一套防御增益型强力流派,通过幽体化加噩梦的连接获得数回合的虚无状态,将所有受到的伤害降低至1点。脚力持续叠加敏捷以获得极大量格挡,爆发则使关键技能牌发挥两次效果。一旦建立完毕,你将近乎刀枪不入——这是终极后期控制牌组。
本流派利用幽体化(获得2回合虚无状态——所有受到的伤害降为1)与噩梦(下回合向手牌加入目标牌的3份副本)的组合连击。用噩梦复制幽体化,下回合便得到3张额外的幽体化,意味着额外6回合以上的虚无状态。爆发使你的下一张技能牌发挥两次,因此爆发接幽体化可获得4回合虚无状态。在这些无敌回合中,叠加脚力的敏捷并准备好制胜手段。余像和精心计划为整套引擎提供辅助支持。
脚力是第一优先级——每次打出获得2点敏捷(升级后3点)。每张脚力使每张格挡牌多提供2至3点格挡。叠加多张。后空翻和翻滚躲避提供格挡加抽牌,是构建引擎期间撑过第一幕的理想手段。杂技抽牌以找到连击配件。精心计划使你在回合之间保留关键牌,对于在找到幽体化之前持有噩梦至关重要。
幽体化是本流派的核心牌。3能量换取2回合虚无状态,意味着整整2回合每次被攻击只受1点伤害。噩梦应以幽体化为目标——下回合你将拥有3张幽体化,额外获得6回合虚无状态。爆发使下一张技能牌发挥两次:爆发接幽体化等于一套连击获得4回合虚无状态;爆发接脚力等于敏捷增益翻倍。开始积极精简牌组——连击配件需要被稳定抽到。肾上腺素在连击回合提供抽牌和能量。
后期循环如下:第1回合打出幽体化(获得2回合虚无状态)。第2至3回合在虚无状态下,以幽体化为目标打出噩梦(下回合得到3张幽体化),同时叠加脚力。第4回合打出全部3张幽体化(再获得6回合虚无状态)。合计全程无敌超过8回合。在脚力带来的6至9点敏捷加持下,即便是基础防御牌在虚无状态结束后也能提供11至14点格挡。余像每打出一张牌提供1点格挡,积累极快。输出方面,穿刺或掠食者造成的伤害已经足够——你有无限安全回合来慢慢击杀。
获得2回合虚无状态(所有伤害降为1)。本流派的核心防御牌。一张就足够。
下回合向手牌加入目标牌的3份副本。以幽体化为目标等于获得6回合以上虚无状态。决定胜负的强力牌。
获得2点敏捷(升级后3点)。叠加2至3张可获得6至9点永久敏捷。每张格挡牌的效率变得惊人。
使下一张技能牌发挥两次。爆发接幽体化等于4回合虚无状态;爆发接脚力等于敏捷翻倍。
每回合保留1张牌(升级后2张)。持有噩梦直到抽到幽体化。使连击成为可能的关键支撑。
每打出一张牌获得1点格挡。被动防御,在安全回合出牌越多收益越大。
获得5点格挡并抽2张牌。高效防御同时循环牌组以找到连击配件。
获得1点能量,抽2张牌,然后消耗。在需要额外资源的连击回合十分完美。
当核心卡没来时,这些备选卡仍然能保证整套构筑正常运转。
猎手的初始圣物。第一回合额外抽牌帮助更快找到连击配件(脚力、幽体化)。
回合之间保留未使用的能量。在虚无状态的回合中积攒能量,为爆炸性连击回合提供燃料。
回合之间保留整手牌。持有噩梦直到抽到幽体化。完美协同。
所有生命值损失减少1点。在虚无状态下,每次本已只受1点伤害——钨棒使其直接降为0。
本回合出牌数不超过3张时额外抽3张牌。布局回合往往出牌很少,触发此效果获得额外抽牌。
第一回合额外抽2张牌。对于早期找到脚力和准备牌至关重要。
连击回合往往需要打出6张以上的牌(爆发加噩梦加脚力加格挡牌)。
敌人获得力量。虚无状态结束后,力量加成的敌人攻击伤害极高。
随机化费用可能导致幽体化在关键回合无法打出。整套连击需要精确的能量管理。
将幽体化留到守卫者的大型攻击阶段。虚无状态使守卫者的伤害微不足道。利用安全回合叠加脚力并抽牌。
在第2回合炼狱到来之前打出幽体化,将其伤害降至6点(6次命中各受1点伤害)。利用剩余的虚无回合为后续战斗布置噩梦连击。
在虚无状态下承受分裂伤害。脚力加格挡牌处理分裂后的持续压力。噩梦接幽体化确保你始终不会受到大量伤害。
虚无状态完美应对小怪的持续骚扰——每次被小怪命中只受1点伤害。在安全回合专注消耗收藏家本体。持久战的节奏使你自然地循环出所有连击配件。
出更少但更高价值的牌:幽体化(1张牌换取2回合无敌),噩梦(1张牌换取海量价值)。连击的高效性与出牌数量限制完美匹配。
精心计划解决这个问题。在回合之间保留噩梦,直到抽到幽体化为止。精简的牌组(18至22张)也能确保循环速度足够快以找到两张牌。肾上腺素和杂技提供额外抽牌。
幽体化结束后每回合减少1点敏捷。在2至3张脚力提供的6至9点敏捷加成下,这点损耗完全可以承受。而且若通过噩梦连接了8回合以上的虚无状态,战斗通常在敏捷减少开始产生实质影响之前就已结束。
本流派通过必然的胜利来取胜。在虚无状态回合中,安全地打出任何伤害牌。在拥有无限安全回合的情况下,掠食者、穿刺、刀刃之舞乃至基础打击牌造成的伤害都已足够。你不需要惊天大伤害——你需要的是持续稳定性。
是的——不要在日常战斗中使用完整连击。脚力加格挡牌就足以应对日常战斗。将幽体化加噩梦留给精英怪和BOSS。在日常战斗中,依靠高敏捷带来的格挡正常打出牌组即可。
完全可以!毒雾在虚无状态的回合中持续被动地叠加中毒层数。你每回合直接伤害为零,但中毒层数持续增长。等到虚无状态结束时,敌人身上已有20层以上的中毒。两者天然契合。