Le Régent
A-RANG75PVAvancé

Le Régent — Guide Slay the Spire 2

Héritier du Trône des étoiles. Manie des pouvoirs cosmiques pendant que ses sbires travaillent.

Le Regent jongle entre Énergie et Étoiles — ressource persistante théoriquement illimitée. Forge et cartes à Étoiles offrent un scaling énorme.

Système de ressources : Double ressource : Énergie (3/tour) et Étoiles (persistentes, générées par cartes). Coûts Énergie, Étoiles ou les deux. Mauvaise gestion = tours morts.

Déblocage : Jouez une run avec la Silent.

Idéal pour : Joueurs expérimentés qui aiment la gestion fine. La double ressource récompense la précision.

Ressource ÉtoilesMécanique ForgeGénération d’ÉnergieScaling cosmiqueLame souveraine
75
PV de départ
4
Builds
88
Cartes
5
Traits
4
Cartes de départ

Le Régent Mécaniques principales

⚔️

Le Regent est un des deux persos exclusifs StS2 et introduit les Étoiles : ressource secondaire persistante (ne revient pas à 3 comme l’Énergie). Cartes à Énergie seule, Étoiles seules, mix, ou qui génèrent des Étoiles — toute la planification de tour change.

🔥

Étoiles via Étoile filante, Vénérer, pouvoirs producteurs.

Stock illimité : 3/tour non dépensés = 9 au tour 3. Permet des bursts (Sept étoiles, Poussière d’étoiles). Équilibre générer / thésauriser / dépenser.

🧩

Forge : Lame souveraine est une Attaque Innée à 2 qui grossit à chaque carte Forge (Tranchant cherché, Conquérant…).

Assez de stacks → 50–200+ dégâts en un coup. Voie la plus simple pour apprendre le Regent.

🛡️

Synergies cartes incolores : certains pouvoirs en génèrent ; d’autres cartes récompensent de les jouer.

Apothéose (améliore tout le deck) est monstrueuse sur son large pool.

Génération d’Énergie forte : peut enchaîner 6–8 cartes/tour si les Étoiles suivent — les tours les plus explosifs du jeu.

Le Régent Style de jeu & Conseils

🎮

Forge simple : Tranchant cherché, Conquérant, Étoile filante pour gonfler la Lame souveraine. Sinon génération d’Étoiles + pouvoirs type Trou noir. Thésaurisez puis dépensez sur Sept étoiles ou Poussière d’étoiles. Enfant des étoiles = Blocage fin de jeu.

Frappe/Défense Regent, Étoile filante, Vénérer, Lame souveraine Innée. Tôt : cartes Forge + génération d’Étoiles.

Le Régent Traits & Capacités

Ressource Étoiles

Persistantes, à générer, thésauriser puis dépenser. Étoile filante, Vénérer, pouvoirs. Payoffs : Sept étoiles, Constellation, etc.

Mécanique Forge

Lame souveraine Innée à 2 : +dégâts permanents par Forge. Tranchant cherché, Conquérant. 5+ Forge = frappe la plus lourde du jeu.

Génération d’Énergie

Cartes uniquement en Étoiles = jeux « gratuits » en Énergie ; pouvoirs bonus Énergie → 6–8 cartes/tour possibles.

Scaling cosmique

Thésauriser puis tout cramer en un tour — OS boss possible après setup.

Lame souveraine

Attaque signature Innée ; scale avec Forge ; améliorée encore plus de base.

Le Régent Forces & Faiblesses

Forces

Burst explosif

Thésauriser des Étoiles puis Sept étoiles ou Lame forgée = 100+ en un coup.

Lame scale sans plafond

Forge permanent en combat — finisher répétable unique.

Throughput cartes max

6–8 cartes/tour possibles avec Énergie + Étoiles.

Conversion flexible

Étoiles → dégâts, Blocage, pioche, Énergie selon le combat.

Faiblesses

Mismatch double ressource

Étoiles sans Énergie ou l’inverse = mains mortes.

Setup lent

1–2 tours à générer avant de dépenser — risqué vs aggro.

Forge demande des cartes précises

Sans Tranchant/Conquérant, Lame plate — pivot dépense d’Étoiles.

Défense moins constante

Enfant des étoiles veut des Étoiles ; sous pression longue, dur.

Le Régent Stratégie du deck de départ

Frappe/Défense Regent, Étoile filante, Vénérer, Lame souveraine Innée. Tôt : cartes Forge + génération d’Étoiles.

Regent Strike

Utilisation

6 dégâts — vite dépassé par Lame et cartes à Étoiles.

Priorité d'amélioration

Très basse. Forge/Lame d’abord.

Quand remplacer

Retirez tôt en boutique.

Regent Defend

Utilisation

5 Blocage — remplacé par défenses à Étoiles / Enfant des étoiles.

Priorité d'amélioration

Basse.

Quand remplacer

Gardez 2–3 temporairement.

Utilisation

Dégâts +2 Étoiles — source tôt.

Priorité d'amélioration

Moyenne-haute. Étoile filante+ accélère le moteur.

Quand remplacer

Gardez longtemps.

Utilisation

Étoiles + petit buff — réserve pour bursts.

Priorité d'amélioration

Moyenne.

Quand remplacer

Gardez souvent.

Deck de départ

Le Régent Tier List des Cartes

Excellent(6 cartes)
Poussière d'étoiles
AttaquePoussière d'étoiles0

Poussière d'étoiles

Dégâts selon Étoiles dépensées — flexible.

Constellation

AoE à coût Étoiles — salles multi.

Lame souveraine
AttaqueLame souveraine2

Lame souveraine

Déjà dans le deck — l’améliorer est énorme.

Lame forgée

Lame flottante persistante — dégâts constants.

Tisseuse d'étoiles

Étoiles + pioche — veut les deux.

Rayon cosmique

Attaque à Étoiles efficace dégâts/Étoile.

Situationnel(5 cartes)
Apothéose
CompétenceApothéose2

Apothéose

Améliore tout le deck — très fort sur le gros pool Regent.

Éclipse

Cher en Énergie + Étoiles — fin de partie si aligné.

Nova

AoE liée aux Étoiles — moins bon 1v1 boss.

Salle du trône

Joue une carte deux fois — Lame/Sept étoiles ; mort sans cible.

Réserves

Étoiles sans impact immédiat — si économie faible seulement.

À éviter(4 cartes)

Étoile pâle

Peu d’Étoiles, peu d’impact.

Garde royale

Défense générique — derrière Enfant des étoiles.

Lumière déclinante

Trop conditionnel.

Fragment d'étoile

Trop peu d’Étoiles pour un slot.

Meilleures Reliques pour Le Régent

Le Régent Conseils d'Ascension

1

Ascension 1+ : apprenez Forge + Lame avant les builds Étoiles purs.

2

Ascension 5+ : Étoile filante/Vénérer tôt ; évitez élites sans 2–3 Forge sur la Lame.

3

Ascension 10+ : ne négligez pas Enfant des étoiles.

4

Ascension 15+ : pouvoirs qui font des Étoiles chaque tour.

5

Ascension 18+ : burst Étoiles moins fiable — Forge plus sûr.

6

Ascension max : Glace à la vanille (report d’Énergie) = spike énorme.

Builds recommandés pour Le Régent

S

Regent Build Forge

Forgez la Lame souveraine jusqu’à l’apocalypse par coup. Le scaling le plus constant du Regent.

Lame chercheuseLame chercheuseConquérantConquérantChute d'étoileChute d'étoileSage à l'épéeSage à l'épée

Lame Innée à 2 : chaque Forge augmente les dégâts jusqu’à la fin du combat. Tranchant, Conquérant, Forge au marteau… +30 Forge OS la plupart des ennemis. Étoiles alimentent Forge et Énergie.

A

Regent Build Éclat Stellaire

Thésaurisez des Étoiles puis tout cramer avec Poussière d’étoiles ou Sept étoiles — stratégie « chargez puis explosez ».

Poussière d'étoilesPoussière d'étoilesPléiadesPléiadesLuminositéLuminositéTrou noirTrou noir

Générez vite 20–30+ Étoiles, dépensez en un tour. Trou noir dégâts passifs pendant la montée ; Enfant des étoiles pour tenir.

A

Regent Build Forme du Vide

Forme du vide : finissez le tour tôt mais vos 2 premières cartes sont gratuites (Énergie + Étoiles). Séquençage chirurgical.

Forme du néantForme du néantBig BangBig BangGrandes décisionsGrandes décisionsConvergenceConvergence

Pouvoir à 3 : 2 premiers jeux gratuits → Sept étoiles ou Décisions, décisions quasi gratuits. Convergence retient la main et prépare le burst. Big Bang : Énergie, Étoile, Forge, pioche — combo avec les jeux gratuits.

B

Regent Build Bombardement

AoE cosmique : Bombardement, Pluie de météores, Rayonnement gamma pour les groupes ; Coup de poing KO pour le mono. Moins moteur, plus d’explosions.

BombardementBombardementPluie de météoresPluie de météoresDéflagration gammaDéflagration gammaHors d'étatHors d'état

Attaque immédiate : Bombardement dégâts à tous + Forge ; Pluie de météores multi-coups ; Rayonnement gamma mêle Étoiles et AoE ; Coup de poing KO pour élites/boss. Dégâts frontaux pour finir vite.

Le Régent Cartes (88)

Toutes les Cartes →
CarteTypeCoûtRareté
Défense
CompétenceDéfense1
Défense
Compétence1Basique
Chute d'étoile
AttaqueChute d'étoile0
Chute d'étoile
Attaque0Basique
Frappe
AttaqueFrappe1
Frappe
Attaque1Basique
Vénération
CompétenceVénération1
Vénération
Compétence1Basique
Pulsation astrale
AttaquePulsation astrale0
Pulsation astrale
Attaque0Commun
HORS DE MA VUE !
CompétenceHORS DE MA VUE !1
HORS DE MA VUE !
Compétence1Commun
Puissance céleste
AttaquePuissance céleste2
Puissance céleste
Attaque2Commun
Manteau d'étoiles
CompétenceManteau d'étoiles0
Manteau d'étoiles
Compétence0Commun
Trajectoire de collision
AttaqueTrajectoire de collision0
Trajectoire de collision
Attaque0Commun
Indifférence cosmique
CompétenceIndifférence cosmique1
Indifférence cosmique
Compétence1Commun

Le Régent FAQ

Meilleur build Regent ?

Forge sur Lame : Tranchant + Conquérant, Étoile filante/Vénérer, Enfant des étoiles pour vivre. Mi–acte 2 : 30+ dégâts/Lame.

Comment marchent les Étoiles ?

Générées par cartes/pouvoirs, persistent entre les tours. Dépensées sur cartes à icône Étoile — coûts mixtes ou seuls.

Thésauriser ou dépenser ?

Salles normales : dépense incrémentale. Boss : parfois 2–3 tours de stock puis Sept étoiles/Poussière. Ne thésaurisez pas contre une menace immédiate.

Différence vs autres persos ?

Seul double ressource Énergie+Étoiles, Forge Lame, gros potentiel d’Énergie, synergies incolores.

Pour débutants ?

Non — difficulté avancée. Ironclad puis Silent d’abord.

Économie d’Étoiles en panne ?

Jouez cartes Énergie pure puis génération (Étoile filante, Vénérer) ; pouvoirs producteurs stabilisent en quelques tours.

Infos rapides

Rang
A
Difficulté
Avancé
PV de départ
75
Relique de départ
Droit divin
Total cartes
88
Total builds
4
Déblocage
Jouez une run avec la Silent.

Forces principales

Étoiles persistent — bursts énormes possibles
Lame souveraine scale à l’infini via Forge
Plus d’options de génération d’Énergie que les autres
Synergies cartes incolores
Plafond haut quand Étoiles et Énergie s’alignent

Faiblesses principales

Double ressource punit les erreurs
Mains mortes si Étoiles sans Énergie ou l’inverse
Builds Forge demandent des combos spécifiques
Défense moins solide qu’Ironclad ou Defect