Tous les Personnages Slay the Spire 2 — Guide Complet

Explorez tous les personnages jouables de Slay the Spire 2.

5Personnages
2S-RANG
2A-RANG
1B-RANG

Raccourcis des Guides de Personnages

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Tableau comparatif des Personnages

PersonnagePVDifficultéRessource principaleMeilleur Build
Le Soldat de FerLe Soldat de Fer80DébutantÉnergie uniquementIronclad Build Force
La SilencieuseLa Silencieuse70IntermédiaireÉnergie + SlySilent Build Poison
Le DéfectueuxLe Défectueux75AvancéÉnergie + Orbes + FocusDefect Build Foudre
Le RégentLe Régent75AvancéÉnergie + ÉtoilesRegent Build Forge
La Tisse-MortLa Tisse-Mort66ExpertÉnergie + PV Osty + ÂmesNecrobinder Build Osty

Ordre de déblocage des Personnages

Les personnages se débloquent en jouant une partie avec le personnage précédent.

Profils détaillés de tous les Personnages

Explorez les forces, faiblesses et builds recommandés de chaque personnage.

70 PVS-RANG
La Silencieuse

La Silencieuse

Intermédiaire

Une chasseresse venue de l’extérieur de la Flèche. Poignarde et empoisonne tout ce qui barre la route.

Chasseresse redoutable : poison, shivs et ruse. Maître de la pioche, de la défausse et de plusieurs archétypes solides qui se mélangent très bien.

Ressource : Énergie standard (3 par tour). Le mot-clé Sly transforme les défausses en jeux gratuits — une seconde ressource officieuse.

Empilement de poisonGénération de shivsPiocheSynergie défausse
Forces & Faiblesses
+Le poison ignore armure et blindage
+Sly permet de jouer des cartes gratuitement via la défausse
-70 PV de base — moins de marge d’erreur
-Poison lent contre les ennemis sous limite de temps
S
Rang
6
Builds
90
Cartes
4
Traits uniques
Déblocage : Jouez l’Ironclad.
75 PVS-RANG
Le Défectueux

Le Défectueux

Avancé

Un automate qui se modifie sans fin pour survivre. Déploie la technologie des orbes quand il doit se battre.

Ancien automate de combat canalisant des orbes élémentaires — Éclair, Givre, Sombre, Verre, Plasma — pour des stratégies polyvalentes. De retour de StS1 avec un kit familier ; parmi les persos les plus constants.

Ressource : Énergie standard (3 par tour) + emplacements d’orbes (3 au départ). Orbes = ressources passives et actives persistantes. Le Focus amplifie tous les effets d’orbes.

Canalisation d’orbesScaling FocusDégâts ÉclairDéfense GivreGénération passive de pouvoirs
Forces & Faiblesses
+Orbes = dégâts et défense passifs chaque tour
+Le Focus scale de façon multiplicative sur tous les orbes
-Début de run lent avant Focus et slots
-Gestion des orbes complexe — mauvais ordre d’Évoque puni
S
Rang
5
Builds
90
Cartes
5
Traits uniques
Déblocage : Terminez ou jouez une run avec la Necrobinder.
80 PVA-RANG
Le Soldat de Fer

Le Soldat de Fer

Débutant

Le dernier soldat des Ironclads. Écrase ses ennemis par l’épée et le feu, contre son gré.

Guerrier endurci qui a vendu son âme pour canaliser la puissance démoniaque. Excels en Force brute et en auto-soins au combat. La relique Sang brûlant restaure 6 PV après chaque combat — indulgent pour débuter.

Ressource : Énergie standard (3 par tour). Pas de ressource secondaire — pure gestion de la Force et du Blocage.

Scaling ForceAuto-soinsSynergie ÉpuiserGros pool de PV
Forces & Faiblesses
+Plus hauts PV de base : 80
+Soins après combat via Sang brûlant
-Montée en puissance plus lente que Silent ou Defect
-Dépendance aux pouvoirs Force clés tôt
A
Rang
6
Builds
88
Cartes
4
Traits uniques
Déblocage : Disponible dès le départ.
75 PVA-RANG
Le Régent

Le Régent

Avancé

Héritier du Trône des étoiles. Manie des pouvoirs cosmiques pendant que ses sbires travaillent.

Le Regent jongle entre Énergie et Étoiles — ressource persistante théoriquement illimitée. Forge et cartes à Étoiles offrent un scaling énorme.

Ressource : Double ressource : Énergie (3/tour) et Étoiles (persistentes, générées par cartes). Coûts Énergie, Étoiles ou les deux. Mauvaise gestion = tours morts.

Ressource ÉtoilesMécanique ForgeGénération d’ÉnergieScaling cosmiqueLame souveraine
Forces & Faiblesses
+Étoiles persistent — bursts énormes possibles
+Lame souveraine scale à l’infini via Forge
-Double ressource punit les erreurs
-Mains mortes si Étoiles sans Énergie ou l’inverse
A
Rang
4
Builds
88
Cartes
5
Traits uniques
Déblocage : Jouez une run avec la Silent.
66 PVB-RANG
La Tisse-Mort

La Tisse-Mort

Expert

Liche née de la Flèche en quête de vengeance. Fait combattre sa main gauche fidèle, Osty.

Liche et garde du corps Osty : Osty intercepte les attaques et ajoute une couche de PV. Archétypes Ruine, éthéré et invocation — plafond haut, courbe raide.

Ressource : Énergie (3/tour) + PV d’Osty (barre séparée). Les Âmes alimentent pioche et burst.

Invocation d’OstyMécanique RuineGénération d’âmesCartes éthéréesSynergie sacrifice
Forces & Faiblesses
+Osty absorbe les coups — double la survie effective
+La Ruine exécute quand elle dépasse les PV
-66 PV — très fragile sans Osty
-Trois systèmes liés, courbe dure
B
Rang
4
Builds
88
Cartes
5
Traits uniques
Déblocage : Jouez une run avec le Regent.

Quel personnage choisir ?

Trouvez le personnage idéal selon votre niveau.

Jamais joué aux deckbuilders

80 PV et la relique Sang brûlant (6 PV après chaque combat) offrent la plus grande marge d’erreur. Le scaling par Force enseigne quand bloquer vs attaquer, comment choisir les récompenses et quand sauter une carte pour garder un deck léger. Commencez ici, apprenez les motifs ennemis, puis passez au suivant quand l’acte 3 est confortable.

Déjà joué à StS1 ou d’autres roguelikes

La Silent introduit des mécaniques StS2 comme Sly tout en restant familière si vous venez du premier jeu. Le poison enseigne la planification du dégât dans le temps ; les shivs, la génération de cartes et le multi-coups. Rouillé ? Rafraîchissez avec l’Ironclad puis passez à la Silent.

À l’aise avec les bases de StS2

Le Defect et le Regent exigent de comprendre des ressources secondaires : slots d’orbes, Focus, timing d’Évoque pour le Defect ; équilibre Étoiles/Énergie pour le Regent. Les erreurs coûtent plus cher, mais la maîtrise donne parmi les builds de fin de jeu les plus forts.

Vétéran / pusher d’Ascension

La Necrobinder a les PV les plus bas (66), la courbe d’apprentissage la plus raide et trois systèmes liés (Osty, Ruine, Âmes). Bien pilotée, elle trivialise des combats difficiles pour d’autres : la Ruine contourne les gros pools de PV ; Osty absorbe des dégâts comme aucun autre.

Chemin de déblocage — Ordre recommandé

Build Débutant

Prenez Enflammé et Forme démoniaque pour la Force. Body Slam pour convertir la défense en attaque. Améliorez tôt Frappe pour 3 tours de Vulnérable. Retirez les Frappe à la boutique pour alléger le deck.

Conseils

Sang brûlant soigne 6 PV par combat : vous pouvez prendre des dégâts pour tuer plus vite. N’ayez pas peur des élites en acte 1 — les reliques valent l’investissement en PV.

2La Silencieuse

La Silencieuse

Intermédiaire

Build Débutant

Priorisez Vapeurs nocives pour le poison passif. Ajoutez Fiole rebondissante et Poison mortel pour des pics. Gardez un petit deck et laissez le poison faire le travail pendant que vous bloquez.

Conseils

L’Anneau du serpent donne 2 cartes supplémentaires au tour 1. Profitez-en pour poser des pouvoirs tôt. Sly permet de jouer les cartes défaussées gratuitement — cherchez les synergies avec Survivant et le cycle.

3Le Régent

Le Régent

Avancé

Build Débutant

Concentrez-vous sur les cartes Forge pour améliorer la Lame souveraine. Étoile filante et Vénérer pour générer des Étoiles. L’archétype Forge est la voie la plus simple pour débuter le Regent.

Conseils

Les Étoiles persistent entre les tours — pas besoin de tout dépenser tout de suite, mais ne les thésaurisez pas au point de manquer d’Énergie. Lame souveraine est Innée : vous la piochez toujours au tour 1.

Build Débutant

Priorisez Gardien des tombes (meilleure commune) pour les Âmes. Garde du corps et invocations pour garder Osty en vie. Orientez-vous Ruine — plus direct qu’un pur build Osty.

Conseils

Osty encaisse à votre place mais commence à 1 PV. Les effets d’invocation ajoutent des PV à Osty. S’il meurt, la prochaine invocation le relève. Ruine tue quand Ruine ≥ PV restants. Améliorez Gardien des tombes en priorité.

Build Débutant

Empilez le Focus avec Défragmentation. Remplissez les slots de givre pour la défense et d’éclair pour les dégâts. Condensateur ajoute des slots. Glacier est un excellent pick tôt.

Conseils

Cœur fêlé démarre avec un orbe Éclair. Le Focus augmente tous les effets passifs et d’Évoque. Priorisez le Focus plutôt que la quantité d’orbes tôt : un orbe avec beaucoup de Focus bat plusieurs orbes sans Focus.

Glossaire des Mécaniques

Force

Bonus qui augmente les dégâts d’attaque de sa valeur. S’applique à chaque coup des attaques multi-coups — très fort avec Lame lourde ou Tourbillon. Gagnée via Enflammé, Forme démoniaque, Limite dépassée, etc.

Poison

Affaiblissement qui inflige des dégâts égaux au poison au début du tour de l’ennemi empoisonné, puis diminue de 1. Ignore le Blocage et contourne l’armure type Blindage. Les applications s’additionnent. Signature de la Silent.

Orbes

Entités élémentaires canalisées par le Defect dans des emplacements d’orbes. Chaque orbe a un effet passif (chaque tour) et un effet d’Évoque (quand il est expulsé ou évoqué manuellement). Types : Éclair, Givre, Sombre, Verre, Plasma.

Focus

Bonus propre au Defect qui augmente tous les effets passifs et d’Évoque des orbes. C’est la stat de scaling principale des builds orbes. Gagné via Défragmentation, Consumer, Inserteur, etc.

Étoiles

Ressource secondaire unique du Regent. Générées par certaines cartes, elles persistent jusqu’à dépense. Contrairement à l’Énergie, elles ne se réinitialisent pas chaque tour. Beaucoup de cartes coûtent Énergie et Étoiles.

Forge

Mécanique du Regent qui améliore définitivement la Lame souveraine pendant le combat. Chaque point de Forge augmente ses dégâts ; assez de stacks en font une finisher qui peut terminer un combat en un coup.

Ruine

Affaiblissement de la Necrobinder. Quand la Ruine sur un ennemi atteint ou dépasse ses PV actuels, il meurt à la fin de son prochain tour. Les attaques qui infligent des dégâts appliquent aussi de la Ruine équivalente.

Osty

Compagnon de la Necrobinder invoqué en début de combat (Meurs pour toi). Barre de PV séparée ; intercepte les attaques visant la Necrobinder. Les invocations ajoutent des PV à Osty. Les attaques d’Osty ignorent vos buffs/débuffs.

Sly

Mot-clé de la Silent en StS2. Quand une carte Sly est défaussée (Survivant, Pari calculé…), elle est jouée au lieu d’aller en défausse — effet gratuit via la défausse.

Évoquer

Retirer un orbe des emplacements pour déclencher son effet d’Évoque. Évoqué automatiquement quand un nouvel orbe est canalisé dans des slots pleins (pousse le plus à gauche), ou via cartes comme Double émission.

Blocage

Défense temporaire absorbant les dégâts avant les PV. Effacé au début de votre prochain tour sauf Rétention. Mécanique de survie centrale ; généré par les compétences et certains orbes.

Épuiser

Une carte épuisée quitte entièrement le combat (pas seulement la défausse). Peut alléger le deck ; cartes comme N’ai pas mal ou Étreinte des ténèbres réagissent aux épuisements.

Ascension

Modificateurs de difficulté débloqués en terminant une run. Niveaux 1–20 : ennemis plus durs, soins réduits, plus d’élites, etc. Progression suivie par personnage.

Âmes

Mécanique de la Necrobinder pour pioche et burst. Générées par Gardien des tombes, Déchirer, Capture d’esprit, etc. Les Âmes accumulées alimentent des effets puissants ou du scaling basé sur le nombre d’Âmes.

Rétention

Mot-clé : la carte reste en main en fin de tour au lieu d’être défaussée. Disponible au tour suivant sans être piochée à nouveau. Utile pour garder une carte clé pour le bon moment.

Questions Fréquentes

Quel est le meilleur personnage de départ dans Slay the Spire 2 ?

L’Ironclad : plus de PV de base (80), Sang brûlant soigne 6 PV après chaque combat, et le scaling par Force est le plus lisible. Il enseigne l’amincissement du deck, les priorités d’amélioration et la prise de risque.

Comment débloquer tous les personnages ?

Enchaînez les runs (sans forcément gagner) avec le personnage précédent : Ironclad (dès le départ) → Silent → Regent → Necrobinder → Defect. Lancer puis abandonner ou mourir suffit pour le suivant.

Quel personnage est le plus fort ?

La Silent et le Defect sont souvent considérés en rang S : constance en haute Ascension. Sly + polyvalence pour la Silent ; Focus + orbes pour le Defect. Les classements évoluent avec l’accès anticipé.

La Necrobinder est-elle bonne ?

Personnage à plafond de skill, souvent rang B en constance. Bien jouée, elle trivialise des combats difficiles grâce à la Ruine et à Osty. Mais trois systèmes liés et 66 PV la rendent exigeante.

Que sont les Étoiles pour le Regent ?

Ressource secondaire persistante (ne revient pas à 3 comme l’Énergie). Générées par Étoile filante, Vénérer, etc. Les grosses cartes coûtent Énergie + Étoiles. Équilibrez génération et dépense.

Comment fonctionne la Ruine ?

Exclusive à la Necrobinder. Les dégâts qui appliquent la Ruine augmentent le compteur violet ; s’il atteint ou dépasse les PV actuels, l’ennemi meurt à la fin de son prochain tour. C’est une double pression sur les PV.

Faut-il sauter les récompenses de cartes ?

Oui, souvent. Sauter ce qui ne sert pas votre stratégie garde un deck léger qui cycle vos meilleures cartes. Si aucune des trois n’améliore nettement le deck, sautez.

Différences Defect StS1 vs StS2 ?

Le cœur « orbes » reste, avec nouvelles cartes, orbe Verre (AoE), Focus rééquilibré, synergies de pouvoirs (ex. Sous-programme). La branche Griffe reste viable avec des attaques à 0 améliorées.

Philosophie de design des Personnages

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Chaque personnage offre une expérience de jeu unique.