Die Totenbinderin
B-RANG66TPExperte

Die Totenbinderin — Slay the Spire 2 Charakter-Guide

Eine turmgeborene Lichin auf Rache. Ruft in Kämpfen ihre treue linke Hand Osty herbei.

Turmgeborene Lichin mit Leibwache Osty. Osty fängt Treffer ab — extra TP-Schicht. Doom, ätherisch, Beschwörung — hohe Decke, steile Lernkurve.

Ressourcensystem: Standard-Energie (3/Zug) plus Ostys TP (eigenes Leben als Schadenssoak). Seelen als zweiter Motor für Zug und Schaden.

Freischaltung: Starte einen Run als Regent.

Am besten für: Veteranen, die komplexes Hochrisiko-Hochreward lieben — Necrobinder meistern ist die ultimative StS2-Herausforderung.

Osty-BeschwörungDoom-MechanikSeelen-ErzeugungÄtherische KartenOpfer-Synergie
66
Start-TP
4
Builds
88
Karten
5
Eigenschaften
4
Startkarten

Die Totenbinderin Kernmechaniken

⚔️

Necrobinder: komplexester Charakter — Osty, Doom, Seelen.

Steilste Kurve, eine der höchsten Decken. Meisterschaft = wissen, wann in Osty, Doom oder Seelen investiert wird.

🔥

Osty: Kampfstart via Für dich sterben, separates TP (Start 1), fängt Treffer auf dich.

Beschwörungen erhöhen TP; Tod → nächste Beschwörung mit 1 TP. Ostys Angriffe ignorieren deine Buffs/Debuffs.

🧩

Doom: lila Zähler.

Doom ≥ aktuelle TP → Tod am Ende des nächsten gegnerischen Zugs. Direktschaden + Doom = effektiv doppelter Kill-Fortschritt. Kraft, die allen Schaden mit Doom verbindet, definiert Doom-Builds.

🛡️

Seelen: Grabwächter, Abreißen, Trennung, Geist einfangen — ohne Seelen fühlt sich das Kit träge an, mit Seelen sind Combos einzigartig.

Ätherisch + Opfer: Karten am Zugende weg wenn nicht gespielt; Opfer kostet Osty/TP/Karten für Power — Glas-Kanonen-Identität bei 66 TP.

Die Totenbinderin Spielstil & Tipps

🎮

Entweder Osty zur Faust machen (Totenklage, Irrlichter, Geliehene Zeit, Invokes) oder Doom fokussieren. Seelen fast Pflicht — Grabwächter beste Common, hohe Upgrade-Priorität. Abreißen, Trennung, Geist einfangen ergänzen. Mix aus Doom und Osty mit genug Seelen stark.

Necro-Schlag, Necro-Verteidigen, Leibwache, Entfesseln + Für dich sterben (Osty). Leibwache hält Osty am Leben. Früh: Grabwächter für Seelen, dann Osty- oder Doom-Fokus.

Die Totenbinderin Eigenschaften

Osty-Beschwörung

Osty pro Kampf, fängt Schaden. Beschwörungen erhöhen TP. Karten wie Totenklage, Irrlichter, Invokes buffen Osty.

Doom-Mechanik

Doom ≥ TP ignoriert Block — Hinrichtung. Kraft, die ALLEN Schaden mit Doom verbindet, verdoppelt effektiv Progress.

Seelen-Erzeugung

Motor für Zug, Schaden, Burst. Grabwächter Kern — ohne Seelen stockt das Deck.

Ätherische Karten

Nicht gespielt = am Zugende weg — hohe Power, hohe Planungslast.

Opfer-Synergie

Osty/TP/Karten opfern für Effekte — Risiko vs. Reward.

Die Totenbinderin Stärken & Schwächen

Stärken

Osty als extra TP-Schicht

Mit Beschwörung kann Osty 20–40 Schaden/Zug saugen — Gegner müssen Osty zuerst töten.

Doom umgeht riesige TP-Balken

Hinrichtung ignoriert Block und Heilung — effektiv halbierte nötige Arbeit bei 300+ TP-Bossen.

Seelen-Engine = Burst-Züge

Voller Zug + skalierender Schaden pro Seelenzahl möglich.

Osty immun gegen deine Debuffs

Geschwächt auf dir? Osty schlägt trotzdem voll zu.

Schwächen

Niedrigste Basis-TP

66 TP — ohne Osty sterben kleine Fehler. Beschwörung früh kritisch.

Drei Systeme gleichzeitig

Osty, Doom, Seelen — Vernachlässigung einer Säule bestraft.

Doom langsam bei 500+ TP

Immer noch viel direkter Schaden nötig — Motor muss online sein.

Osty-Tod ohne Beschwörung

Nächster großer Treffer auf 66 TP — immer Reserve-Beschwörung.

Die Totenbinderin Startdeck-Strategie

Necro-Schlag, Necro-Verteidigen, Leibwache, Entfesseln + Für dich sterben (Osty). Leibwache hält Osty am Leben. Früh: Grabwächter für Seelen, dann Osty- oder Doom-Fokus.

Necro Strike

Verwendung

6 Schaden — schnell durch Doom/Osty-Angriffe ersetzt.

Upgrade-Priorität

Sehr niedrig.

Wann ersetzen

Sofort entfernen wenn möglich.

Necro Defend

Verwendung

5 Block — bei 66 TP wichtig bis Osty trägt.

Upgrade-Priorität

Niedrig.

Wann ersetzen

Wenn Beschwörung-Motor stabil — 2–3 bis dahin.

Verwendung

TP auf Osty — jeden Zug spielen wenn gezogen.

Upgrade-Priorität

Hoch. Leibwache+ mehr TP auf Osty.

Wann ersetzen

Langfristig; pure Doom-Builds evtl. weniger Fokus.

Verwendung

Basis-Schaden mit leichter Osty-Synergie.

Upgrade-Priorität

Mittel — nach Leibwache, vor Strikes.

Wann ersetzen

Durch Doom-Angriffe oder stärkere Osty-Karten.

Startdeck

Die Totenbinderin Karten-Rangliste

Muss gewählt werden(5 Karten)
Grabwächterin
FertigkeitGrabwächterin1

Grabwächterin

Beste Common — Seelen-Motor, immer nehmen und upgraden.

Unheilsmacht

Aller Schaden wendet Doom an — verdoppelt Output, Kern der Doom-Archetypen.

Totenklage
FertigkeitTotenklageX

Totenklage

Starker Osty-Buff — TP und Angriff.

Berauben
AngriffBerauben1

Berauben

Schaden + Seelen — Offensive trifft Engine.

Irrlichter

Viel Osty-TP via Beschwörungen — Osty wird Offensive und Mauer.

Sehr gut(6 Karten)
Situationsabhängig(5 Karten)

Seelenernte

Skaliert mit Seelen — ohne Seelen tot.

Knochenbarriere

Def mit Osty — braucht Beschwörung.

Phantom

Ätherisch, hoher Schaden — Timing nötig.

Nekrotische Berührung

Einzelziel-Doom — schwächer als Doom-Kraft.

Spektrale Kette

Kontrolle — situativ nach Gegnertyp.

Überspringen(4 Karten)

Schwache Beschwörung

Zu wenig TP — Leibwache strikt besser.

Schwindende Seele

Zu wenige Seelen — Grabwächter überlegen.

Spektraler Angriff

Minimal-Synergie.

Leere Hülle

Ohne Osty/Doom/Seelen — schwach.

Beste Relikte für Die Totenbinderin

Die Totenbinderin Aufstiegs-Tipps

1

Aufstieg 1+: Grabwächter höchste Akt-1-Priorität, früh upgraden.

2

Aufstieg 5+: Osty-TP hochhalten — 10+ TP/Zug-Unterschied zwischen 0 und lethal.

3

Aufstieg 10+: Doom wichtiger — schneller töten = weniger Risiko.

4

Aufstieg 15+: jedes +TP-Event/Relikt wertvoller als bei anderen.

5

Aufstieg 18+: Mix Doom + Osty + Seelen — reines Einseitiges bricht.

6

Höchster Aufstieg: mächtige ätherische Karten erwägen trotz Timing-Kosten.

Empfohlene Die Totenbinderin Builds

Die Totenbinderin Karten (88)

Alle Karten →
KarteTypKostenSeltenheit
Bewachen
FertigkeitBewachen1
Bewachen
Fertigkeit1Basis
Verteidigen
FertigkeitVerteidigen1
Verteidigen
Fertigkeit1Basis
Schlag
AngriffSchlag1
Schlag
Angriff1Basis
Aufhetzen
AngriffAufhetzen1
Aufhetzen
Angriff1Basis
Nachleben
FertigkeitNachleben1
Nachleben
Fertigkeit1Gewöhnlich
Pestschlag
AngriffPestschlag1
Pestschlag
Angriff1Gewöhnlich
Schänden
AngriffSchänden1
Schänden
Angriff1Gewöhnlich
Trotzen
FertigkeitTrotzen1
Trotzen
Fertigkeit1Gewöhnlich
Kraftraub
AngriffKraftraub1
Kraftraub
Angriff1Gewöhnlich
Furcht
AngriffFurcht1
Furcht
Angriff1Gewöhnlich

Die Totenbinderin FAQ

Bester Necrobinder-Build?

Doom + Seelen: Doom-Kraft für allen Schaden, Grabwächter/Abreißen für Seelen, Leibwache für Osty-Verteidigung.

Wie funktioniert Osty?

Start 1 TP, fängt Treffer, Beschwörungen heilen/reviven. Angriffe unabhängig von deinen Debuffs.

Tötet Doom Bosse?

Ja — Doom ≥ aktuelle TP = Hinrichtung nächster Gegnerzug. Direktschaden + Doom halbiert effektiv Arbeit.

Grabwächter wirklich beste Common?

Ja — Seelen sind Motor; ohne sie stockt alles.

Osty oder Doom?

Ideal beides: Verteidigung + beschleunigter Kill. Nimm, was die Belohnungen zuerst geben.

Osty am Leben halten?

Beschwörungen oft spielen, Reserve halten, früh Leibwache priorisieren.

Warum B-Rang?

Konstanz, nicht Decke — drei Systeme, niedrige TP, Kartenabhängigkeit = niedrigere durchschnittliche Winrate trotz hoher Skill-Decke.

Beste Relikte?

Torii, Dead Branch, Federkiel, Fleisch am Knochen, Selbstformender Ton — Synergie mit Osty, Doom, Splitter-Schaden.

Kurzinfos

Rang
B
Schwierigkeit
Experte
Start-TP
66
Karten gesamt
88
Builds gesamt
4
Freischaltung
Starte einen Run als Regent.

Hauptstärken

Osty saugt Treffer — effektiv doppelte Überlebensfähigkeit
Doom exekutiert sofort, wenn es TP übersteigt
Seelen ermöglichen riesige Zug- und Burst-Runden
Osty-Karten ignorieren Debuffs der Necrobinder
Opfer-Synergien für starke Combos

Hauptschwächen

Niedrigste Basis-TP (66) — ohne Osty extrem fragil
Drei verwobene Systeme
Doom langsam gegen Bosse mit extrem hohen TP
Osty stirbt zur falschen Zeit = katastrophal
Seelen nötig, aber früh nicht garantiert