对敌人叠加厄兆,直到层数超过其生命值,引发即时死亡。厄兆绕过所有防御、护甲和成长加成。当敌人的厄兆层数等于或超过其当前生命值时,该敌人在其下一回合结束时死亡。这是终极的「死亡必然」。
厄兆是独特的减益效果:当敌人的厄兆层数等于或超过其当前生命值时,该敌人在其下一回合结束时死亡。与毒素或直接伤害不同,厄兆完全绕过格挡、镀甲和防御强化。缠魂和倒计时是主要的厄兆施加牌。亡灵之舞将每一颗生成的灵魂转化为对所有敌人的被动厄兆。战略很简单:施加厄兆、存活下去,让必然性完成剩下的工作。
墓守是第一优先——它生成格挡和灵魂,驱动整个流派运作。缠魂在施加厄兆的同时生成灵魂。腐蚀提供早期伤害+厄兆施加。疫击是一张带有厄兆效果的普通攻击牌。第一幕专注于灵魂生成——灵魂驱动抽牌和厄兆协同。让奥斯蒂承受攻击,同时你建立厄兆来源。不要完全忽视格挡牌。
倒计时是中期的核心——每回合被动施加厄兆,无需额外出牌。亡灵之舞将每一颗生成的灵魂转化为对所有敌人各1层厄兆,建立被动厄兆引擎。书页风暴提供额外的灵魂转化效果。鬼怪在你生成灵魂时对所有敌人施加厄兆。灵魂+厄兆的协同效应形成自持循环:灵魂→厄兆→击杀获得更多灵魂→更多厄兆。
面对第三幕生命值400+的首领,需要集中施加厄兆。缠魂+倒计时+亡灵之舞每回合可叠加10至15层厄兆。有奥斯蒂坦克,你可以专注于厄兆叠加。时间到是强力终结牌——对任意厄兆层数的敌人立即击杀。末日是厄兆击杀的终极铺垫。混合厄兆与奥斯蒂召唤对首领形成双重威胁。
缠魂:施加厄兆+生成灵魂,是满足本流派所有需求的核心厄兆牌。
倒计时:每回合被动施加厄兆的能力牌,一次打出后无需关注,持续生成厄兆。
亡灵之舞:每生成一颗灵魂就对所有敌人施加1层厄兆,将灵魂引擎转化为厄兆引擎。
墓守:最佳普通牌,格挡+灵魂,防御与灵魂生成双轨的骨干。
切离:造成伤害+生成灵魂,在提供即时攻击的同时高效生成灵魂。
护卫:初始牌组召唤牌,在你叠加厄兆时保持奥斯蒂存活并承受伤害。
腐蚀:施加厄兆的攻击牌,早期游戏不错的厄兆来源且附带伤害。
与亡灵缚师机制协同的格挡牌,提供稳固防御。
当核心卡没来时,这些备选卡仍然能保证整套构筑正常运转。
亡灵缚师的初始圣物。奥斯蒂承受伤害,同时你专注于施加厄兆。
第1回合额外抽2张牌,快速找到厄兆施加牌和灵魂生成牌。
初始获得10点格挡,在仅有66点生命值时至关重要——为厄兆积累争取时间。
木乃伊之手:打出能力牌后下一张能力牌费用为0,倒计时和亡灵之舞的铺垫速度大幅提升。
每次受伤减少1点生命值损失,在仅有66点基础生命值时每一点都至关重要。
肉中骨:生命值低于50%时回复12点,对亡灵缚师低生命值的生存至关重要。
敌人获得+1力量。在仅有66点生命值时,等待厄兆叠加期间承受不起更强的敌方攻击。
牌库中的伤口稀释牌组,更难找到厄兆施加牌和灵魂生成牌。
诅咒牌与伤口一样稀释牌组,厄兆流最需要的就是稳定性。
在整场战斗中稳定施加厄兆。守卫者生命值适中,20至30层厄兆即可结束战斗。在攻击阶段用奥斯蒂承受伤害。倒计时在守卫者盾牌模式下也持续提供被动厄兆。
用奥斯蒂+格挡熬过地狱火回合。之后稳定施加厄兆。有倒计时+亡灵之舞运转的情况下,第6至8回合内六幽灵的生命值将进入厄兆击杀范围。
厄兆在此战中令人难以置信。对主史莱姆施加厄兆——分裂时厄兆可能转移到分体上。即便没有,两个分体的生命值足够低,可以快速完成厄兆击杀。
能力牌铺垫完成后,厄兆流每回合出牌数量很少。倒计时和亡灵之舞被动施加厄兆。每回合打出3至4张牌保持在出牌上限以内,同时厄兆持续攀升。
亡灵之舞+灵魂生成对所有敌人(包括召唤的小怪)施加厄兆。厄兆快速击杀低生命值的小怪,收藏家则持续积累厄兆迎接最终死亡。
厄兆检测当前生命值。若敌人回复生命值超过厄兆层数,便无法触发死亡。要比敌人回复速度更快地施加厄兆。大多数敌人不会回复生命值,实际操作中这通常不是问题。
厄兆对几乎所有敌人有效,包括首领。某些敌人可能拥有「神器」(可阻挡减益效果),但移除神器层数后厄兆照常叠加。没有任何敌人对厄兆完全免疫。
奥斯蒂流更稳定、更宽容——奥斯蒂承受伤害的同时你稳步积累。厄兆流击杀速度更快但铺垫阶段更脆弱。两者结合可达到最强效果,两个流派共享灵魂生成的协同效应。
厄兆在敌人回合结束时才触发死亡,意味着敌人还有最后一次行动机会。即使厄兆已经致命也要保持格挡。这是厄兆流最常见的失败方式——在击杀回合放松了警惕。
完全可以,而且推荐这样做。奥斯蒂提供防御,厄兆提供进攻。墓守、祈请和灵魂生成牌同时服务于两个策略。混合体通常比任何单一方向都更强。