Slay the Spire 2 Card Tier List

Complete card rankings for all 5 characters in Slay the Spire 2. Based on high-ascension play data, community consensus, and top player analysis. Click any character section to view their full card tier list with detailed analysis.

SMust Pick
AStrong
BViable
CSituational
DAvoid

Ironclad Card Tier List

A-TIER
Detailed Analysis →

Ironclad is the most polarizing character in Slay the Spire 2. The dominant strategy is forcing infinite every run — once you understand how to go infinite, runs become very consistent. Act 1 is the hardest part; if you survive it, you usually win. The character is in a unique balance state with one dominant playstyle centered around exhaust loops. Bloodletting at Common rarity makes infinite combos extremely accessible, and Stoke is considered by far the best card in the entire class.

S14
Saignée
CompétenceSaignée0
Perdez 3 PV. Gagnez [energy:2].
Bloodletting
Compétence · Commun · Cost 0

Lose 3 HP.Gain.

Pacte brûlant
CompétencePacte brûlant1
Épuisez 1 carte. Piochez 2 cartes.
Burning Pact
Compétence · Inhabituel · Cost 1

Exhaust 1 card.Draw 2 cards.

Paré au combat
CompétenceParé au combat2
Gagnez [energy:1] pour chaque Attaque dans votre Main.
Expect a Fight
Compétence · Inhabituel · Cost 2

Gain Energy for each Attack in your Hand.You cannot gain additional Energy this turn.

Rituel oublié
CompétenceRituel oublié1
Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez [energy:3].
Forgotten Ritual
Compétence · Inhabituel · Cost 1

If you Exhausted a card this turn, gain.Exhaust.

Offrande
CompétenceOffrande0
Perdez 6 PV. Gagnez [energy:2]. Piochez 3 cartes.
Offering
Compétence · Rare · Cost 0

Lose 6 HP.Gain.Draw 3 cards.Exhaust.

Pillage
AttaquePillage1
Infligez 6 dégâts. Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.
Pillage
Attaque · Inhabituel · Cost 1

Deal 6 damage.Draw cards until you draw a non-Attack card.

Frappe du pommeau
AttaqueFrappe du pommeau1
Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte.
Pommel Strike
Attaque · Commun · Cost 1

Deal 9 damage.Draw 1 card.

Second souffle
CompétenceSecond souffle1
Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée.
Second Wind
Compétence · Inhabituel · Cost 1

Exhaust all non-Attack cards in your Hand. Gain 5 Block for each card Exhausted.

Rancune
AttaqueRancune0
Infligez 6 dégâts. Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, piochez 1 carte.
Spite
Attaque · Inhabituel · Cost 0

Deal 5 damage.If you lost HP, hits 2 times.

Attiser les flammes
CompétenceAttiser les flammes1
Épuisez votre Main. Piochez une carte pour chaque carte Épuisée.
Stoke
Compétence · Rare · Cost 1

Exhaust your Hand.Add 1 random Upgraded card per card Exhausted.

Vicieux
PouvoirVicieux1
Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte.
Vicious
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

Whenever you apply Vulnerable, draw 1 card.

Sombre étreinte
PouvoirSombre étreinte2
Lorsqu'une carte est Épuisée, piochez 1 carte.
Dark Embrace
Pouvoir · Rare · Cost 2

Whenever a card is Exhausted,draw 1 card.

Piétinement
AttaquePiétinement3
Infligez 12 dégâts à TOUS les ennemis. Coûte 1 [energy:1] en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.
Stomp
Attaque · Inhabituel · Cost 3

Deal 12 damage to ALL enemies.Costs 1 less for each Attack played this turn.

Pacte conclu
AttaquePacte conclu0
Ne peut être joué que si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus. Infligez 17 dégâts à TOUS les ennemis.
Pact's End
Attaque · Rare · Cost 0

Can only be played if you have 3 or more cards in your Exhaust Pile.Deal 17 damage to ALL enemies.

B26
Colère
AttaqueColère0
Infligez 6 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Anger
Attaque · Commun · Cost 0

Deal 6 damage.Add a copy of this card into your Discard Pile.

Barricade
PouvoirBarricade3
Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Barricade
Pouvoir · Rare · Cost 3

Block is not removed at the start of your turn.

Gourdin
AttaqueGourdin3
Infligez 32 dégâts.
Bludgeon
Attaque · Inhabituel · Cost 3

Deal 32 damage.

Percée
AttaquePercée1
Perdez 1 PV. Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Breakthrough
Attaque · Commun · Cost 1

Lose 1 HP.Deal 9 damage to ALL enemies.

Colosse
CompétenceColosse1
Gagnez 5 d'Armure. Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
Colossus
Compétence · Rare · Cost 1

Gain 5 Block.You receive 50% less damage from Vulnerable enemies this turn.

Cruauté
PouvoirCruauté1
Les ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires.
Cruelty
Pouvoir · Rare · Cost 1

Vulnerable enemies take an additional 25% damage.

Forme démoniaque
PouvoirForme démoniaque3
Au début de votre tour, gagnez 2 de Force.
Demon Form
Pouvoir · Rare · Cost 3

At the start of your turn, gain 2 Strength.

Démantèlement
AttaqueDémantèlement1
Infligez 8 dégâts. Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.
Dismantle
Attaque · Inhabituel · Cost 1

Deal 8 damage.If the enemy is Vulnerable, hits twice.

Mauvais œil
CompétenceMauvais œil1
Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
Evil Eye
Compétence · Inhabituel · Cost 1

Gain 8 Block.Gain another 8 Block if you have Exhausted a card this turn.

Ignorer la douleur
PouvoirIgnorer la douleur1
Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.
Feel No Pain
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

Whenever a card is Exhausted, gain 3 Block.

Feu démoniaque
AttaqueFeu démoniaque2
Épuisez votre Main. Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Fiend Fire
Attaque · Rare · Cost 2

Exhaust your Hand.Deal 7 damage for each card Exhausted.Exhaust.

Barrière de flammes
CompétenceBarrière de flammes2
Gagnez 12 d'Armure. Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.
Flame Barrier
Compétence · Inhabituel · Cost 2

Gain 12 Block.Whenever you are attacked this turn, deal 4 damage back.

Coup de boule
AttaqueCoup de boule1
Infligez 9 dégâts. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Headbutt
Attaque · Commun · Cost 1

Deal 9 damage.Put a card from your Discard Pile on top of your Draw Pile.

Soulèvement infernal
PouvoirSoulèvement infernal2
Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.
Hellraiser
Pouvoir · Rare · Cost 2

Whenever you draw a card containing “Strike”, it is played against a random enemy.

Hémokinésie
AttaqueHémokinésie1
Perdez 2 PV. Infligez 14 dégâts.
Hemokinesis
Attaque · Inhabituel · Cost 1

Lose 2 HP.Deal 15 damage.

Brasier
PouvoirBrasier1
Au début de votre tour, perdez 1 PV. Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Inferno
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

At the start of your turn, lose 1 HP.Whenever you lose HP on your turn, deal 6 damage to ALL enemies.

Enflammer
PouvoirEnflammer1
Gagnez 2 de Force.
Inflame
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

Gain 2 Strength.

Insensible
CompétenceInsensible2
Gagnez 30 d'Armure.
Impervious
Compétence · Rare · Cost 2

Gain 30 Block.Exhaust.

Vague de fer
AttaqueVague de fer1
Gagnez 5 d'Armure. Infligez 5 dégâts.
Iron Wave
Attaque · Commun · Cost 1

Gain 5 Block.Deal 5 damage.

Rage
CompétenceRage0
Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure.
Rage
Compétence · Inhabituel · Cost 0

Whenever you play an Attack this turn, gain 3 Block.

Saccage
AttaqueSaccage1
Infligez 9 dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de 5 jusqu'à la fin du combat.
Rampage
Attaque · Inhabituel · Cost 1

Deal 9 damage.Increase this card's damage by 5 this combat.

Ruée
PouvoirRuée2
À la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.
Stampede
Pouvoir · Inhabituel · Cost 2

At the end of your turn, 1 random Attack in your Hand is played against a random enemy.

Même pas mal
CompétenceMême pas mal1
Gagnez 8 d'Armure. Piochez 1 carte.
Shrug It Off
Compétence · Commun · Cost 1

Gain 8 Block.Draw 1 card.

Virilité
CompétenceVirilité1
Gagnez 7 d'Armure. Épuisez 1 carte au hasard.
True Grit
Compétence · Commun · Cost 1

Gain 7 Block.Exhaust 1 card at random.

Coup de tonnerre
AttaqueCoup de tonnerre1
Infligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.
Thunderclap
Attaque · Commun · Cost 1

Deal 4 damage and apply 1 Vulnerable to ALL enemies.

Uppercut
AttaqueUppercut2
Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1).
Uppercut
Attaque · Inhabituel · Cost 2

Deal 13 damage.Apply 1 Weak.Apply 1 Vulnerable.

C18
Agression
PouvoirAgression1
Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Aggression
Pouvoir · Rare · Cost 1

At the start of your turn, put a random Attack from your Discard Pile into your Hand and Upgrade it.

Armement
CompétenceArmement1
Gagnez 5 d'Armure. Améliorez une carte dans votre Main.
Armaments
Compétence · Commun · Cost 1

Gain 5 Block.Upgrade a card in your Hand.

Frappe cendrée
AttaqueFrappe cendrée1
Infligez 6 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Ashen Strike
Attaque · Inhabituel · Cost 1

Deal 6 damage.Deals 3 additional damage for each card in your Exhaust Pile.

Mur de sang
CompétenceMur de sang2
Perdez 2 PV. Gagnez 16 d'Armure.
Blood Wall
Compétence · Commun · Cost 2

Lose 2 HP.Gain 16 Block.

Cascade
CompétenceCascadeX
Jouez les X cartes du dessus de votre Pioche.
Cascade
Compétence · Rare · Cost X

Play the top X cards of your Draw Pile.

Scorie
AttaqueScorie2
Infligez 17 dégâts. Épuisez la carte du dessus de votre Pioche.
Cinder
Attaque · Commun · Cost 2

Deal 18 damage.Exhaust the top card of your Draw Pile.

Incendie
AttaqueIncendie1
Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque autre Attaque que vous avez jouée ce tour.
Conflagration
Attaque · Rare · Cost 1

Deal 8 damage to ALL enemies.Deals 2 additional damage for each other Attack you've played this turn.

Tambour de guerre
PouvoirTambour de guerre0
Piochez 2 cartes. Au début de votre tour, Épuisez la carte du dessus de votre Pioche.
Drum of Battle
Pouvoir · Inhabituel · Cost 0

Draw 2 cards.At the start of your turn, Exhaust the top card of your Draw Pile.

Prise au sol
AttaquePrise au sol1
Infligez 7 dégâts. Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant ce tour, infligez 5 dégâts à l'ennemi.
Grapple
Attaque · Inhabituel · Cost 1

Deal 7 damage.Whenever you gain Block this turn, deal 5 damage to the enemy.

Juggernaut
PouvoirJuggernaut2
Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire.
Juggernaut
Pouvoir · Rare · Cost 2

Whenever you gain Block, deal 5 damage to a random enemy.

Estropier
AttaqueEstropier3
Infligez 15 dégâts. L'ennemi perd 10 de Force jusqu'à la fin du tour.
Mangle
Attaque · Rare · Cost 3

Deal 15 damage.Enemy loses 10 Strength this turn.

Poing en fusion
AttaquePoing en fusion1
Infligez 10 dégâts. Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.
Molten Fist
Attaque · Commun · Cost 1

Deal 10 damage.Double the enemy's Vulnerable.Exhaust.

Frappe perfectionnée
AttaqueFrappe perfectionnée2
Infligez 6 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».
Perfected Strike
Attaque · Commun · Cost 2

Deal 6 damage.Deals 2 additional damage for ALL your cards containing “Strike”.

Force primitive
CompétenceForce primitive0
Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque.
Primal Force
Compétence · Rare · Cost 0

Transform all Attacks in your Hand into Giant Rock.

Bûcher
PouvoirBûcher2
Gagnez [energy:1] au début de chaque tour.
Pyre
Pouvoir · Rare · Cost 2

Gain at the start of each turn.

Rupture
PouvoirRupture1
Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.
Rupture
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

Whenever you lose HP on your turn, gain 1 Strength.

Frappe préparatoire
AttaqueFrappe préparatoire1
Infligez 7 dégâts. Gagnez 2 de Force jusqu'à la fin du tour.
Setup Strike
Attaque · Commun · Cost 1

Deal 7 damage.Gain 2 Strength this turn.

Armure de pierre
PouvoirArmure de pierre1
Gagnez 4 de Blindage.
Stone Armor
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

Gain 4 Plating.

D8
Plaquage
AttaquePlaquage1
Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure.
Body Slam
Attaque · Commun · Cost 1

Deal damage equal to your Block.

Domination
CompétenceDomination1
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Dominate
Compétence · Inhabituel · Cost 1

Apply 1 Vulnerable.Gain 1 Strength for each Vulnerable on the enemy.Exhaust.

Viens te battre  !
AttaqueViens te battre  !2
Infligez 5 dégâts 2 fois. Gagnez 2 de Force. L'ennemi gagne 1 de Force.
Fight Me!
Attaque · Inhabituel · Cost 2

Deal 5 damage twice.Gain 3 Strength.The enemy gains 1 Strength.

Ravage
CompétenceRavage1
Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la.
Havoc
Compétence · Commun · Cost 1

Play the top card of your Draw Pile and Exhaust it.

Droite-gauche
CompétenceDroite-gauche1
La prochaine Attaque que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.
One-Two Punch
Compétence · Rare · Cost 1

This turn, your next Attack is played an extra time.

En miettes
AttaqueEn miettes2
Infligez 5 dégâts. Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.
Tear Asunder
Attaque · Rare · Cost 2

Deal 5 damage.Hits an additional time for each time you lost HP this combat.

Épée boomerang
AttaqueÉpée boomerang1
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 3 fois.
Sword Boomerang
Attaque · Commun · Cost 1

Deal 3 damage to a random enemy 3 times.

Jonglage
PouvoirJonglage1
Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.
Juggling
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

Add a copy of the third Attack you play each turn into your Hand.

Ironclad Strategy Notes

  • 1Act 1 focus: Pick minimal cards to survive; prioritize damage, Bloodletting, Pommel Strike. Early game is the most dangerous phase — if you get through Act 1, you usually win.
  • 2Infinite plans: Bloodletting + Pommel Strike loops; Expect to Fight / Forgotten Ritual for energy; Burning Pact, Second Wind, Stoke for exhaust/draw. Two Spites + Bloodletting = infinite.
  • 3Stoke is the best card: Exhaust your hand, draw equal cards. Fiend Fire + Dark Embrace effect on one card, no synergy required.
  • 4Vicious + Taunt = draw engine: Whenever you apply Vulnerable, draw cards. Thunderclap applies Vulnerable to all enemies, drawing per enemy hit.
  • 5Avoid: Block-heavy builds; Barricade/Body Slam combo is much weaker than Spire 1; cards that brick infinite loops.
  • 6Hard fights: Act 1 elites, Worm boss (status spam), Hunterkiller (decks you down). AoE is more important than in Spire 1.
  • 7Strength scaling is largely unnecessary when going infinite — cards like Inflame and Demon Form lose value compared to Spire 1.

Silent Card Tier List

S-TIER
Detailed Analysis →

Possibly the strongest character in Slay the Spire 2. The discard package is dominant — Acrobatics, Prepared, Calculated Gamble, Reflex, and Tactician enable infinite-style play. Shivs and poison are weaker than in Spire 1; Blade Dance now exhausts, which hurts shiv synergies significantly. Small decks with discard combos win consistently. The Sly keyword (discarded Sly cards play themselves for their cost) is the key mechanic that pushes Silent over the top.

C20
Abrasivif
PouvoirAbrasivif3
Gagnez 1 de Dextérité. Gagnez 4 Épines.
Abrasive
Pouvoir · Rare · Cost 3

Sly.Gain 1 Dexterity.Gain 4 Thorns.

Précision
PouvoirPrécision1
Les Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.
Accuracy
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

Shivs deal 4 additional damage.

Danse des lames
CompétenceDanse des lames1
Ajoutez 3 Surins à votre Main.
Blade Dance
Compétence · Commun · Cost 1

Add 3 Shivs into your Hand.Exhaust.

Fiole rebondissante
CompétenceFiole rebondissante2
Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.
Bouncing Flask
Compétence · Inhabituel · Cost 2

Apply 3 Poison to a random enemy 3 times.

Cape et épée
CompétenceCape et épée1
Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez 1 Surin à votre Main.
Cloak and Dagger
Compétence · Commun · Cost 1

Gain 6 Block.Add 1 Shiv into your Hand.

Pluie de couteaux
AttaquePluie de couteaux1
Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.
Dagger Spray
Attaque · Commun · Cost 1

Deal 4 damage to ALL enemies twice.

Lancer de couteau
AttaqueLancer de couteau1
Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte.
Dagger Throw
Attaque · Commun · Cost 1

Deal 9 damage.Draw 1 card.Discard 1 card.

Précipitation
AttaquePrécipitation2
Gagnez 10 d'Armure. Infligez 10 dégâts.
Dash
Attaque · Inhabituel · Cost 2

Gain 10 Block.Deal 10 damage.

Expertise
CompétenceExpertise1
Piochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre Main.
Expertise
Compétence · Inhabituel · Cost 1

Draw cards until you have 6 in your Hand.

Fin du geste
AttaqueFin du geste1
Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. Si la dernière carte que vous avez jouée ce tour est une Compétence, appliquez Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Follow Through
Attaque · Inhabituel · Cost 1

Deal 6 damage to ALL enemies.If the last card you played this turn was a Skill, apply 1 Weak to ALL enemies.

Clou du spectacle
AttaqueClou du spectacle0
Ne peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 50 dégâts à TOUS les ennemis.
Grand Finale
Attaque · Rare · Cost 0

Can only be played if there are no cards in your Draw Pile. Deal 60 damage to ALL enemies.

Lames infinies
PouvoirLames infinies1
Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.
Infinite Blades
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

At the start of your turn, add 1 Shiv into your Hand.

Frappe initiale
AttaqueFrappe initiale1
Infligez 7 dégâts. Ajoutez 1 Surin à votre Main.
Leading Strike
Attaque · Commun · Cost 1

Deal 7 damage.Add 1 Shiv into your Hand.

Lames fantomatiques
PouvoirLames fantomatiques1
Vos Surins gagnent Retenue. Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.
Phantom Blades
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

Shivs gain Retain.The first Shiv you play each turn deals 9 additional damage.

Surgir
AttaqueSurgir2
Infligez 12 dégâts. La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 [energy:1].
Pounce
Attaque · Inhabituel · Cost 2

Deal 12 damage.The next Skill you play costs 0.

Forme du serpent
PouvoirForme du serpent3
Lorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.
Serpent Form
Pouvoir · Rare · Cost 3

Whenever you play a card, deal 4 damage to a random enemy.

Trancher
AttaqueTrancher0
Infligez 6 dégâts.
Slice
Attaque · Commun · Cost 0

Deal 6 damage.

Strangulation
AttaqueStrangulation1
Infligez 8 dégâts. Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV.
Strangle
Attaque · Inhabituel · Cost 1

Deal 8 damage.Whenever you play a card this turn, the enemy loses 2 HP.

Coup bas
AttaqueCoup bas1
Infligez 8 dégâts. Appliquez Affaibli (1).
Sucker Punch
Attaque · Commun · Cost 1

Deal 8 damage.Apply 1 Weak.

Passe-passe
CompétencePasse-passe2
Ajoutez 3 Surins à votre Main. Réduisez le coût de cette carte de 1.
Up My Sleeve
Compétence · Inhabituel · Cost 2

Add 3 Shivs into your Hand.Reduce this card's cost by 1.

D14
Accélérant
PouvoirAccélérant1
Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.
Accelerant
Pouvoir · Rare · Cost 1

Poison is triggered 1 additional time.

Salto arrière
CompétenceSalto arrière1
Gagnez 5 d'Armure. Piochez 2 cartes.
Backflip
Compétence · Commun · Cost 1

Gain 5 Block.Draw 2 cards.

Bullet Time
CompétenceBullet Time3
Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
Bullet Time
Compétence · Rare · Cost 3

You cannot draw additional cards this turn. ALL cards in your Hand are free to play this turn.

Déflagration
CompétenceDéflagration1
Ce tour-ci, votre prochaine Compétence est jouée une fois supplémentaire.
Burst
Compétence · Rare · Cost 1

This turn, your next Skill is played an extra time.

Coup décisif
AttaqueCoup décisif1
Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
Finisher
Attaque · Inhabituel · Cost 1

Deal 6 damage for each Attack already played this turn.

Poignards dissimulés
CompétencePoignards dissimulés0
Défaussez 2 cartes. Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Hidden Daggers
Compétence · Inhabituel · Cost 0

Discard 2 cards.Add 2 Shivs into your Hand.

Piège à poignards
CompétencePiège à poignards2
Jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.
Knife Trap
Compétence · Rare · Cost 2

Play every Shiv in your Exhaust Pile on the enemy.

Mirage
CompétenceMirage1
Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.
Mirage
Compétence · Inhabituel · Cost 1

Gain Block equal to Poison on ALL enemies.Exhaust.

Meurtre
AttaqueMeurtre3
Infligez 1 dégâts. Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée pendant ce combat.
Murder
Attaque · Rare · Cost 3

Deal 1 damage.Deals 1 additional damage for each card drawn this combat.

Cauchemar
CompétenceCauchemar3
Choisissez une carte. Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.
Nightmare
Compétence · Rare · Cost 3

Choose a card.Next turn, add 3 copies of that card into your Hand.Exhaust.

Camouflage
CompétenceCamouflage1
Double les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour.
Shadowmeld
Compétence · Rare · Cost 1

Double your Block gain this turn.

Pas de l'ombre
CompétencePas de l'ombre1
Défaussez votre Main. Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.
Shadow Step
Compétence · Rare · Cost 1

Discard your Hand.Next turn, Attacks deal double damage.

Embrocher
AttaqueEmbrocherX
Infligez 7 dégâts X fois.
Skewer
Attaque · Inhabituel · Cost X

Deal 8 damage X times.

Tempête d'acier
CompétenceTempête d'acier1
Défaussez votre Main. Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussée.
Storm of Steel
Compétence · Rare · Cost 1

Discard your Hand.Add 1 Shiv into your Hand for each card discarded.

Silent Strategy Notes

  • 1Core package: Acrobatics + Prepared + Tactician/Reflex; Pinpoint as main damage payoff. This discard engine is the strongest strategy in the game.
  • 2Sly keyword: Discarded Sly cards are played for their cost (counts as card play). This makes discard both draw AND output simultaneously.
  • 3Pinpoint is the premier damage card: 3 energy, 17 damage, cost reduced by 1 per skill played. Loops beautifully with Acrobatics — play skills to discount, then slam for massive damage.
  • 4Precise Cut: 0 energy deal 13, -2 damage per other card in hand. Works with Prepared, Acrobatics, and Survivor. With an empty hand it deals full damage for free.
  • 5Avoid: Overpicking cards — bloating your deck hurts combos significantly. Shiv and poison archetypes are much weaker than Spire 1.
  • 6Snakebite is the worst card in the game: 2 energy Deadly Poison that retains. Never pick it under any circumstances.
  • 7Removes and transforms are common in Spire 2 — lean into small deck infinite strategies. The Hunt gives extra card rewards on kill to find discard pieces faster.

Defect Card Tier List

S-TIER
Detailed Analysis →

More balanced and better-designed than in Spire 1. Frost + temporary focus is the strongest plan; with no Act 4 pressure, setup is much easier. Defect wants small decks, draw consistency, and orb scaling. Temp focus from Hot Fix, Focus Strike, and Synchronize loops in your second deck cycle for massive value. Considered the second or third strongest character overall. Orb slots + focus are multiplicative — more slots means exponentially more passive damage and block.

S13
Programme de démarrage
CompétenceProgramme de démarrage0
Gagnez 10 d'Armure.
Boot Sequence
Compétence · Inhabituel · Cost 0

Innate.Gain 10 Block.Exhaust.

Condensateur
PouvoirCondensateur1
Gagnez 2 Emplacements d'Orbe.
Capacitor
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

Gain 2 Orb Slots.

Frisson
CompétenceFrisson0
Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Chill
Compétence · Inhabituel · Cost 0

Channel 1 Frost for each enemy.Exhaust.

Sang-froid
CompétenceSang-froid1
Canalisez 1 Orbe glaciaire. Piochez 1 carte.
Coolheaded
Compétence · Commun · Cost 1

Channel 1 Frost.Draw 1 card.

Ténèbres
CompétenceTénèbres1
Canalisez 1 Orbe ténébreux. Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.
Darkness
Compétence · Inhabituel · Cost 1

Channel 1 Dark.Trigger the passive ability of all Dark Orbs.

Défragmentation
PouvoirDéfragmentation1
Gagnez 1 de Focalisation.
Defragment
Pouvoir · Rare · Cost 1

Gain 1 Focus.

Algorithme génétique
CompétenceAlgorithme génétique1
Gagnez 1 d'Armure. Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 3 de façon permanente.
Genetic Algorithm
Compétence · Rare · Cost 1

Gain 1 Block.Permanently increase this card's Block by 3.Exhaust.

Glacier
CompétenceGlacier2
Gagnez 6 d'Armure. Canalisez 2 Orbes glaciaires.
Glacier
Compétence · Inhabituel · Cost 2

Gain 6 Block.Channel 2 Frost.

Correctif
CompétenceCorrectif0
Gagnez 2 de Focalisation ce tour.
Hotfix
Compétence · Commun · Cost 0

Gain 2 Focus this turn.Exhaust.

Modificateurs
CompétenceModificateurs0
Gagnez 1 Emplacement d'Orbe. Piochez 1 carte. Augmentez le coût de cette carte de 1.
Modded
Compétence · Rare · Cost 0

Gain 1 Orb Slot.Draw 1 card. Increase this card's cost by 1.

Synchronisation
CompétenceSynchronisation1
Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
Synchronize
Compétence · Inhabituel · Cost 1

Gain 2 Focus this turn for each unique Orb you have.Exhaust.

Forme résonnante
PouvoirForme résonnante3
La première carte vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
Echo Form
Pouvoir · Rare · Cost 3

Ethereal. The first card you play each turn is played an extra time.

Supercritique
CompétenceSupercritique0
Gagnez [energy:4].
Supercritical
Compétence · Rare · Cost 0

Gain 4.Exhaust.

A15
Barrage
AttaqueBarrage1
Infligez 5 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.
Barrage
Attaque · Commun · Cost 1

Deal 5 damage for each Channeled Orb.

Tampon
PouvoirTampon2
Intercepte la prochaine perte de PV.
Buffer
Pouvoir · Rare · Cost 2

Prevent the next time you would lose HP.

Piles de recharge
CompétencePiles de recharge1
Gagnez 7 d'Armure. Au prochain tour, gagnez [energy:1].
Charge Battery
Compétence · Commun · Cost 1

Gain 7 Block.Next turn, gain.

Vague de froid
AttaqueVague de froid1
Infligez 6 dégâts. Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Cold Snap
Attaque · Commun · Cost 1

Deal 6 damage.Channel 1 Frost.

FTL
AttaqueFTL0
Infligez 5 dégâts. Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.
FTL
Attaque · Inhabituel · Cost 0

Deal 5 damage.If you have played fewer than 3 cards this turn, draw 1 card.

Verrerie
CompétenceVerrerie1
Gagnez 5 d'Armure. Canalisez 1 Orbe vitreux.
Glasswork
Compétence · Inhabituel · Cost 1

Gain 5 Block.Channel 1 Glass.

Pluie de grêlons
PouvoirPluie de grêlons1
À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Hailstorm
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

At the end of your turn, if you have Frost, deal 6 damage to ALL enemies.

Hologramme
CompétenceHologramme1
Gagnez 3 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse à votre Main.
Hologram
Compétence · Commun · Cost 1

Gain 3 Block.Put a card from your Discard Pile into your Hand.Exhaust.

Javelot de glace
AttaqueJavelot de glace3
Infligez 19 dégâts. Canalisez 3 Orbes glaciaires.
Ice Lance
Attaque · Rare · Cost 3

Deal 19 damage.Channel 3 Frost.

Boucle
PouvoirBoucle1
Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite.
Loop
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

At the start of your turn, trigger the passive ability of your rightmost Orb.

Machine Learning
PouvoirMachine Learning1
Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.
Machine Learning
Pouvoir · Rare · Cost 1

At the start of your turn, draw 1 additional card.

Valeur nulle
AttaqueValeur nulle2
Infligez 10 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Null
Attaque · Inhabituel · Cost 2

Deal 10 damage.Apply 2 Weak.Channel 1 Dark.

Activation quadruple
CompétenceActivation quadruple1
Activez votre Orbe le plus à droite 4 fois.
Quadcast
Compétence · Ancien · Cost 1

Evoke your rightmost Orb 4 times.

Détonation
AttaqueDétonation1
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis. Activez tous vos Orbes.
Shatter
Attaque · Rare · Cost 1

Deal 11 damage to ALL enemies.Evoke all of your Orbs.

Scission
AttaqueScission3
Infligez 24 dégâts. Si ceci tue un ennemi, gagnez [energy:3].
Sunder
Attaque · Inhabituel · Cost 3

Deal 24 damage.If this kills an enemy, gain.

B18
Frappe adaptative
AttaqueFrappe adaptative2
Infligez 18 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0 [energy:1] à votre Défausse.
Adaptive Strike
Attaque · Rare · Cost 2

Deal 18 damage.Add a 0 copy of this card into your Discard Pile.

Foudre en boule
AttaqueFoudre en boule1
Infligez 7 dégâts. Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Ball Lightning
Attaque · Commun · Cost 1

Deal 7 damage.Channel 1 Lightning.

Prise de masse
PouvoirPrise de masse2
Perdez 1 Emplacement d'Orbe. Gagnez 2 de Force. Gagnez 2 de Dextérité.
Bulk Up
Pouvoir · Inhabituel · Cost 2

Lose 1 Orb Slot.Gain 2 Strength.Gain 2 Dexterity.

Compostage
CompétenceCompostage1
Gagnez 6 d'Armure. Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.
Compact
Compétence · Inhabituel · Cost 1

Gain 6 Block.Transform all Status cards in your Hand into Fuel.

Compilateur de pilote
AttaqueCompilateur de pilote1
Infligez 7 dégâts. Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique.
Compile Driver
Attaque · Commun · Cost 1

Deal 7 damage.Draw 1 card for each unique Orb you have.

IA créative
PouvoirIA créative3
Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.
Creative AI
Pouvoir · Rare · Cost 3

At the start of your turn, add a random Power into your Hand.

Lutte
CompétenceLutte1
Gagnez 13 d'Armure. Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.
Fight Through
Compétence · Inhabituel · Cost 1

Gain 13 Block.Add 2 Wounds into your Discard Pile.

Ultralaser
AttaqueUltralaser2
Infligez 26 dégâts à TOUS les ennemis. Perdez 3 de Focalisation.
Hyperbeam
Attaque · Rare · Cost 2

Deal 26 damage to ALL enemies.Lose 3 Focus.

Itération
PouvoirItération1
La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.
Iteration
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

The first time you draw a Status card each turn, draw 2 cards.

Bond
CompétenceBond1
Gagnez 9 d'Armure.
Leap
Compétence · Commun · Cost 1

Gain 9 Block.

Paratonnerre
CompétenceParatonnerre1
Gagnez 4 d'Armure. Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Lightning Rod
Compétence · Commun · Cost 1

Gain 4 Block.At the start of the next 2 turns, Channel 1 Lightning.

Frappe météorique
AttaqueFrappe météorique5
Infligez 24 dégâts. Canalisez 3 Orbes plasmatiques.
Meteor Strike
Attaque · Rare · Cost 5

Deal 24 damage.Channel 3 Plasma.

Frappe dynamique
AttaqueFrappe dynamique1
Infligez 10 dégâts. Réduisez le coût de cette carte à 0 [energy:1].
Momentum Strike
Attaque · Commun · Cost 1

Deal 10 damage.Reduce this card's cost to 0.

Redémarrage
CompétenceRedémarrage0
Mélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche. Piochez 4 cartes.
Reboot
Compétence · Rare · Cost 0

Shuffle ALL your cards into your Draw Pile.Draw 4 cards.Exhaust.

Poing roquette
AttaquePoing roquette2
Infligez 13 dégâts. Piochez 1 carte. Lorsqu'une carte Statut est créée, réduisez le coût de cette carte à 0 [energy:1] jusqu'à la fin du tour.
Rocket Punch
Attaque · Inhabituel · Cost 2

Deal 13 damage.Draw 1 card.When a Status card is created, reduce this card's cost to 0 until played.

Amplification du signal
CompétenceAmplification du signal1
Le prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire.
Signal Boost
Compétence · Rare · Cost 1

The next Power you play is played an additional time.Exhaust.

Sous-programme
PouvoirSous-programme1
Lorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez [energy:1].
Subroutine
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

Whenever you play a Power, gain.

Faisceau circulaire
AttaqueFaisceau circulaire1
Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. Piochez 1 carte.
Sweeping Beam
Attaque · Commun · Cost 1

Deal 6 damage to ALL enemies.Draw 1 card.

C15
Tous pour un
AttaqueTous pour un2
Infligez 10 dégâts. Placez TOUTES les cartes coûtant 0 [energy:1] de votre Défausse dans votre Main.
All for One
Attaque · Rare · Cost 2

Deal 10 damage.Put ALL 0 cards from your Discard Pile into your Hand.

Biais cognitif
PouvoirBiais cognitif1
Gagnez 4 de Focalisation. Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Biased Cognition
Pouvoir · Ancien · Cost 1

Gain 4 Focus.At the start of your turn, lose 1 Focus.

Chaos
CompétenceChaos1
Canalisez 1 Orbe aléatoire.
Chaos
Compétence · Inhabituel · Cost 1

Channel 1 random Orb.

Ombre dévorante
PouvoirOmbre dévorante2
Canalisez 2 Orbes ténébreux. À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à droite.
Consuming Shadow
Pouvoir · Rare · Cost 2

Channel 2 Dark.At the end of your turn, Evoke your leftmost Orb.

Canon anti-aérien
AttaqueCanon anti-aérien2
Épuisez TOUTES votre cartes Statut. Infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée.
Flak Cannon
Attaque · Rare · Cost 2

Exhaust ALL your Status cards.Deal 8 damage to a random enemy for each card Exhausted.

Fusion
CompétenceFusion2
Canalisez 1 Orbe plasmatique.
Fusion
Compétence · Inhabituel · Cost 2

Channel 1 Plasma.

Activation multiple
CompétenceActivation multipleX
Activez votre Orbe le plus à droite X fois.
Multi-Cast
Compétence · Rare · Cost X

Evoke your rightmost Orb X times.

Overclocking
CompétenceOverclocking0
Piochez 2 cartes. Ajoutez une Brûlure à votre Défausse.
Overclock
Compétence · Inhabituel · Cost 0

Draw 2 cards.Add a Burn into your Discard Pile.

Arc-en-ciel
CompétenceArc-en-ciel2
Canalisez 1 Orbe kéraunique. Canalisez 1 Orbe glaciaire. Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Rainbow
Compétence · Rare · Cost 2

Channel 1 Lightning.Channel 1 Frost.Channel 1 Dark.Exhaust.

Réfraction
AttaqueRéfraction3
Infligez 9 dégâts 2 fois. Canalisez 2 Orbes vitreux.
Refract
Attaque · Inhabituel · Cost 3

Deal 9 damage twice.Channel 2 Glass.

Récupération
CompétenceRécupération1
Épuisez une carte. Au prochain tour, gagnez [energy:2].
Scavenge
Compétence · Inhabituel · Cost 1

Exhaust a card.Next turn, gain.

Éraflure
AttaqueÉraflure1
Infligez 7 dégâts. Piochez 4 cartes. Défaussez toutes les cartes piochées ainsi qui ne coûtent pas 0 [energy:1].
Scrape
Attaque · Inhabituel · Cost 1

Deal 7 damage.Draw 4 cards.Discard all cards drawn this way that do not cost 0.

Cheminée
PouvoirCheminée1
Lorsque vous créez un Statut, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.
Smokestack
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

Whenever you create a Status, deal 5 damage to ALL enemies.

Toupie
PouvoirToupie1
Au début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.
Spinner
Pouvoir · Rare · Cost 1

At the start of your turn, Channel 1 Glass.

Orage
PouvoirOrage1
Lorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Storm
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

Whenever you play a Power, Channel 1 Lightning.

Defect Strategy Notes

  • 1Frost-first: Best block engine in the game. Evoke frost orbs for burst block when needed. Each frost orb blocks for focus value passively — with 4-5 focus and 4 slots, you passively block 16-20 per turn.
  • 2Temp focus: Hot Fix (0-cost +2 focus, Common!), Focus Strike, and Synchronize provide massive temporary focus. Loop them in your second deck cycle for value that exceeds permanent focus.
  • 3Orb slots: Capacitor and Modded synergize multiplicatively with focus. More slots = more passive damage/block. One Capacitor can be worth more than a Defragment.
  • 4Echo Form remains the best card: First card each turn plays twice. Double your powers, double your frost, double everything.
  • 5Glass orbs: New orb type providing AoE damage. They tick down if not evoked, giving consistent spread damage. Good option for multi-enemy encounters.
  • 6Avoid: Zero-cost spam (All for One) unless very committed — the 'zero-cost paradox' means you need 0-cost cards before playing All for One. Status package (Fight Through, Turbo) is harder to enter in Spire 2.
  • 7Dark orbs solve single-target damage: Loop, Quadcast, and Darkness provide massive boss kill potential. Don't need infinite when orbs outscale everything.

Regent Card Tier List

A-TIER
Detailed Analysis →

Regent uses a unique dual-resource system of Energy and Stars. Stars carry over between turns while Energy doesn't, making star management the key skill. The strongest approach is star-based loops — accumulate stars with Glow and Hidden Cache, then spend them on powerful payoffs like Gamma Blast, Comet, and Reflect. Forge and blade archetypes are weaker. With many rares and fewer floors, building around common/uncommon packages is essential. AoE is extremely important for Regent.

A13
Pulsation astrale
AttaquePulsation astrale0
Infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis.
Astral Pulse
Attaque · Commun · Cost 0

Deal 14 damage to ALL enemies.

HORS DE MA VUE !
CompétenceHORS DE MA VUE !1
Infligez 4 dégâts. Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Sbire en piqué.
BEGONE!
Compétence · Commun · Cost 1

Choose a card in your Hand to Transform into Minion Strike.

Bombardement
AttaqueBombardement3
Infligez 18 dégâts. Au début de votre tour, cette carte est jouée depuis la pile des cartes Épuisées.
Bombardment
Attaque · Rare · Cost 3

Deal 18 damage.At the start of your turn, plays from the Exhaust Pile.Exhaust.

Comète
AttaqueComète0
Infligez 33 dégâts. Appliquez Affaibli (3). Appliquez Vulnérable (3).
Comet
Attaque · Rare · Cost 0

Deal 33 damage.Apply 3 Weak.Apply 3 Vulnerable.

Couru d'avance
CompétenceCouru d'avance1
Au prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main.
Foregone Conclusion
Compétence · Rare · Cost 1

Next turn, put 2 cards from your Draw Pile into your Hand.

Déflagration gamma
AttaqueDéflagration gamma0
Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Appliquez Vulnérable (2).
Gamma Blast
Attaque · Inhabituel · Cost 0

Deal 13 damage.Apply 2 Weak.Apply 2 Vulnerable.

Genèse
PouvoirGenèse2
Au début de votre tour, gagnez [star:2].
Genesis
Pouvoir · Rare · Cost 2

At the start of your turn, gain.

Courant pailleté
CompétenceCourant pailleté2
Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
Glitterstream
Compétence · Commun · Cost 2

Gain 11 Block.Next turn, gain 4 Block.

Étoile directrice
AttaqueÉtoile directrice1
Infligez 12 dégâts. Au prochain tour, piochez 2 cartes.
Guiding Star
Attaque · Commun · Cost 1

Deal 12 damage.Next turn, draw 2 cards.

Hors d'état
AttaqueHors d'état3
Infligez 30 dégâts. Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez [star:5].
Knockout Blow
Attaque · Inhabituel · Cost 3

Deal 30 damage.If this kills an enemy, gain.

Reflet miroir
CompétenceReflet miroir1
Gagnez 17 d'Armure. Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.
Reflect
Compétence · Inhabituel · Cost 1

Gain 17 Block.Blocked attack damage is reflected to your attacker this turn.

Frappe rayonnante
AttaqueFrappe rayonnante1
Infligez 8 dégâts. Gagnez [star:2]. Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.
Shining Strike
Attaque · Inhabituel · Cost 1

Deal 8 damage.Gain.Put this card on top of your Draw Pile.

Pari royal
CompétencePari royal0
Gagnez 9 [star:1].
Royal Gamble
Compétence · Inhabituel · Cost 0

Gain 9.Exhaust.

B13
Trou noir
PouvoirTrou noir1
Lorsque vous gagnez ou dépensez des [star:1], infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
Black Hole
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

Whenever you spend or gain, deal 3 damage to ALL enemies.

Rempart
CompétenceRempart2
Gagnez 13 d'Armure. Forgez pour 10.
Bulwark
Compétence · Inhabituel · Cost 2

Gain 13 Block.Forge 10.

CHARGEZ !!
CompétenceCHARGEZ !!1
Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Frappes de sbire.
CHARGE!!
Compétence · Inhabituel · Cost 1

Choose 2 cards in your Draw Pile to Transform intoMinion Strikes.

Manteau d'étoiles
CompétenceManteau d'étoiles0
Gagnez 7 d'Armure.
Cloak of Stars
Compétence · Commun · Cost 0

Gain 7 Block.

Broyer
AttaqueBroyer1
Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Crush Under
Attaque · Commun · Cost 1

Deal 7 damage to ALL enemies. All enemies lose 1 Strength this turn.

Étoile mourante
AttaqueÉtoile mourante1
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. TOUS les ennemis perdent 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Dying Star
Attaque · Rare · Cost 1

Ethereal.Deal 9 damage to ALL enemies. ALL enemies lose 9 Strength this turn.

Lumière rassemblée
CompétenceLumière rassemblée1
Gagnez 7 d'Armure. Gagnez [star:1].
Gather Light
Compétence · Commun · Cost 1

Gain 8 Block.Gain.

Lueur
CompétenceLueur1
Piochez 3 cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Glimmer
Compétence · Inhabituel · Cost 1

Draw 3 cards.Put 1 card from your Hand on top of your Draw Pile.

Marteau d'héritage
AttaqueMarteau d'héritage2
Infligez 17 dégâts. Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Heirloom Hammer
Attaque · Rare · Cost 2

Deal 20 damage.Choose a Colorless card in your Hand. Add a copy of that card into your Hand.

Cache secrète
CompétenceCache secrète1
Gagnez [star:1]. Au prochain tour, gagnez [star:3].
Hidden Cache
Compétence · Commun · Cost 1

Gain.Next turn, gain.

Orbite
PouvoirOrbite2
Pour tous les [energy:4] que vous dépensez, vous gagnez [energy:1].
Orbit
Pouvoir · Inhabituel · Cost 2

Every 4 you spend,gain.

Rayonnement
AttaqueRayonnement0
Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque [star:1] gagnée ce tour.
Radiate
Attaque · Inhabituel · Cost 0

Deal 3 damage to ALL enemies for each gained this turn.

Frappe solaire
AttaqueFrappe solaire1
Infligez 8 dégâts. Gagnez [star:1].
Solar Strike
Attaque · Commun · Cost 1

Deal 9 damage.Gain.

C15
Châtiment
AttaqueChâtiment1
Infligez 5 dégâts. Forgez pour X. Forgez pour 5 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.
Beat into Shape
Attaque · Rare · Cost 1

Deal 5 damage.Forge 5.Forges an additional 5 for every other time you've hit the enemy this turn.

Cadeau joyeux
CompétenceCadeau joyeux1
Ajoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Bundle of Joy
Compétence · Rare · Cost 1

Add 3 random Colorless cards into your Hand.Exhaust.

Atterrissage forcé
AttaqueAtterrissage forcé1
Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis. Remplissez votre Main de Débris.
Crash Landing
Attaque · Rare · Cost 1

Deal 21 damage to ALL enemies.Fill your Hand with Debris.

Croissant de lance
AttaqueCroissant de lance1
Infligez 6 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des [star:1].
Crescent Spear
Attaque · Commun · Cost 1

Deal 6 damage.Deals 2 additional damage for ALL your cards that have a cost.

Hégémonie
AttaqueHégémonie2
Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, gagnez [energy:2].
Hegemony
Attaque · Inhabituel · Cost 2

Deal 15 damage.Next turn, gain.

Déflagration lunaire
AttaqueDéflagration lunaire0
Infligez 4 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.
Lunar Blast
Attaque · Inhabituel · Cost 0

Deal 4 damage for each Skill already played this turn.

Ainsi soit-il
AttaqueAinsi soit-il0
Infligez 6 dégâts. Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main.
Make It So
Attaque · Rare · Cost 0

Deal 6 damage.Every 3 Skills you play in a turn, put this into your Hand.

Regard monarchique
PouvoirRegard monarchique3
Lorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Monarch's Gaze
Pouvoir · Rare · Cost 3

Whenever you attack an enemy, it loses 1 Strength this turn.

Égide à neutrons
PouvoirÉgide à neutrons1
Gagnez 8 de Blindage.
Neutron Aegis
Pouvoir · Rare · Cost 1

Gain 8 Plating.

Point bleu pâle
PouvoirPoint bleu pâle1
Si vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.
Pale Blue Dot
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

If you play 5 or more cards in a turn, draw 1 card at the start of your next turn.

Prophétie
CompétenceProphétie2
Piochez 6 cartes.
Prophesize
Compétence · Inhabituel · Cost 2

Draw 6 cards.

Spectre visible
PouvoirSpectre visible2
Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore alétoire à votre Main.
Spectrum Shift
Pouvoir · Inhabituel · Cost 2

At the start of your turn, add 1 random Colorless card into your Hand.

Butin de guerre
CompétenceButin de guerre1
Forgez pour 10.
Spoils of Battle
Compétence · Commun · Cost 1

Forge 12.

L'union fait la forge
CompétenceL'union fait la forge1
Forgez pour 8. Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Summon Forth
Compétence · Inhabituel · Cost 1

Forge 8.Put Sovereign Blade into your Hand from anywhere.

Tyran
PouvoirTyran1
Au début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.
Tyranny
Pouvoir · Rare · Cost 1

At the start of your turn, draw 1 card and Exhaust 1 card from your Hand.

Regent Strategy Notes

  • 1Stars package: Glow + payoff cards (Gamma Blast, Comet, Particle Wall, Reflect) form the core engine. Stars carry over between turns — bank them for big payoff turns.
  • 2Glow is the best common: 1 energy for 1 star (2 upgraded) + Alignment trigger (draw 2 + energy at 2 stars). Loop with star payoffs for consistent value.
  • 3Block: Particle Wall (0 energy, 2 stars, 9 block, returns to hand) is premium reusable block. Cloak of Stars converts star spending into block. Reflect turns block into damage.
  • 4Convergence is the main infinite enabler: Retain your hand + gain energy/star next turn. Pyramid-like effect that controls what you lock in. Essential for star loop consistency.
  • 5Void Form = Regent's Echo Form: First two cards each turn cost 0 energy and 0 stars. Cheats 7+ stars per turn. Broken with Particle Wall, Gamma Blast, and Cloak of Stars.
  • 6Avoid: Forge-heavy builds (too slow), Crescent Spear (star cost reduction is a trap), overly rare-dependent plans (rare pool is too diluted).
  • 7AoE is critical: Bombardment (18/24 recurring damage), Reflect (damage = block dealt), Crusher, and star-based AoE solve multi-enemy encounters.

Necrobinder Card Tier List

B-TIER
Detailed Analysis →

Necrobinder has three main archetypes: Soul builds (strongest), Doom builds (viable alternative), and Ethereal builds (high ceiling, hard to execute). The core Act 1 loop is Defend → Summon → Unleash. Necrobinder has the worst Act 1 among all characters but a very high ceiling once online. Borrowed Time, Neurosurge, Devour Life, Dirge, and Severance are among the absolute top cards. Soul cycling is the primary win condition — Haunt deals unblockable damage per soul played.

S18
Sursis
CompétenceSursis0
Appliquez 3 de Fatalité à vous-même. Gagnez [energy:1].
Borrowed Time
Compétence · Inhabituel · Cost 0

Apply 6 Doom to yourself.Gain.

Capture spirituelle
CompétenceCapture spirituelle1
L'ennemi perd 3 PV. Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.
Capture Spirit
Compétence · Inhabituel · Cost 1

Enemy loses 2 HP.Add 2 Souls into your Draw Pile.

Dévoration de vie
PouvoirDévoration de vie1
Lorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 1.
Devour Life
Pouvoir · Rare · Cost 1

Whenever you play a Soul, Summon 1.

Déterrer
CompétenceDéterrer1
Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Dredge
Compétence · Inhabituel · Cost 1

[etain.]Put 3 cards from your Discard Pile into your Hand.Exhaust.

Oraison
CompétenceOraisonX
Invoquez pour 3 X fois. Ajoutez X Âmes à votre Pioche.
Dirge
Compétence · Inhabituel · Cost X

Summon 3 X times.Add X Souls into your Draw Pile.Exhaust.

Fin des temps
CompétenceFin des temps3
Appliquez 29 de Fatalité à TOUS les ennemis. Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.
End of Days
Compétence · Rare · Cost 3

Apply 29 Doom to ALL enemies.Kill enemies with at least as much Doom as HP.

Amitié
PouvoirAmitié1
Perdez inverseDiff() de Force. Gagnez [energy:1] au début de chaque tour.
Friendship
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

Lose 2 Strength.Gain at the start of each turn.

Hanter
PouvoirHanter1
Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV.
Haunt
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

Whenever you play a Soul, a random enemy loses 6 HP.

Adjuration
CompétenceAdjuration1
Au prochain tour, Invoquez pour 2 et gagnez [energy:2].
Invoke
Compétence · Commun · Cost 1

Next turn, Summon 2 and gain.

Létalité
PouvoirLétalité1
La première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Lethality
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

Ethereal.The first Attack each turn deals 50% additional damage.

Misère
AttaqueMisère0
Infligez 7 dégâts. Appliquez tous les effets néfastes présent sur l'ennemi à TOUS les autres ennemis.
Misery
Attaque · Rare · Cost 0

Deal 7 damage.Apply any debuffs on the enemy to ALL other enemies.

Influx neuronal
PouvoirInflux neuronal0
Gagnez [energy:3]. Piochez 2 cartes. Au début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.
Neurosurge
Pouvoir · Rare · Cost 0

Gain.Draw 2 cards.At the start of your turn, apply 3 Doom to yourself.

Six pieds sous terre
AttaqueSix pieds sous terre1
Infligez 5 dégâts pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Pull from Below
Attaque · Inhabituel · Cost 1

Deal 5 damage for each Ethereal card played this combat.

Césure
AttaqueCésure2
Infligez 13 dégâts. Ajoutez une Âme à votre Pioche, à votre Main et à votre Défausse.
Severance
Attaque · Inhabituel · Cost 2

Deal 13 damage.Add a Soul into your Draw Pile, Hand, and Discard Pile.

Tempête d'âmes
AttaqueTempête d'âmes1
Infligez 9 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaire pour chaque Âme dans votre pile de cartes Épuisées.
Soul Storm
Attaque · Rare · Cost 1

Deal 9 damage.Deals 2 additional damage for each Soul in your Exhaust Pile.

Transfiguration
CompétenceTransfiguration1
Ajoutez Écho à une carte dans votre Main. Elle coûte [energy:1] supplémentaire.
Transfigure
Compétence · Rare · Cost 1

Add Replay to a card in your Hand.It costs an extra.Exhaust.

Déchaînement
AttaqueDéchaînement1
Titos inflige 6 dégâts. Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV actuels de Titos.
Unleash
Attaque · Basique · Cost 1

Osty deals 6 damage.Deals additional damage equal to Osty's current HP.

Perce-voile
AttaquePerce-voile1
Infligez 10 dégâts. La prochaine carte Éthérée que vous jouez coûte 0 [energy:1].
Veilpiercer
Attaque · Inhabituel · Cost 1

Deal 10 damage.The next Ethereal card you play costs 0.

A28
Cri de la banshee
AttaqueCri de la banshee9
Infligez 33 dégâts à TOUS les ennemis. Coûte [energy:2] de moins pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Banshee's Cry
Attaque · Rare · Cost 9

Deal 33 damage to ALL enemies.Costs less for each Ethereal card played this combat.

Garde du corps
CompétenceGarde du corps1
Invoquez pour 5.
Bodyguard
Compétence · Basique · Cost 1

Summon 5.

Détonation osseuse
AttaqueDétonation osseuse1
Si Titos est en vie, il inflige 9 dégâts à TOUS les ennemis, et vous gagnez 9 d'Armure. Titos périt.
Bone Shards
Attaque · Inhabituel · Cost 1

If Osty is alive, he deals 9 damage to ALL enemies and you gain 9 Block.Osty dies.

Appel du néant
PouvoirAppel du néant1
Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.
Call of the Void
Pouvoir · Rare · Cost 1

At the start of your turn, add 1 random card into your Hand. It gains Ethereal.

Décompte
PouvoirDécompte1
Au début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire.
Countdown
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

At the start of your turn, apply 6 Doom to a random enemy.

Marche de la mort
AttaqueMarche de la mort1
Infligez 8 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaire pour chaque carte piochée durant votre tour.
Death March
Attaque · Inhabituel · Cost 1

Deal 8 damage.Deals 3 additional damage for each card drawn during your turn.

Porte-mort
CompétencePorte-mort2
Appliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Deathbringer
Compétence · Inhabituel · Cost 2

Apply 21 Doom and 1 Weak to ALL enemies.

Amoindrir
AttaqueAmoindrir1
Infligez 7 dégâts. L'efficacité de Vulnérable et Affaibli sur l'ennemi est doublée pendant les 3 prochains tours.
Debilitate
Attaque · Inhabituel · Cost 1

Deal 10 damage.Vulnerable and Weak are twice as effective against the enemy for the next 3 turns.

Profanation
AttaqueProfanation1
Infligez 13 dégâts.
Defile
Attaque · Commun · Cost 1

Ethereal.Deal 13 damage.

Défi
CompétenceDéfi1
Gagnez 6 d'Armure. Appliquez Affaibli (1).
Defy
Compétence · Commun · Cost 1

Ethereal.Gain 6 Block.Apply 1 Weak.

Délai
CompétenceDélai2
Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez [energy:1].
Delay
Compétence · Inhabituel · Cost 2

Gain 11 Block.Next turn,gain.

Drain de puissance
AttaqueDrain de puissance1
Infligez 10 dégâts. Améliorez 2 cartes aléatoires de votre Défausse.
Drain Power
Attaque · Commun · Cost 1

Deal 10 damage.Upgrade 2 random cards in your Discard Pile.

Éradication
AttaqueÉradicationX
Infligez 11 dégâts X fois.
Eradicate
Attaque · Rare · Cost X

Retain.Deal 11 damage X times.

Grimoire interdit
PouvoirGrimoire interdit2
À la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck.
Forbidden Grimoire
Pouvoir · Ancien · Cost 2

At the end of combat, you may remove a card from your Deck.Eternal.

Vision de l'au-delà
CompétenceVision de l'au-delà1
TOUS les joueurs ajoutent 3 Âmes à leur Pioche.
Glimpse Beyond
Compétence · Rare · Cost 1

ALL players add 3 Souls into their Draw Pile.Exhaust.

Pendaison
AttaquePendaison1
Infligez 10 dégâts. Double les dégâts de TOUTES les cartes Pendaison que vous jouez sur cet ennemi.
Hang
Attaque · Rare · Cost 1

Deal 10 damage.Double the damage ALL Hang cards deal to this enemy.

Toucher atrophiant
CompétenceToucher atrophiant1
L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
Enfeebling Touch
Compétence · Inhabituel · Cost 1

Ethereal.Enemy loses 8 Strength this turn.

Oblitération
CompétenceOblitération0
Lorsque vous jouez une carte ce tour, appliquez 3 de Fatalité sur l'ennemi.
Oblivion
Compétence · Rare · Cost 0

Whenever you play a card this turn, apply 3 Doom to the enemy.

Pluie de papier
PouvoirPluie de papier1
Lorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.
Pagestorm
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

Whenever you draw an Ethereal card, draw 1 card.

Décomposition
CompétenceDécomposition1
Piochez 3 cartes.
Parse
Compétence · Inhabituel · Cost 1

Ethereal.Draw 3 cards.

Protecteur
AttaqueProtecteur1
Titos inflige 10 dégâts. Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV Max de Titos.
Protector
Attaque · Ancien · Cost 1

Osty deals 10 damage.Deals additional damage equal to Osty's Max HP.

Putréfaction
CompétencePutréfaction1
Appliquez Affaibli (2). Appliquez Vulnérable (2).
Putrefy
Compétence · Inhabituel · Cost 1

Apply 2 Weak.Apply 2 Vulnerable.Exhaust.

Réanimation
CompétenceRéanimation3
Invoquez pour 20.
Reanimate
Compétence · Rare · Cost 3

Summon 20.Exhaust.

Tour de chair
PouvoirTour de chair2
Lorsque vous appliquez un effet néfaste sur un ennemi, celui-ci subit 9 dégâts.
Sleight of Flesh
Pouvoir · Inhabituel · Cost 2

Whenever you apply a debuff to an enemy, they take 9 damage.

Claquement de doigts
AttaqueClaquement de doigts1
Titos inflige 7 dégâts. Ajoutez Retenue à une carte dans votre Main.
Snap
Attaque · Commun · Cost 1

Osty deals 7 damage.Add Retain to a card in your Hand.

La faux
AttaqueLa faux2
Infligez 13 dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de 3 de façon permanente.
The Scythe
Attaque · Rare · Cost 2

Deal 13 damage.Permanently increase this card's damage by 3.Exhaust.

L'heure est venue
AttaqueL'heure est venue2
Infligez un montant de dégâts égal à la quantité de Fatalité sur l'ennemi.
Time's Up
Attaque · Rare · Cost 2

Deal damage equal to the enemy's Doom.Exhaust.

Mort-vivant
CompétenceMort-vivant0
Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Undeath
Compétence · Rare · Cost 0

Gain 7 Block.Add a copy of this card into your Discard Pile.

B13
Vie après la mort
CompétenceVie après la mort1
Invoquez pour 6.
Afterlife
Compétence · Commun · Cost 1

Summon 6.Exhaust.

Déflagration tombale
AttaqueDéflagration tombale1
Infligez 4 dégâts. Placez une carte de votre Défausse dans votre Main.
Graveblast
Attaque · Commun · Cost 1

Deal 4 damage.Put a card from your Discard Pile into your Hand.Exhaust.

Fossoyeur
CompétenceFossoyeur1
Gagnez 8 d'Armure. Ajoutez une Âme à votre Pioche.
Grave Warden
Compétence · Commun · Cost 1

Gain 8 Block.Add a Soul into your Draw Pile.

Légion d'ossements
CompétenceLégion d'ossements2
TOUS les joueurs Invoquent pour 6.
Legion of Bone
Compétence · Inhabituel · Cost 2

ALL players Summon 6.Exhaust.

Mélancolie
CompétenceMélancolie3
Gagnez 13 d'Armure. Réduisez le coût de cette carte de [energy:1] lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.
Melancholy
Compétence · Inhabituel · Cost 3

Gain 13 Block.Reduce this card's cost by whenever ANYONE dies.

Maîtrise nécrologique
PouvoirMaîtrise nécrologique2
Invoquez pour 5. Lorsque Titos perd des PV, TOUS les ennemis en perdent le même montant.
Necro Mastery
Pouvoir · Rare · Cost 2

Summon 5.Whenever Osty loses HP,ALL enemies lose that much HP as well.

Inéluctable
CompétenceInéluctable1
Appliquez 10 de Fatalité, plus 5 de Fatalité supplémentaire pour tous les 10 points de Fatalité déjà présents sur l'ennemi.
No Escape
Compétence · Inhabituel · Cost 1

Apply 10 Doom, plus an additional 5 Doom for every 10 Doom already on this enemy.

Cliquetis
AttaqueCliquetis1
Titos inflige 7 dégâts. Se déclenche un nombre de fois supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a déjà attaqué ce tour.
Rattle
Attaque · Inhabituel · Cost 1

Osty deals 7 damage.Hits an additional time for each other time he has attacked this turn.

Exaction
AttaqueExaction1
Infligez 9 dégâts. Ajoutez une Âme à votre Pioche.
Reave
Attaque · Commun · Cost 1

Deal 9 damage.Add a Soul into your Draw Pile.

Pestilence
CompétencePestilence1
Appliquez 13 de Fatalité. Piochez 1 carte.
Scourge
Compétence · Commun · Cost 1

Apply 13 Doom.Draw 1 card.

Voile
PouvoirVoile1
Lorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 2 d'Armure.
Shroud
Pouvoir · Inhabituel · Cost 1

Whenever you apply Doom, gain 2 Block.

Stimulation
CompétenceStimulation1
Invoquez pour 3. Titos récupère 5 PV.
Spur
Compétence · Inhabituel · Cost 1

Retain.Summon 3.Osty heals 5 HP.

Feu follet
CompétenceFeu follet0
Gagnez [energy:1].
Wisp
Compétence · Commun · Cost 0

Gain.Exhaust.

Necrobinder Strategy Notes

  • 1Act 1 loop: Defend → Summon → Unleash. Bodyguard helps survive early. Without Unleash the character struggles — must use it every time it's available.
  • 2Soul build (strongest): Devour Life (+1 summon per soul), Capture Spirit (3 souls to hand), Haunt (6 unblockable damage per soul), Severance (damage + soul generation). Cycling souls is the win condition.
  • 3Doom build (alternative): Countdown (6 doom per turn), Death's Door (18 block at 12+ doom), Deathbringer (21 doom all), Sleight of Flesh enables doom activation. Strong but harder to assemble.
  • 4Ethereal build (high ceiling): Veilpiercer (next ethereal costs 0), Sculpting Strike (make cards ethereal), Pagestorm (draw per ethereal). Pull From Below scales with ethereal cards played.
  • 5Dirge is the best Necrobinder card: Creates 4x summons/souls when upgraded. Put retain on it for insane value. Take it in every build.
  • 6Avoid: Osty/AI-focused builds (don't scale at high ascension); Poke and Squeeze as primary damage sources (too slow).
  • 7Transfigure (add Replay to a card) is broken on Dirge, Severance, and Capture Spirit — essentially doubles their output.

Cross-Character Strategy Insights

Infinite & Combo Focus

Ironclad, Silent, and Regent are all pushed toward small-deck infinite or near-infinite play. Deck thinning through removes and transforms is more accessible than in Spire 1.

Act 1 Pressure

Early game is the main risk across all characters. Damage and block solves matter most in Act 1. Prioritize cards that help you survive before building toward your endgame plan.

AoE Importance

AoE is more important than in Spire 1. Many elites and hallway fights demand AoE solutions. Cards like Stomp (Ironclad), Chill (Defect), and End of Days (Necrobinder) are premium picks.

Temp Focus (Defect)

Temporary focus from Hot Fix, Focus Strike, and Synchronize is stronger than permanent focus in many situations. Loop these cards in your second deck cycle for massive value.

Rare Dilution

More rares per class means you can't rely on seeing a specific rare. Build around strong commons and uncommons first, treat rares as bonuses.

Removes & Transforms

Card removal and transformation events are more common in Spire 2. This makes small deck and targeted infinite combos easier to build toward.

Frequently Asked Questions

How are card tiers determined?

Card tiers are based on analysis from top-ranked Slay the Spire 2 players, high-ascension play data, and community consensus. S-tier cards are consistently strong picks that improve almost any deck, while lower tiers become increasingly situational.

Should I always pick S-tier cards?

S-tier cards are generally safe picks, but context matters. A B-tier card that perfectly fits your current build can be better than an S-tier card that doesn't synergize. Use tier lists as guidelines, not rigid rules.

Do card tiers change between ascension levels?

Yes, higher ascension levels tend to favor more consistent, defensive cards. These rankings are primarily based on high-ascension play where consistency and survival are paramount.

Which character has the best cards overall?

Silent and Defect are considered to have the strongest card pools overall. Silent's discard engine is extremely powerful, while Defect's frost + focus package provides incredible consistency. However, all characters can win at high ascension with the right card selections.

Character Tier List

Overall character and build rankings

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