Defect 爪击构筑

玩家最爱的零费狂刷套牌,以惊人速度循环廉价攻击牌,爪每打出一次就永久提升伤害。万物归一从弃牌堆取回所有零费牌实现超强连击,野性使零费牌的打出次数翻倍。一旦机器运转起来,没有什么能阻止爪的步伐。

4
核心卡牌
2
关键遗物
S
强度分级
角色

核心卡牌

构筑思路

概览

爪是一张0费攻击牌,每次打出任意爪时,所有爪的伤害永久+2。拥有多张副本并配合重复打出的手段(万物归一、全息投影),爪的伤害快速滚雪球——第5次打出时每张爪免费造成18+伤害。牌库由零费牌构成(爪、FTL、直击要害、势头打击、钢铁闪光),用刮削循环,再由万物归一从弃牌堆取回重打。野性相当于零费牌的回响形态,使每张牌的打出次数翻倍。

1

第一幕 — 前期

每次看到爪都拿——多张副本至关重要。前期只有2张爪也能给出惊人伤害,因为每次打出都互相强化。直击要害(0费,施加虚弱)和光束电池(0费,施加易伤)是极佳的前期拾取,同时作为零费牌支援爪流。商店里的钢铁闪光0费并摸1张牌——完美契合本套牌。开始寻找刮削:摸3张牌并弃掉费用2+的牌,将手牌过滤为纯零费牌。暂时不用担心防御——快速击杀就是最好的防御。

2

第二幕 — 中期

到第二幕,找到万物归一——这是套牌的真正引擎。花2点能量,它造成伤害并将弃牌堆中所有零费牌取回手中。打出所有爪 → 打出万物归一 → 再打出所有爪。每轮循环每张爪永久+2伤害。全息投影从弃牌堆取回一张牌(升级后去除消耗)——用于取回万物归一或刮削再次循环。FTL以0费提供伤害和摸牌。速览帮助找到关键牌。开始寻找野性——它使每张零费牌打出两次,实际上将产出翻倍。

3

第三幕 — 后期

完整引擎组装完毕后:野性(零费打出两次)+多张爪+万物归一+刮削,每回合可打出10-20+张牌。到战斗中期,每次爪攻击造成20-30+伤害。如果拥有不停陀螺(手牌为空时摸1张牌),套牌将真正进入无限循环——打出所有零费牌、手牌清空、摸牌、继续打出。每打出第5张牌,花哨技法触发一次全体伤害。面对Boss时,前2-3回合用于布置;到第4-5回合,每次爪造成20+伤害,每回合打出4-8次。秘密武器可以检索万物归一或刮削以启动连击。

卡牌获取优先级

核心必拿
Claw

套牌的核心。0费,每次打出任意爪时伤害永久+2。每次看到都拿——3-4张爪最为理想。

核心必拿
All for One

从弃牌堆取回所有零费牌,使爪在每回合被循环多次成为可能。

核心必拿
Scrape

摸3张牌并弃掉费用2+的牌,将手牌过滤为纯零费牌并快速循环牌库。

核心必拿
Feral

使每张零费牌打出两次的能力牌,实际上将所有爪的伤害和触发次数翻倍。

高优先
Hologram

从弃牌堆取回一张牌,用于取回万物归一或刮削以再次循环。升级后去除消耗。

高优先
FTL

0费攻击牌,若当前回合出牌数少于4张则摸1张牌,维持连击链不断。

高优先
Go for the Eyes

0费施加虚弱,在降低敌人伤害的同时作为免费的爪流兼容攻击牌。

中等
Panache

每回合每打出第5张牌就造成10点全体伤害,每回合打出10-20张时触发2-4次。

替代 / 备选卡牌

当核心卡没来时,这些备选卡仍然能保证整套构筑正常运转。

遗物优先级

最佳遗物
无尽陀螺
无尽陀螺

手牌为空时摸1张牌。全是零费牌的套牌可进入无限循环——打出所有牌、手牌清空、摸牌、永远重复。

双节棍
双节棍

每打出3张攻击牌获得1点能量。爪流狂刷不断触发,持续为万物归一提供免费能量。

手里剑
手里剑

每打出3张攻击牌获得1点力量。每点力量都叠加到每次爪的伤害上,成长极具爆炸性。

可用遗物
苦无
苦无

每打出3张攻击牌获得1点敏捷,提升套牌中防御牌的格挡量。

华丽折扇
华丽折扇

每打出3张攻击牌获得4点格挡,在狂刷爪的同时获得免费防御。

铁棍
铁棍

每打出3张攻击牌摸1张牌,额外摸牌让爪的连击持续下去。

不推荐
天鹅绒项圈
天鹅绒项圈

每回合6张牌上限是灾难性的,整套牌依赖于每回合打出10-20+张牌。

蛇眼
蛇眼

随机化一副全是零费牌的套牌的费用只会带来负面效果。

诅咒钥匙

诅咒使牌库膨胀并堵塞刮削的过滤机制,牌库效率至关重要。

Boss 对策

Guardian

爪的伤害提升在整场战斗中永久有效。即便在守卫者的防御模式下,也要持续打出爪来积累伤害。防御阶段一结束,你的爪将造成惊人数字。

Hexaghost

如果有冰霜球,叠加几个以获得被动格挡。利用第1-2回合快速提升爪的伤害。到第3-4回合,你的零费狂刷输出应该超过六幽灵的回血量。

Slime Boss

爪流对单体伤害极高,冲破50%生命值触发分裂前要快速推进。分裂后,花哨技法的全体伤害和刮削的碎片伤害可以处理两个分身,爪完成收割。

Collector

万物归一+爪流狂刷能迅速解决收藏家。花哨技法的全体伤害处理小怪。配合野性使零费牌打出两次,输出压制性地超强。

Time Eater

极度危险的对局。时间吞噬者每轮12张牌的上限直接克制爪流狂刷。需要策略性出牌——最大化每张牌的伤害而非单纯堆叠出牌数量。万物归一接4张爪共5次出牌,可最大化爪的伤害成长。

常见问题

爪应该拿几张?

3-4张最为理想。每多一张爪意味着每次万物归一循环打出更多次、永久伤害提升更快、抽到的概率更高。但5张以上会使牌库臃肿——支援牌的质量同样重要。

爪的伤害加成在战斗间会保留吗?

不会,爪的伤害加成每场战斗重置。但在一场战斗中(尤其配合万物归一循环)它成长极快,这无关紧要。到第3-4回合,爪的伤害已达14-20+。

这套牌的防御怎么办?

最好的防御就是快速击杀敌人。但少量冰霜球(冷静思考、寒冰弹)可在不稀释零费主题的情况下提供被动格挡。大量出牌触发的装饰扇和苦无也有帮助。

不停陀螺如何使套牌进入无限循环?

不停陀螺在手牌为空时摸1张牌。由于所有牌都是0费,打出所有牌→手牌清空→摸1张牌→打出→手牌清空→再摸。直到摸牌堆耗尽,弃牌堆重新洗入,循环继续。

爪流可以与球体策略结合吗?

宽泛地说可以。冰霜球提供被动格挡且不影响套牌。但碎片整理等专注于球体的牌消耗能量并稀释零费主题。加几张冰霜生成牌没问题,但不要同时走半球体半爪流。