Silent 涂毒构筑

通过淬毒使每次攻击命中都施加中毒,再用多段攻击和飞刀将其放大。与依赖专属中毒牌的纯中毒流不同,淬毒将你牌组中的每一张攻击牌都变成中毒施加手段,打造出直接伤害与中毒增益并重的毁灭性混合流派。

4
核心卡牌
2
关键遗物
A
强度分级
静
角色

核心卡牌

构筑思路

概览

淬毒是一张能力牌,使你打出的每次攻击都施加1层中毒(按命中次数计算)。飞刀阵、匕首喷射和刀刃之舞等多段攻击变成中毒工厂——刀刃之舞生成的3把飞刀意味着在直接伤害之外额外施加3层中毒。蛇咬进一步强化这一体系。终结者对本回合已打出的攻击次数造成等量加成伤害,回报来自大量廉价攻击牌的奖励。本流派构建双重威胁:直接伤害快速击杀,中毒消耗磨死血厚的敌人。

1

第一幕 — 前期

蛇咬从一开始就能命中时施加中毒——这是淬毒能对所有攻击生效之前的前期替代手段。匕首喷射和投刀提供多段伤害和额外功能。刀刃之舞生成的飞刀在淬毒激活时各自施加中毒。本流派攻击性强,脚力在前期对防御至关重要。前期关注精准,它强化所有飞刀的伤害,使每把飞刀同时造成伤害并施加中毒。

2

第二幕 — 中期

找到淬毒是转折点——一旦激活,每次攻击都施加中毒。飞刀阵命中所有敌人并对每个敌人分别施加中毒。终结者对本回合已打出的攻击次数造成等量加成伤害——每回合5至6次廉价攻击带来5至6点加成伤害,加上所有叠加的中毒层数。斗篷与匕首同时提供格挡和飞刀。领先一击在打出飞刀时提供力量,使后续攻击既打得更重又施加中毒。爆发使下一张技能牌发挥两次,配合刀刃之舞时极为强大(6把飞刀等于6层中毒)。

3

第三幕 — 后期

面对BOSS:先打出淬毒,随后释放多段攻击。配合淬毒打出3至4次刀刃之舞等于生成9至12把飞刀,每把各施加1层中毒并附带直接伤害。仅需2回合,敌人身上便积累了15至20层以上的持续中毒。在一回合打出8次以上攻击后使用终结者可造成8点以上加成伤害。钢铁风暴将整手牌转化为飞刀,打出大量伤害加中毒的爆发波次。余像每打出一张牌提供1点格挡——对于本流派众多廉价攻击牌而言效果极佳。

卡牌获取优先级

核心必拿
Envenom

每次攻击按命中次数施加1层中毒。将整副牌组转化为中毒引擎。本流派的基石。

核心必拿
Fan of Knives

命中所有敌人并抽1张牌。配合淬毒,对场上所有敌人施加中毒。

核心必拿
Finisher

对本回合已打出的攻击次数造成等量伤害。打出大量廉价攻击牌的天然收益。

高优先
Snakebite

命中时施加中毒。即便没有淬毒也能发挥作用,配合淬毒时实现中毒双重叠加。

高优先
Blade Dance

向手牌中加入3把飞刀。配合淬毒,每把飞刀等于1次攻击加1层中毒。价值极高。

高优先
Accuracy

飞刀伤害加4(升级后加6)。使飞刀在施加中毒的同时造成真实伤害。

高优先
Footwork

获得2点敏捷(升级后3点)。对于专注于攻击压力的本流派,防御不可或缺。

中等
Burst

使下一张技能牌发挥两次效果。刀刃之舞打出两次等于6把飞刀等于6层中毒加伤害。爆炸性连击配件。

替代 / 备选卡牌

当核心卡没来时,这些备选卡仍然能保证整套构筑正常运转。

遗物优先级

最佳遗物
蛇之戒
蛇之戒

猎手的初始圣物。第一回合额外抽牌帮助更快找到淬毒和准备牌。

手里剑
手里剑

每打出3次攻击获得1点力量。每回合大量廉价攻击使此效果持续触发。

苦无
苦无

每打出3次攻击获得1点敏捷。激进打法带来的被动防御成长。

可用遗物
华丽折扇
华丽折扇

每3次攻击获得4点格挡。在做你本就想做的事的同时获得防御。

双节棍
双节棍

每打出10次攻击获得1点能量。为更多连续攻击提供燃料。

扭曲漏斗
扭曲漏斗

战斗开始时对所有敌人施加3层中毒。在淬毒尚未上线之前就免费提供中毒。

不推荐
天鹅绒项圈
天鹅绒项圈

6张牌的上限极具破坏性。本流派每回合通过飞刀和廉价攻击打出6至10张牌。

添水竹筒
添水竹筒

药水为激进流派提供有用的爆发伤害和防御手段,不宜放弃。

符文穹顶

需要知道何时进攻、何时防御。没有准确的格挡时机,本流派十分脆弱。

Boss 对策

Guardian

前期打出淬毒,然后在守卫者攻击阶段大量投掷飞刀。中毒在守卫者防御模式期间持续计算伤害,同时你继续生成更多飞刀。直接伤害加中毒的双重威胁在护盾阶段效果良好。

Hexaghost

脚力加格挡牌应对炼狱伤害。撑过炼狱后,淬毒配合多段攻击快速叠加中毒层数。飞刀阵处理炼狱召唤的增援小怪(若出现)。

Slime Boss

配合淬毒的飞刀阵在史莱姆首领分裂后对两个半体各施加中毒。在血量降至50%之前叠加中毒,随后以终结者爆发冲过去。分裂后,现有中毒层数分别计算并作用于两个半体。

Collector

飞刀阵加淬毒在处理小怪的同时对收藏家施加中毒。终结者的伤害随所有打出的飞刀和攻击次数等比增长。淬毒的被动特性意味着没有任何浪费的回合。

Time Eater

对局有一定挑战性。每把飞刀各自计入12张牌的出牌上限。有所取舍——只打出最高价值的攻击牌,让中毒随时间发挥作用,而非疯狂投掷飞刀。

常见问题

淬毒流和纯中毒流有什么区别?

纯中毒流使用专属中毒牌(毒雾、致命毒药)以更快叠加层数。淬毒流使用攻击牌,在造成直接伤害的同时施加中毒。淬毒流在多敌人战斗中更具优势;纯中毒流在单体目标上的上限更高。

需要多少飞刀生成手段?

2至3个飞刀生成手段(刀刃之舞、斗篷与匕首、无限刀刃)最为理想。你需要足够多的手段来每回合稳定打出4至6次配合淬毒的攻击,但又不能多到影响防御牌的空间。

淬毒和飞刀有协同吗?

当然有!飞刀属于攻击牌,因此每把飞刀通过淬毒施加1层中毒。刀刃之舞生成3把飞刀等于3点伤害加3层中毒。这是使整套流派得以运作的核心交互。

这套流派中应该拿毒雾吗?

应该,毒雾仍然非常强力。它每回合被动施加中毒,与淬毒叠加。两个来源共同作用,使中毒层数积累得极为迅速。

淬毒流适合新手吗?

中等难度。它比纯中毒流更直觉——你只需打出攻击牌,中毒自然发生。但在激进牌组中管理格挡需要一定练习。如果你是新手,建议先从中毒流或飞刀流入手。