Ironclad 自伤构筑

Turn self-inflicted damage into a devastating advantage. Rupture converts every HP lost into permanent Strength, while Tear Asunder gains extra hits for each HP lost in combat. A high-risk, high-reward archetype that weaponizes Ironclad's massive HP pool.

4
核心卡牌
2
关键遗物
B
强度分级
铁
角色

核心卡牌

构筑思路

概览

这套构筑的核心,是主动用卡牌失去生命值来触发破裂,并同时放大裂空的伤害。破裂会在你因卡牌失去生命时获得力量,裂空则会按照本场战斗中失去生命值的次数追加额外攻击。烙印、祭品、放血和血爆术这类牌在付出生命值的同时,都会同时喂养这两个收益点。铁甲战士自带的燃烧之血又能在战斗间帮你回一部分血,让这条路线特别适合他。

1

第一幕 — 前期

第一优先级永远是破裂。没有它,自伤牌往往只是昂贵的代价。放血会失去 3 点生命换 2 点能量,而有了破裂后,这还会额外转成力量。烙印只要 0 费,就能消耗一张牌、失去 1 点生命并获得 1 点力量,非常适合边精简牌组边启动引擎。祭品在这套牌里同样极强,因为每一点失去的生命都会变成成长。与此同时,你还得拿火焰屏障、不予理会这类防御牌,不然本来就在掉血的你会很容易被普通战斗压垮。

2

第二幕 — 中期

裂空是这套牌最关键的伤害兑现点。它先造成一次基础伤害,然后会按照本场战斗中失去的生命值次数追加多段攻击。只要你在一场战斗里通过祭品加放血轻松掉掉 15 到 20 点血,裂空就会打出 15 次以上的攻击,而这些每一段都会继续吃到破裂叠起来的力量。血爆术也是不错的中期补牌,它一边自伤一边提供稳定伤害。吞食则能在斩杀时回复最大生命,帮助你把前期付出去的血线慢慢补回来。

3

第三幕 — 后期

当破裂已经启动、而你在一场 Boss 战里累积失去 20 点以上生命值后,裂空会直接变成一把机关枪,每一段伤害都带着力量加成疯狂倾泻。地狱火这类要付生命值的高伤牌,也会在后期变得非常可怕。深红披风每回合缓慢掉血换取持续格挡,同样会不断触发破裂。面对第三幕 Boss 时,通常的思路就是第一回合先祭品,接着用烙印和放血把力量继续堆高,再靠裂空打出高额总伤害快速结束战斗。

卡牌获取优先级

核心必拿
Rupture

每次因为自己的卡牌失去生命就获得力量。整套牌的发动机,看到基本必拿。

核心必拿
Tear Asunder

会随着本场战斗中失去生命的次数追加攻击,是这套牌最核心的伤害兑现点。

核心必拿
Offering

失去 6 点生命换能量和抽牌,同时直接触发破裂,是最关键的启动牌之一。

高优先级
Brand

0 费消耗一张牌、失去 1 点生命并获得力量,兼顾精简牌组、触发破裂和补成长。

高优先级
Bloodletting

掉 3 点生命换 2 点能量,既能触发破裂,也能支撑高费用回合。

中优先级
Hemokinesis

稳定的自伤输出牌,在过渡期有不错的单卡质量。

中优先级
Feed

能在击杀时增加最大生命,帮助这套高频掉血的构筑补长期续航。

中优先级
Flame Barrier

提供可靠格挡和反伤,对于经常压低血线的构筑尤其重要。

替代 / 备选卡牌

当核心卡没来时,这些备选卡仍然能保证整套构筑正常运转。

遗物优先级

最佳遗物
自塑黏土
自塑黏土

每次失去生命后下回合获得 3 点格挡。你几乎每回合都会掉血,所以这件遗物会稳定提供被动防御。

恶魔之舌
恶魔之舌

如果本回合失去过生命,回合结束时获得 1 点力量。和破裂叠加后,成长速度会明显提升。

百年拼图
百年拼图

每次失去生命就抽 3 张牌。对于这套几乎稳定掉血的牌组来说,这是极高质量的过牌来源。

可用遗物
骨边肉
骨边肉

若战斗结束时生命低于 50%,回复 12 点生命。能有效缓解你过度自伤后的风险。

燃烧之血
燃烧之血

铁甲战士的初始遗物。每战回复 6 点生命,能持续抵消这套牌的掉血代价。

金刚杵
金刚杵

战斗开始时额外获得 1 点力量,会被裂空的多段命中放大收益。

不推荐
贤者之石
贤者之石

敌人额外获得力量,而你本来就常在低血线作战,风险太高。

符文穹顶

你必须知道敌人什么时候会重击,因为这套牌的血线经常很低,盲打几乎是在送命。

诅咒钥匙

开箱子掉 1 点生命还会多拿诅咒。额外掉血不能稳定换收益,诅咒还会拖慢整副牌。

Boss 对策

Guardian

可以在前几回合主动用祭品和放血叠出大量破裂力量,再用裂空把守卫者快速打穿。它切防御形态的回合正好适合你继续做自伤准备。

Hexaghost

六幽灵的爆发回合前不要过度贪自伤。第二回合优先把格挡做足,扛过去之后,前面累积的破裂力量就会让你很快接管战斗。

Slime Boss

上半场可以更激进地掉血来把破裂和裂空都堆起来,争取用一轮超高段数的裂空直接压过分裂线。分裂后,已有力量足够收拾两边。

Collector

尽量在收藏家本体压力不大的回合完成自伤铺垫。裂空的多段攻击很适合顺手清小怪并同时压 Boss 血线,吞食还能帮你从小怪身上回一点续航。

Time Eater

这套牌很适合时间吞噬者,因为你的自伤牌通常出牌数少但单卡价值高。破裂加祭品只要两张牌就能换来大量成长,而裂空本身也是高价值的一张终结牌。

常见问题

高天梯下这套牌是不是太冒险了?

风险确实高,但并非不能玩。自塑黏土和足够的格挡牌能显著减轻掉血压力。到了高层数后,要更克制地控制血线,没有斩杀就不要把自己压到 20 点血以下。

如果一直找不到裂空怎么办?

只靠破裂配合其他吃力量的攻击牌也能继续玩,比如重刀、双重打击都能当替代输出。裂空是最理想的终结点,但找不到时完全可以转成更传统的力量流。

一场战斗里大概能承受多少自伤?

考虑到燃烧之血每战能回 6 点生命,普通战斗里掉 15 到 20 点血通常还能接受。打 Boss 时,如果能因此更快结束战斗,掉到 25 到 30 点也未必亏。吞食还能帮你把长期上限补回来。

破裂会被敌人的攻击触发吗?

不会。破裂只会在你因为自己的卡牌失去生命时触发,所以祭品、放血、烙印这类牌才是整套体系的燃料。

这套牌能和消耗体系一起玩吗?

可以。烙印本身就在消耗牌,燃烧契约、浩劫这类牌也能帮助你更快循环。像无痛和黑暗拥抱这样的消耗组件,还能补上这套牌最缺的防御和抽牌。