S-TIER CHARACTER

La Silencieuse Card Tier List

Possibly the strongest character in Slay the Spire 2. The discard package is dominant — Acrobatics, Prepared, Calculated Gamble, Reflex, and Tactician enable infinite-style play. Shivs and poison are weaker than in Spire 1; Blade Dance now exhausts, which hurts shiv synergies significantly. Small decks with discard combos win consistently. The Sly keyword (discarded Sly cards play themselves for their cost) is the key mechanic that pushes Silent over the top.

S9 cards
A9 cards
B4 cards
C20 cards
D14 cards
F1 cards
Rang S

Discard Engine & Core Combo

9 cards

These cards form the backbone of Silent's dominant discard strategy. The core engine revolves around discarding cards to trigger Sly payoffs (Reflex, Tactician, Untouchable) while using Acrobatics and Prepared for draw + discard. Pinpoint is the premier damage payoff that costs less for each skill played.

Acrobaties
CompétenceAcrobaties1
Piochez 3 cartes. Défaussez 1 carte.
AcrobatiesCompétenceCommunCost 1

Piochez 3 cartes. Défaussez 1 carte.

Lines up all combos and is even better than Spire 1. With more discard payoffs available, Acrobatics is the backbone of every strong Silent deck. Draw cards, discard to trigger Sly, and keep your engine running. Premium discard + draw in one card.

Adrénaline
CompétenceAdrénaline0
Gagnez [energy:1]. Piochez 2 cartes.
AdrénalineCompétenceRareCost 0

Gagnez [energy:1]. Piochez 2 cartes.

Free acceleration — 0 energy, draw 2, gain 1 energy. Not an output solve but if your deck is functioning, the extra card + energy for combos is always welcome. Always a top pick regardless of build state.

Coup de poker
CompétenceCoup de poker0
Défaussez votre Main, puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Coup de pokerCompétenceInhabituelCost 0

Défaussez votre Main, puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.

Now exhausts, so you can't loop it with Reflex like Spire 1. But exhausting your entire deck is easier with smaller decks. Still S tier because it's the most powerful single discard trigger — discard hand and draw that many. Upgrade (retain) less important since you want to play it immediately.

La traque
AttaqueLa traque1
Infligez 10 dégâts. Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.
La traqueAttaqueRareCost 1

Infligez 10 dégâts. Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.

1 energy deal 10, if Fatal gain extra card reward, exhaust. Double card rewards let you find discard pieces much faster. 10 damage is decent for Act 1 too. S tier for accelerating your deck building.

Localisation
AttaqueLocalisation3
Infligez 17 dégâts. Coûte 1 [energy:1] en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.
LocalisationAttaqueInhabituelCost 3

Infligez 17 dégâts. Coûte 1 [energy:1] en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.

3 energy deal 17, cost reduced by 1 per skill played this turn. 17 unupgraded damage is absurd. With Acrobatics into block cards, the cost often drops to 0-1 energy. Loops beautifully in endgame — play skills to discount, then slam. Like Eviscerate but it actually works.

Préparatifs
CompétencePréparatifs0
Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte.
PréparatifsCompétenceCommunCost 0

Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte.

The bridge card that triggers every Sly payoff. Draw 1 discard 1 (upgrade: draw 2 discard 2) — the upgraded version is disgusting for consistency. Discounts Pinpoint (it's a skill), triggers Reflex and Tactician. Works with literally everything.

Réflexes
CompétenceRéflexes3
Piochez 2 cartes.
RéflexesCompétenceInhabituelCost 3

Piochez 2 cartes.

Sly discard payoff — plays itself when discarded, dealing damage for free. Arguably the strongest Sly card for pure value. Sometimes playable at 3 energy raw. Works with Prepared, Acrobatics, and every discard trigger.

Savoir-faire
PouvoirSavoir-faire1
Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.
Savoir-fairePouvoirRareCost 1

Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.

Draw consistency power that triggers Sly every turn. Always triggers Reflex and Tactician. Upgrades to 0 energy cost, making it free ongoing value. Smooths every turn of the game.

Intouchable
CompétenceIntouchable2
Gagnez 9 d'Armure.
IntouchableCompétenceCommunCost 2

Gagnez 9 d'Armure.

0-cost 9 block with Sly keyword. When discarded, plays itself for free — effectively giving you 'plus one draw' as well since it doesn't cost a card from your hand. Premium defensive Sly card.

Rang A

Strong Support Cards

9 cards

A-tier cards provide strong value but aren't part of the core discard engine. They offer damage, debuffs, defense, or utility that complements the main strategy. Many are excellent early game picks that remain relevant throughout the run.

Coup sournois
AttaqueCoup sournois0
Infligez 11 dégâts.
Coup sournoisAttaqueInhabituelCost 0

Infligez 11 dégâts.

Strong innate damage for Act 1. The frontloaded damage helps survive the scariest phase of the game. Falls off slightly in endgame as an extra brick, but not as punishing as in Spire 1.

Vague corrosive
CompétenceVague corrosive1
Lorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 3 de Poison à TOUS les ennemis.
Vague corrosiveCompétenceRareCost 1

Lorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 3 de Poison à TOUS les ennemis.

2 energy: whenever you draw this turn, apply 3 poison to all enemies. Into Acrobatics = 9 poison + draw. Boss scaling and early AoE. Can apply 15-20 poison from Acrobatics + Calculated Gamble, which is enough to kill most things.

Point faible
CompétencePoint faible0
Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi. Appliquez Vulnérable (2).
Point faibleCompétenceInhabituelCost 0

Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi. Appliquez Vulnérable (2).

0 energy: remove enemy artifacts + block, apply 2 Vulnerable, exhaust. Terror that doesn't need an upgrade. Kill on turn one becomes common with Vulnerable. Extra utility vs block/stun enemies that would otherwise waste your turns.

Jeu de jambes
PouvoirJeu de jambes1
Gagnez 2 de Dextérité.
Jeu de jambesPouvoirInhabituelCost 1

Gagnez 2 de Dextérité.

Dexterity scaling for block. One copy is often enough — you don't need 50-60 block. Handles Giant Head elite and Act 1 bosses. Stops chip damage from eroding your HP over the run.

Balayage
CompétenceBalayage2
Appliquez Affaibli (2). Gagnez 11 d'Armure.
BalayageCompétenceInhabituelCost 2

Appliquez Affaibli (2). Gagnez 11 d'Armure.

Block + Weakness application. Unchanged from Spire 1 and still excellent. Weakness is broken for damage prevention. One of the best Weak sources — never take damage in hallway fights.

Malaise
CompétenceMalaiseX
L'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X).
MalaiseCompétenceRareCost X

L'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X).

X-cost Weakness + Strength reduction. Worse than Spire 1 since Awakened One, Time Eater, and Heart aren't the threats. Beekeeper multi-hit fights benefit from it. Still solid boss card.

Vapeurs toxiques
PouvoirVapeurs toxiques1
Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Vapeurs toxiquesPouvoirInhabituelCost 1

Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

Passive poison scaling. Power card that provides boss scaling and AoE. Elite with statuses that split — does well. Needs upgrade to be premium. One of the few good poison cards in Silent's pool.

Hurlement perçant
CompétenceHurlement perçant1
TOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour.
Hurlement perçantCompétenceCommunCost 1

TOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour.

AoE Strength reduction that blocks massive damage. Multi-hit fights become trivial. Common rarity — should honestly be Uncommon with this power level. Full block every AoE fight.

Tactique
CompétenceTactique3
Gagnez [energy:1].
TactiqueCompétenceInhabituelCost 3

Gagnez [energy:1].

Sly discard payoff for energy generation. Key combo piece with Prepared. Harder to raw pick than Reflex since Sly cheats energy — you need this less. But when it triggers, the extra energy is massive.

Rang B

Viable Niche Picks

4 cards

B-tier cards have clear uses but don't fit into every deck. They can shine in specific builds or serve as Act 1 bridges, but you should have a good reason for picking them over S/A tier alternatives.

Fléchettes
AttaqueFléchettes1
Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.
FléchettesAttaque · Inhabituel · Cost 1

Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.

Buffed to 5 damage per skill (7 upgraded). With Acrobatics and Backflip, 1 energy for 15-21 damage is realistic. Much more solid than Spire 1 — converts your skill-heavy deck into real damage.

Tic tac
AttaqueTic tac1
Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Tic tacAttaque · Commun · Cost 1

Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.

1 energy deal 7 to all enemies. Usually costs 0 via Sly. Strong early game AoE at Common rarity. Pick frequently when you need AoE answers.

Ricochet
AttaqueRicochet2
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.
RicochetAttaque · Commun · Cost 2

Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.

Sly: deal 3x4 to random enemies. Ignore the 2 energy printed cost — it's effectively 0 energy 12 damage when discarded. Discard payoff that scales with enchantments.

Grands desseins
PouvoirGrands desseins2
Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.
Grands desseinsPouvoir · Rare · Cost 2

Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.

Whenever you play a skill, that skill gains Sly for the rest of combat. Win-more card — if your deck is already functioning, this makes it absurd. Energy cheat in long fights. Bottom of B.

Rang C

Situational or Weak

20 cards

C-tier cards are generally not worth taking. Many represent archetypes (shivs, poison) that are significantly weaker in Spire 2. Only pick these in desperation or for very specific synergy reasons.

Abrasivif
PouvoirAbrasivif3
Gagnez 1 de Dextérité. Gagnez 4 Épines.
AbrasivifPouvoir · Rare · Cost 3

Gagnez 1 de Dextérité. Gagnez 4 Épines.

Discard for free with a minor dexterity breakpoint. Not the most important card — you'd rather see other rares. The dexterity gain is meaningful but not worth a card slot in most builds.

Précision
PouvoirPrécision1
Les Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.
PrécisionPouvoir · Inhabituel · Cost 1

Les Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.

Middle of the pack shiv support. Blade Dance exhausts now, making draw-order reliant. If Blade Dance is in your hand before Accuracy, the shivs are already gone. Shiv synergies are fundamentally worse.

Danse des lames
CompétenceDanse des lames1
Ajoutez 3 Surins à votre Main.
Danse des lamesCompétence · Commun · Cost 1

Ajoutez 3 Surins à votre Main.

1 energy deal 12, exhaust. No longer bridges to Accuracy due to draw order. Frontloaded damage is nice. Exhausting is actually good for Acrobatics decks but it's not premium.

Fiole rebondissante
CompétenceFiole rebondissante2
Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.
Fiole rebondissanteCompétence · Inhabituel · Cost 2

Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.

Poison isn't a strong archetype. Can kill an elite if you've seen nothing else. Boss damage in desperation. C tier at best.

Cape et épée
CompétenceCape et épée1
Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez 1 Surin à votre Main.
Cape et épéeCompétence · Commun · Cost 1

Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez 1 Surin à votre Main.

6 block and 1 shiv. Serviceable block card but don't pick it expecting to build around Accuracy + shivs. Early block value only.

Pluie de couteaux
AttaquePluie de couteaux1
Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.
Pluie de couteauxAttaque · Commun · Cost 1

Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.

Better than Spire 1 since AoE is more important. Desperate AoE answer before first elite. Eels and multi-enemy fights need spread damage. Bottom of B or C.

Lancer de couteau
AttaqueLancer de couteau1
Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte.
Lancer de couteauAttaque · Commun · Cost 1

Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte.

Worse than Spire 1. Discard enabler with 9 damage sometimes not being relevant. The discard payoff is what matters, not the damage.

Précipitation
AttaquePrécipitation2
Gagnez 10 d'Armure. Infligez 10 dégâts.
PrécipitationAttaque · Inhabituel · Cost 2

Gagnez 10 d'Armure. Infligez 10 dégâts.

Early game chunky block. Doesn't enable any strategy. Big number but less important when you're not worried about Frail.

Expertise
CompétenceExpertise1
Piochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre Main.
ExpertiseCompétence · Inhabituel · Cost 1

Piochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre Main.

Better than Spire 1, wants upgrade. Not attached to the discard package directly. Can enable infinite draw in specific configurations.

Fin du geste
AttaqueFin du geste1
Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. Si la dernière carte que vous avez jouée ce tour est une Compétence, appliquez Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Fin du gesteAttaque · Inhabituel · Cost 1

Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. Si la dernière carte que vous avez jouée ce tour est une Compétence, appliquez Affaibli (1) à TOUS les ennemis.

1 energy deal 6 to all, if last card was a skill: apply 1 Weak to all. Artifact strip or Weakness application. Trivial condition but low damage.

Clou du spectacle
AttaqueClou du spectacle0
Ne peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 50 dégâts à TOUS les ennemis.
Clou du spectacleAttaque · Rare · Cost 0

Ne peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 50 dégâts à TOUS les ennemis.

Easier to play with smaller decks and fewer retain effects. Payoff is worth it when you can reliably empty your draw pile. Enchantments help make it consistent.

Lames infinies
PouvoirLames infinies1
Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.
Lames infiniesPouvoir · Inhabituel · Cost 1

Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.

Works with shivs better than most cards, but it's slow. If you have no other damage, it can chip away at bosses. Mid card overall.

Frappe initiale
AttaqueFrappe initiale1
Infligez 7 dégâts. Ajoutez 1 Surin à votre Main.
Frappe initialeAttaque · Commun · Cost 1

Infligez 7 dégâts. Ajoutez 1 Surin à votre Main.

1 energy deal 11 + 1 shiv. Rather have Dagger Spray for AoE or Dagger Throw for synergy. Just okay damage.

Lames fantomatiques
PouvoirLames fantomatiques1
Vos Surins gagnent Retenue. Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.
Lames fantomatiquesPouvoir · Inhabituel · Cost 1

Vos Surins gagnent Retenue. Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.

1 shiv per turn + 9 damage. Infinite Blades synergy. Once-a-turn Accuracy effect. Fringe value only.

Surgir
AttaqueSurgir2
Infligez 12 dégâts. La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 [energy:1].
SurgirAttaque · Inhabituel · Cost 2

Infligez 12 dégâts. La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 [energy:1].

2 energy deal 12, next skill costs 0. Persists between turns. Usually discounts Defend. Effectively 1 energy for 12 damage.

Forme du serpent
PouvoirForme du serpent3
Lorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.
Forme du serpentPouvoir · Rare · Cost 3

Lorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.

3 energy: whenever you play a card, deal 4 to random enemy. Speedster archetype is worse. Cost 2 to deploy for marginal damage. Top of C.

Trancher
AttaqueTrancher0
Infligez 6 dégâts.
TrancherAttaque · Commun · Cost 0

Infligez 6 dégâts.

Worse than Spire 1. Sly exists for free damage — having to play a card instead of discarding for value is not as good. Still a Common damage option that works with Acrobatics.

Strangulation
AttaqueStrangulation1
Infligez 8 dégâts. Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV.
StrangulationAttaque · Inhabituel · Cost 1

Infligez 8 dégâts. Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV.

1 energy deal 8 + lose 2 HP per other card played. Usually around 12 damage. Lose HP through shields. Desperation damage pick.

Coup bas
AttaqueCoup bas1
Infligez 8 dégâts. Appliquez Affaibli (1).
Coup basAttaque · Commun · Cost 1

Infligez 8 dégâts. Appliquez Affaibli (1).

8 damage + Weakness. Buffed from Spire 1. But other Weakness sources exist and Neutralize is in the starter deck already.

Passe-passe
CompétencePasse-passe2
Ajoutez 3 Surins à votre Main. Réduisez le coût de cette carte de 1.
Passe-passeCompétence · Inhabituel · Cost 2

Ajoutez 3 Surins à votre Main. Réduisez le coût de cette carte de 1.

Card generation with discard synergy. Not reliable enough to build around. Situational value at best.

Rang D

Generally Avoid

14 cards

D-tier cards are actively bad picks. They either work against the discard strategy, belong to dead archetypes, or provide negligible value. Skipping card rewards is almost always better than picking these.

Accélérant
PouvoirAccélérant1
Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.
AccélérantPouvoir · Rare · Cost 1

Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.

Polarizing Silent card that doesn't contribute to the discard plan. D tier — skip it.

Salto arrière
CompétenceSalto arrière1
Gagnez 5 d'Armure. Piochez 2 cartes.
Salto arrièreCompétence · Commun · Cost 1

Gagnez 5 d'Armure. Piochez 2 cartes.

1 energy draw 2 block. Rather draw + discard for Sly triggers. Introduces a card to your deck instead of thinning it. When you want to win turn one, this isn't contributing.

Bullet Time
CompétenceBullet Time3
Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
Bullet TimeCompétence · Rare · Cost 3

Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.

Breaks combo pieces. Snecko and Pyramid are less common. Burst + Apparitions and Nightmare + Wraith Form combos are gone. No reason to play this.

Déflagration
CompétenceDéflagration1
Ce tour-ci, votre prochaine Compétence est jouée une fois supplémentaire.
DéflagrationCompétence · Rare · Cost 1

Ce tour-ci, votre prochaine Compétence est jouée une fois supplémentaire.

Burst targets (Apparitions, Blur, Catalyst) are all worse in Spire 2. Less that threatens Silent makes burst less necessary.

Coup décisif
AttaqueCoup décisif1
Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
Coup décisifAttaque · Inhabituel · Cost 1

Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.

Less needed with Blade Dance exhausting. Early damage is less desperate. The attacks-played condition is hard to meet reliably.

Poignards dissimulés
CompétencePoignards dissimulés0
Défaussez 2 cartes. Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Poignards dissimulésCompétence · Inhabituel · Cost 0

Défaussez 2 cartes. Ajoutez 2 Surins à votre Main.

0 energy discard 2, add 2 shivs. Read as 'discard 2 cards.' Rather have Prepared which draws first. Need other cards to fill your hand back up.

Piège à poignards
CompétencePiège à poignards2
Jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.
Piège à poignardsCompétence · Rare · Cost 2

Jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.

2 energy play every shiv in your exhaust pile. Draw-order dependent. Blade Dance exhausts — when do you even accumulate shivs? The shiv package is fundamentally broken in Spire 2.

Mirage
CompétenceMirage1
Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.
MirageCompétence · Inhabituel · Cost 1

Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.

Defensive option that doesn't contribute to the discard game plan. Too slow and too low impact.

Meurtre
AttaqueMeurtre3
Infligez 1 dégâts. Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée pendant ce combat.
MeurtreAttaque · Rare · Cost 3

Infligez 1 dégâts. Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée pendant ce combat.

Deal 1 + 1 per card drawn this turn. Slow scaling that bricks your first cycle. Drawing on your first cycle means this is dead weight. Never want this.

Cauchemar
CompétenceCauchemar3
Choisissez une carte. Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.
CauchemarCompétence · Rare · Cost 3

Choisissez une carte. Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.

Much worse in Spire 2. What do you Nightmare? Wraith Form is boss-exclusive. Apparitions are rarer. Catalyst is gone. Calculated Gamble exhausts. No good targets.

Camouflage
CompétenceCamouflage1
Double les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour.
CamouflageCompétence · Rare · Cost 1

Double les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour.

Double block value. How often is your block above 5? Win-more card. Beat of Death is gone — there's no pressure to over-block.

Pas de l'ombre
CompétencePas de l'ombre1
Défaussez votre Main. Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.
Pas de l'ombreCompétence · Rare · Cost 1

Défaussez votre Main. Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.

Discard your hand, next turn attacks deal double. Unload + Phantasmal Killer concept. But you throw away Well-Laid Plans and your entire hand setup.

Embrocher
AttaqueEmbrocherX
Infligez 7 dégâts X fois.
EmbrocherAttaque · Inhabituel · Cost X

Infligez 7 dégâts X fois.

X-cost shiv damage. Less needed with ChemX and enchantments. Energy is premium. Pinpoint and Flechettes are strictly better damage options.

Tempête d'acier
CompétenceTempête d'acier1
Défaussez votre Main. Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussée.
Tempête d'acierCompétence · Rare · Cost 1

Défaussez votre Main. Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussée.

Discard hand, gain 1 shiv per card discarded. Terrible in Spire 1, even worse now — no shiv synergies to capitalize on. Ruins Well-Laid Plans.

Rang F

Never Pick

1 cards

F-tier is reserved for cards so bad they deserve their own category. These cards are actively harmful to your deck and should never be picked under any circumstance.

Morsure de serpent
CompétenceMorsure de serpent2
Appliquez 7 de Poison.
Morsure de serpentCompétence · Commun · Cost 2

Appliquez 7 de Poison.

Reserved F tier — the worst card in the entire game. 2 energy for Deadly Poison that retains in your hand. The most unpickable garbage in Slay the Spire 2. The energy cost alone makes it criminal, and retaining means it clogs your hand every single turn.

La Silencieuse Card Strategy Notes

  • 1Core package: Acrobatics + Prepared + Tactician/Reflex; Pinpoint as main damage payoff. This discard engine is the strongest strategy in the game.
  • 2Sly keyword: Discarded Sly cards are played for their cost (counts as card play). This makes discard both draw AND output simultaneously.
  • 3Pinpoint is the premier damage card: 3 energy, 17 damage, cost reduced by 1 per skill played. Loops beautifully with Acrobatics — play skills to discount, then slam for massive damage.
  • 4Precise Cut: 0 energy deal 13, -2 damage per other card in hand. Works with Prepared, Acrobatics, and Survivor. With an empty hand it deals full damage for free.
  • 5Avoid: Overpicking cards — bloating your deck hurts combos significantly. Shiv and poison archetypes are much weaker than Spire 1.
  • 6Snakebite is the worst card in the game: 2 energy Deadly Poison that retains. Never pick it under any circumstances.
  • 7Removes and transforms are common in Spire 2 — lean into small deck infinite strategies. The Hunt gives extra card rewards on kill to find discard pieces faster.

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