La Silencieuse
S-RANG70PVIntermédiaire

La Silencieuse — Guide Slay the Spire 2

Une chasseresse venue de l’extérieur de la Flèche. Poignarde et empoisonne tout ce qui barre la route.

Chasseresse redoutable : poison, shivs et ruse. Maître de la pioche, de la défausse et de plusieurs archétypes solides qui se mélangent très bien.

Système de ressources : Énergie standard (3 par tour). Le mot-clé Sly transforme les défausses en jeux gratuits — une seconde ressource officieuse.

Déblocage : Jouez l’Ironclad.

Idéal pour : Joueurs qui aiment anticiper et enchaîner avec précision. La Silent récompense la séquence et la gestion des ressources.

Empilement de poisonGénération de shivsPiocheSynergie défausse
70
PV de départ
6
Builds
90
Cartes
4
Traits
4
Cartes de départ

La Silencieuse Mécaniques principales

⚔️

La Silent est l’assassin-roublard de Slay the Spire 2 ; beaucoup la jugent la plus forte.

Son kit mélange trois archétypes : Poison, shivs, et la nouvelle défausse Sly. Le poison inflige sa valeur en dégâts au début du tour ennemi puis baisse de 1 (10 poison = 55 dégâts au total). Il ignore le Blocage et le blindage — idéal contre les tanks.

🔥

Les shivs : nuées d’Attaques à 0 qui s’Épuisent.

4 dégâts (6 avec Précision). Danse des lames, Cape et dague, Piège à couteaux… Précision ajoute +4/+6 dégâts à chaque shiv. Avec Image résiduelle et reliques Kunai/Shuriken, les tempêtes de shivs mêlent offense et défense.

🧩

Sly change la défausse : au lieu d’aller en pile, une carte Sly défaussée est jouée.

Survivant + carte Sly = Blocage + effet gratuit sans Énergie supplémentaire. Avec autant d’effets de défausse, c’est une seconde économie d’actions.

🛡️

L’Anneau du serpent pioche +2 cartes en début de combat : 7 cartes au tour 1 au lieu de 5.

Avantage qui se cumule ; excellent avec Sly pour plus de cibles de défausse.

La défense de la Silent est parmi les meilleures : Enjambée (+Blocage de toutes sources), Balayage de jambe (Affaibli + gros Blocage), Forme spectrale (Intangible 2–3 tours — dégâts réduits à 1), Image résiduelle (Blocage par carte jouée). D’où la survie le temps que le poison finisse le travail.

La Silencieuse Style de jeu & Conseils

🎮

Poison : Vapeurs nocives pour le dégât passif, survivez avec du Blocage. Shivs : Danse des lames, Piège à couteaux, Cape et dague, surtout Précision. Pouvoirs comme Enjambée, Balayage de jambe, Forme du serpent et Forme spectrale peuvent gagner une run à eux seuls. L’archétype défausse est aussi très fort en StS2.

5 Frappe, 4 Défense, Survivant, Neutraliser. La défausse dès le tour 1 ; Neutraliser applique Affaibli pour 0 — parmi les meilleures cartes de départ. Choisissez tôt poison ou shivs et retirez les Frappe.

La Silencieuse Traits & Capacités

Empilement de poison

Chaque point de poison tick au début du tour ennemi puis -1 (dégâts « triangulaires »). Vapeurs nocives applique 2–3 poison à tous chaque tour ; Fiole rebondissante répartit ; Poison mortel burst 5–7 ; Catalyseur double/triple le poison existant. Ignore le Blocage — parfait contre l’armure lourde.

Génération de shivs

Shivs : Attaques à 0, 4 dégâts, Épuisement. Sources : Danse des lames, Cape et dague, Lames infinies, Tempête d’acier. Précision +4/+6 par shiv ; déclenche Image résiduelle, Kunai/Shuriken.

Pioche

Meilleure pioche du jeu : Anneau du serpent, Acrobaties, Salto arrière, Adrénaline, Pari calculé. Plus de cartes vues = combos plus constants.

Synergie défausse

Sly transforme Survivant, Acrobaties, Pari calculé, Tacticien en jeux bonus. Frappe sournoise à 0 si défaussée avec Sly ; Réflexe pioche quand défaussé.

La Silencieuse Forces & Faiblesses

Forces

Le poison ignore les défenses

Pas de Blocage ni blindage : les ennemis qui stackent du Blocage meurent quand même par ticks. Catalyseur double/triple pour OS des gros PV.

Sly = défausses gratuites

Chaque défausse peut jouer une carte Sly sans Énergie — avec Survivant/Acrobaties/Pari, c’est une économie d’actions démente.

Meilleure pioche du jeu

Anneau du serpent, Salto arrière, Acrobaties, Adrénaline, Pari calculé : plus de cartes vues, moins de mains mortes.

Plusieurs archétypes forts

Poison, shivs, Sly : chacun gagne des runs et se combine avec les autres.

Faiblesses

PV de départ bas

70 PV, pas de soin passif comme Sang brûlant — chaque coup compte ; valorisez le Blocage.

Poison lent sous timer

Ennemis qui fuient ou enragent : il faut du burst (shivs, Catalyseur).

Shivs sans Précision

4 dégâts/shiv ne suffisent pas acte 2+ sans Précision ou reliques Force.

Fragile ruine le Blocage

-25 % de Blocage gagné par cartes — dur pour une Silent qui défend beaucoup.

La Silencieuse Stratégie du deck de départ

5 Frappe, 4 Défense, Survivant, Neutraliser. La défausse dès le tour 1 ; Neutraliser applique Affaibli pour 0 — parmi les meilleures cartes de départ. Choisissez tôt poison ou shivs et retirez les Frappe.

Utilisation

6 dégâts pour 1 Énergie. Faible sur Silent : le scaling vient du poison/shiv, pas des dégâts bruts.

Priorité d'amélioration

Jamais. Toute autre carte mérite mieux.

Quand remplacer

Premières cartes à retirer en boutique pour pioche Vapeurs/Danse plus vite.

Utilisation

5 Blocage. Utile jusqu’à Enjambée, Balayage, etc.

Priorité d'amélioration

Basse. Défense+ = 8 Blocage.

Quand remplacer

Remplacez par Salto arrière, Esquive et roulade, Balayage. Gardez 2–3 Défense temporairement.

Utilisation

8 Blocage, défausse 1 — déclenche Sly, Réflexe ou vide la main.

Priorité d'amélioration

Moyenne. Survivant+ = 11 Blocage.

Quand remplacer

Gardez longtemps ; colonne vertébrale défausse.

Utilisation

3 dégâts + 1 Affaibli pour 0. Jouez toujours : -25 % de dégâts ennemis.

Priorité d'amélioration

Haute. Neutraliser+ = 2 tours d’Affaibli.

Quand remplacer

Ne retirez pas.

Deck de départ

La Silencieuse Tier List des Cartes

À éviter(4 cartes)

Meilleures Reliques pour La Silencieuse

La Silencieuse Conseils d'Ascension

1

Ascension 1+ : Enjambée encore plus prioritaire avec soins réduits.

2

Ascension 5+ : Forme spectrale quasi obligatoire aux boss pour respirer.

3

Ascension 10+ : cherchez Vapeurs en acte 1 pour l’acte 2 multi-ennemis.

4

Ascension 15+ : Catalyseur souvent indispensable pour tuer avant le scaling boss.

5

Ascension 18+ : Sly comme stratégie principale — efficacité Énergie doublée.

6

Ascension max : préférez Forme spectrale aux autres rares pour la survie.

Builds recommandés pour La Silencieuse

S

Silent Build Poison

Empilez le poison et laissez fondre les ennemis. Vapeurs pour le scaling passif ; Catalyseur pour le burst. L’archétype le plus fiable.

Vapeurs toxiquesVapeurs toxiquesPoison mortelPoison mortelFiole rebondissanteFiole rebondissanteDéflagrationDéflagration

Chaque tour : dégâts = poison, puis -1. Vapeurs + Poison mortel + Catalyseur. Stratégie : appliquer, défendre, attendre ; sur boss, 20 → 60 poison en un coup.

A

Silent Build Shiv

Vagues de shivs boostés par Précision. Chaque shiv est une Attaque à 0 qui déclenche les reliques « sur Attaque ». Rapide et gratifiant.

Danse des lamesDanse des lamesPrécisionPrécisionCape et épéeCape et épéeLames infiniesLames infinies

4 dégâts par shiv (6 avec Précision). Avec Kunai/Shuriken tous les 3 Attaques et Lames infinies, le dégât explose.

S

Silent Build Sly

Cycle rapide : cartes Sly jouées gratuitement à la défausse. Deck fin + défausses = valeur massive sans Énergie. Très fort et exigeant.

AcrobatiesAcrobatiesIntouchableIntouchableTactiqueTactiqueSavoir-faireSavoir-faire

Acrobaties, Préparé, Pari calculé pour cycler ; Intouchable, Tacticien, Flick-Flack pour valeur gratuite. Outils du commerce pour défausse chaque tour.

S

Silent Build Grand Finale

Cycle le deck pour rejouer Grand Finale en boucle : 50 dégâts à tous par loop. Deck ultra-fin + pioche/défausse pour vider la pioche — AoE qui trivialise les combats.

Clou du spectacleClou du spectacleAcrobatiesAcrobatiesCoup de pokerCoup de pokerTactiqueTactique

Grand Finale ne se joue que si la pioche est vide. Objectif : vider, jouer, recommencer (10–14 cartes). Acrobaties, Pari calculé, Tacticien/Réflexe avec Sly. 2–4+ Grand Finale par tour quand le moteur tourne.

A

Silent Build Empoisonnement

Envenim applique du poison sur chaque coup d’Attaque ; multi-coups et shivs amplifient. Hybride dégâts directs + poison sur tout le deck.

EnvenimerEnvenimerMorsure de serpentMorsure de serpentÉventail de couteauxÉventail de couteauxCoup décisifCoup décisif

Chaque Attaque : +1 poison par coup. Eventail de couteaux, Danse des lames… Morsure de serpent améliore. Finisseur récompense les nombreuses Attaques bon marché.

A

Silent Build Combo

Enchaîne Forme spectrale + Cauchemar pour de longs tours d’Intangible (dégâts à 1). Enjambée pour le Blocage ; Rafale double les Compétences clés. Contrôle de fin de jeu.

Forme spectraleForme spectraleDéflagrationDéflagrationCauchemarCauchemarJeu de jambesJeu de jambes

Cauchemar sur Forme spectrale = 3 copies supplémentaires ; Rafale → Forme spectrale = 4 tours d’Intangible d’un coup. Monter la Dextérité pendant l’invulnérabilité. Image résiduelle et Plans bien rodés soutiennent le moteur.

La Silencieuse Cartes (90)

Toutes les Cartes →
CarteTypeCoûtRareté
Défense
CompétenceDéfense1
Défense
Compétence1Basique
Neutralisation
AttaqueNeutralisation0
Neutralisation
Attaque0Basique
Frappe
AttaqueFrappe1
Frappe
Attaque1Basique
Survivant
CompétenceSurvivant1
Survivant
Compétence1Basique
Acrobaties
CompétenceAcrobaties1
Acrobaties
Compétence1Commun
Anticipation
CompétenceAnticipation0
Anticipation
Compétence0Commun
Salto arrière
CompétenceSalto arrière1
Salto arrière
Compétence1Commun
Danse des lames
CompétenceDanse des lames1
Danse des lames
Compétence1Commun
Cape et épée
CompétenceCape et épée1
Cape et épée
Compétence1Commun
Pluie de couteaux
AttaquePluie de couteaux1
Pluie de couteaux
Attaque1Commun

La Silencieuse FAQ

Quel est le meilleur build Silent ?

Poison autour de Vapeurs nocives et Catalyseur : posez Vapeurs tôt, survivez avec Enjambée et Balayage, puis doublez/triplez le poison accumulé. Forme spectrale pour les combats les plus durs.

Comment fonctionne Sly ?

Sur certaines cartes Silent : si la carte Sly serait défaussée, elle est jouée à la place. Vous gardez l’effet de défausse + l’effet de la carte sans payer d’Énergie supplémentaire.

Poison ou shiv ?

Poison plus constant en haute Ascension (ignore le Blocage, Catalyseur, Vapeurs). Shivs burst plus haut mais exigent Précision. Beaucoup de runs mélangent les deux.

Améliorer Neutraliser ou Survivant en premier ?

Neutraliser en général : 2 tours d’Affaibli > +3 Blocage de Survivant+ sur la réduction de dégâts.

Meilleures reliques ?

Crâne Snecko pour poison ; Kunai/Shuriken pour shivs ; Bandages épais pour défausse/Sly ; Plume avec tempêtes de shivs ; Image résiduelle partout.

Ennemis qui nettoient le poison ?

Passez sur shivs ou dégâts directs ; builds mixtes aident. Artefact bloque une application — plusieurs petits poisons avant un gros Catalyseur.

La Silent est-elle le meilleur perso ?

Souvent rang S avec le Defect : poison, Sly, pioche, Forme spectrale. Dépend aussi du skill et du style.

Infos rapides

Rang
S
Difficulté
Intermédiaire
PV de départ
70
Relique de départ
Anneau du serpent
Total cartes
90
Total builds
6
Déblocage
Jouez l’Ironclad.

Forces principales

Le poison ignore armure et blindage
Sly permet de jouer des cartes gratuitement via la défausse
L’Anneau du serpent donne de la pioche au tour 1
Plusieurs archétypes forts qui se complètent
Excellent cycle et amincissement de deck

Faiblesses principales

70 PV de base — moins de marge d’erreur
Poison lent contre les ennemis sous limite de temps
Builds shiv exigent Précision pour scaler en fin de jeu
Fragile au débuff Fragile qui réduit le Blocage gagné