Alle 299 Relikte nach Seltenheit sortiert.

Gegner hinterlassen zusätzlich 10 Gold.

Beginne jeden Kampf mit 10 Block.

Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 weitere Karten.

Heile zu Beginn jedes Kampfes 2 TP.

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 8 Elan.

Wende zu Beginn jedes Kampfes 1 Verwundbar auf ALLE Gegner an.

Die erste Hand, die du jeden Kampf ziehst, ist verbessert.

Erhalte 20% mehr Gold.

Falls du in deinem Zug keine Angriffe spielst, erhalte im nächsten Zug ein [energy:1] mehr.

Du kannst nicht mehr als 20 TP in einem einzigen Zug verlieren.

Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 18 Block.

Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges [energy:3].
Gain 1 Energy at the start of each turn. Whenever you open a non-boss chest, obtain a Curse.
Gain 1 Energy at the start of each turn. Whenever you play a card, add a Wound to your draw pile.
Gain 1 Energy at the start of each turn. You can no longer see enemy intents.
Gain 1 Orb slot every 2 turns.

Start each combat with 4 Block.

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 20%. Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten weniger.

Immer wenn du deinem Deck eine Karte hinzufügst, erhalte ein weiteres Exemplar.

At the start of each combat, heal 1 HP.

Solange du keine Tränke hast, hast du 2 Geschicklichkeit zusätzlich.

Verliere zu Beginn deines ersten Zuges [energy:2]. Erhalte zu Beginn jedes anderen Zuges [energy:1].

Das erste Mal in jedem Kampf, wenn du eine Fertigkeit erschöpfst, erhalte eine Kopie davon auf deine Hand.

Braut beim Aufheben 5 zufällige Tränke.