La Tisse-Mort
B-RANG66PVExpert

La Tisse-Mort — Guide Slay the Spire 2

Liche née de la Flèche en quête de vengeance. Fait combattre sa main gauche fidèle, Osty.

Liche et garde du corps Osty : Osty intercepte les attaques et ajoute une couche de PV. Archétypes Ruine, éthéré et invocation — plafond haut, courbe raide.

Système de ressources : Énergie (3/tour) + PV d’Osty (barre séparée). Les Âmes alimentent pioche et burst.

Déblocage : Jouez une run avec le Regent.

Idéal pour : Vétérans qui aiment le risque/récompense et la complexité. La Necrobinder est le défi ultime de StS2.

Invocation d’OstyMécanique RuineGénération d’âmesCartes éthéréesSynergie sacrifice
66
PV de départ
4
Builds
88
Cartes
5
Traits
4
Cartes de départ

La Tisse-Mort Mécaniques principales

⚔️

La Necrobinder est la plus complexe et gratifiante : liche, Osty, Ruine et Âmes — trois systèmes liés, courbe la plus raide mais plafond immense. Savoir quand buff Osty, quand pousser la Ruine et quand exploser avec les Âmes.

🔥

Osty : invoqué en début de combat (Meurs pour toi), barre de PV séparée (1 au départ), intercepte vos attaques.

Invocations ajoutent des PV ; mort puis prochaine invocation = retour à 1 PV. Les cartes d’Osty ignorent vos buffs/débuffs — Affaibli sur vous ne nerf pas Osty.

🧩

Ruine : compteur violet ; s’il atteint ou dépasse les PV actuels, l’ennemi meurt en fin de son prochain tour.

Dégâts directs + Ruine = double pression sur les PV. Le pouvoir qui applique la Ruine sur tous les dégâts définit l’archétype.

🛡️

Âmes : moteur (Gardien des tombes, Déchirer, Rupture, Capture d’esprit).

Sans Âmes le deck ramasse ; avec, enchaînements impossibles ailleurs.

Éthéré : carte non jouée = défausse en fin de tour.

Sacrifices PV/Osty pour du pouvoir — identité risque/récompense ; 66 PV renforcent le style verre.

La Tisse-Mort Style de jeu & Conseils

🎮

Buffez Osty (Complainte, Wisps, Temps emprunté, Invocations) ou focus Ruine pour contourner les défenses. Âmes quasi obligatoires : Gardien des tombes = meilleure commune, amélioration prioritaire. Déchirer, Rupture, Capture d’esprit complètent. Mélange Ruine + Osty marche avec assez d’Âmes.

Necro Frappe, Necro Défense, Garde du corps, Déchaîner + Meurs pour toi (Osty). Garde du corps nourrit Osty. Tôt : Gardien des tombes + choix Osty vs Ruine.

La Tisse-Mort Traits & Capacités

Invocation d’Osty

Compagnon invoqué chaque combat ; PV séparés ; intercepte vos attaques. Invocations montent les PV ; revive à 1 si mort. Cartes d’Osty indépendantes de vos stats. Complainte, Wisps, Invocations = core buff Osty.

Mécanique Ruine

Ruine ≥ PV actuels → mort en fin de tour ennemi, ignore Blocage. Pouvoir « tous les dégâts appliquent Ruine » : 10 dégâts + 10 Ruine = 20 de pression. Marqué pour mort, difficile de s’en sortir.

Génération d’âmes

Ressource moteur pour pioche, scaling et burst. Gardien des tombes = meilleure commune ; priorisez tôt.

Cartes éthérées

Non jouées = défausse fin de tour. Souvent plus fortes pour compenser — planifiez l’ordre des jeux.

Synergie sacrifice

Sacrifier Osty, vos PV ou des cartes pour du power. Savoir quand payer le prix.

La Tisse-Mort Forces & Faiblesses

Forces

Osty = couche de PV

Avec invocations, Osty encaisse 20–40/tour ; il faut le tuer avant vos 66 PV ; revive à l’invocation suivante.

Ruine contourne les gros pools

Exécution ignore Blocage/soins — divise le temps de kill sur les boss.

Moteur d’Âmes = bursts

Pioche massive et cartes qui scalent avec le nombre d’Âmes.

Osty ignore vos débuffs

Affaibli sur vous ne réduit pas les dégâts des cartes Osty.

Faiblesses

PV les plus bas

66 PV : sans Osty, erreur fatale vite.

Trois systèmes à équilibrer

Osty, Ruine, Âmes — négliger l’un fait mal.

Ruine lente sur boss énormes

Il faut quand même beaucoup de dégâts Ruine sur 500+ PV.

Osty mort sans invocation

Le prochain coup tape vos 66 PV — gardez toujours une invocation.

La Tisse-Mort Stratégie du deck de départ

Necro Frappe, Necro Défense, Garde du corps, Déchaîner + Meurs pour toi (Osty). Garde du corps nourrit Osty. Tôt : Gardien des tombes + choix Osty vs Ruine.

Necro Strike

Utilisation

6 dégâts — vite dépassé par Ruine ou attaques Osty.

Priorité d'amélioration

Très basse.

Quand remplacer

Retirez vite.

Necro Defend

Utilisation

5 Blocage — utile tôt avec 66 PV ; Osty prend le relais.

Priorité d'amélioration

Basse. Préférez Garde du corps / Âmes.

Quand remplacer

Quand Osty tank bien ; gardez 2–3 temporairement.

Utilisation

Ajoute des PV à Osty — jouez souvent ; Osty mort = dégâts sur vous.

Priorité d'amélioration

Haute. Garde du corps+ très fort tôt.

Quand remplacer

Gardez ; sauf pur Doom sans Osty.

Utilisation

Dégâts modérés, léger lien Osty.

Priorité d'amélioration

Moyenne. Après Garde du corps.

Quand remplacer

Remplacez par Ruine ou meilleures attaques Osty.

Deck de départ

La Tisse-Mort Tier List des Cartes

Indispensable(5 cartes)
Fossoyeur
CompétenceFossoyeur1

Fossoyeur

Meilleure commune : Âmes constantes = moteur entier. Toujours prendre/améliorer.

Pouvoir funeste

Tous les dégâts appliquent Ruine — double le throughput. Clé de l’archétype Ruine.

Oraison
CompétenceOraisonX

Oraison

Gros buff Osty PV + offense — core build Osty.

Exaction
AttaqueExaction1

Exaction

Dégâts + Âmes — offense + moteur.

Feux follets

Beaucoup de PV Osty via invocations — mur offensif/défensif.

Situationnel(5 cartes)

Moisson d'âmes

Dégâts scaling Âmes — mort sans Âmes.

Barrière d'os

Défense Osty — faible sans invocations.

Phantasme

Éthéré fort si joué à temps.

Toucher nécrotique

Ruine ciblée — derrière le pouvoir Ruine global.

Chaîne spectrale

Contrôle lié à Osty — niche.

À éviter(4 cartes)

Invocation faible

Trop peu de PV Osty — Garde du corps strictement mieux.

Âme évanescente

Trop peu d’Âmes vs Gardien.

Frappe spectrale

Attaque générique — mieux existe.

Coquille vide

Défense hors synergies.

Meilleures Reliques pour La Tisse-Mort

La Tisse-Mort Conseils d'Ascension

1

Ascension 1+ : Gardien des tombes priorité acte 1 ; améliorez au premier repos.

2

Ascension 5+ : montez les PV Osty — 10+ PV change tout.

3

Ascension 10+ : Ruine pour finir vite.

4

Ascension 15+ : chaque +PV max compte.

5

Ascension 18+ : mélange Ruine + Osty + Âmes.

6

Ascension max : éthéré fort peut valoir le timing difficile.

Builds recommandés pour La Tisse-Mort

La Tisse-Mort Cartes (88)

Toutes les Cartes →
CarteTypeCoûtRareté
Garde du corps
CompétenceGarde du corps1
Garde du corps
Compétence1Basique
Défense
CompétenceDéfense1
Défense
Compétence1Basique
Frappe
AttaqueFrappe1
Frappe
Attaque1Basique
Déchaînement
AttaqueDéchaînement1
Déchaînement
Attaque1Basique
Vie après la mort
CompétenceVie après la mort1
Vie après la mort
Compétence1Commun
Frappe du fléau
AttaqueFrappe du fléau1
Frappe du fléau
Attaque1Commun
Profanation
AttaqueProfanation1
Profanation
Attaque1Commun
Défi
CompétenceDéfi1
Défi
Compétence1Commun
Drain de puissance
AttaqueDrain de puissance1
Drain de puissance
Attaque1Commun
Terreur
AttaqueTerreur1
Terreur
Attaque1Commun

La Tisse-Mort FAQ

Meilleur build Necrobinder ?

Ruine + moteur d’Âmes : pouvoir Ruine globale, Gardien/Déchirer pour Âmes, Garde du corps pour Osty.

Comment marche Osty ?

1 PV au départ, intercepte, invocations ajoutent PV, mort puis revive à 1. Cartes Osty ignorent vos debuffs.

La Ruine tue les boss ?

Oui. Ruine ≥ PV → mort prochain tour ennemi ; dégâts directs + Ruine divisent le travail.

Gardien des tombes vraiment meilleure commune ?

Oui — sans Âmes le kit s’étouffe.

Osty ou Ruine ?

Les deux idéalement ; priorisez ce que le jeu vous donne ; haute Ascension = mix + Âmes.

Garder Osty en vie ?

Invocations souvent ; réserve d’urgence ; tôt, Garde du corps > dégâts parfois.

Pourquoi rang B ?

Constance moyenne plus faible malgré un plafond énorme — complexité + 66 PV.

Meilleures reliques ?

Torii, Branche morte, Plume, Viande sur les os, Argile autoformante.

Infos rapides

Rang
B
Difficulté
Expert
PV de départ
66
Relique de départ
Phylactère enchaîné
Total cartes
88
Total builds
4
Déblocage
Jouez une run avec le Regent.

Forces principales

Osty absorbe les coups — double la survie effective
La Ruine exécute quand elle dépasse les PV
Les Âmes permettent grosses pioches et bursts
Les cartes d’Osty ignorent vos débuffs
Sacrifices uniques pour combos puissants

Faiblesses principales

66 PV — très fragile sans Osty
Trois systèmes liés, courbe dure
Ruine lente sur boss à PV énormes
Osty mort au mauvais moment = catastrophe
Âmes quasi obligatoires, pas toujours tôt