Le Défectueux
S-RANG75PVAvancé

Le Défectueux — Guide Slay the Spire 2

“Un automate qui se modifie sans fin pour survivre. Déploie la technologie des orbes quand il doit se battre.”

Ancien automate de combat canalisant des orbes élémentaires — Éclair, Givre, Sombre, Verre, Plasma — pour des stratégies polyvalentes. De retour de StS1 avec un kit familier ; parmi les persos les plus constants.

Système de ressources : Énergie standard (3 par tour) + emplacements d’orbes (3 au départ). Orbes = ressources passives et actives persistantes. Le Focus amplifie tous les effets d’orbes.

Déblocage : Terminez ou jouez une run avec la Necrobinder.

Idéal pour : Joueurs qui aiment la profondeur mécanique et les decks « moteur » imbattables en acte 3.

Canalisation d’orbesScaling FocusDégâts ÉclairDéfense GivreGénération passive de pouvoirs
75
PV de départ
5
Builds
90
Cartes
5
Traits
4
Cartes de départ

Le Défectueux Mécaniques principales

⚔️

Le Defect est le perso le plus unique mécaniquement : des orbes élémentaires comme ressources passives et actives persistantes. Loin de résoudre tout sur une carte, il fait tourner un moteur d’orbes qui rend de la valeur chaque tour sans nouvelles cartes. D’où un scaling défensif/offensif massif.

🔥

Chaque orbe a un passif en fin de tour et un effet d’Évoque plus fort quand il est expulsé (slots pleins ou Double émission). Éclair : petits dégâts aléatoires ; Givre : Blocage ; Sombre : stocke des dégâts ; Verre : AoE ; Plasma : Énergie.

🧩

Le Focus amplifie passifs et Évoques de toutes les orbes.

Ex. Éclair : 3 → 8 avec +5 Focus. 3 Givre + 10 Focus ≈ 39 Blocage passif/tour. Défragmentation (+1–2 Focus) est la carte la plus importante ; Consumer et Inserteur empilent encore.

🛡️

Orbes Verre (nouveau StS2) : AoE passive et à l’Évoque — comble la faiblesse multi-ennemis du Defect StS1.

Avec Électrodynamique (Éclair touche tous), le multi-cible est excellent.

✨

Griffe : Attaque à 0 dont les dégâts = nombre de Griffes jouées ce combat ; chaque Griffe +2 permanent à toutes les Griffes futures. Tout pour un recycle les 0 depuis la défausse — snowball. Forme écho double la première carte du tour (orbes ou Griffe).

Le Défectueux Style de jeu & Conseils

🎮

Build orbes : Focus via Défragmentation, slots Éclair ou Givre. Condensateur pour +6 slots. Électrodynamique : Évoques Éclair en AoE. Plus rapide : ignorez les orbes, pile Griffe + Force, Tout pour un recycle les 0. Forme écho et Sous-programme rendent les builds pouvoir fous.

4 Frappe, 4 Défense, Zap, Double émission. Zap canalise 1 Éclair pour 1 ; Double émission Évoque deux fois l’orbe de droite. Cœur fêlé démarre avec un Éclair — dégâts passifs dès le tour 1. Tôt : Focus (Défragmentation) + Givre, puis moteur complet ou Griffe.

Le Défectueux Traits & Capacités

Canalisation d’orbes

Orbes dans des slots persistants : passif chaque tour, Évoque plus fort à la sortie. Éclair 3+Focus, Givre 2+Focus Blocage, Sombre +6+Focus stocké, Verre 2+Focus AoE, Plasma +1 Énergie. Cœur du gameplay : quoi canaliser, quand Évoquer, ordre des slots.

Scaling Focus

Comme la Force mais pour toutes les orbes à la fois. 3 orbes + 5 Focus = +15 de valeur passive/tour. Sources : Défragmentation, Consumer, Cognition biaisée (+4 Focus, -1/tour).

Dégâts Éclair

Offense principale : passif 3+Focus dégâts aléatoires ; Évoque 8+Focus. Électrodynamique : Éclair touche tous. Tempête canalise X Éclair pour X = Énergie.

Défense Givre

Passif 2+Focus Blocage ; Évoque 5+Focus Blocage immédiat. 3 Givre + 10 Focus ≈ 36 Blocage/tour passif. Glacier (7 Blocage + 2 Givre) est une des meilleures cartes.

Génération passive

Une fois le moteur lancé, les orbes travaillent sans être piochées. Vous jouez pouvoirs/pioche/canalisations pendant qu’elles défendent et attaquent.

Le Défectueux Forces & Faiblesses

Forces

Scaling passif énorme

Moteur lancé : dégâts et Blocage automatiques. 3 Givre + 10 Focus ≈ 36 Blocage/tour sans jouer une carte défensive.

Le Focus multiplie tout

Chaque point améliore chaque orbe — Défragmentation = carte la plus rentable.

AoE excellente

Verre + Électrodynamique trivialisent les salles à plusieurs ennemis.

Deux archétypes distincts

Orbes ou Griffe + Tout pour un — pivot possible si les récompenses orbes manquent.

Faiblesses

Early lent

Sans Défragmentation/Condensateur, peu de passif Givre et peu de dégâs — élites acte 1 risquées.

Complexité des orbes

Mauvais ordre d’Évoque ou mauvaise canalisation peut coûter le combat.

Fragile sans Givre

75 PV, pas de filet — dépend du Givre ou du Blocage joué.

Sombre = patience

Stockage sur plusieurs tours ; Évoquer trop tôt gâche le slot.

Le Défectueux Stratégie du deck de départ

4 Frappe, 4 Défense, Zap, Double émission. Zap canalise 1 Éclair pour 1 ; Double émission Évoque deux fois l’orbe de droite. Cœur fêlé démarre avec un Éclair — dégâts passifs dès le tour 1. Tôt : Focus (Défragmentation) + Givre, puis moteur complet ou Griffe.

Utilisation

6 dégâts — les Frappe Defect sont les moins utiles : le scaling vient des orbes/Focus.

Priorité d'amélioration

Jamais. Préférez toute carte liée aux orbes.

Quand remplacer

Retirez dès que possible.

Utilisation

5 Blocage. Utile tôt, vite dépassé par le Givre passif.

Priorité d'amélioration

Très basse. Glacier/Défragmentation > Défense+.

Quand remplacer

Glacier, Froid, toute canalisation Givre bat la Défense.

Utilisation

1 Éclair pour 1 Énergie — dégâts tôt + remplir les slots.

Priorité d'amélioration

Moyenne. Zap+ à 0 change tout.

Quand remplacer

Gardez tant que vous canalisez peu ailleurs ; Zap+ long terme OK.

Utilisation

Double Évoque à droite — finisher Sombre ou urgence Givre.

Priorité d'amélioration

Basse-moyenne. Double émission+ à 0 est bien mais derrière le Focus.

Quand remplacer

Gardez sauf si trop d’autres Évoques.

Deck de départ

Le Défectueux Tier List des Cartes

À éviter(4 cartes)
Rayon cellulaire
AttaqueRayon cellulaire0

Rayon cellulaire

3 dégâts + Vulnérable — trop faible ; le Defect scale mieux autrement.

Barrière de vapeur

6 Blocage qui baisse — pire avec le temps ; le Givre monte.

TURBO
CompétenceTURBO0

TURBO

+2 Énergie + Vide demain — net nul pénalisant.

Reprogrammer

-Focus pour Force/Dextérité — le Focus vaut plus pour le Defect.

Meilleures Reliques pour Le Défectueux

Le Défectueux Conseils d'Ascension

1

Ascension 1+ : Défragmentation priorité absolue acte 1.

2

Ascension 5+ : évitez élites sans Défragmentation + source Givre.

3

Ascension 10+ : Cognition biaisée stabilise — cherchez Artefact.

4

Ascension 15+ : combats longs → Givre > rush Éclair pur.

5

Ascension 18+ : Forme écho = carte la plus forte.

6

Ascension max : Algorithme génétique dark horse sur runs longues.

Builds recommandés pour Le Défectueux

S

Defect Build Foudre

Canalisez des Éclairs et montez le Focus pour un passif dévastateur. Électrodynamique : chaque Évoque Éclair en AoE. Forme écho double votre meilleure carte chaque tour.

ÉclairÉclairDéfragmentationDéfragmentationForme résonnanteForme résonnanteElectrodynamics

Passif 3+Focus dégâts aléatoires ; Évoque 8+Focus. Remplissez les slots Éclair, Focus via Défragmentation. Électrodynamique résout l’AoE ; Forme écho double la pièce maîtresse.

A

Defect Build Gel

Mur de Givre : énorme Blocage passif chaque tour pendant que les orbes grignotent. « Je peux tenir toute la journée ».

GlacierGlacierDéfragmentationDéfragmentationSang-froidSang-froidCondensateurCondensateur

2+Focus Blocage passif par Givre ; 30–50+ Blocage/tour possible. Glacier, Tête froide, Défragmentation. Quasi invincible une fois monté.

S

Defect Build Griffe

Spam à 0 : les Griffes montent de +2 permanent à chaque jeu. Tout pour un ramène tous les 0 ; Féral double les 0. Quand ça part, rien n’arrête la Griffe.

GriffureGriffureTous pour unTous pour unÉraflureÉraflureSauvagerieSauvagerie

Multiples Griffes + Tout pour un/Hologramme ; 5e jeu souvent 18+ dégâts à 0. Gratte pour cycler ; Féral = Forme écho des 0.

A

Defect Build Orbe Sombre

Sombres qui grossissent chaque tour puis Évoque nucléaire mono-cible. Patient mais apocalyptique.

TénèbresTénèbresActivation multipleActivation multipleDéfragmentationDéfragmentationOmbre dévoranteOmbre dévorante

+6+Focus stocké par tour ; Évoque déverse tout sur l’ennemi le plus bas. Multi-émission pour 120–150+ burst. Ombre dévorante canalise + dégâts immédiats.

A

Defect Build IA Créative

Un pouvoir aléatoire chaque tour — moteur qui grossit. Tempête (Éclair par pouvoir joué) + Forme écho = cascade d’orbes et de buffs.

IA créativeIA créativeForme résonnanteForme résonnanteOrageOrageMachine LearningMachine Learning

IA créative coûte 3 : pouvoir Defect aléatoire par tour. Tempête canalise un Éclair par pouvoir. Forme écho double la première carte, y compris le pouvoir gratuit. Lent puis avalanche en 5–6 tours.

Le Défectueux Cartes (90)

Toutes les Cartes →
CarteTypeCoûtRareté
Défense
CompétenceDéfense1
Défense
Compétence1Basique
Activation double
CompétenceActivation double1
Activation double
Compétence1Basique
Frappe
AttaqueFrappe1
Frappe
Attaque1Basique
Éclair
CompétenceÉclair1
Éclair
Compétence1Basique
Foudre en boule
AttaqueFoudre en boule1
Foudre en boule
Attaque1Commun
Barrage
AttaqueBarrage1
Barrage
Attaque1Commun
Rayon cellulaire
AttaqueRayon cellulaire0
Rayon cellulaire
Attaque0Commun
Boost
CompétenceBoost0
Boost
Compétence0Commun
Piles de recharge
CompétencePiles de recharge1
Piles de recharge
Compétence1Commun
Griffure
AttaqueGriffure0
Griffure
Attaque0Commun

Le Défectueux FAQ

Meilleur build Defect ?

Focus Givre/Éclair : empilez Focus, slots Givre pour vivre, Éclair pour dégâts, Condensateur pour plus de slots. 10+ Focus et 5+ slots ≈ 50+ Blocage et 30+ dégâts passifs/tour.

Combien de Griffes ?

Idéalement 3–4 + Tout pour un. Chaque Griffe +2 à toutes les Griffes — au 3e cycle, 12+ dégâts à 0.

Éclair ou Givre ?

Givre d’abord pour survivre ; 2–3 Givre + 1–2 Éclair est un setup classique.

Orbes Verre ?

Passif 2+Focus AoE ; Évoque 5+Focus AoE. Combo Focus + Électrodynamique.

Griffe en haute Ascension ?

Oui mais RNG ; Focus orbes plus sûr pour monter l’Ascension.

StS1 vs StS2 ?

Même cœur orbes + Verre pour AoE, nouvelles synergies de pouvoirs.

Départ Defect ?

Cœur fêlé + Zap ; cherchez Défragmentation ; Glacier/Tête froide pour Givre ; Griffe seulement avec 2+ copies + Tout pour un.

Infos rapides

Rang
S
Difficulté
Avancé
PV de départ
75
Relique de départ
Noyau fissuré
Total cartes
90
Total builds
5
Déblocage
Terminez ou jouez une run avec la Necrobinder.

Forces principales

✦Orbes = dégâts et défense passifs chaque tour
✦Le Focus scale de façon multiplicative sur tous les orbes
✦Orbes de givre = très tank sur les longs combats
✦Archétype Griffe = rush à 0 alternative
✦Orbes Verre et Plasma = AoE et Énergie

Faiblesses principales

✦Début de run lent avant Focus et slots
✦Gestion des orbes complexe — mauvais ordre d’Évoque puni
✦Fragile sans givre — 75 PV, pas de soin inné
✦Orbes Sombres demandent du temps de charge