,而每一把飞刀都会触发“余像”、苦无、手里剑这类按出牌或按攻击次数结算的收益。
猎手拥有全游戏最强的一档过牌能力。“蛇之戒”首回合额外抽 2 张,“杂技”“后空翻”“肾上腺素”“精算赌博”都能让你一回合看到远超其他角色的牌量。过牌越强,越容易稳定凑出关键组合件,也越不容易被坏抽牌拖死。
《杀戮尖塔 2》里的 Sly 机制把猎手的弃牌动作彻底升格成资源系统:被弃掉的 Sly 牌会直接免费打出,而不是乖乖进弃牌堆。于是“杂技”“准备”“精算赌博”“交易工具”不再只是过滤牌库,它们本身也成了制造免费动作的引擎。会算弃牌顺序,就能把猎手打成全游戏最流畅的角色之一。
中毒不在乎敌人有多少格挡、镀层或护甲。面对那些每回合疯狂堆防的敌人,猎手依旧能稳定压血线,而催化剂又能把已有毒量瞬间推到斩杀区间。
Sly 让“弃牌”不再是损失资源,而是额外出牌。熟练之后,你每回合都会比其他角色多打出数张免费牌,这是猎手在高水平环境里最恐怖的地方之一。
首回合多抽、技能补牌、全手洗牌,这些都让猎手比其他角色更容易摸到关键件。过牌越强,构筑越稳定,上限也越高。
毒、飞刀、Sly 弃牌都能独立赢,也能彼此混搭。这种灵活性让猎手很少因为单次奖励不给力就完全失去方向。
70 点生命虽然不至于脆得离谱,但和铁甲战士相比仍然明显更容易被几次失误直接打残。没有内置回血时,猎手必须更重视格挡质量。
毒伤本质上需要时间发酵,一旦遇到需要快速结束的战斗,就必须靠催化或混合爆发去补这个缺口。否则很容易在敌人进入高压阶段前还没把毒滚够。
没有精准、苦无、手里剑这类支撑时,飞刀容易出现“次数很多但总伤不够”的尴尬情况。单纯会生飞刀还不够,必须有收益端。
猎手防守主要靠频繁格挡和敏捷成长,一旦被虚弱或脆弱类减益针对,生存会明显吃紧。高压 Boss 战里尤其要小心。
猎手的初始牌组由 5 张打击、4 张防御、1 张准备和 1 张镇静构成。准备需要弃掉一张牌才能获得格挡,从第一回合起就引入了弃牌机制。镇静 0 费即可造成伤害并挂上虚弱,是全游戏最强的初始牌之一。早期目标是确定构筑方向——选择中毒路线还是飞刀路线——然后坚定地走下去。打击应该尽早移除,越快清掉越好。
基础 6 点伤害攻击牌。对猎手来说比其他角色更没价值,因为猎手的成长靠中毒或飞刀,而不是普通攻击伤害的累积。
永远不要。别把升级机会浪费在打击上,随便哪张其他牌都比它更值得升。
每次经过商店都是第一批移除的对象。越早清掉打击,就越快能稳定摸到毒雾、刀刃之舞这类关键牌。
基础 5 格挡防御牌。在找到脚力、扫腿或其他更优防御手段之前是必要的撑盾来源。
低。防御升级后给 8 格挡。只有在下一个篝火没有更值得升的牌时才考虑。
用后空翻(格挡加抽牌)、闪避翻滚或扫腿逐步替换。在有足够替代品之前,保留 2 到 3 张防御。
获得 8 格挡并弃掉 1 张牌。弃牌才是这张牌的关键功能——用它来触发 Sly 效果、激活反射抽牌,或者把无用牌扔出手。
中等。准备升级后给 11 格挡,是一次扎实的提升,毕竟它是猎手最灵活的格挡来源。
长期保留。它是弃牌联动的核心支柱,也是稳定的格挡来源。除非是非常特殊的构筑,否则不需要替换。
0 费造成 3 点伤害并挂 1 层虚弱。只要摸到就打出——这是免费的伤害压制(虚弱让敌人攻击伤害减少 25%)。0 费高价值牌。
高。镇静升级后挂 2 回合虚弱,减伤效果翻倍,往往比任何牌都值得先升,除非是能改变胜局的稀有牌。
永远不要。镇静在游戏的每个阶段都有价值,0 费虚弱在任何构筑中都是有用的资源。






基础面板偏低,没有额外联动时很难撑到后期。






0 费看着赚,其实很容易把牌组塞得太杂。
只有在你已经稳定上毒时才不亏,大多数时候不如直接拿更稳的毒牌。
只是普通攻击变体,对主流套路帮助有限。
每当你在单个回合内打出 3 张攻击牌,获得 1 点敏捷。
每回合打 3 次攻击就涨敏捷,飞刀套几乎每回合都能触发。
每当你在单个回合内打出 3 张攻击牌,获得 1 点力量。
每回合打 3 次攻击涨力量,多段输出会越打越猛。
每次施加中毒时,额外施加 1 层中毒。
每次挂毒额外再加 1 层,毒流最喜欢的放大器。
每当你在回合中弃牌时,获得 3 点格挡。
弃牌就给格挡,能把弃牌体系的节奏同时转成防御。
每当你在回合中弃牌时,每张弃牌对随机一名敌人造成 3 点伤害。
弃牌就造成随机伤害,让每次弃牌都多一份价值。
每第 10 张攻击牌造成双倍伤害。
虽然不是专属遗物,但在飞刀与多段攻击体系里依然很好触发高爆发。
爬塔 1 层起,脚力的优先级应该进一步提高。爬塔加成削减了回血效率,意味着你每场战必须少挨伤害,而叠敏捷是实现这一点最可靠的手段。
爬塔 5 层起,幽体化在 Boss 战中几乎成了标配。2 到 3 回合的无形状态能给你喘息的窗口去叠毒或完成击杀,避免被敌人的成长节奏压垮。
爬塔 10 层起,第二幕的难度会大幅提升。猎手应该在第一幕就找到毒雾,以便在面对第二幕群体走廊战时手里已经有了被动伤害手段,那里会变得异常凶险。
爬塔 15 层起,催化剂是猎手牌组里最重要的一张牌。在高爬塔层数下,只有翻倍或三倍的中毒才往往是在 Boss 防御成长压制自己之前完成击杀的唯一方式。
爬塔 18 层起,优先考虑以 Sly 体系作为主要战略。通过弃牌免费出牌的能力,相当于让你拥有比其他角色多一倍的实际能量,在战斗越打越长、越打越危险的高层尤为关键。
到了最高爬塔层数,幽体化的优先级超过任何其他稀有牌。没有哪张牌能在真正会终结对局的关键战斗里提供它那个量级的生存保障。
不断对敌人叠加中毒层数,看着他们慢慢消耗殆尽。毒雾提供被动伤害增益,让你专注于生存。催化剂将中毒层数翻倍乃至三倍,爆发出毁灭性伤害。这是猎手最稳定可靠的流派。
中毒是猎手最核心的伤害增益机制。每回合,敌人损失等同于中毒层数的生命值,随后中毒层数减一。毒雾每回合被动施加中毒,致命毒药爆发性叠加层数,催化剂则成倍放大现有中毒层数。战略思路简明:施加中毒,稳固防御,耐心等待。面对BOSS时,一张催化剂可将20层中毒直接变为60层。
A通过精准强化,接连打出一波又一波飞刀造成连环伤害。每把飞刀都是0费的免费攻击,能触发「每次攻击时」类圣物效果。这是一套迅捷凶猛、令人酣畅的流派。
飞刀是0费攻击牌,每把造成4点伤害(配合精准时为6点)。单独使用时威力有限,但在精准提升伤害、苦无与手里剑每3次攻击触发一次、以及无限刀刃每回合免费生成飞刀的加持下,输出将变得势不可挡。此外,本流派与所有「每次打出攻击牌时」触发的效果都有良好协同。
S一套快速循环的牌组,利用猎手独特的Sly关键词,在弃牌时免费打出强力卡牌。通过弃牌效果在精简牌组中快速循环,Sly牌自动触发,不消耗能量即可产生海量价值。这是猎手最强力、也最考验技术的流派之一。
Sly牌在你回合结束前从手牌被弃置时,会免费自动打出。本流派利用杂技、准备和精算赌博构建弃牌引擎,在循环牌组的同时触发Sly牌,例如不可触碰(免费格挡)、战术师(免费能量)和翻跳(免费伤害)。核心要点是保持牌组精简,使你在每场战斗中能多次循环整副牌组,每回合产生压倒性的免费价值。交易工具每回合稳定提供一次弃牌机会。
S一套无限连击流派,通过循环整副牌组来反复打出压轴大戏,每轮循环对所有敌人造成50点伤害。通过将牌组压缩至极限精简,并利用弃牌和抽牌手段清空抽牌堆,压轴大戏可以在单回合内打出数次,输出毁天灭地的范围伤害,让每场遭遇战都变得轻而易举。
压轴大戏对所有敌人造成50点伤害,但仅能在抽牌堆为空时打出。整套流派只专注于一个目标:循环牌组以清空抽牌堆,打出压轴大戏,然后再次循环并重复。这需要一副极度精简的牌组(10至14张),全部填充抽牌和弃牌效果。杂技抽3张弃1张,精算赌博替换整手牌,战术师通过Sly被弃置时提供能量,条件反射被弃置时抽牌。引擎运转起来后,每回合可打出2至4次以上压轴大戏。
A通过淬毒使每次攻击命中都施加中毒,再用多段攻击和飞刀将其放大。与依赖专属中毒牌的纯中毒流不同,淬毒将你牌组中的每一张攻击牌都变成中毒施加手段,打造出直接伤害与中毒增益并重的毁灭性混合流派。
淬毒是一张能力牌,使你打出的每次攻击都施加1层中毒(按命中次数计算)。飞刀阵、匕首喷射和刀刃之舞等多段攻击变成中毒工厂——刀刃之舞生成的3把飞刀意味着在直接伤害之外额外施加3层中毒。蛇咬进一步强化这一体系。终结者对本回合已打出的攻击次数造成等量加成伤害,回报来自大量廉价攻击牌的奖励。本流派构建双重威胁:直接伤害快速击杀,中毒消耗磨死血厚的敌人。
A一套防御增益型强力流派,通过幽体化加噩梦的连接获得数回合的虚无状态,将所有受到的伤害降低至1点。脚力持续叠加敏捷以获得极大量格挡,爆发则使关键技能牌发挥两次效果。一旦建立完毕,你将近乎刀枪不入——这是终极后期控制牌组。
本流派利用幽体化(获得2回合虚无状态——所有受到的伤害降为1)与噩梦(下回合向手牌加入目标牌的3份副本)的组合连击。用噩梦复制幽体化,下回合便得到3张额外的幽体化,意味着额外6回合以上的虚无状态。爆发使你的下一张技能牌发挥两次,因此爆发接幽体化可获得4回合虚无状态。在这些无敌回合中,叠加脚力的敏捷并准备好制胜手段。余像和精心计划为整套引擎提供辅助支持。
以毒雾和催化剂为核心的中毒构筑是最稳定的路线。前期打出毒雾建立被动上毒,用脚力和扫腿堆格挡撑过敌人的压力,再用催化剂把积累的毒量翻倍乃至三倍完成击杀。幽体化则在最艰难的战斗中提供紧急无敌保障。
Sly 是部分猎手牌上的关键词。当带有 Sly 的牌被弃掉(由准备、杂技、精算赌博等效果触发)时,它会直接打出,而不是进入弃牌堆。这意味着你同时获得弃牌效果和那张 Sly 牌的效果,完全不消耗额外能量。简单来说,Sly 把每次弃牌都变成一次免费出牌。
中毒通常更稳定、更可靠,尤其在高爬塔层数下。它通过催化剂实现指数级成长、无视格挡,还能靠毒雾被动积累。飞刀的瞬间爆发上限更高,但强度高度依赖精准,且面对高护甲敌人时表现较差。许多成功的对局会将两者有机结合。
大多数情况下先升镇静。镇静升级后挂 2 回合虚弱(敌人伤害减少 25%,持续 2 回合而非 1 回合),比准备多加的那 3 格挡影响更大。虚弱多持续一回合减少的受伤量,通常比准备升级后多出的格挡更划算。
毒流选蛇头骨(每次上毒额外加 1 层);飞刀流选苦无和手里剑(每回合打 3 次攻击各涨一点敏捷或力量);Sly 弃牌流选结实绷带(弃牌给格挡)。笔尖(每打出 10 次攻击伤害翻倍)配飞刀风暴非常恐怖。余像适合任何猎手构筑。
部分敌人会净化中毒或拥有神器充能来格挡减益。遇到这类目标时,切换到备用伤害来源——飞刀或直接攻击。这正是混合毒流和飞刀构筑的价值所在。另外,神器每次只能格挡一个减益效果,所以可以先用多次小量上毒来消耗神器层数,再打出大招催化剂。
猎手被广泛认为是 S 级,与机器人并列顶尖。她结合了中毒的成长能力、Sly 机制的资源优势、全游戏顶级的过牌效率,以及幽体化这样的防御底牌,在大多数爬塔层数下都能保持最高的通关率。不过最终的角色强度还是取决于玩家的技术和个人风格偏好。