Silent 连击处决构筑

一套防御增益型强力流派,通过幽体化加噩梦的连接获得数回合的虚无状态,将所有受到的伤害降低至1点。脚力持续叠加敏捷以获得极大量格挡,爆发则使关键技能牌发挥两次效果。一旦建立完毕,你将近乎刀枪不入——这是终极后期控制牌组。

4
核心卡牌
2
关键遗物
A
强度分级
静
角色

核心卡牌

构筑思路

概览

本流派利用幽体化(获得2回合虚无状态——所有受到的伤害降为1)与噩梦(下回合向手牌加入目标牌的3份副本)的组合连击。用噩梦复制幽体化,下回合便得到3张额外的幽体化,意味着额外6回合以上的虚无状态。爆发使你的下一张技能牌发挥两次,因此爆发接幽体化可获得4回合虚无状态。在这些无敌回合中,叠加脚力的敏捷并准备好制胜手段。余像和精心计划为整套引擎提供辅助支持。

1

第一幕 — 前期

脚力是第一优先级——每次打出获得2点敏捷(升级后3点)。每张脚力使每张格挡牌多提供2至3点格挡。叠加多张。后空翻和翻滚躲避提供格挡加抽牌,是构建引擎期间撑过第一幕的理想手段。杂技抽牌以找到连击配件。精心计划使你在回合之间保留关键牌,对于在找到幽体化之前持有噩梦至关重要。

2

第二幕 — 中期

幽体化是本流派的核心牌。3能量换取2回合虚无状态,意味着整整2回合每次被攻击只受1点伤害。噩梦应以幽体化为目标——下回合你将拥有3张幽体化,额外获得6回合虚无状态。爆发使下一张技能牌发挥两次:爆发接幽体化等于一套连击获得4回合虚无状态;爆发接脚力等于敏捷增益翻倍。开始积极精简牌组——连击配件需要被稳定抽到。肾上腺素在连击回合提供抽牌和能量。

3

第三幕 — 后期

后期循环如下:第1回合打出幽体化(获得2回合虚无状态)。第2至3回合在虚无状态下,以幽体化为目标打出噩梦(下回合得到3张幽体化),同时叠加脚力。第4回合打出全部3张幽体化(再获得6回合虚无状态)。合计全程无敌超过8回合。在脚力带来的6至9点敏捷加持下,即便是基础防御牌在虚无状态结束后也能提供11至14点格挡。余像每打出一张牌提供1点格挡,积累极快。输出方面,穿刺或掠食者造成的伤害已经足够——你有无限安全回合来慢慢击杀。

卡牌获取优先级

核心必拿
Wraith Form

获得2回合虚无状态(所有伤害降为1)。本流派的核心防御牌。一张就足够。

核心必拿
Nightmare

下回合向手牌加入目标牌的3份副本。以幽体化为目标等于获得6回合以上虚无状态。决定胜负的强力牌。

核心必拿
Footwork

获得2点敏捷(升级后3点)。叠加2至3张可获得6至9点永久敏捷。每张格挡牌的效率变得惊人。

核心必拿
Burst

使下一张技能牌发挥两次。爆发接幽体化等于4回合虚无状态;爆发接脚力等于敏捷翻倍。

高优先
Well-Laid Plans

每回合保留1张牌(升级后2张)。持有噩梦直到抽到幽体化。使连击成为可能的关键支撑。

高优先
Afterimage

每打出一张牌获得1点格挡。被动防御,在安全回合出牌越多收益越大。

高优先
Backflip

获得5点格挡并抽2张牌。高效防御同时循环牌组以找到连击配件。

中等
Adrenaline

获得1点能量,抽2张牌,然后消耗。在需要额外资源的连击回合十分完美。

替代 / 备选卡牌

当核心卡没来时,这些备选卡仍然能保证整套构筑正常运转。

遗物优先级

最佳遗物
蛇之戒
蛇之戒

猎手的初始圣物。第一回合额外抽牌帮助更快找到连击配件(脚力、幽体化)。

冰淇淋
冰淇淋

回合之间保留未使用的能量。在虚无状态的回合中积攒能量,为爆炸性连击回合提供燃料。

卢恩金字塔
卢恩金字塔

回合之间保留整手牌。持有噩梦直到抽到幽体化。完美协同。

可用遗物
钨金棒
钨金棒

所有生命值损失减少1点。在虚无状态下,每次本已只受1点伤害——钨棒使其直接降为0。

怀表
怀表

本回合出牌数不超过3张时额外抽3张牌。布局回合往往出牌很少,触发此效果获得额外抽牌。

准备之袋
准备之袋

第一回合额外抽2张牌。对于早期找到脚力和准备牌至关重要。

不推荐
天鹅绒项圈
天鹅绒项圈

连击回合往往需要打出6张以上的牌(爆发加噩梦加脚力加格挡牌)。

贤者之石
贤者之石

敌人获得力量。虚无状态结束后,力量加成的敌人攻击伤害极高。

蛇眼
蛇眼

随机化费用可能导致幽体化在关键回合无法打出。整套连击需要精确的能量管理。

Boss 对策

Guardian

将幽体化留到守卫者的大型攻击阶段。虚无状态使守卫者的伤害微不足道。利用安全回合叠加脚力并抽牌。

Hexaghost

在第2回合炼狱到来之前打出幽体化,将其伤害降至6点(6次命中各受1点伤害)。利用剩余的虚无回合为后续战斗布置噩梦连击。

Slime Boss

在虚无状态下承受分裂伤害。脚力加格挡牌处理分裂后的持续压力。噩梦接幽体化确保你始终不会受到大量伤害。

Collector

虚无状态完美应对小怪的持续骚扰——每次被小怪命中只受1点伤害。在安全回合专注消耗收藏家本体。持久战的节奏使你自然地循环出所有连击配件。

Time Eater

出更少但更高价值的牌:幽体化(1张牌换取2回合无敌),噩梦(1张牌换取海量价值)。连击的高效性与出牌数量限制完美匹配。

常见问题

如果始终无法同时抽到幽体化和噩梦怎么办?

精心计划解决这个问题。在回合之间保留噩梦,直到抽到幽体化为止。精简的牌组(18至22张)也能确保循环速度足够快以找到两张牌。肾上腺素和杂技提供额外抽牌。

幽体化结束后的敏捷减少不影响吗?

幽体化结束后每回合减少1点敏捷。在2至3张脚力提供的6至9点敏捷加成下,这点损耗完全可以承受。而且若通过噩梦连接了8回合以上的虚无状态,战斗通常在敏捷减少开始产生实质影响之前就已结束。

这套流派如何输出伤害?

本流派通过必然的胜利来取胜。在虚无状态回合中,安全地打出任何伤害牌。在拥有无限安全回合的情况下,掠食者、穿刺、刀刃之舞乃至基础打击牌造成的伤害都已足够。你不需要惊天大伤害——你需要的是持续稳定性。

这套流派在日常战斗中是否太慢了?

是的——不要在日常战斗中使用完整连击。脚力加格挡牌就足以应对日常战斗。将幽体化加噩梦留给精英怪和BOSS。在日常战斗中,依靠高敏捷带来的格挡正常打出牌组即可。

这套流派可以和中毒流结合吗?

完全可以!毒雾在虚无状态的回合中持续被动地叠加中毒层数。你每回合直接伤害为零,但中毒层数持续增长。等到虚无状态结束时,敌人身上已有20层以上的中毒。两者天然契合。