A-TIER CHARACTER

Le Régent Card Tier List

Regent uses a unique dual-resource system of Energy and Stars. Stars carry over between turns while Energy doesn't, making star management the key skill. The strongest approach is star-based loops — accumulate stars with Glow and Hidden Cache, then spend them on powerful payoffs like Gamma Blast, Comet, and Reflect. Forge and blade archetypes are weaker. With many rares and fewer floors, building around common/uncommon packages is essential. AoE is extremely important for Regent.

S6 cards
A13 cards
B13 cards
C15 cards
D3 cards
Rang S

Star Engine & Win Conditions

6 cards

S-tier cards define Regent's dominant star-based strategy. These cards generate stars, provide reusable block/damage, or enable the infinite loop that makes Regent unstoppable. The core game plan is Glow for star generation, Convergence for hand retention, and payoff cards for massive burst turns.

Big Bang
CompétenceBig Bang0
Piochez 1 carte. Gagnez [energy:1]. Gagnez [star:1]. Forgez pour 5.
Big BangCompétenceRareCost 0

Piochez 1 carte. Gagnez [energy:1]. Gagnez [star:1]. Forgez pour 5.

Energy generation, card generation, and Forge (retains between turns) all in one card. Regent's Adrenaline. With card removal and exhaust support, goes infinite with Glow. Premium acceleration.

Luminosité
CompétenceLuminosité1
Gagnez [star:1]. Piochez 2 cartes.
LuminositéCompétenceCommunCost 1

Gagnez [star:1]. Piochez 2 cartes.

Core Common: 1 energy gain 1 star (2 upgraded). Triggers Alignment at 2 stars — draw 2 + gain energy. 'One of the best commons in the game.' Loop with Astral Pulse and payoff cards. The backbone of every Regent deck.

GARDES !!!
CompétenceGARDES !!!2
Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel.
GARDES !!!CompétenceRareCost 2

Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel.

Transform hand cards into minion sacrifice (0-cost 9 block, exhaust). Targeted Fiend Fire effect — choose what to exhaust. With Convergence, exhaust unwanted cards while keeping key pieces. Also provides massive block on setup turns.

Mur de particules
CompétenceMur de particules0
Gagnez 9 d'Armure. Cette carte retourne dans votre Main.
Mur de particulesCompétenceInhabituelCost 0

Gagnez 9 d'Armure. Cette carte retourne dans votre Main.

0 energy, 2 stars, 9 block — returns to hand after play. Premium reusable block that costs no energy. With Hidden Cache, play it twice per turn. Retain means you always have block on demand. Regent's best defensive card.

Forme du néant
PouvoirForme du néant3
Terminez votre tour. Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.
Forme du néantPouvoirRareCost 3

Terminez votre tour. Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.

First two cards each turn cost 0 energy and 0 stars. Regent's Echo Form equivalent. Cheats 7+ stars per turn. With Particle Wall, Gamma Blast, and Cloak of Stars, this power trivializes the game.

Convergence
CompétenceConvergence1
Au prochain tour, gagnez [energy:1] et [star:1]. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
ConvergenceCompétenceInhabituelCost 1

Au prochain tour, gagnez [energy:1] et [star:1]. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.

Retain your hand, gain energy + star next turn. The main infinite enabler — Pyramid-like effect that lets you control what you lock in. Queen enemy can't disrupt your hand when you retain everything. Essential for star loop consistency.

Rang A

Strong Performers

13 cards

A-tier cards provide excellent star payoffs, strong damage, or reliable utility. They complement the star engine with burst damage, defensive scaling, and card selection. Many can single-handedly carry encounters.

Pulsation astrale
AttaquePulsation astrale0
Infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis.
Pulsation astraleAttaqueCommunCost 0

Infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis.

0 energy gain 3 stars. Loop option with Glow for continuous star generation. AoE payoff enabler. Solid star generation at no energy cost.

HORS DE MA VUE !
CompétenceHORS DE MA VUE !1
Infligez 4 dégâts. Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Sbire en piqué.
HORS DE MA VUE !CompétenceCommunCost 1

Infligez 4 dégâts. Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Sbire en piqué.

Adds Dive Bomb (13 damage, exhaust) to your hand. 2 energy for 17 total damage with targeted exhaust. Strong early damage option with deck thinning upside.

Bombardement
AttaqueBombardement3
Infligez 18 dégâts. Au début de votre tour, cette carte est jouée depuis la pile des cartes Épuisées.
BombardementAttaqueRareCost 3

Infligez 18 dégâts. Au début de votre tour, cette carte est jouée depuis la pile des cartes Épuisées.

18 damage (24 upgraded) dealt at start of every turn. One-card solve — play it then focus on blocking. Starter deck has 0 Vulnerable, making the raw damage essential. Carries early game entirely.

Comète
AttaqueComète0
Infligez 33 dégâts. Appliquez Affaibli (3). Appliquez Vulnérable (3).
ComèteAttaqueRareCost 0

Infligez 33 dégâts. Appliquez Affaibli (3). Appliquez Vulnérable (3).

0 energy, 5 stars: deal 33 damage (44 upgraded), apply 3 Weak + 3 Vulnerable. Like Shockwave + massive damage. First hit deals 44, next turn with debuffs deals 66+ = 100+ total. Premium star payoff.

Couru d'avance
CompétenceCouru d'avance1
Au prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main.
Couru d'avanceCompétenceRareCost 1

Au prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main.

Seek effect delayed by 1 turn. Upgrade finds 3 cards. Finds combo pieces without exhausting. Doesn't cost energy on the turn it delivers. Powerful for assembling star loops.

Déflagration gamma
AttaqueDéflagration gamma0
Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Appliquez Vulnérable (2).
Déflagration gammaAttaqueInhabituelCost 0

Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Appliquez Vulnérable (2).

0 energy, 3 stars: deal 13 damage (18 upgraded) + apply 2 Weak + 2 Vulnerable. Primary star-based damage payoff. The debuffs are insane — one of few multi-turn debuff applications in the game.

Genèse
PouvoirGenèse2
Au début de votre tour, gagnez [star:2].
GenèsePouvoirRareCost 2

Au début de votre tour, gagnez [star:2].

Generates 2-3 stars per turn as a power. Puts you over threshold for payoff cards. Glow x2 + Genesis = 6 stars per cycle. Strong setup for consistent star generation.

Courant pailleté
CompétenceCourant pailleté2
Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
Courant pailletéCompétenceCommunCost 2

Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.

11 block this turn, 4 block next turn. Solid defensive option with star synergy. Probably core in most Regent decks. Top B or A.

Étoile directrice
AttaqueÉtoile directrice1
Infligez 12 dégâts. Au prochain tour, piochez 2 cartes.
Étoile directriceAttaqueCommunCost 1

Infligez 12 dégâts. Au prochain tour, piochez 2 cartes.

13 damage + draw 3 next turn (upgraded). Mini-Predator at 1 energy 2 stars. Doesn't fall off throughout the run. Card selection + damage in one.

Hors d'état
AttaqueHors d'état3
Infligez 30 dégâts. Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez [star:5].
Hors d'étatAttaqueInhabituelCost 3

Infligez 30 dégâts. Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez [star:5].

Early game monster. 38 damage upgraded with starter Vulnerable. Kills elites outright. Combos with Cloak of Stars and Astral Pulse for burst turns.

Reflet miroir
CompétenceReflet miroir1
Gagnez 17 d'Armure. Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.
Reflet miroirCompétenceInhabituelCost 1

Gagnez 17 d'Armure. Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.

1 energy, 3 stars: deal damage equal to block you have. Turn 1 with 17 block = 17 damage AoE. Massive defensive scaling that converts your entire block into kill pressure.

Frappe rayonnante
AttaqueFrappe rayonnante1
Infligez 8 dégâts. Gagnez [star:2]. Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.
Frappe rayonnanteAttaqueInhabituelCost 1

Infligez 8 dégâts. Gagnez [star:2]. Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.

1 energy deal 9 damage, gain 2 stars, place on top of draw pile. Draw it every turn for 2 stars guaranteed. Makes payoff cards like Gamma Blast and Particle Wall work consistently.

Pari royal
CompétencePari royal0
Gagnez 9 [star:1].
Pari royalCompétenceInhabituelCost 0

Gagnez 9 [star:1].

0 energy, 5 stars: gain 9 stars, exhaust. Net +4 stars. Upgrade adds retain for timing control. Star burst for massive payoff turns.

Rang B

Viable Support

13 cards

B-tier cards serve as solid role-players in Regent decks. They provide star generation, block, or damage that complements the core engine but aren't essential to the strategy.

Trou noir
PouvoirTrou noir1
Lorsque vous gagnez ou dépensez des [star:1], infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
Trou noirPouvoir · Inhabituel · Cost 1

Lorsque vous gagnez ou dépensez des [star:1], infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.

When you spend or gain stars, deal 3 to all enemies. Slow passive AoE that doesn't scale with burst star spending. Desperate AoE option when nothing else is available.

Rempart
CompétenceRempart2
Gagnez 13 d'Armure. Forgez pour 10.
RempartCompétence · Inhabituel · Cost 2

Gagnez 13 d'Armure. Forgez pour 10.

2 energy for 13 block with Forge. Forge archetype isn't great overall. If you're forcing infinite, you don't want this. Middle of the pack.

CHARGEZ !!
CompétenceCHARGEZ !!1
Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Frappes de sbire.
CHARGEZ !!Compétence · Inhabituel · Cost 1

Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Frappes de sbire.

1 energy: exhaust 2 cards from hand (targeted). Minion strikes become 7 damage + draw 1, exhaust. Thins your deck. Good for removing status cards.

Manteau d'étoiles
CompétenceManteau d'étoiles0
Gagnez 7 d'Armure.
Manteau d'étoilesCompétence · Commun · Cost 0

Gagnez 7 d'Armure.

Spend stars = gain block (like Mental Fortress). 3 stars = 9 block. Disgusting value when looping star generation. Make copies if you can. Premium block scaling.

Broyer
AttaqueBroyer1
Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
BroyerAttaque · Commun · Cost 1

Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

Damage option with star utility. Fills the AoE gap when premium cards aren't available.

Étoile mourante
AttaqueÉtoile mourante1
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. TOUS les ennemis perdent 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Étoile mouranteAttaque · Rare · Cost 1

Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. TOUS les ennemis perdent 9 de Force jusqu'à la fin du tour.

1 energy 3 stars: deal 9 to all, ethereal, -9 enemy strength. Block card disguised as damage. Rare. Top C or bottom B.

Lumière rassemblée
CompétenceLumière rassemblée1
Gagnez 7 d'Armure. Gagnez [star:1].
Lumière rassembléeCompétence · Commun · Cost 1

Gagnez 7 d'Armure. Gagnez [star:1].

Charge Battery equivalent with star generation. Making stars while blocking is efficient. Solid defensive + resource generation.

Lueur
CompétenceLueur1
Piochez 3 cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
LueurCompétence · Inhabituel · Cost 1

Piochez 3 cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.

Draw 3, put 1 on top. Brainstorm-like card selection. Combo line setup. Inconsistent but can find key pieces.

Marteau d'héritage
AttaqueMarteau d'héritage2
Infligez 17 dégâts. Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Marteau d'héritageAttaque · Rare · Cost 2

Infligez 17 dégâts. Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.

2 energy deal 17, copy a colorless card. What's worth copying? Rare. The damage alone is reasonable.

Cache secrète
CompétenceCache secrète1
Gagnez [star:1]. Au prochain tour, gagnez [star:3].
Cache secrèteCompétence · Commun · Cost 1

Gagnez [star:1]. Au prochain tour, gagnez [star:3].

Generate 4 stars (5 upgraded). The only card that generates a massive number of stars in one play. Pays for Gamma Blast + more. Essential for star payoff turns.

Orbite
PouvoirOrbite2
Pour tous les [energy:4] que vous dépensez, vous gagnez [energy:1].
OrbitePouvoir · Inhabituel · Cost 2

Pour tous les [energy:4] que vous dépensez, vous gagnez [energy:1].

Energy relic-like effect at 2 cost. Expensive for what it does but provides consistent energy over long fights.

Rayonnement
AttaqueRayonnement0
Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque [star:1] gagnée ce tour.
RayonnementAttaque · Inhabituel · Cost 0

Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque [star:1] gagnée ce tour.

0 energy: deal 3 per star gained this turn to all enemies. With Hidden Cache = 12-15 AoE for free. Enchantments scale the number further.

Frappe solaire
AttaqueFrappe solaire1
Infligez 8 dégâts. Gagnez [star:1].
Frappe solaireAttaque · Commun · Cost 1

Infligez 8 dégâts. Gagnez [star:1].

1 energy deal 8, gain 1 star. Block is better than damage for Regent — star generation is the important part.

Rang C

Situational Picks

15 cards

C-tier cards are generally not worth picking. They belong to weaker archetypes (Forge, Vigor) or have conditions too hard to meet. Only take these when you have no better alternatives.

Châtiment
AttaqueChâtiment1
Infligez 5 dégâts. Forgez pour X. Forgez pour 5 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.
ChâtimentAttaque · Rare · Cost 1

Infligez 5 dégâts. Forgez pour X. Forgez pour 5 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.

Forge 5 + damage per hit. Rare that doesn't have the energy to hit much. Targets the wrong thing when you want to be banking stars.

Cadeau joyeux
CompétenceCadeau joyeux1
Ajoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Cadeau joyeuxCompétence · Rare · Cost 1

Ajoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main.

Forge package card. Don't take it — Forge builds are fundamentally weaker than star builds.

Atterrissage forcé
AttaqueAtterrissage forcé1
Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis. Remplissez votre Main de Débris.
Atterrissage forcéAttaque · Rare · Cost 1

Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis. Remplissez votre Main de Débris.

Fill hand with debris (status). Hyperbeam-like effect. Status cards in hand is a problem, not a feature.

Croissant de lance
AttaqueCroissant de lance1
Infligez 6 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des [star:1].
Croissant de lanceAttaque · Commun · Cost 1

Infligez 6 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des [star:1].

1 energy: reduce star costs of cards in hand. Sounds good but it's a trap — you're spending energy and a card slot to save stars you could just generate more efficiently.

Hégémonie
AttaqueHégémonie2
Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, gagnez [energy:2].
HégémonieAttaque · Inhabituel · Cost 2

Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, gagnez [energy:2].

Expensive power with marginal benefit. Star builds don't need this kind of scaling.

Déflagration lunaire
AttaqueDéflagration lunaire0
Infligez 4 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.
Déflagration lunaireAttaque · Inhabituel · Cost 0

Infligez 4 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.

Deal 4 per skill played this turn. Bad payoff that bricks when drawn at wrong time. Better damage options exist.

Ainsi soit-il
AttaqueAinsi soit-il0
Infligez 6 dégâts. Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main.
Ainsi soit-ilAttaque · Rare · Cost 0

Infligez 6 dégâts. Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main.

6 damage per 3 skills played. Flurry of Blows equivalent. Okay early game but doesn't scale with the star engine.

Regard monarchique
PouvoirRegard monarchique3
Lorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Regard monarchiquePouvoir · Rare · Cost 3

Lorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

Expensive card that blocks only 1 damage per turn. Horrible efficiency. D tier in many evaluations.

Égide à neutrons
PouvoirÉgide à neutrons1
Gagnez 8 de Blindage.
Égide à neutronsPouvoir · Rare · Cost 1

Gagnez 8 de Blindage.

1 energy, 5 stars: gain 8 Plating. Plating decreases per turn and can't be negated. Rare card with draw-order dependency. Not worth the star investment.

Point bleu pâle
PouvoirPoint bleu pâle1
Si vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.
Point bleu pâlePouvoir · Inhabituel · Cost 1

Si vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.

Play 5+ cards, draw 1 next turn. Conditional draw that doesn't matter when you're going infinite. D tier if not infinite.

Prophétie
CompétenceProphétie2
Piochez 6 cartes.
ProphétieCompétence · Inhabituel · Cost 2

Piochez 6 cartes.

2 energy draw 6 cards. Can't afford 2 energy for pure draw when Regent needs energy for stars and damage.

Spectre visible
PouvoirSpectre visible2
Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore alétoire à votre Main.
Spectre visiblePouvoir · Inhabituel · Cost 2

Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore alétoire à votre Main.

Card type conversion effect. Niche use cases that don't align with star engine strategy.

Butin de guerre
CompétenceButin de guerre1
Forgez pour 10.
Butin de guerreCompétence · Commun · Cost 1

Forgez pour 10.

Forge-related value card. Forge archetype isn't strong enough to justify this slot.

L'union fait la forge
CompétenceL'union fait la forge1
Forgez pour 8. Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
L'union fait la forgeCompétence · Inhabituel · Cost 1

Forgez pour 8. Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.

Forge 8, get Sovereign Blade to hand. Better Forge card but still not enough to make the archetype work.

Tyran
PouvoirTyran1
Au début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.
TyranPouvoir · Rare · Cost 1

Au début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.

Draw 1, exhaust 1 randomly. Random exhaust is dangerous — can exhaust key combo pieces. D tier risk.

Rang D

Generally Avoid

3 cards

D-tier cards actively hurt your deck or provide so little value that skipping is almost always correct. These cards belong to dead archetypes or have costs that don't match their output.

Dévastation
AttaqueDévastation1
Infligez 30 dégâts.
DévastationAttaque · Inhabituel · Cost 1

Infligez 30 dégâts.

1 energy 4 stars: deal 30 damage. Worst star payoff card — 4 stars is an awkward cost (you start with 3). Rather have 0-cost payoffs like Gamma Blast. Too expensive for what it does.

Coup de pied royal
AttaqueCoup de pied royal4
Infligez 24 dégâts. Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.
Coup de pied royalAttaque · Inhabituel · Cost 4

Infligez 24 dégâts. Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.

4 energy deal 24, -1 cost when drawn. The cost reduction through drawing is too slow. Top-deck manipulation required. Not reliable enough.

Coup de poing royal
AttaqueCoup de poing royal1
Infligez 8 dégâts. Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 3 jusqu'à la fin du combat.
Coup de poing royalAttaque · Inhabituel · Cost 1

Infligez 8 dégâts. Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 3 jusqu'à la fin du combat.

Worse version of Rampage. Slow scaling that doesn't synergize with star builds. No reason to pick this over star payoff cards.

Le Régent Card Strategy Notes

  • 1Stars package: Glow + payoff cards (Gamma Blast, Comet, Particle Wall, Reflect) form the core engine. Stars carry over between turns — bank them for big payoff turns.
  • 2Glow is the best common: 1 energy for 1 star (2 upgraded) + Alignment trigger (draw 2 + energy at 2 stars). Loop with star payoffs for consistent value.
  • 3Block: Particle Wall (0 energy, 2 stars, 9 block, returns to hand) is premium reusable block. Cloak of Stars converts star spending into block. Reflect turns block into damage.
  • 4Convergence is the main infinite enabler: Retain your hand + gain energy/star next turn. Pyramid-like effect that controls what you lock in. Essential for star loop consistency.
  • 5Void Form = Regent's Echo Form: First two cards each turn cost 0 energy and 0 stars. Cheats 7+ stars per turn. Broken with Particle Wall, Gamma Blast, and Cloak of Stars.
  • 6Avoid: Forge-heavy builds (too slow), Crescent Spear (star cost reduction is a trap), overly rare-dependent plans (rare pool is too diluted).
  • 7AoE is critical: Bombardment (18/24 recurring damage), Reflect (damage = block dealt), Crusher, and star-based AoE solve multi-enemy encounters.

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