不断对敌人叠加中毒层数,看着他们慢慢消耗殆尽。毒雾提供被动伤害增益,让你专注于生存。催化剂将中毒层数翻倍乃至三倍,爆发出毁灭性伤害。这是猎手最稳定可靠的流派。
中毒是猎手最核心的伤害增益机制。每回合,敌人损失等同于中毒层数的生命值,随后中毒层数减一。毒雾每回合被动施加中毒,致命毒药爆发性叠加层数,催化剂则成倍放大现有中毒层数。战略思路简明:施加中毒,稳固防御,耐心等待。面对BOSS时,一张催化剂可将20层中毒直接变为60层。
在第一幕,致命毒药和淬毒刺是你的主要输出手段。毒雾是第一优先级的拾取目标——它在每场持久战中都提供被动增益伤害。后空翻和偏转在中毒发挥作用时保障你的存活。不要在前期拿太多中毒牌,有2至3个来源就足够了。重点获取防御牌,如扫腿和翻滚躲避。起始牌组中的镇静可以施加虚弱效果,非常好用。
第二幕是中毒流真正大放异彩的地方。弹跳药瓶可对所有敌人施加中毒,彻底解决多敌人场面的难题。重点寻找催化剂——这一张牌就能通过将中毒层数三倍化来终结BOSS战。爆发使你下一张技能牌发挥两次效果,因此爆发加催化剂等于中毒层数六倍化。尸爆(若作为无色牌出现)可将中毒击杀转化为范围伤害。脚力可以提升格挡效率。
面对第三幕BOSS的标准流程是:毒雾起手,持续叠加中毒层数,最后用催化剂一击致命。配合爆发加催化剂,可以在单回合内将15层中毒直接变为135层。幽体化在3回合内提供近乎无敌的状态——在已施加足够中毒、需要撑到中毒将其击杀时使用。恶心可清除敌人的力量并施加虚弱。肾上腺素在紧急情况下提供额外能量和抽牌。
每回合被动对所有敌人施加2层中毒(升级后3层)。每套中毒流牌组的基石。
使你的下一张技能牌发挥两次效果。爆发加催化剂等于中毒6倍化,爆发加弹跳药瓶等于双倍范围中毒。
消耗1能量施加5层中毒(升级后7层)。最高效的单体中毒施加手段。
对随机敌人施加3次3层中毒。彻底解决多敌人场面的难题,叠层极快。
获得2点敏捷(升级后3点)。在中毒发挥作用时,使每张格挡牌效率更高。
获得5点格挡并抽2张牌。出色的防御牌,同时能帮助找到催化剂。
施加2层虚弱并获得11点格挡。为中毒争取时间的生存牌。
消耗所有能量,施加等量层数的虚弱并清除等量的力量。克制BOSS的利器。
当核心卡没来时,这些备选卡仍然能保证整套构筑正常运转。
猎手的初始圣物。第一回合额外抽2张牌,快速找到中毒流的核心牌件。
每次对敌人施加中毒时额外叠加1层。放大牌组中每一个中毒来源的效果。
中毒的敌人死亡时,将其中毒层数转移给随机一名敌人。在多敌人战斗中表现惊人。
战斗开始时额外抽2张牌。增加前期找到毒雾和催化剂的概率。
每打出3次攻击获得1点敏捷。在中毒发挥作用时被动提升格挡效率。
每次减少1点生命值损失。在等待中毒生效期间,当敌人突破防御造成伤害时非常有用。
+1能量固然不错,但敌人获得的+1力量意味着在你等待中毒生效时他们的攻击更猛。
无法获得金币。金币对猎手来说非常重要,用于从商店购买关键牌和圣物。
加入抽牌堆的伤口牌会稀释牌组,使催化剂和关键牌更难被抽到。
毒雾在守卫者的防御模式期间持续计算伤害。前期优先叠加中毒层数,在攻击阶段专注格挡。当中毒层数达到15层以上时使用催化剂快速击杀。
前1至2回合施加中毒,格挡住六幽灵的炼狱大招,随后使用催化剂。若能撑过初期爆发,光靠毒雾也能输出。在炼狱回合使用扫腿或恶心来削弱伤害。
中毒在此BOSS战中表现极为出色。在史莱姆首领血量降至50%之前叠加30层以上中毒。分裂后两个半体各自继承中毒层数,很快便会被消耗殆尽。弹跳药瓶在分裂后可大显身手。
中毒是应对时间吞噬者的最佳手段之一。施加毒雾和其他中毒来源后,每回合尽量少出牌以规避12张牌的惩罚。中毒的计算伤害与出牌数量无关。
毒雾会对包括召唤小怪在内的所有敌人造成伤害。将中毒集中叠加在收藏家本体上。弹跳药瓶会随机命中小怪和BOSS。当收藏家身上中毒层数较高时用催化剂收割。
第三幕大多数BOSS拥有300至500点生命值。中毒伤害是累积计算的(n + n-1 + n-2 + ……),因此30层中毒随时间合计造成约465点伤害。有了催化剂,叠到30层以上十分轻松。
淬毒每次攻击命中增加1层中毒。它在混合流中表现尚可,但对纯中毒流而言速度太慢。除非同时拥有大量飞刀生成手段,否则坚持使用专属中毒牌。
催化剂更适合单体目标(即BOSS)。尸爆更适合多敌人战斗,击杀一个中毒的敌人可以造成范围伤害。理想情况下两者都带。
够用,尤其配合爆发时。爆发加催化剂可将中毒层数两次三倍化(实际效果等于9倍)。若基础中毒施加能力足够强,每场战斗只需抽到一次催化剂就足够了。
免疫中毒的敌人极少。对于拥有神器特性的敌人,先用弹跳药瓶消耗神器层数,再施加中毒。同时保留几张直接伤害牌作为备用手段。