Slay the Spire 2 Card Tier List

Complete card rankings for all 5 characters in Slay the Spire 2. Based on high-ascension play data, community consensus, and top player analysis. Click any character section to view their full card tier list with detailed analysis.

SMust Pick
AStrong
BViable
CSituational
DAvoid

Ironclad Card Tier List

A-TIER
Detailed Analysis →

Ironclad is the most polarizing character in Slay the Spire 2. The dominant strategy is forcing infinite every run — once you understand how to go infinite, runs become very consistent. Act 1 is the hardest part; if you survive it, you usually win. The character is in a unique balance state with one dominant playstyle centered around exhaust loops. Bloodletting at Common rarity makes infinite combos extremely accessible, and Stoke is considered by far the best card in the entire class.

S14
Aderlass
FertigkeitAderlass0
Verliere 3 TP. Erhalte [energy:2].
Bloodletting
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 0

Lose 3 HP.Gain.

Feuerpakt
FertigkeitFeuerpakt1
Erschöpfe 1 Karte. Ziehe 2 Karten.
Burning Pact
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Exhaust 1 card.Draw 2 cards.

Kampfbereit
FertigkeitKampfbereit2
Erhalte [energy:1] für jeden Angriff auf deiner Hand.
Expect a Fight
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 2

Gain Energy for each Attack in your Hand.You cannot gain additional Energy this turn.

Vergessenes Ritual
FertigkeitVergessenes Ritual1
Falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast, erhalte [energy:3].
Forgotten Ritual
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

If you Exhausted a card this turn, gain.Exhaust.

Opfergabe
FertigkeitOpfergabe0
Verliere 6 TP. Erhalte [energy:2]. Ziehe 3 Karten.
Offering
Fertigkeit · Selten · Cost 0

Lose 6 HP.Gain.Draw 3 cards.Exhaust.

Plündern
AngriffPlündern1
Füge 6 Schaden zu. Ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst.
Pillage
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 1

Deal 6 damage.Draw cards until you draw a non-Attack card.

Knaufschlag
AngriffKnaufschlag1
Füge 9 Schaden zu. Ziehe 1 Karte.
Pommel Strike
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Deal 9 damage.Draw 1 card.

Kräfte bündeln
FertigkeitKräfte bündeln1
Erschöpfe alle Karten außer Angriffen auf deiner Hand. Erhalte 5 Block für jede Erschöpfte Karte.
Second Wind
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Exhaust all non-Attack cards in your Hand. Gain 5 Block for each card Exhausted.

Tücke
AngriffTücke0
Füge 6 Schaden zu. Falls du in diesem Zug TP verloren hast, ziehe 1 Karte.
Spite
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 0

Deal 5 damage.If you lost HP, hits 2 times.

Feuer schüren
FertigkeitFeuer schüren1
Erschöpfe deine Hand. Ziehe eine Karte für jede Erschöpfte Karte.
Stoke
Fertigkeit · Selten · Cost 1

Exhaust your Hand.Add 1 random Upgraded card per card Exhausted.

Boshaft
MachtBoshaft1
Immer wenn du Verwundbar anwendest, ziehe 1 Karte.
Vicious
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

Whenever you apply Vulnerable, draw 1 card.

Dunkle Hingabe
MachtDunkle Hingabe2
Immer wenn eine Karte Erschöpft, ziehe 1 Karte.
Dark Embrace
Macht · Selten · Cost 2

Whenever a card is Exhausted,draw 1 card.

Zerstampfen
AngriffZerstampfen3
Füge ALLEN Gegnern 12 Schaden zu. Kostet 1 weniger [energy:1] für jeden in diesem Zug gespielten Angriff.
Stomp
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 3

Deal 12 damage to ALL enemies.Costs 1 less for each Attack played this turn.

Ende des Paktes
AngriffEnde des Paktes0
Nur spielbar, wenn du 3 oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast. Füge ALLEN Gegnern 17 Schaden zu.
Pact's End
Angriff · Selten · Cost 0

Can only be played if you have 3 or more cards in your Exhaust Pile.Deal 17 damage to ALL enemies.

B26
Zorn
AngriffZorn0
Füge 6 Schaden zu. Erhalte eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Anger
Angriff · Gewöhnlich · Cost 0

Deal 6 damage.Add a copy of this card into your Discard Pile.

Barrikade
MachtBarrikade3
Block wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.
Barricade
Macht · Selten · Cost 3

Block is not removed at the start of your turn.

Knüppeln
AngriffKnüppeln3
Füge 32 Schaden zu.
Bludgeon
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 3

Deal 32 damage.

Durchbrechen
AngriffDurchbrechen1
Verliere 1 TP. Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.
Breakthrough
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Lose 1 HP.Deal 9 damage to ALL enemies.

Koloss
FertigkeitKoloss1
Erhalte 5 Block. Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Colossus
Fertigkeit · Selten · Cost 1

Gain 5 Block.You receive 50% less damage from Vulnerable enemies this turn.

Grausamkeit
MachtGrausamkeit1
Verwundbare Gegner nehmen 25% mehr Schaden.
Cruelty
Macht · Selten · Cost 1

Vulnerable enemies take an additional 25% damage.

Dämonenform
MachtDämonenform3
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Stärke.
Demon Form
Macht · Selten · Cost 3

At the start of your turn, gain 2 Strength.

Zerlegen
AngriffZerlegen1
Füge 8 Schaden zu. Trifft zweimal, falls der Gegner Verwundbar ist.
Dismantle
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 1

Deal 8 damage.If the enemy is Vulnerable, hits twice.

Böser Blick
FertigkeitBöser Blick1
Erhalte 8 Block. Erhalte weitere 8 Block, falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast.
Evil Eye
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Gain 8 Block.Gain another 8 Block if you have Exhausted a card this turn.

Schmerzfrei
MachtSchmerzfrei1
Immer wenn eine Karte Erschöpft, erhalte 3 Block.
Feel No Pain
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

Whenever a card is Exhausted, gain 3 Block.

Teufelsfeuer
AngriffTeufelsfeuer2
Erschöpfe deine Hand. Füge 7 Schaden für jede erschöpfte Karte.
Fiend Fire
Angriff · Selten · Cost 2

Exhaust your Hand.Deal 7 damage for each card Exhausted.Exhaust.

Flammenwall
FertigkeitFlammenwall2
Erhalte 12 Block. Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf 4 Schaden zurück.
Flame Barrier
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 2

Gain 12 Block.Whenever you are attacked this turn, deal 4 damage back.

Kopfnuss
AngriffKopfnuss1
Füge 9 Schaden zu. Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Headbutt
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Deal 9 damage.Put a card from your Discard Pile on top of your Draw Pile.

Höllenbursche
MachtHöllenbursche2
Immer wenn du eine Karte ziehst, die “Schlag” beinhaltet, spiele sie gegen einen zufälligen Gegner.
Hellraiser
Macht · Selten · Cost 2

Whenever you draw a card containing “Strike”, it is played against a random enemy.

Hämokinese
AngriffHämokinese1
Verliere 2 TP. Füge 14 Schaden zu.
Hemokinesis
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 1

Lose 2 HP.Deal 15 damage.

Inferno
MachtInferno1
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP. Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
Inferno
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

At the start of your turn, lose 1 HP.Whenever you lose HP on your turn, deal 6 damage to ALL enemies.

Entflammen
MachtEntflammen1
Erhalte 2 Stärke.
Inflame
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

Gain 2 Strength.

Unempfindlich
FertigkeitUnempfindlich2
Erhalte 30 Block.
Impervious
Fertigkeit · Selten · Cost 2

Gain 30 Block.Exhaust.

Eisenwelle
AngriffEisenwelle1
Erhalte 5 Block. Füge 5 Schaden zu.
Iron Wave
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Gain 5 Block.Deal 5 damage.

Wut
FertigkeitWut0
Immer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 3 Block.
Rage
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 0

Whenever you play an Attack this turn, gain 3 Block.

Toben
AngriffToben1
Füge 9 Schaden zu. Erhöhe den Schaden dieser Karte für diesen Kampf um 5.
Rampage
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 1

Deal 9 damage.Increase this card's damage by 5 this combat.

Ansturm
MachtAnsturm2
Am Ende deines Zuges wird 1 zufälliger Angriff auf deiner Hand gegen einen zufälligen Gegner gespielt.
Stampede
Macht · Ungewöhnlich · Cost 2

At the end of your turn, 1 random Attack in your Hand is played against a random enemy.

Nimm's gelassen
FertigkeitNimm's gelassen1
Erhalte 8 Block. Ziehe 1 Karte.
Shrug It Off
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 1

Gain 8 Block.Draw 1 card.

Wagemutig
FertigkeitWagemutig1
Erhalte 7 Block. Erschöpfe 1 zufällige Karte.
True Grit
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 1

Gain 7 Block.Exhaust 1 card at random.

Blitz und Donner
AngriffBlitz und Donner1
Füge 4 Schaden zu und Wende auf ALLE Gegner 1 Verwundbar an.
Thunderclap
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Deal 4 damage and apply 1 Vulnerable to ALL enemies.

Kinnhaken
AngriffKinnhaken2
Füge 13 Schaden zu. Wende 1 Schwach an. Wende 1 Verwundbar an.
Uppercut
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 2

Deal 13 damage.Apply 1 Weak.Apply 1 Vulnerable.

C18
Aggression
MachtAggression1
Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.
Aggression
Macht · Selten · Cost 1

At the start of your turn, put a random Attack from your Discard Pile into your Hand and Upgrade it.

Aufrüsten
FertigkeitAufrüsten1
Erhalte 5 Block. Verbessere eine Karte auf deiner Hand.
Armaments
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 1

Gain 5 Block.Upgrade a card in your Hand.

Ascheschlag
AngriffAscheschlag1
Füge 6 Schaden zu. Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel.
Ashen Strike
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 1

Deal 6 damage.Deals 3 additional damage for each card in your Exhaust Pile.

Blutwand
FertigkeitBlutwand2
Verliere 2 TP. Erhalte 16 Block.
Blood Wall
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 2

Lose 2 HP.Gain 16 Block.

Kaskade
FertigkeitKaskadeX
Spiele die obersten X Karten deines Nachziehstapels.
Cascade
Fertigkeit · Selten · Cost X

Play the top X cards of your Draw Pile.

Einäschern
AngriffEinäschern2
Füge 17 Schaden zu. Erschöpfe die oberste Karte deines Nachziehstapels.
Cinder
Angriff · Gewöhnlich · Cost 2

Deal 18 damage.Exhaust the top card of your Draw Pile.

Feuersbrunst
AngriffFeuersbrunst1
Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu. Fügt 2 Schaden mehr zu pro anderem Angriff, den du in diesem Zug gespielt hast.
Conflagration
Angriff · Selten · Cost 1

Deal 8 damage to ALL enemies.Deals 2 additional damage for each other Attack you've played this turn.

Kriegstrommel
MachtKriegstrommel0
Ziehe 2 Karten. Erschöpfe immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.
Drum of Battle
Macht · Ungewöhnlich · Cost 0

Draw 2 cards.At the start of your turn, Exhaust the top card of your Draw Pile.

Ringen
AngriffRingen1
Füge 7 Schaden zu. Immer wenn du in diesem Zug Block erhältst, füge dem Gegner 5 Schaden zu.
Grapple
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 1

Deal 7 damage.Whenever you gain Block this turn, deal 5 damage to the enemy.

Moloch
MachtMoloch2
Immer wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner 5 Schaden zu.
Juggernaut
Macht · Selten · Cost 2

Whenever you gain Block, deal 5 damage to a random enemy.

Verstümmeln
AngriffVerstümmeln3
Füge 15 Schaden zu. Der Gegner verliert für diesen Zug 10 Stärke.
Mangle
Angriff · Selten · Cost 3

Deal 15 damage.Enemy loses 10 Strength this turn.

Feuerfaust
AngriffFeuerfaust1
Füge 10 Schaden zu. Verdopple Verwundbar auf diesem Gegner.
Molten Fist
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Deal 10 damage.Double the enemy's Vulnerable.Exhaust.

Perfekter Schlag
AngriffPerfekter Schlag2
Füge 6 Schaden zu. Fügt 2 Schaden mehr zu für ALLE deine “Schlag” beinhaltenden Karten.
Perfected Strike
Angriff · Gewöhnlich · Cost 2

Deal 6 damage.Deals 2 additional damage for ALL your cards containing “Strike”.

Urtümliche Kraft
FertigkeitUrtümliche Kraft0
Transformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels.
Primal Force
Fertigkeit · Selten · Cost 0

Transform all Attacks in your Hand into Giant Rock.

Scheiterhaufen
MachtScheiterhaufen2
Erhalte zu Beginn jedes Zuges [energy:1].
Pyre
Macht · Selten · Cost 2

Gain at the start of each turn.

Blutriss
MachtBlutriss1
Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke.
Rupture
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

Whenever you lose HP on your turn, gain 1 Strength.

Vorbereitungsschlag
AngriffVorbereitungsschlag1
Füge 7 Schaden zu. Erhalte für diesen Zug 2 Stärke.
Setup Strike
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Deal 7 damage.Gain 2 Strength this turn.

Steinrüstung
MachtSteinrüstung1
Erhalte 4 Panzerung.
Stone Armor
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

Gain 4 Plating.

Ironclad Strategy Notes

  • 1Act 1 focus: Pick minimal cards to survive; prioritize damage, Bloodletting, Pommel Strike. Early game is the most dangerous phase — if you get through Act 1, you usually win.
  • 2Infinite plans: Bloodletting + Pommel Strike loops; Expect to Fight / Forgotten Ritual for energy; Burning Pact, Second Wind, Stoke for exhaust/draw. Two Spites + Bloodletting = infinite.
  • 3Stoke is the best card: Exhaust your hand, draw equal cards. Fiend Fire + Dark Embrace effect on one card, no synergy required.
  • 4Vicious + Taunt = draw engine: Whenever you apply Vulnerable, draw cards. Thunderclap applies Vulnerable to all enemies, drawing per enemy hit.
  • 5Avoid: Block-heavy builds; Barricade/Body Slam combo is much weaker than Spire 1; cards that brick infinite loops.
  • 6Hard fights: Act 1 elites, Worm boss (status spam), Hunterkiller (decks you down). AoE is more important than in Spire 1.
  • 7Strength scaling is largely unnecessary when going infinite — cards like Inflame and Demon Form lose value compared to Spire 1.

Silent Card Tier List

S-TIER
Detailed Analysis →

Possibly the strongest character in Slay the Spire 2. The discard package is dominant — Acrobatics, Prepared, Calculated Gamble, Reflex, and Tactician enable infinite-style play. Shivs and poison are weaker than in Spire 1; Blade Dance now exhausts, which hurts shiv synergies significantly. Small decks with discard combos win consistently. The Sly keyword (discarded Sly cards play themselves for their cost) is the key mechanic that pushes Silent over the top.

C20
Ruppig
MachtRuppig3
Erhalte 1 Geschicklichkeit. Erhalte 4 Stacheln.
Abrasive
Macht · Selten · Cost 3

Sly.Gain 1 Dexterity.Gain 4 Thorns.

Genauigkeit
MachtGenauigkeit1
Messer fügen 4 Schaden mehr zu.
Accuracy
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

Shivs deal 4 additional damage.

Messertanz
FertigkeitMessertanz1
Erhalte 3 Messer auf deine Hand.
Blade Dance
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 1

Add 3 Shivs into your Hand.Exhaust.

Springende Flasche
FertigkeitSpringende Flasche2
Wende 3 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.
Bouncing Flask
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 2

Apply 3 Poison to a random enemy 3 times.

Dolch und Mantel
FertigkeitDolch und Mantel1
Erhalte 6 Block. Erhalte 1 Messer auf deine Hand.
Cloak and Dagger
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 1

Gain 6 Block.Add 1 Shiv into your Hand.

Dolchregen
AngriffDolchregen1
Füge ALLEN Gegnern zweimal 4 Schaden zu.
Dagger Spray
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Deal 4 damage to ALL enemies twice.

Dolchwurf
AngriffDolchwurf1
Füge 9 Schaden zu. Ziehe 1 Karte. Wirf 1 Karte ab.
Dagger Throw
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Deal 9 damage.Draw 1 card.Discard 1 card.

Vorpreschen
AngriffVorpreschen2
Erhalte 10 Block. Füge 10 Schaden zu.
Dash
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 2

Gain 10 Block.Deal 10 damage.

Expertise
FertigkeitExpertise1
Ziehe Karten, bis du 6 auf deiner Hand hast.
Expertise
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Draw cards until you have 6 in your Hand.

Zu Ende bringen
AngriffZu Ende bringen1
Füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu. Falls die letzte in diesem Zug gespielte Karte eine Fertigkeit war, wende auf ALLE Gegner 1 Schwach an.
Follow Through
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 1

Deal 6 damage to ALL enemies.If the last card you played this turn was a Skill, apply 1 Weak to ALL enemies.

Großes Finale
AngriffGroßes Finale0
Nur spielbar, wenn keine Karten in deinem Nachziehstapel sind. Füge ALLEN Gegnern 50 Schaden zu.
Grand Finale
Angriff · Selten · Cost 0

Can only be played if there are no cards in your Draw Pile. Deal 60 damage to ALL enemies.

Zahllose Klingen
MachtZahllose Klingen1
Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Messer auf deine Hand.
Infinite Blades
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

At the start of your turn, add 1 Shiv into your Hand.

Führender Schlag
AngriffFührender Schlag1
Füge 7 Schaden zu. Erhalte 1 Messer auf deine Hand.
Leading Strike
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Deal 7 damage.Add 1 Shiv into your Hand.

Phantomklingen
MachtPhantomklingen1
Messer werden behalten. Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.
Phantom Blades
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

Shivs gain Retain.The first Shiv you play each turn deals 9 additional damage.

Draufstürzen
AngriffDraufstürzen2
Füge 12 Schaden zu. Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0 [energy:1].
Pounce
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 2

Deal 12 damage.The next Skill you play costs 0.

Schlangenform
MachtSchlangenform3
Immer wenn du eine Karte spielst, füge einem zufälligen Gegner 4 Schaden zu.
Serpent Form
Macht · Selten · Cost 3

Whenever you play a card, deal 4 damage to a random enemy.

Schnitt
AngriffSchnitt0
Füge 6 Schaden zu.
Slice
Angriff · Gewöhnlich · Cost 0

Deal 6 damage.

Erwürgen
AngriffErwürgen1
Füge 8 Schaden zu. Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert der Gegner 2 TP.
Strangle
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 1

Deal 8 damage.Whenever you play a card this turn, the enemy loses 2 HP.

Unerwarteter Hieb
AngriffUnerwarteter Hieb1
Füge 8 Schaden zu. Wende 1 Schwach an.
Sucker Punch
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Deal 8 damage.Apply 1 Weak.

Aus meinem Ärmel
FertigkeitAus meinem Ärmel2
Erhalte 3 Messer auf deine Hand. Senke die Kosten dieser Karte um 1.
Up My Sleeve
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 2

Add 3 Shivs into your Hand.Reduce this card's cost by 1.

D14
Beschleuniger
MachtBeschleuniger1
Gift wird 1 Mal mehr ausgelöst.
Accelerant
Macht · Selten · Cost 1

Poison is triggered 1 additional time.

Rückwärtssalto
FertigkeitRückwärtssalto1
Erhalte 5 Block. Ziehe 2 Karten.
Backflip
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 1

Gain 5 Block.Draw 2 cards.

Zeitlupe
FertigkeitZeitlupe3
Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.
Bullet Time
Fertigkeit · Selten · Cost 3

You cannot draw additional cards this turn. ALL cards in your Hand are free to play this turn.

Sprint
FertigkeitSprint1
Deine nächste Fertigkeit in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.
Burst
Fertigkeit · Selten · Cost 1

This turn, your next Skill is played an extra time.

Vollstrecken
AngriffVollstrecken1
Füge 6 Schaden zu für jeden in diesem Zug gespielen Angriff.
Finisher
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 1

Deal 6 damage for each Attack already played this turn.

Versteckte Dolche
FertigkeitVersteckte Dolche0
Wirf 2 Karten ab. Erhalte 2 Messer auf deine Hand.
Hidden Daggers
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 0

Discard 2 cards.Add 2 Shivs into your Hand.

Messerfalle
FertigkeitMesserfalle2
Spiele jedes Messer in deinem Erschöpfungsstapel auf diesen Gegner.
Knife Trap
Fertigkeit · Selten · Cost 2

Play every Shiv in your Exhaust Pile on the enemy.

Trugbild
FertigkeitTrugbild1
Erhalte Block in Höhe des Gifts auf ALLEN Gegnern.
Mirage
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Gain Block equal to Poison on ALL enemies.Exhaust.

Ermorden
AngriffErmorden3
Füge 1 Schaden zu. Fügt 1 Schaden mehr zu für jede in diesem Kampf gezogene Karte.
Murder
Angriff · Selten · Cost 3

Deal 1 damage.Deals 1 additional damage for each card drawn this combat.

Albtraum
FertigkeitAlbtraum3
Wähle eine Karte. Erhalte im nächsten Zug 3 Kopien dieser Karte auf deine Hand.
Nightmare
Fertigkeit · Selten · Cost 3

Choose a card.Next turn, add 3 copies of that card into your Hand.Exhaust.

Aus dem Schatten
FertigkeitAus dem Schatten1
Verdopple den Block, den du diesen Zug erhältst.
Shadowmeld
Fertigkeit · Selten · Cost 1

Double your Block gain this turn.

Schattenschritt
FertigkeitSchattenschritt1
Wirf deine Hand ab. Im nächsten Zug fügen Angriffe doppelten Schaden zu.
Shadow Step
Fertigkeit · Selten · Cost 1

Discard your Hand.Next turn, Attacks deal double damage.

Aufspießen
AngriffAufspießenX
Füge X mal 7 Schaden zu.
Skewer
Angriff · Ungewöhnlich · Cost X

Deal 8 damage X times.

Stahlsturm
FertigkeitStahlsturm1
Wirf deine Hand ab. Erhalte für jede abgeworfene Karte 1 Messer auf deine Hand.
Storm of Steel
Fertigkeit · Selten · Cost 1

Discard your Hand.Add 1 Shiv into your Hand for each card discarded.

Silent Strategy Notes

  • 1Core package: Acrobatics + Prepared + Tactician/Reflex; Pinpoint as main damage payoff. This discard engine is the strongest strategy in the game.
  • 2Sly keyword: Discarded Sly cards are played for their cost (counts as card play). This makes discard both draw AND output simultaneously.
  • 3Pinpoint is the premier damage card: 3 energy, 17 damage, cost reduced by 1 per skill played. Loops beautifully with Acrobatics — play skills to discount, then slam for massive damage.
  • 4Precise Cut: 0 energy deal 13, -2 damage per other card in hand. Works with Prepared, Acrobatics, and Survivor. With an empty hand it deals full damage for free.
  • 5Avoid: Overpicking cards — bloating your deck hurts combos significantly. Shiv and poison archetypes are much weaker than Spire 1.
  • 6Snakebite is the worst card in the game: 2 energy Deadly Poison that retains. Never pick it under any circumstances.
  • 7Removes and transforms are common in Spire 2 — lean into small deck infinite strategies. The Hunt gives extra card rewards on kill to find discard pieces faster.

Defect Card Tier List

S-TIER
Detailed Analysis →

More balanced and better-designed than in Spire 1. Frost + temporary focus is the strongest plan; with no Act 4 pressure, setup is much easier. Defect wants small decks, draw consistency, and orb scaling. Temp focus from Hot Fix, Focus Strike, and Synchronize loops in your second deck cycle for massive value. Considered the second or third strongest character overall. Orb slots + focus are multiplicative — more slots means exponentially more passive damage and block.

S13
Systemstart
FertigkeitSystemstart0
Erhalte 10 Block.
Boot Sequence
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 0

Innate.Gain 10 Block.Exhaust.

Kapazität
MachtKapazität1
Erhalte 2 Orb-Slots.
Capacitor
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

Gain 2 Orb Slots.

Kälte
FertigkeitKälte0
Erschaffe 1 Frost für jeden Gegner.
Chill
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 0

Channel 1 Frost for each enemy.Exhaust.

Kühler Kopf
FertigkeitKühler Kopf1
Erschaffe 1 Frost. Ziehe 1 Karte.
Coolheaded
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 1

Channel 1 Frost.Draw 1 card.

Dunkelheit
FertigkeitDunkelheit1
Erschaffe 1 Schatten. Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs aus.
Darkness
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Channel 1 Dark.Trigger the passive ability of all Dark Orbs.

Defragmentieren
MachtDefragmentieren1
Erhalte 1 Fokus.
Defragment
Macht · Selten · Cost 1

Gain 1 Focus.

Genetischer Algorithmus
FertigkeitGenetischer Algorithmus1
Erhalte 1 Block. Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 3.
Genetic Algorithm
Fertigkeit · Selten · Cost 1

Gain 1 Block.Permanently increase this card's Block by 3.Exhaust.

Gletscher
FertigkeitGletscher2
Erhalte 6 Block. Erschaffe 2 Frost.
Glacier
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 2

Gain 6 Block.Channel 2 Frost.

Hotfix
FertigkeitHotfix0
Erhalte für diesen Zug 2 Fokus.
Hotfix
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 0

Gain 2 Focus this turn.Exhaust.

Modifiziert
FertigkeitModifiziert0
Erhalte 1 Orb-Slot. Ziehe 1 Karte. Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Modded
Fertigkeit · Selten · Cost 0

Gain 1 Orb Slot.Draw 1 card. Increase this card's cost by 1.

Synchronisieren
FertigkeitSynchronisieren1
Erhalte für jeden unterschiedlichen Orb 2 Fokus in diesem Zug.
Synchronize
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Gain 2 Focus this turn for each unique Orb you have.Exhaust.

Echoform
MachtEchoform3
In jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
Echo Form
Macht · Selten · Cost 3

Ethereal. The first card you play each turn is played an extra time.

Superkritisch
FertigkeitSuperkritisch0
Erhalte [energy:4].
Supercritical
Fertigkeit · Selten · Cost 0

Gain 4.Exhaust.

A15
Sperrfeuer
AngriffSperrfeuer1
Füge 5 Schaden zu für jeden Erschaffenen Orb.
Barrage
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Deal 5 damage for each Channeled Orb.

Puffer
MachtPuffer2
Verhindere deinen nächsten TP-Verlust.
Buffer
Macht · Selten · Cost 2

Prevent the next time you would lose HP.

Batterie laden
FertigkeitBatterie laden1
Erhalte 7 Block. Erhalte im nächsten Zug [energy:1].
Charge Battery
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 1

Gain 7 Block.Next turn, gain.

Kälteeinbruch
AngriffKälteeinbruch1
Füge 6 Schaden zu. Erschaffe 1 Frost.
Cold Snap
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Deal 6 damage.Channel 1 Frost.

FTL
AngriffFTL0
Füge 5 Schaden zu. Falls du in diesem Zug weniger als 3 Karten gespielt hast, ziehe 1 Karte.
FTL
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 0

Deal 5 damage.If you have played fewer than 3 cards this turn, draw 1 card.

Verglasen
FertigkeitVerglasen1
Erhalte 5 Block. Erschaffe 1 Glas.
Glasswork
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Gain 5 Block.Channel 1 Glass.

Hagel
MachtHagel1
Füge immer am Ende deines Zuges ALLEN Gegnern 6 Schaden zu, falls du Frost hast.
Hailstorm
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

At the end of your turn, if you have Frost, deal 6 damage to ALL enemies.

Hologramm
FertigkeitHologramm1
Erhalte 3 Block. Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Hologram
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 1

Gain 3 Block.Put a card from your Discard Pile into your Hand.Exhaust.

Eislanze
AngriffEislanze3
Füge 19 Schaden zu. Erschaffe 3 Frost.
Ice Lance
Angriff · Selten · Cost 3

Deal 19 damage.Channel 3 Frost.

Schleife
MachtSchleife1
Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines ersten Orbs aus.
Loop
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

At the start of your turn, trigger the passive ability of your rightmost Orb.

Lernende Maschine
MachtLernende Maschine1
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 weitere Karte.
Machine Learning
Macht · Selten · Cost 1

At the start of your turn, draw 1 additional card.

Nichtig
AngriffNichtig2
Füge 10 Schaden zu. Wende 2 Schwach an. Erschaffe 1 Schatten.
Null
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 2

Deal 10 damage.Apply 2 Weak.Channel 1 Dark.

Quadro-Entladung
FertigkeitQuadro-Entladung1
Entlade deinen vordersten Orb 4 Mal.
Quadcast
Fertigkeit · Ahnen · Cost 1

Evoke your rightmost Orb 4 times.

Zertrümmern
AngriffZertrümmern1
Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu. Entlade alle deine Orbs.
Shatter
Angriff · Selten · Cost 1

Deal 11 damage to ALL enemies.Evoke all of your Orbs.

Trennen
AngriffTrennen3
Füge 24 Schaden zu. Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte [energy:3].
Sunder
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 3

Deal 24 damage.If this kills an enemy, gain.

B18
Adaptivschlag
AngriffAdaptivschlag2
Füge 18 Schaden zu. Erhalte eine 0[energy:1]-Kopie dieser Karte auf deinen Abwurfstapel.
Adaptive Strike
Angriff · Selten · Cost 2

Deal 18 damage.Add a 0 copy of this card into your Discard Pile.

Kugelblitz
AngriffKugelblitz1
Füge 7 Schaden zu. Erschaffe 1 Blitz.
Ball Lightning
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Deal 7 damage.Channel 1 Lightning.

Trainieren
MachtTrainieren2
Verliere 1 Orb-Slot. Erhalte 2 Stärke. Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Bulk Up
Macht · Ungewöhnlich · Cost 2

Lose 1 Orb Slot.Gain 2 Strength.Gain 2 Dexterity.

Verdichten
FertigkeitVerdichten1
Erhalte 6 Block. Transformiere alle Status-Karten auf deiner Hand zu Treibstoff.
Compact
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Gain 6 Block.Transform all Status cards in your Hand into Fuel.

Kompilieren
AngriffKompilieren1
Füge 7 Schaden zu. Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb.
Compile Driver
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Deal 7 damage.Draw 1 card for each unique Orb you have.

Kreative KI
MachtKreative KI3
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.
Creative AI
Macht · Selten · Cost 3

At the start of your turn, add a random Power into your Hand.

Durchkämpfen
FertigkeitDurchkämpfen1
Erhalte 13 Block. Erhalte 2 Wunden in deinen Abwurfstapel.
Fight Through
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Gain 13 Block.Add 2 Wounds into your Discard Pile.

Hyperstrahl
AngriffHyperstrahl2
Füge ALLEN Gegnern 26 Schaden zu. Verliere 3 Fokus.
Hyperbeam
Angriff · Selten · Cost 2

Deal 26 damage to ALL enemies.Lose 3 Focus.

Iteration
MachtIteration1
Immer wenn du die erste Status-Karte in einem Zug ziehst, ziehe 2 Karten.
Iteration
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

The first time you draw a Status card each turn, draw 2 cards.

Sprung
FertigkeitSprung1
Erhalte 9 Block.
Leap
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 1

Gain 9 Block.

Blitzableiter
FertigkeitBlitzableiter1
Erhalte 4 Block. Erschaffe zu Beginn der nächsten 2 Züge 1 Blitz.
Lightning Rod
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 1

Gain 4 Block.At the start of the next 2 turns, Channel 1 Lightning.

Meteorschlag
AngriffMeteorschlag5
Füge 24 Schaden zu. Erschaffe 3 Plasma.
Meteor Strike
Angriff · Selten · Cost 5

Deal 24 damage.Channel 3 Plasma.

Schwungschlag
AngriffSchwungschlag1
Füge 10 Schaden zu. Senke die Kosten dieser Karte auf 0 [energy:1].
Momentum Strike
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Deal 10 damage.Reduce this card's cost to 0.

Neustart
FertigkeitNeustart0
Mische ALLE deine Karten in deinen Nachziehstapel. Ziehe 4 Karten.
Reboot
Fertigkeit · Selten · Cost 0

Shuffle ALL your cards into your Draw Pile.Draw 4 cards.Exhaust.

Raketenhieb
AngriffRaketenhieb2
Füge 13 Schaden zu. Ziehe 1 Karte. Wenn eine Status-Karte erzeugt wird, senke die Kosten dieser Karte für diesen Zug auf 0 [energy:1].
Rocket Punch
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 2

Deal 13 damage.Draw 1 card.When a Status card is created, reduce this card's cost to 0 until played.

Signal verstärken
FertigkeitSignal verstärken1
Die nächste Macht, die du spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.
Signal Boost
Fertigkeit · Selten · Cost 1

The next Power you play is played an additional time.Exhaust.

Subroutine
MachtSubroutine1
Immer wenn du eine Macht spielst, erhalte [energy:1].
Subroutine
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

Whenever you play a Power, gain.

Breiter Strahl
AngriffBreiter Strahl1
Füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu. Ziehe 1 Karte.
Sweeping Beam
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Deal 6 damage to ALL enemies.Draw 1 card.

C15
Alle für Einen
AngriffAlle für Einen2
Füge 10 Schaden zu. Nimm ALLE 0[energy:1]-Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
All for One
Angriff · Selten · Cost 2

Deal 10 damage.Put ALL 0 cards from your Discard Pile into your Hand.

Verzerrter Fokus
MachtVerzerrter Fokus1
Erhalte 4 Fokus. Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Biased Cognition
Macht · Ahnen · Cost 1

Gain 4 Focus.At the start of your turn, lose 1 Focus.

Chaos
FertigkeitChaos1
Erschaffe 1 zufälligen Orb.
Chaos
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Channel 1 random Orb.

Schatten verzehren
MachtSchatten verzehren2
Erschaffe 2 Schatten. Entlade immer am Ende deines Zuges deinen letzten Orb.
Consuming Shadow
Macht · Selten · Cost 2

Channel 2 Dark.At the end of your turn, Evoke your leftmost Orb.

Flak-Kanone
AngriffFlak-Kanone2
Erschöpfe ALLE deine Status-Karten. Füge für jede Erschöpfte Karte einem zufälligen Gegner 8 Schaden zu.
Flak Cannon
Angriff · Selten · Cost 2

Exhaust ALL your Status cards.Deal 8 damage to a random enemy for each card Exhausted.

Fusion
FertigkeitFusion2
Erschaffe 1 Plasma.
Fusion
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 2

Channel 1 Plasma.

Multi-Entladung
FertigkeitMulti-EntladungX
Entlade deinen vordersten Orb X Mal.
Multi-Cast
Fertigkeit · Selten · Cost X

Evoke your rightmost Orb X times.

Übertakten
FertigkeitÜbertakten0
Ziehe 2 Karten. Erhalte ein Brennen in deinen Abwurfstapel.
Overclock
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 0

Draw 2 cards.Add a Burn into your Discard Pile.

Regenbogen
FertigkeitRegenbogen2
Erschaffe 1 Blitz. Erschaffe 1 Frost. Erschaffe 1 Schatten.
Rainbow
Fertigkeit · Selten · Cost 2

Channel 1 Lightning.Channel 1 Frost.Channel 1 Dark.Exhaust.

Lichtbrechung
AngriffLichtbrechung3
Füge zweimal 9 Schaden zu. Erschaffe 2 Glas.
Refract
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 3

Deal 9 damage twice.Channel 2 Glass.

Verwerten
FertigkeitVerwerten1
Erschöpfe eine Karte. Erhalte im nächsten Zug [energy:2].
Scavenge
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Exhaust a card.Next turn, gain.

Ausschlachten
AngriffAusschlachten1
Füge 7 Schaden zu. Ziehe 4 Karten. Wirf alle so gezogenen Karten ab, die nicht 0 [energy:1] kosten.
Scrape
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 1

Deal 7 damage.Draw 4 cards.Discard all cards drawn this way that do not cost 0.

Schlot
MachtSchlot1
Immer wenn du einen Status erschaffst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.
Smokestack
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

Whenever you create a Status, deal 5 damage to ALL enemies.

Kreisel
MachtKreisel1
Erschaffe zu Beginn jedes Zuges 1 Glas.
Spinner
Macht · Selten · Cost 1

At the start of your turn, Channel 1 Glass.

Sturm
MachtSturm1
Immer wenn du eine Macht spielst, Erschaffe 1 Blitz.
Storm
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

Whenever you play a Power, Channel 1 Lightning.

Defect Strategy Notes

  • 1Frost-first: Best block engine in the game. Evoke frost orbs for burst block when needed. Each frost orb blocks for focus value passively — with 4-5 focus and 4 slots, you passively block 16-20 per turn.
  • 2Temp focus: Hot Fix (0-cost +2 focus, Common!), Focus Strike, and Synchronize provide massive temporary focus. Loop them in your second deck cycle for value that exceeds permanent focus.
  • 3Orb slots: Capacitor and Modded synergize multiplicatively with focus. More slots = more passive damage/block. One Capacitor can be worth more than a Defragment.
  • 4Echo Form remains the best card: First card each turn plays twice. Double your powers, double your frost, double everything.
  • 5Glass orbs: New orb type providing AoE damage. They tick down if not evoked, giving consistent spread damage. Good option for multi-enemy encounters.
  • 6Avoid: Zero-cost spam (All for One) unless very committed — the 'zero-cost paradox' means you need 0-cost cards before playing All for One. Status package (Fight Through, Turbo) is harder to enter in Spire 2.
  • 7Dark orbs solve single-target damage: Loop, Quadcast, and Darkness provide massive boss kill potential. Don't need infinite when orbs outscale everything.

Regent Card Tier List

A-TIER
Detailed Analysis →

Regent uses a unique dual-resource system of Energy and Stars. Stars carry over between turns while Energy doesn't, making star management the key skill. The strongest approach is star-based loops — accumulate stars with Glow and Hidden Cache, then spend them on powerful payoffs like Gamma Blast, Comet, and Reflect. Forge and blade archetypes are weaker. With many rares and fewer floors, building around common/uncommon packages is essential. AoE is extremely important for Regent.

A13
Astraler Puls
AngriffAstraler Puls0
Füge ALLEN Gegnern 14 Schaden zu.
Astral Pulse
Angriff · Gewöhnlich · Cost 0

Deal 14 damage to ALL enemies.

HINFORT!
FertigkeitHINFORT!1
Füge 4 Schaden zu. Wähle eine Handkarte, die du zu Diener-Sturzflug Transformierst.
BEGONE!
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 1

Choose a card in your Hand to Transform into Minion Strike.

Bombardierung
AngriffBombardierung3
Füge 18 Schaden zu. Spielt sich selbst zu Beginn deines Zuges aus dem Erschöpfungsstapel.
Bombardment
Angriff · Selten · Cost 3

Deal 18 damage.At the start of your turn, plays from the Exhaust Pile.Exhaust.

Komet
AngriffKomet0
Füge 33 Schaden zu. Wende 3 Schwach an. Wende 3 Verwundbar an.
Comet
Angriff · Selten · Cost 0

Deal 33 damage.Apply 3 Weak.Apply 3 Vulnerable.

Ausgemachte Sache
FertigkeitAusgemachte Sache1
Nimm im nächsten Zug 2 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Foregone Conclusion
Fertigkeit · Selten · Cost 1

Next turn, put 2 cards from your Draw Pile into your Hand.

Gamma-Strahl
AngriffGamma-Strahl0
Füge 13 Schaden zu. Wende 2 Schwach an. Wende 2 Verwundbar an.
Gamma Blast
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 0

Deal 13 damage.Apply 2 Weak.Apply 2 Vulnerable.

Genese
MachtGenese2
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges [star:2].
Genesis
Macht · Selten · Cost 2

At the start of your turn, gain.

Glitzerstrom
FertigkeitGlitzerstrom2
Erhalte 11 Block. Erhalte im nächsten Zug 4 Block.
Glitterstream
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 2

Gain 11 Block.Next turn, gain 4 Block.

Leitstern
AngriffLeitstern1
Füge 12 Schaden zu. Ziehe im nächsten Zug 2 Karten.
Guiding Star
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Deal 12 damage.Next turn, draw 2 cards.

KO-Treffer
AngriffKO-Treffer3
Füge 30 Schaden zu. Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte [star:5].
Knockout Blow
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 3

Deal 30 damage.If this kills an enemy, gain.

Reflektieren
FertigkeitReflektieren1
Erhalte 17 Block. Geblockter Angriffsschaden wird in diesem Zug auf deinen Angreifer zurückgeworfen.
Reflect
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Gain 17 Block.Blocked attack damage is reflected to your attacker this turn.

Strahlender Schlag
AngriffStrahlender Schlag1
Füge 8 Schaden zu. Erhalte [star:2]. Lege diese Karte auf deinen Nachziehstapel.
Shining Strike
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 1

Deal 8 damage.Gain.Put this card on top of your Draw Pile.

Royales Risiko
FertigkeitRoyales Risiko0
Erhalte 9 [star:1].
Royal Gamble
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 0

Gain 9.Exhaust.

B13
Schwarzes Loch
MachtSchwarzes Loch1
Immer wenn du [star:1] ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
Black Hole
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

Whenever you spend or gain, deal 3 damage to ALL enemies.

Bollwerk
FertigkeitBollwerk2
Erhalte 13 Block. Schmiede 10.
Bulwark
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 2

Gain 13 Block.Forge 10.

ATTACKE!!
FertigkeitATTACKE!!1
Wähle 2 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du zu Diener-Schlägen transformierst.
CHARGE!!
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Choose 2 cards in your Draw Pile to Transform intoMinion Strikes.

Sternenmantel
FertigkeitSternenmantel0
Erhalte 7 Block.
Cloak of Stars
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 0

Gain 7 Block.

Zerquetschen
AngriffZerquetschen1
Füge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu. Alle Gegner verlieren für diesen Zug 1 Stärke.
Crush Under
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Deal 7 damage to ALL enemies. All enemies lose 1 Strength this turn.

Sterbender Stern
AngriffSterbender Stern1
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu. ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 9 Stärke.
Dying Star
Angriff · Selten · Cost 1

Ethereal.Deal 9 damage to ALL enemies. ALL enemies lose 9 Strength this turn.

Licht einfangen
FertigkeitLicht einfangen1
Erhalte 7 Block. Erhalte [star:1].
Gather Light
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 1

Gain 8 Block.Gain.

Glimmern
FertigkeitGlimmern1
Ziehe 3 Karten. Lege 1 Karte aus deiner Hand auf deinen Nachziehstapel.
Glimmer
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Draw 3 cards.Put 1 card from your Hand on top of your Draw Pile.

Geerbter Hammer
AngriffGeerbter Hammer2
Füge 17 Schaden zu. Wähle eine farblose Handkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Heirloom Hammer
Angriff · Selten · Cost 2

Deal 20 damage.Choose a Colorless card in your Hand. Add a copy of that card into your Hand.

Versteckter Schatz
FertigkeitVersteckter Schatz1
Erhalte [star:1]. Erhalte im nächsten Zug [star:3].
Hidden Cache
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 1

Gain.Next turn, gain.

Orbit
MachtOrbit2
Für je [energy:4], die du ausgibst, erhältst du [energy:1].
Orbit
Macht · Ungewöhnlich · Cost 2

Every 4 you spend,gain.

Strahlen
AngriffStrahlen0
Füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu für jeden in diesem Zug erhaltenen [star:1].
Radiate
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 0

Deal 3 damage to ALL enemies for each gained this turn.

Solarschlag
AngriffSolarschlag1
Füge 8 Schaden zu. Erhalte [star:1].
Solar Strike
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Deal 9 damage.Gain.

C15
In Form Hauen
AngriffIn Form Hauen1
Füge 5 Schaden zu. Schmiede X. Schmiedet 5 mehr für jeden vorherigen Treffer auf diesen Gegner in diesem Zug.
Beat into Shape
Angriff · Selten · Cost 1

Deal 5 damage.Forge 5.Forges an additional 5 for every other time you've hit the enemy this turn.

Paket der Freude
FertigkeitPaket der Freude1
Erhalte 3 zufällige farblose Karten auf deine Hand.
Bundle of Joy
Fertigkeit · Selten · Cost 1

Add 3 random Colorless cards into your Hand.Exhaust.

Bruchlandung
AngriffBruchlandung1
Füge ALLEN Gegnern 21 Schaden zu. Fülle deine Hand mit Schutt.
Crash Landing
Angriff · Selten · Cost 1

Deal 21 damage to ALL enemies.Fill your Hand with Debris.

Mondsichelspeer
AngriffMondsichelspeer1
Füge 6 Schaden zu. Fügt 2 Schaden mehr zu für ALLE deine Karten mit [star:1]-Kosten.
Crescent Spear
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Deal 6 damage.Deals 2 additional damage for ALL your cards that have a cost.

Vorherrschaft
AngriffVorherrschaft2
Füge 15 Schaden zu. Erhalte im nächsten Zug [energy:2].
Hegemony
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 2

Deal 15 damage.Next turn, gain.

Mondschuss
AngriffMondschuss0
Füge 4 Schaden für jede Fertigkeit, die du in diesem Zug bereits gespielt hast.
Lunar Blast
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 0

Deal 4 damage for each Skill already played this turn.

Mach es so
AngriffMach es so0
Füge 6 Schaden zu. Nimm diese Karte nach je 3 in einem Zug gespielten Fertigkeiten auf deine Hand.
Make It So
Angriff · Selten · Cost 0

Deal 6 damage.Every 3 Skills you play in a turn, put this into your Hand.

Blick des Monarchen
MachtBlick des Monarchen3
Immer wenn du einen Gegner angreifst, verliert er für diesen Zug 1 Stärke.
Monarch's Gaze
Macht · Selten · Cost 3

Whenever you attack an enemy, it loses 1 Strength this turn.

Neutronenschirm
MachtNeutronenschirm1
Erhalte 8 Panzerung.
Neutron Aegis
Macht · Selten · Cost 1

Gain 8 Plating.

Blassblauer Punkt
MachtBlassblauer Punkt1
Falls du 5 oder mehr Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte.
Pale Blue Dot
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

If you play 5 or more cards in a turn, draw 1 card at the start of your next turn.

Prophezeien
FertigkeitProphezeien2
Ziehe 6 Karten.
Prophesize
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 2

Draw 6 cards.

Spektralverschiebung
MachtSpektralverschiebung2
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 zufällige farblose Karte auf deine Hand.
Spectrum Shift
Macht · Ungewöhnlich · Cost 2

At the start of your turn, add 1 random Colorless card into your Hand.

Kampfesbeute
FertigkeitKampfesbeute1
Schmiede 10.
Spoils of Battle
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 1

Forge 12.

Herbeirufen
FertigkeitHerbeirufen1
Schmiede 8. Nimm Hoheitsklinge von irgendwoher auf deine Hand.
Summon Forth
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Forge 8.Put Sovereign Blade into your Hand from anywhere.

Tyrannei
MachtTyrannei1
Ziehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und Erschöpfe 1 Handkarte.
Tyranny
Macht · Selten · Cost 1

At the start of your turn, draw 1 card and Exhaust 1 card from your Hand.

Regent Strategy Notes

  • 1Stars package: Glow + payoff cards (Gamma Blast, Comet, Particle Wall, Reflect) form the core engine. Stars carry over between turns — bank them for big payoff turns.
  • 2Glow is the best common: 1 energy for 1 star (2 upgraded) + Alignment trigger (draw 2 + energy at 2 stars). Loop with star payoffs for consistent value.
  • 3Block: Particle Wall (0 energy, 2 stars, 9 block, returns to hand) is premium reusable block. Cloak of Stars converts star spending into block. Reflect turns block into damage.
  • 4Convergence is the main infinite enabler: Retain your hand + gain energy/star next turn. Pyramid-like effect that controls what you lock in. Essential for star loop consistency.
  • 5Void Form = Regent's Echo Form: First two cards each turn cost 0 energy and 0 stars. Cheats 7+ stars per turn. Broken with Particle Wall, Gamma Blast, and Cloak of Stars.
  • 6Avoid: Forge-heavy builds (too slow), Crescent Spear (star cost reduction is a trap), overly rare-dependent plans (rare pool is too diluted).
  • 7AoE is critical: Bombardment (18/24 recurring damage), Reflect (damage = block dealt), Crusher, and star-based AoE solve multi-enemy encounters.

Necrobinder Card Tier List

B-TIER
Detailed Analysis →

Necrobinder has three main archetypes: Soul builds (strongest), Doom builds (viable alternative), and Ethereal builds (high ceiling, hard to execute). The core Act 1 loop is Defend → Summon → Unleash. Necrobinder has the worst Act 1 among all characters but a very high ceiling once online. Borrowed Time, Neurosurge, Devour Life, Dirge, and Severance are among the absolute top cards. Soul cycling is the primary win condition — Haunt deals unblockable damage per soul played.

S18
Geliehene Zeit
FertigkeitGeliehene Zeit0
Wende 3 Verderben auf dich selbst an. Erhalte [energy:1].
Borrowed Time
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 0

Apply 6 Doom to yourself.Gain.

Seele fangen
FertigkeitSeele fangen1
Der Gegner verliert 3 TP. Erhalte 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.
Capture Spirit
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Enemy loses 2 HP.Add 2 Souls into your Draw Pile.

Lebensverzehr
MachtLebensverzehr1
Immer wenn du eine Seele spielst, Beschwöre 1.
Devour Life
Macht · Selten · Cost 1

Whenever you play a Soul, Summon 1.

Zurückholen
FertigkeitZurückholen1
Nimm 3 Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Dredge
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

[etain.]Put 3 cards from your Discard Pile into your Hand.Exhaust.

Totenklage
FertigkeitTotenklageX
Beschwöre 3 X Mal. Erhalte X Seelen in deinen Nachziehstapel.
Dirge
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost X

Summon 3 X times.Add X Souls into your Draw Pile.Exhaust.

Jüngster Tag
FertigkeitJüngster Tag3
Wende auf ALLE Gegner 29 Verderben an. Töte Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP.
End of Days
Fertigkeit · Selten · Cost 3

Apply 29 Doom to ALL enemies.Kill enemies with at least as much Doom as HP.

Freundschaft
MachtFreundschaft1
Verliere inverseDiff() Stärke. Erhalte zu Beginn jedes Zuges [energy:1].
Friendship
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

Lose 2 Strength.Gain at the start of each turn.

Spuk
MachtSpuk1
Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP.
Haunt
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

Whenever you play a Soul, a random enemy loses 6 HP.

Heraufbeschwören
FertigkeitHeraufbeschwören1
Im nächsten Zug Beschwöre 2 und erhalte [energy:2].
Invoke
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 1

Next turn, Summon 2 and gain.

Tödlichkeit
MachtTödlichkeit1
Der erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu.
Lethality
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

Ethereal.The first Attack each turn deals 50% additional damage.

Elend
AngriffElend0
Füge 7 Schaden zu. Wende jegliche Debuffs auf dem Gegner auf ALLE anderen Gegner an.
Misery
Angriff · Selten · Cost 0

Deal 7 damage.Apply any debuffs on the enemy to ALL other enemies.

Neuroschwall
MachtNeuroschwall0
Erhalte [energy:3]. Ziehe 2 Karten. Wende immer zu Beginn deines Zuges 3 Verderben auf dich selbst an.
Neurosurge
Macht · Selten · Cost 0

Gain.Draw 2 cards.At the start of your turn, apply 3 Doom to yourself.

Griff aus der Tiefe
AngriffGriff aus der Tiefe1
Füge 5 Schaden zu für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte.
Pull from Below
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 1

Deal 5 damage for each Ethereal card played this combat.

Seelenraub
AngriffSeelenraub2
Füge 13 Schaden zu. Erhalte eine Seele auf deinen Nachziehstapel, Abwurfstapel und deine Hand.
Severance
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 2

Deal 13 damage.Add a Soul into your Draw Pile, Hand, and Discard Pile.

Seelensturm
AngriffSeelensturm1
Füge 9 Schaden zu. Fügt 2 Schaden mehr zu pro Seele in deinem Erschöpfungsstapel.
Soul Storm
Angriff · Selten · Cost 1

Deal 9 damage.Deals 2 additional damage for each Soul in your Exhaust Pile.

Verwandeln
FertigkeitVerwandeln1
Gib einer deiner Handkarten Erneut spielen. Sie kostet eine weitere [energy:1].
Transfigure
Fertigkeit · Selten · Cost 1

Add Replay to a card in your Hand.It costs an extra.Exhaust.

Aufhetzen
AngriffAufhetzen1
Osty fügt 6 Schaden zu. Dieser Schaden erhöht sich um Ostys momentane TP.
Unleash
Angriff · Basis · Cost 1

Osty deals 6 damage.Deals additional damage equal to Osty's current HP.

Durchdringer
AngriffDurchdringer1
Füge 10 Schaden zu. Die nächste Flüchtige Karte, die du spielst, kostet 0 [energy:1].
Veilpiercer
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 1

Deal 10 damage.The next Ethereal card you play costs 0.

A28
Schrei der Banshee
AngriffSchrei der Banshee9
Füge ALLEN Gegnern 33 Schaden zu. Kostet [energy:2] weniger für jede flüchtige Karte, die in diesem Kampf gespielt wurde.
Banshee's Cry
Angriff · Selten · Cost 9

Deal 33 damage to ALL enemies.Costs less for each Ethereal card played this combat.

Bewachen
FertigkeitBewachen1
Beschwöre 5.
Bodyguard
Fertigkeit · Basis · Cost 1

Summon 5.

Knochensplitter
AngriffKnochensplitter1
Falls Osty lebt, fügt er ALLEN Gegnern 9 Schaden zu und du erhältst 9 Block. Osty stirbt.
Bone Shards
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 1

If Osty is alive, he deals 9 damage to ALL enemies and you gain 9 Block.Osty dies.

Ruf der Leere
MachtRuf der Leere1
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand. Gib ihr Flüchtig.
Call of the Void
Macht · Selten · Cost 1

At the start of your turn, add 1 random card into your Hand. It gains Ethereal.

Letztes Stündlein
MachtLetztes Stündlein1
Wende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 6 Verderben an.
Countdown
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

At the start of your turn, apply 6 Doom to a random enemy.

Todesmarsch
AngriffTodesmarsch1
Füge 8 Schaden zu. Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte, die in deinem Zug gezogen wurde.
Death March
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 1

Deal 8 damage.Deals 3 additional damage for each card drawn during your turn.

Todesbringerin
FertigkeitTodesbringerin2
Wende auf ALLE Gegner 21 Verderben und 1 Schwach an.
Deathbringer
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 2

Apply 21 Doom and 1 Weak to ALL enemies.

Entkräften
AngriffEntkräften1
Füge 7 Schaden zu. Verwundbar und Schwach sind auf diesem Gegner für die nächsten 3 Züge doppelt so effektiv.
Debilitate
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 1

Deal 10 damage.Vulnerable and Weak are twice as effective against the enemy for the next 3 turns.

Schänden
AngriffSchänden1
Füge 13 Schaden zu.
Defile
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Ethereal.Deal 13 damage.

Trotzen
FertigkeitTrotzen1
Erhalte 6 Block. Wende 1 Schwach an.
Defy
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 1

Ethereal.Gain 6 Block.Apply 1 Weak.

Verzögern
FertigkeitVerzögern2
Erhalte 11 Block. Erhalte im nächsten Zug [energy:1].
Delay
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 2

Gain 11 Block.Next turn,gain.

Kraftraub
AngriffKraftraub1
Füge 10 Schaden zu. Verbessere 2 zufällige Karten in deinem Abwurfstapel.
Drain Power
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Deal 10 damage.Upgrade 2 random cards in your Discard Pile.

Austilgen
AngriffAustilgenX
Füge X Mal 11 Schaden zu.
Eradicate
Angriff · Selten · Cost X

Retain.Deal 11 damage X times.

Verbotenes Zauberbuch
MachtVerbotenes Zauberbuch2
Du darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen.
Forbidden Grimoire
Macht · Ahnen · Cost 2

At the end of combat, you may remove a card from your Deck.Eternal.

Blick ins Jenseits
FertigkeitBlick ins Jenseits1
ALLE Spieler erhalten 3 Seelen in ihren Nachziehstapel.
Glimpse Beyond
Fertigkeit · Selten · Cost 1

ALL players add 3 Souls into their Draw Pile.Exhaust.

Erhängen
AngriffErhängen1
Füge 10 Schaden zu. Verdopple den Schaden ALLER Erhängen-Karten für diesen Gegner.
Hang
Angriff · Selten · Cost 1

Deal 10 damage.Double the damage ALL Hang cards deal to this enemy.

Entkräftender Griff
FertigkeitEntkräftender Griff1
Der Gegner verliert für diesen Zug 8 Stärke.
Enfeebling Touch
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Ethereal.Enemy loses 8 Strength this turn.

Abgrund des Vergessens
FertigkeitAbgrund des Vergessens0
Immer wenn du diesen Zug eine Karte spielst, wende 3 Verderben auf den Gegner an.
Oblivion
Fertigkeit · Selten · Cost 0

Whenever you play a card this turn, apply 3 Doom to the enemy.

Blättersturm
MachtBlättersturm1
Immer wenn du eine Flüchtige Karte ziehst, ziehe 1 Karte.
Pagestorm
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

Whenever you draw an Ethereal card, draw 1 card.

Durchblättern
FertigkeitDurchblättern1
Ziehe 3 Karten.
Parse
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Ethereal.Draw 3 cards.

Beschützer
AngriffBeschützer1
Osty fügt 10 Schaden zu. Dieser Schaden erhöht sich um Ostys max. TP.
Protector
Angriff · Ahnen · Cost 1

Osty deals 10 damage.Deals additional damage equal to Osty's Max HP.

Verwesung
FertigkeitVerwesung1
Wende 2 Schwach an. Wende 2 Verwundbar an.
Putrefy
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Apply 2 Weak.Apply 2 Vulnerable.Exhaust.

Wiederbeleben
FertigkeitWiederbeleben3
Beschwöre 20.
Reanimate
Fertigkeit · Selten · Cost 3

Summon 20.Exhaust.

Leibeszerfall
MachtLeibeszerfall2
Immer wenn du einen Debuff auf einen Gegner anwendest, füge ihm 9 Schaden zu.
Sleight of Flesh
Macht · Ungewöhnlich · Cost 2

Whenever you apply a debuff to an enemy, they take 9 damage.

Schnappen
AngriffSchnappen1
Osty fügt 7 Schaden zu. Gib einer deiner Handkarten Behalten.
Snap
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Osty deals 7 damage.Add Retain to a card in your Hand.

Die Sense
AngriffDie Sense2
Füge 13 Schaden zu. Erhöhe den Schaden dieser Karte permanent um 3.
The Scythe
Angriff · Selten · Cost 2

Deal 13 damage.Permanently increase this card's damage by 3.Exhaust.

Es ist Zeit
AngriffEs ist Zeit2
Füge dem Gegner Schaden in Höhe seines Verderbens zu.
Time's Up
Angriff · Selten · Cost 2

Deal damage equal to the enemy's Doom.Exhaust.

Untot
FertigkeitUntot0
Erhalte 7 Block. Erhalte eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Undeath
Fertigkeit · Selten · Cost 0

Gain 7 Block.Add a copy of this card into your Discard Pile.

B13
Nachleben
FertigkeitNachleben1
Beschwöre 6.
Afterlife
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 1

Summon 6.Exhaust.

Grabesstrahl
AngriffGrabesstrahl1
Füge 4 Schaden zu. Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Graveblast
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Deal 4 damage.Put a card from your Discard Pile into your Hand.Exhaust.

Grabwächterin
FertigkeitGrabwächterin1
Erhalte 8 Block. Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.
Grave Warden
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 1

Gain 8 Block.Add a Soul into your Draw Pile.

Legion aus Knochen
FertigkeitLegion aus Knochen2
ALLE Spieler Beschwören 6.
Legion of Bone
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 2

ALL players Summon 6.Exhaust.

Melancholie
FertigkeitMelancholie3
Erhalte 13 Block. Senke die Kosten dieser Karte um [energy:1], wenn IRGENDWER stirbt.
Melancholy
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 3

Gain 13 Block.Reduce this card's cost by whenever ANYONE dies.

Nekro-Meisterin
MachtNekro-Meisterin2
Beschwöre 5. Immer wenn Osty TP verliert, verlieren ALLE Gegner ebensoviele TP.
Necro Mastery
Macht · Selten · Cost 2

Summon 5.Whenever Osty loses HP,ALL enemies lose that much HP as well.

Kein Entkommen
FertigkeitKein Entkommen1
Wende 10 Verderben an und zusätzlich 5 Verderben für je 10 Verderben, die der Gegner schon hat.
No Escape
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Apply 10 Doom, plus an additional 5 Doom for every 10 Doom already on this enemy.

Schütteln
AngriffSchütteln1
Osty fügt 7 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal für jeden seiner Angriffe in diesem Zug.
Rattle
Angriff · Ungewöhnlich · Cost 1

Osty deals 7 damage.Hits an additional time for each other time he has attacked this turn.

Berauben
AngriffBerauben1
Füge 9 Schaden zu. Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.
Reave
Angriff · Gewöhnlich · Cost 1

Deal 9 damage.Add a Soul into your Draw Pile.

Geißeln
FertigkeitGeißeln1
Wende 13 Verderben an. Ziehe 1 Karte.
Scourge
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 1

Apply 13 Doom.Draw 1 card.

Leichentuch
MachtLeichentuch1
Immer wenn du Verderben anwendest, erhalte 2 Block.
Shroud
Macht · Ungewöhnlich · Cost 1

Whenever you apply Doom, gain 2 Block.

Anspornen
FertigkeitAnspornen1
Beschwöre 3. Osty heilt 5 TP.
Spur
Fertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Retain.Summon 3.Osty heals 5 HP.

Irrlicht
FertigkeitIrrlicht0
Erhalte [energy:1].
Wisp
Fertigkeit · Gewöhnlich · Cost 0

Gain.Exhaust.

Necrobinder Strategy Notes

  • 1Act 1 loop: Defend → Summon → Unleash. Bodyguard helps survive early. Without Unleash the character struggles — must use it every time it's available.
  • 2Soul build (strongest): Devour Life (+1 summon per soul), Capture Spirit (3 souls to hand), Haunt (6 unblockable damage per soul), Severance (damage + soul generation). Cycling souls is the win condition.
  • 3Doom build (alternative): Countdown (6 doom per turn), Death's Door (18 block at 12+ doom), Deathbringer (21 doom all), Sleight of Flesh enables doom activation. Strong but harder to assemble.
  • 4Ethereal build (high ceiling): Veilpiercer (next ethereal costs 0), Sculpting Strike (make cards ethereal), Pagestorm (draw per ethereal). Pull From Below scales with ethereal cards played.
  • 5Dirge is the best Necrobinder card: Creates 4x summons/souls when upgraded. Put retain on it for insane value. Take it in every build.
  • 6Avoid: Osty/AI-focused builds (don't scale at high ascension); Poke and Squeeze as primary damage sources (too slow).
  • 7Transfigure (add Replay to a card) is broken on Dirge, Severance, and Capture Spirit — essentially doubles their output.

Cross-Character Strategy Insights

Infinite & Combo Focus

Ironclad, Silent, and Regent are all pushed toward small-deck infinite or near-infinite play. Deck thinning through removes and transforms is more accessible than in Spire 1.

Act 1 Pressure

Early game is the main risk across all characters. Damage and block solves matter most in Act 1. Prioritize cards that help you survive before building toward your endgame plan.

AoE Importance

AoE is more important than in Spire 1. Many elites and hallway fights demand AoE solutions. Cards like Stomp (Ironclad), Chill (Defect), and End of Days (Necrobinder) are premium picks.

Temp Focus (Defect)

Temporary focus from Hot Fix, Focus Strike, and Synchronize is stronger than permanent focus in many situations. Loop these cards in your second deck cycle for massive value.

Rare Dilution

More rares per class means you can't rely on seeing a specific rare. Build around strong commons and uncommons first, treat rares as bonuses.

Removes & Transforms

Card removal and transformation events are more common in Spire 2. This makes small deck and targeted infinite combos easier to build toward.

Frequently Asked Questions

How are card tiers determined?

Card tiers are based on analysis from top-ranked Slay the Spire 2 players, high-ascension play data, and community consensus. S-tier cards are consistently strong picks that improve almost any deck, while lower tiers become increasingly situational.

Should I always pick S-tier cards?

S-tier cards are generally safe picks, but context matters. A B-tier card that perfectly fits your current build can be better than an S-tier card that doesn't synergize. Use tier lists as guidelines, not rigid rules.

Do card tiers change between ascension levels?

Yes, higher ascension levels tend to favor more consistent, defensive cards. These rankings are primarily based on high-ascension play where consistency and survival are paramount.

Which character has the best cards overall?

Silent and Defect are considered to have the strongest card pools overall. Silent's discard engine is extremely powerful, while Defect's frost + focus package provides incredible consistency. However, all characters can win at high ascension with the right card selections.

Character Tier List

Overall character and build rankings

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