利用消耗协同效应将整副牌组变成一台势不可挡的引擎。每张被消耗的牌都能产生格挡、抽取新牌,配合枯枝遗物还能生成随机替代牌。这是有序混乱的极致体现。
消耗流把你的牌组当做燃料来使用。感受不到痛苦这类牌在你消耗时产生格挡,黑暗拥抱在消耗时抽牌,腐化让所有技能免费(但打出后消耗)。枯枝遗物用随机牌替换每张被消耗的牌,创造无限价值。这些零件之间的协同效应极为强大,一旦组装完毕,每回合可以循环数十张牌。
第一幕中,尽早拾取感受不到痛苦和真正的胆量——在组合完全成型之前,它们各自独立也能发挥不错的效果。燃烧契约和大乱斗提供实用的消耗触发来源。喂食在贡献消耗主题的同时还能提升最大生命值,是绝佳选择。不用急于找齐所有零件;单张牌本身就足够强力。不予理会和火焰屏障确保你活下去。
第二幕是本构建成形的关键。黑暗拥抱是首要目标——它将每次消耗变成抽牌,创造连锁反应。腐化让所有技能费用变为0,但打出时消耗。配合黑暗拥抱,每张打出的免费技能都会自我补充。加入进攻、烙印或血洗以获得更多消耗触发效果。如果在商店发现枯枝遗物,立刻买下——它是本构建影响力最大的单件遗物。
当完整引擎上线(腐化+黑暗拥抱+感受不到痛苦+枯枝遗物),你每回合打出整手牌,消耗所有牌,抽取替代牌,并获得大量格挡。恶魔之焰成为终结手段——消耗整手牌,每消耗一张造成对应伤害。在漫长战斗中,你循环的牌数将超过牌组中的牌数。唯一的危险是在没有枯枝遗物的短暂战斗中打光所有牌。
使所有技能费用变为0,但打出时消耗。配合黑暗拥抱,每张免费技能都会自我替换。
每次消耗时抽1张牌。与腐化形成连锁反应。
每次消耗时获得3点格挡(升级后4点)。提供大量被动防御。
消耗整手牌,每消耗一张造成对应伤害。本构建的终极终结手段。
抽5张牌+2点能量。在关键回合为引擎补充燃料。
7格挡+消耗一张牌。可靠的防御同时触发消耗效果。
消耗1张牌,抽2张(升级后3张)。用差牌换取更好的选项。
免费打出牌堆顶部的牌,然后消耗它。提供更多触发次数。
当核心卡没来时,这些备选卡仍然能保证整套构筑正常运转。
本构建的核心遗物。每张被消耗的牌都会在手中生成一张随机牌,使腐化能产生无限价值。
铁甲战士的初始遗物。在第一至二幕组装组合技期间,生命值的持续回复至关重要。
牌有50%的概率不被消耗。配合腐化,你的技能有时会留在手中——对强力技能来说效果惊人。
每当你消耗一张牌时,对所有敌人造成3点伤害。只需做本来就要做的事,就能免费获得范围伤害。
打出一张能力牌后,能力牌费用变为0。对于建立腐化+黑暗拥抱+感受不到痛苦的组合大有裨益。
第一回合多抽2张牌。更多的牌意味着更多消耗引擎的燃料。
本构建每回合需要打出10张以上的牌。6张牌的上限会造成灾难性的影响。
随机费用会干扰腐化使技能变为免费的效果。随机分配到高费用会浪费整个回合。
在回合间保留手牌会减少新抽到的牌。本构建每回合都需要新鲜的牌来消耗。
第一回合建立你的能力牌(黑暗拥抱、感受不到痛苦)。如果手中有足够的技能,第二回合打出腐化。引擎应在第三回合运转,使守卫者的伤害输出变得无关紧要。
优先在烈焰回合之前让感受不到痛苦上线。每回合3次以上消耗触发,你将被动获得足够的格挡来生存。腐化加免费技能处理其余一切。
消耗引擎在这场较短的战斗中建立速度较慢。考虑用恶魔之焰提前造成大量伤害,快速突破50%血量,然后清理分裂后的史莱姆。
极为危险。时间吞噬者的打牌数量限制惩罚了打出大量牌的核心策略。尽早打出能力牌,然后对哪些技能使用腐化保持策略性。考虑克制自己以避免触发12张牌的惩罚。
消耗引擎能完美应对收藏家的小兵召唤。快速循环牌组,从感受不到痛苦中获得格挡,同时如果你有冥河灰烬或范围消耗效果则顺带造成范围伤害。
可以,但玩法不同。没有枯枝遗物,腐化最终会耗尽你的牌组。你需要在几个关键回合内完成击杀。加入更多攻击牌,把腐化当做终结手段而非引擎核心。
拿强力的单独用途牌——感受不到痛苦在任意消耗时提供格挡,真正的胆量是独立强力的防御牌。燃烧契约和喂食也是单独使用时很强的选择。完整组合直到第二至三幕才是必要的。
在没有黑暗拥抱或感受不到痛苦的情况下过早打出腐化。没有这些配套牌,腐化只是把你的技能全部消耗掉却没有任何收益。先建立好收益牌再动腐化。
完全可以。进攻在消耗时提供力量,感受不到痛苦提供防御。加入点燃和一张重刀,就能在消耗引擎的同时拥有爆发伤害能力。