Die Stille
S-RANG70TPFortgeschritten

Die Stille — Slay the Spire 2 Charakter-Guide

Eine Jägerin von außerhalb des Turms. Sticht und vergiftet alles, was ihr im Weg steht.

Eine tödliche Jägerin mit Gift, Shivs und List. Meisterin von Kartenziehen, Abwurf-Manipulation und mehreren Archetypen, die sich stark verzahnen.

Ressourcensystem: Standard-Energie (3 pro Zug). Sly verwandelt Abwürfe in Gratis-Spiele — quasi eine zweite Ressource.

Freischaltung: Spiele als Ironclad.

Am besten für: Spieler, die vorausplanen und sequenzieren. Die Silent belohnt sorgfältiges Timing und Ressourcenmanagement.

Gift-StapelShiv-ErzeugungKartenziehenAbwurf-Synergie
70
Start-TP
6
Builds
90
Karten
4
Eigenschaften
4
Startkarten

Die Stille Kernmechaniken

⚔️

Die Silent ist StS2s Assassine — von vielen als stärkster Charakter gesehen.

Drei Archetypen: Gift, Shivs, Sly-Abwurf. Gift schadet zu Beginn des gegnerischen Zugs voll, sinkt dann um 1; ignoriert Block und Plating — ideal gegen Tanks.

🔥

Shivs: massenhaft 0-Energie-Angriffe (4 Schaden, 6 mit Präzision), nach Spiel Aufbrauchen.

Klingentanz, Umhang und Dolch, Messerfalle. Präzision +4 (+6+) Schaden pro Shiv. Mit Nachbild und Kunai/Shuriken: Offensive und Verteidigung gleichzeitig.

🧩

Sly neu in StS2: Abgeworfene Sly-Karten werden gespielt statt auf Ablage — jeder Abwurf wird Gratis-Aktion.

Überlebender + Sly = Block + Karteneffekt ohne Extra-Energie.

🛡️

Ring der Schlange: +2 Karten zu Kampfbeginn — 7 statt 5 in Runde 1.

Erster Zug-Vorteil stapelt sich; besonders brutal mit Sly-Zielen.

Verteidigung der Silent gehört zum Besten: Fußarbeit erhöht Block aus allen Quellen, Beinsweep setzt Geschwächt mit viel Block, Geistergestalt 2–3 Intangibilität (Schaden auf 1), Nachbild 1 Block pro gespielter Karte — hält lange genug, bis Gift tötet.

Die Stille Spielstil & Tipps

🎮

Gift: Giftige Dämpfe für passiven Schaden, Block zum Überleben. Shivs: Klingentanz, Messerfalle, Umhang und Dolch, vor allem Präzision. Kräfte wie Fußarbeit, Beinsweep, Schlangengestalt, Geistergestalt können Runs allein tragen. Abwurf-Archetyp in StS2 extrem stark.

5 Schläge, 4 Verteidigen, Überlebender, Neutralisieren. Überlebender führt Abwurf ein; Neutralisieren 0 Energie + Geschwächt — beste Startkarte. Früh: Richtung wählen (Gift oder Shiv), Strikes aggressiv entfernen.

Die Stille Eigenschaften

Gift-Stapel

Signatur-Schaden: pro Punkt Schaden zu Gegnerzugbeginn, dann −1. Dreiecksschaden: 10 Gift = 55 gesamt. Giftige Dämpfe 2–3 Gift/alle/Zug passiv, Springflasche verteilt, Tödliches Gift burst, Katalysator verdoppelt/dreifacht — exponential. Gift ignoriert Block.

Shiv-Erzeugung

Shivs: 0-Kosten-Angriff, 4 Schaden, Aufbrauchen. Quellen: Klingentanz, Umhang+Dolch, Unendliche Klingen, Sturm aus Stahl. Präzision +4–6. Triggert Nachbild, Kunai (Geschick), Shuriken (Stärke).

Kartenziehen

Bester Zug im Spiel: Ring, Rückwärtsflip, Akrobatik, Adrenalin, Kalkuliertes Glücksspiel. Mehr Sicht = konsistentere Combos.

Abwurf-Synergie

Sly macht aus Abwürfen Gratis-Spiele. Überlebender, Akrobatik, Glücksspiel, Taktiker — planst du Abwurf, planst du Gratiswert.

Die Stille Stärken & Schwächen

Stärken

Gift ignoriert Verteidigung

Gift umgeht Block, Plating, Panzerung. Katalysator verdoppelt/dreifacht — hohe TP-Barren sterben trotzdem.

Sly macht Abwürfe zu Aktionen

Jeder Abwurf kann Gratis-Spiel sein — effektiv negative Energiekosten für Synergie-Karten.

Bester Kartenzieh

Ring, Rückwärtsflip, Akrobatik, Adrenalin, Glücksspiel — mehr Konsistenz, weniger tote Hände.

Mehrere starke Archetypen

Gift, Shivs, Sly sind einzeln und gemischt siegbar — fast jede Belohnung kann helfen.

Schwächen

Wenig Start-TP

70 TP = 10 weniger als Ironclad; keine passive Heilung — Block wichtiger.

Gift langsam unter Zeitdruck

Gegner mit Timer brauchen Burst (Shivs, Katalysator) statt reinem Gift-Tick.

Shivs brauchen Präzision

Ohne Präzision nur 4 Schaden pro Shiv — Akt 2+ braucht Skalierung oder Stärke-Relikte.

Gebrechlich fatal

Gebrechlich −25 % Block von Karten — trifft Silent härter als andere.

Die Stille Startdeck-Strategie

5 Schläge, 4 Verteidigen, Überlebender, Neutralisieren. Überlebender führt Abwurf ein; Neutralisieren 0 Energie + Geschwächt — beste Startkarte. Früh: Richtung wählen (Gift oder Shiv), Strikes aggressiv entfernen.

Verwendung

6 Schaden — schwächer als bei anderen, Skalierung läuft über Gift/Shiv.

Upgrade-Priorität

Nie. Jede andere Karte lohnt mehr.

Wann ersetzen

Erste Entfernung im Laden. Je früher Strikes weg, desto schneller Kernkarten.

Verwendung

5 Block bis Fußarbeit/Beinsweep.

Upgrade-Priorität

Niedrig. Verteidigen+ = 8 Block.

Wann ersetzen

Rückwärtsflip, Ausweichen und Rollen, Beinsweep. 2–3 bis Ersatz.

Verwendung

8 Block, 1 abwerfen — triggert Sly, Reflex, Müll loswerden.

Upgrade-Priorität

Mittel. Überlebender+ = 11 Block.

Wann ersetzen

Langfristig behalten — Rückgrat Abwurf-Synergie.

Verwendung

3 Schaden, 1 Geschwächt für 0 — immer spielen. Geschwächt = −25 % Gegnerschaden.

Upgrade-Priorität

Hoch. Neutralisieren+ = 2 Runden Geschwächt.

Wann ersetzen

Nie — 0-Kosten-Geschwächt bleibt relevant.

Startdeck

Die Stille Karten-Rangliste

Überspringen(4 Karten)
Dolchregen
AngriffDolchregen1

Dolchregen

4×2 Fläche — zu wenig ohne Stärke-Fokus.

Schnitt
AngriffSchnitt0

Schnitt

6 für 0 sieht gratis aus, verwässert Deck ohne Synergie.

Verderben

Doppelt nur bei Gift — Gift sollte allein töten.

Hinterhältiger Schlag

Variante ohne Archetyp-Mehrwert.

Beste Relikte für Die Stille

Die Stille Aufstiegs-Tipps

1

Aufstieg 1+: Fußarbeit noch wichtiger — weniger Heilung, weniger Schaden pro Kampf nötig.

2

Aufstieg 5+: Geistergestalt fast Pflicht für Bosse — Atem für Setup.

3

Aufstieg 10+: Akt 2 härter — Giftige Dämpfe in Akt 1 für passive DPS in Gängen.

4

Aufstieg 15+: Katalysator oft einziger Weg, Bosse vor Skalierung zu töten.

5

Aufstieg 18+: Sly als Hauptstrategie — Gratis-Spiele = effektiv doppelte Energie.

6

Höchster Aufstieg: Geistergestalt über andere Rares — kein anderes Survive-Paket vergleichbar.

Empfohlene Die Stille Builds

S

Silent Gift-Build

Gift stapeln, Gegner schmelzen. Giftige Dämpfe skalieren passiv; Katalysator für Burst.

Giftige DämpfeGiftige DämpfeTödliches GiftTödliches GiftSpringende FlascheSpringende FlascheSprintSprint

Gift tickt pro Zug, sinkt um 1. Dämpfe passiv, Tödliches Gift burst, Katalysator multipliziert. Einfach: Gift anlegen, verteidigen, warten. Bosse: 20 Gift → 60 in einer Karte.

A

Silent Shiv-Build

Shiv-Wellen mit Präzision — schnell, aggressiv, befriedigend.

MessertanzMessertanzGenauigkeitGenauigkeitDolch und MantelDolch und MantelZahllose KlingenZahllose Klingen

0-Kosten-Angriffe mit Präzision und Relikten eskalieren schnell. Unendliche Klingen + Angriffs-Trigger = Übermacht.

S

Silent Sly-Build

Dünnes Deck, Abwürfe, Sly spielt mächtige Karten gratis — skill-intensiv, sehr stark.

AkrobatikAkrobatikUnfassbarUnfassbarTaktikerinTaktikerinHandwerkszeugHandwerkszeug

Akrobatik, Vorbereitet, Glücksspiel zyklisieren; Sly-Karten liefern Gratis-Block, Energie, Schaden. Werkzeuge des Handels für täglichen Abwurf.

S

Silent Großes-Finale-Build

Deck leeren, Grand Finale wiederholen — 50 Flächenschaden pro Loop.

Großes FinaleGroßes FinaleAkrobatikAkrobatikKalkuliertes RisikoKalkuliertes RisikoTaktikerinTaktikerin

Grand Finale nur bei leerem Nachziehstapel. Extrem dünnes Deck, Zug+Abwurf bis Loop 2–4×/Zug.

A

Silent Vergiftungs-Build

Vergiften auf jeden Treffer via Vergiften, verstärkt durch Multi-Hit und Shivs.

Klinge vergiftenKlinge vergiftenSchlangenbissSchlangenbissDolchfächerDolchfächerVollstreckenVollstrecken

Vergiften: jeder Angriff stapelt Gift pro Treffer. Klingentanz + Shivs = viele Anwendungen. Finisher belohnt viele Angriffe.

A

Silent Kombo-Build

Geistergestalt + Alptraum für lange Intangibilität; Fußarbeit stapelt Geschick; Sprengung verdoppelt Schlüssel-Fähigkeiten.

GeistformGeistformSprintSprintAlbtraumAlbtraumBeinarbeitBeinarbeit

Alptraum auf Geistergestalt = viele Kopien; Sprengung → Geistergestalt verlängert Unverwundbarkeit. Kontrolle bis Win-Condition.

Die Stille Karten (90)

Alle Karten →
KarteTypKostenSeltenheit
Verteidigen
FertigkeitVerteidigen1
Verteidigen
Fertigkeit1Basis
Neutralisieren
AngriffNeutralisieren0
Neutralisieren
Angriff0Basis
Schlag
AngriffSchlag1
Schlag
Angriff1Basis
Überlebenskünstlerin
FertigkeitÜberlebenskünstlerin1
Überlebenskünstlerin
Fertigkeit1Basis
Akrobatik
FertigkeitAkrobatik1
Akrobatik
Fertigkeit1Gewöhnlich
Antizipieren
FertigkeitAntizipieren0
Antizipieren
Fertigkeit0Gewöhnlich
Rückwärtssalto
FertigkeitRückwärtssalto1
Rückwärtssalto
Fertigkeit1Gewöhnlich
Messertanz
FertigkeitMessertanz1
Messertanz
Fertigkeit1Gewöhnlich
Dolch und Mantel
FertigkeitDolch und Mantel1
Dolch und Mantel
Fertigkeit1Gewöhnlich
Dolchregen
AngriffDolchregen1
Dolchregen
Angriff1Gewöhnlich

Die Stille FAQ

Bester Silent-Build?

Gift um Giftige Dämpfe und Katalysator: Dämpfe früh, Block mit Fußarbeit/Beinsweep, dann Gift multiplizieren. Geistergestalt für Notfälle.

Wie funktioniert Sly?

Sly-Karten, die abgeworfen würden, werden gespielt — du bekommst Abwurf-Effekt + Karteneffekt ohne Extra-Energie.

Gift oder Shiv?

Gift konsistenter auf hohem Aufstieg; Shiv höhere Burst-Decke, braucht Präzision. Viele Runs mischen.

Neutralisieren oder Überlebender zuerst aufwerten?

Meist Neutralisieren+ für 2 Runden Geschwächt — mehr erwarteter Schaden gespart als +3 Block.

Beste Relikte?

Snecko-Schädel für Gift; Kunai/Shuriken für Shiv; Strumpfband für Abwurf; Federkiel mit Shivs; Nachbild passt überall.

Gegner reinigen Gift?

Auf Shivs/direkten Schaden wechseln; Misch-Builds helfen. Artefakt blockt nur eine Anwendung — kleine Stacks vor großem Katalysator.

Ist Silent der beste Charakter?

Oft S-Rang mit Defect — Gift, Sly, Zug, Geistergestalt. Stärke hängt von Skill und Vorliebe ab.

Kurzinfos

Rang
S
Schwierigkeit
Fortgeschritten
Start-TP
70
Startrelikt
Schlangenring
Karten gesamt
90
Builds gesamt
6
Freischaltung
Spiele als Ironclad.

Hauptstärken

Gift umgeht Panzerung und Plating
Sly ermöglicht Gratis-Spiele durch Abwurf
Ring der Schlange: Extra-Zug in Runde 1
Mehrere starke, kombinierbare Archetypen
Exzellentes Zyklusieren und Deckdünning

Hauptschwächen

Niedrigere Basis-TP (70) — weniger Fehlertoleranz
Gift langsam gegen zeitlimitierte Gegner
Shiv-Builds brauchen Präzision für Spätspiel
Gebrechlich verwundet Block-Generierung stark