Necrobinder 灵魂构筑

一个以抽牌为核心的强力流派,生成灵魂(免费的0费抽2张并弃置的牌)并通过灵魂风暴、鬼怪和死亡行进将其转化为毁灭性伤害。通过将灵魂注满牌库并打出以触发大量抽牌,每个回合都变成一连串爆炸性的出牌链,以不可阻挡的累积伤害压垮敌人。

4
核心卡牌
2
关键遗物
S
强度分级
角色

核心卡牌

构筑思路

概览

灵魂是亡灵缚师专属的无色0费牌,打出后抽2张牌并弃置。缠魂(增加3颗灵魂)、墓守(增加1颗灵魂+格挡)和安魂曲(增加X颗灵魂)等生成牌将牌库注满灵魂。收益牌——鬼怪(每打出一颗灵魂对随机敌人造成6点伤害)、灵魂风暴(弃置堆每颗灵魂+2伤害)和死亡行进(本回合每抽1张牌+3伤害)——将巨量抽牌转化为致命伤害。战斗持续越久,灵魂风暴随着弃置堆积累灵魂而越来越强。

1

第一幕 — 前期

墓守是第一优先:1能量换8点格挡+1颗灵魂,在生成灵魂的同时取代防御牌。切离花费1能量造成9点伤害+1颗灵魂——是优秀的打击牌替代品。缠魂是早期重大发现:1能量将3颗灵魂加入牌库。不要期待立即见到灵魂——它们进入牌库,下次洗牌后才出现。腐蚀在你构建灵魂引擎时提供原始伤害。开始在商店移除打击/防御牌;灵魂牌能更好地替代它们的功能。

2

第二幕 — 中期

进入第二幕后,寻找收益牌。鬼怪是第一优先:每打出一颗灵魂,随机敌人损失6点生命值。多张叠加——2张鬼怪意味着每颗灵魂造成12点伤害。死亡行进造成基础伤害+本回合每抽1张牌额外+3点伤害。由于每颗灵魂抽2张牌,一回合打出4颗灵魂意味着死亡行进额外+24点伤害。灵魂风暴造成9点伤害+弃置堆每颗灵魂+2点——随着灵魂在弃置堆积累,每回合都在变强。安魂曲生成X颗灵魂并强化奥斯蒂,是铺垫回合的完美选择。噬命使每颗灵魂为奥斯蒂增加1点召唤。

3

第三幕 — 后期

引擎运转后:第1至2回合通过缠魂和安魂曲生成灵魂。第3回合起,灵魂开始出现在抽牌中。每回合打出4至6颗灵魂额外抽8至12张牌,找到更多灵魂和收益牌。拥有2张鬼怪时,每颗灵魂造成12点被动伤害。弃置堆有10颗以上灵魂时,灵魂风暴每次打出造成29点以上伤害。在抽了15张以上牌的回合打出死亡行进,伤害达53点以上。面对首领时,伤害呈指数级增长:到第5至6回合,仅凭灵魂收益每回合就造成100点以上伤害。借来之时提供免费能量(3层厄兆在敌人快速死亡时微不足道)。金斧根据总出牌数量增加额外成长。

卡牌获取优先级

核心必拿
Haunt

鬼怪:每打出一颗灵魂对随机敌人造成6点伤害,多张叠加——2张鬼怪=每颗灵魂免费12点伤害,是第一收益牌。

核心必拿
Capture Spirit

缠魂:1能量换3颗灵魂,最高效的灵魂生成牌,见到就拿。

核心必拿
Soul Storm

灵魂风暴:成长型终结牌,弃置堆每颗灵魂+2伤害,战斗中期轻松每次打出造成30至50点以上伤害。

核心必拿
Death March

死亡行进:8点伤害+本回合每抽1张牌+3点,每颗灵魂抽2张牌,可靠地命中30至50点以上伤害。

高优先
Grave Warden

墓守:1能量换8点格挡+1颗灵魂,取代防御牌同时为灵魂引擎供料,早期必拿。

高优先
Dirge

安魂曲:X费生成X颗灵魂+为奥斯蒂增加X点召唤,在强化坦克的同时是出色的铺垫牌。

高优先
Devour Life

噬命:每打出一颗灵魂为奥斯蒂增加1点召唤,将每颗灵魂都转化为奥斯蒂的成长,使奥斯蒂成为无敌的肉墙。

中等
Borrowed Time

借来之时:对自身施加3层厄兆,获得1点能量。在敌人快速死亡时厄兆几乎无关紧要,免费能量非常出色。

替代 / 备选卡牌

当核心卡没来时,这些备选卡仍然能保证整套构筑正常运转。

遗物优先级

最佳遗物
丧葬面具
丧葬面具

每场战斗开始时牌库中自带3颗免费灵魂,整整提前一个回合加速引擎启动。

钟摆
钟摆

每次洗牌时抽1张牌。牌库循环速度极快,本战每局触发3至5次以上。

拆信刀
拆信刀

每打出3张技能牌造成5点群攻伤害。所有灵魂计为技能牌——持续不断地触发。

可用遗物
多莉之镜
多莉之镜

复制任意一张牌。复制鬼怪或缠魂可显著提升牌组战力。

X 化学剂
X 化学剂

X费牌(如安魂曲)额外获得+2效果,每次打出安魂曲额外多2颗灵魂和2点召唤。

剃刀尖牙
剃刀尖牙

战斗中每张打出的攻击牌和技能牌均获得升级。灵魂计为技能牌,收益牌升级后造成更多伤害。

不推荐
天鹅绒项圈
天鹅绒项圈

6张牌上限会毁掉这个牌组。仅打出灵魂就可能需要每回合出牌6次以上。

诅咒钥匙

诅咒牌堵塞牌库,干扰灵魂的抽取时机。

蛇眼
蛇眼

随机化费用破坏能量管理。灵魂天生是0费牌,其他牌有特定费用需求。

Boss 对策

Guardian

第1至2回合用缠魂和安魂曲生成灵魂。第3回合起,灵魂开始涌现,鬼怪+死亡行进提供稳定输出。守卫者的防御模式为你争取铺垫时间。

Hexaghost

墓守在生成灵魂的同时提供格挡。在第2回合为六幽灵的地狱火叠积格挡。熬过早期爆发后,灵魂风暴和死亡行进迅速成长。

Slime Boss

灵魂风暴和鬼怪对所有或随机目标造成伤害。分裂后,灵魂伤害命中两个分体。若可能,在分裂前用死亡行进冲过50%生命值阈值。

Collector

鬼怪的随机目标自然地分散伤害。较长的战斗让灵魂风暴成长到巨大数字。噬命让奥斯蒂承受小怪攻击,同时你专注对收藏家造成伤害。

Time Eater

灵魂计入时间吞噬者的出牌次数限制。保持高效——只打出你需要用于抽牌的灵魂,优先打出灵魂风暴(其伤害来自弃置堆积累)而非无脑灌灵魂。质量优于数量。

常见问题

灵魂到底是什么?

灵魂是亡灵缚师专属的无色0费牌。打出时抽2张牌并弃置(从本场战斗中移除)。它们由其他牌生成并加入你的牌库或弃牌堆。它们充当免费的抽牌引擎,驱动收益牌发挥效果。

应该拿多少张鬼怪?

见到就拿。每张叠加——2张鬼怪意味着每颗灵魂造成12点伤害,3张鬼怪则为18点。每回合打出4至6颗灵魂时,仅鬼怪一项就贡献72至108点免费伤害。

灵魂流可以与厄兆结合吗?

可以少量搭配厄兆套件获得额外伤害,但核心灵魂引擎并不需要它。灵魂带来的抽牌能力非常强大,你很少需要厄兆的延迟伤害。若要说缺点,厄兆牌会与灵魂生成牌争夺牌组空间。

神经激浪值得拿吗?

神经激浪提供3点能量并抽2张牌,但每回合对自身施加3层厄兆。在较长的战斗中强大但有风险。若你确信战斗会快速结束(第4至5回合),可以拿。若担心起步较慢,则跳过。

噬命与奥斯蒂如何互动?

每次打出一颗灵魂,噬命为奥斯蒂增加1点召唤。每回合打出4至6颗灵魂时,奥斯蒂每回合获得4至6点生命值。结合安魂曲的「召唤X」效果,奥斯蒂成为巨大的坦克,承受所有来袭伤害,同时你专注于造成伤害。