S-TIER CHARACTER

Das Defekte Card Tier List

More balanced and better-designed than in Spire 1. Frost + temporary focus is the strongest plan; with no Act 4 pressure, setup is much easier. Defect wants small decks, draw consistency, and orb scaling. Temp focus from Hot Fix, Focus Strike, and Synchronize loops in your second deck cycle for massive value. Considered the second or third strongest character overall. Orb slots + focus are multiplicative — more slots means exponentially more passive damage and block.

S13 cards
A15 cards
B18 cards
C15 cards
D4 cards
S-Rang

Core Engine & Scaling

13 cards

S-tier cards form Defect's frost/focus engine. The strategy is simple: channel frost orbs, gain focus (temporary or permanent), and let passive orb damage and block outscale every encounter. Orb slot cards multiply the value of every focus point.

Systemstart
FertigkeitSystemstart0
Erhalte 10 Block.
SystemstartFertigkeitUngewöhnlichCost 0

Erhalte 10 Block.

0-cost innate 10 block, exhaust. Don't trade HP for setup — slam this in Act 1 for free safety every fight. Enables safe setup on turn 1 when you need to play powers or channel orbs.

Kapazität
MachtKapazität1
Erhalte 2 Orb-Slots.
KapazitätMachtUngewöhnlichCost 1

Erhalte 2 Orb-Slots.

+2 orb slots. S tier because it's multiplicative with focus. More orb slots = exponentially more value from every focus point. One Capacitor with Hot Fix is often stronger than Defragment alone.

Kälte
FertigkeitKälte0
Erschaffe 1 Frost für jeden Gegner.
KälteFertigkeitUngewöhnlichCost 0

Erschaffe 1 Frost für jeden Gegner.

0-cost channel 1 frost per enemy, exhaust. Upgrade removes exhaust. In multi-enemy fights = block a million HP. AoE block generation at Common rarity is absurd value.

Kühler Kopf
FertigkeitKühler Kopf1
Erschaffe 1 Frost. Ziehe 1 Karte.
Kühler KopfFertigkeitGewöhnlichCost 1

Erschaffe 1 Frost. Ziehe 1 Karte.

1 energy channel frost + draw 1 (draw 2 upgraded). The core frost card for consistency. Frost + draw in one card means it never falls off. Less punished than in Spire 1 for playing early.

Dunkelheit
FertigkeitDunkelheit1
Erschaffe 1 Schatten. Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs aus.
DunkelheitFertigkeitUngewöhnlichCost 1

Erschaffe 1 Schatten. Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs aus.

1 energy channel 1 dark orb, trigger all dark orb passives. Insane single-target scaling for boss fights. Upgrade triggers passives twice. Solves endgame damage entirely with dark orb stacking.

Defragmentieren
MachtDefragmentieren1
Erhalte 1 Fokus.
DefragmentierenMachtSeltenCost 1

Erhalte 1 Fokus.

+1 focus (+2 upgraded). Made Rare in Spire 2, making it harder to find. But one Defragment is enough to outscale most encounters. The king of permanent focus — only permanent source besides potions.

Genetischer Algorithmus
FertigkeitGenetischer Algorithmus1
Erhalte 1 Block. Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 3.
Genetischer AlgorithmusFertigkeitSeltenCost 1

Erhalte 1 Block. Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 3.

Gain block that permanently increases by 3 every fight. By late game it reads 'cannot take damage.' Combos incredibly with Echo Form to double the permanent scaling. S tier for long-run consistency.

Gletscher
FertigkeitGletscher2
Erhalte 6 Block. Erschaffe 2 Frost.
GletscherFertigkeitUngewöhnlichCost 2

Erhalte 6 Block. Erschaffe 2 Frost.

2 energy for 6 block + channel 2 frost. Nerfed by 1 block from Spire 1 — nobody cares. Still the premium defensive card. Two frost orbs provide ongoing block every turn.

Hotfix
FertigkeitHotfix0
Erhalte für diesen Zug 2 Fokus.
HotfixFertigkeitGewöhnlichCost 0

Erhalte für diesen Zug 2 Fokus.

0-cost +2 focus (3 upgraded). The best temp focus card at Common rarity — absurdly strong tempo play. Loop in your second deck cycle with draw consistency. Don't need draw order since orbs are already deployed.

Modifiziert
FertigkeitModifiziert0
Erhalte 1 Orb-Slot. Ziehe 1 Karte. Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
ModifiziertFertigkeitSeltenCost 0

Erhalte 1 Orb-Slot. Ziehe 1 Karte. Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.

0-cost +1 orb slot, draw 1, +1 cost to self. Free orb slot that replaces itself in hand. No downside first play. S tier — always take it when offered.

Synchronisieren
FertigkeitSynchronisieren1
Erhalte für jeden unterschiedlichen Orb 2 Fokus in diesem Zug.
SynchronisierenFertigkeitUngewöhnlichCost 1

Erhalte für jeden unterschiedlichen Orb 2 Fokus in diesem Zug.

1 energy gain 2 temp focus per unique orb type, exhaust (upgrade: doesn't exhaust). Can hit 4-8 focus in diverse orb builds. With frost + dark + lightning + glass = 8 focus per play. Makes orbs block everything.

Echoform
MachtEchoform3
In jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
EchoformMachtSeltenCost 3

In jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.

3 energy: first card each turn is played twice. Still THE best card in the class. Double powers for permanent scaling. Double frost for double block. Double everything. Carries scaling fights entirely.

Superkritisch
FertigkeitSuperkritisch0
Erhalte [energy:4].
SuperkritischFertigkeitSeltenCost 0

Erhalte [energy:4].

Rare: 0 energy gain 4 energy, exhaust. Massive burst acceleration for setup turns. Play powers and frost in a single turn. Premium energy that costs nothing but a card slot.

A-Rang

Strong Performers

15 cards

A-tier cards provide excellent value through damage, defense, or utility. They complement the frost/focus engine with additional scaling options, energy generation, or AoE solutions. Many are strong early game picks that remain relevant throughout the run.

Sperrfeuer
AngriffSperrfeuer1
Füge 5 Schaden zu für jeden Erschaffenen Orb.
SperrfeuerAngriffGewöhnlichCost 1

Füge 5 Schaden zu für jeden Erschaffenen Orb.

1 energy deal 5 damage per orb channeled (buffed from 4). Scales well with orb slot builds. As fights get longer and temp focus fills your orb bar, Barrage becomes a boss killer.

Puffer
MachtPuffer2
Verhindere deinen nächsten TP-Verlust.
PufferMachtSeltenCost 2

Verhindere deinen nächsten TP-Verlust.

2 energy prevent next HP loss. Less critical without Heart's 67 damage turn, but still blocks Act 1 statue (27 damage). Excellent survivability power.

Batterie laden
FertigkeitBatterie laden1
Erhalte 7 Block. Erhalte im nächsten Zug [energy:1].
Batterie ladenFertigkeitGewöhnlichCost 1

Erhalte 7 Block. Erhalte im nächsten Zug [energy:1].

7 block, gain 1 energy next turn. Premium block at Common rarity. Stops hallway chip damage. The delayed energy helps setup turns. Never falls off.

Kälteeinbruch
AngriffKälteeinbruch1
Füge 6 Schaden zu. Erschaffe 1 Frost.
KälteeinbruchAngriffGewöhnlichCost 1

Füge 6 Schaden zu. Erschaffe 1 Frost.

1 energy deal 6 damage + channel 1 frost. Deal 6 now, block 2 for the rest of the fight. Solid dual-purpose Common that's always worth playing.

FTL
AngriffFTL0
Füge 5 Schaden zu. Falls du in diesem Zug weniger als 3 Karten gespielt hast, ziehe 1 Karte.
FTLAngriffUngewöhnlichCost 0

Füge 5 Schaden zu. Falls du in diesem Zug weniger als 3 Karten gespielt hast, ziehe 1 Karte.

0 energy deal 5 damage, draw 1 if fewer than 3 cards played. Solid tempo card. Don't double it with Echo Form — double something better. Good for early turns.

Verglasen
FertigkeitVerglasen1
Erhalte 5 Block. Erschaffe 1 Glas.
VerglasenFertigkeitUngewöhnlichCost 1

Erhalte 5 Block. Erschaffe 1 Glas.

1 energy gain 5 block + channel 1 glass orb. Glass is a new orb type for AoE damage. Evoked glass deals massive AoE. Decent scaling option for multi-enemy encounters.

Hagel
MachtHagel1
Füge immer am Ende deines Zuges ALLEN Gegnern 6 Schaden zu, falls du Frost hast.
HagelMachtUngewöhnlichCost 1

Füge immer am Ende deines Zuges ALLEN Gegnern 6 Schaden zu, falls du Frost hast.

1 energy: end of turn, if you have a frost orb, deal 6 to all enemies. Condition is always met in frost builds. 6 AoE from turn 1 with zero effort.

Hologramm
FertigkeitHologramm1
Erhalte 3 Block. Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
HologrammFertigkeitGewöhnlichCost 1

Erhalte 3 Block. Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.

3 block + retrieve a card from discard pile. Pull Boot Sequence, powers, Turbo, or Go for the Eyes. Flexible utility that adapts to any situation.

Eislanze
AngriffEislanze3
Füge 19 Schaden zu. Erschaffe 3 Frost.
EislanzeAngriffSeltenCost 3

Füge 19 Schaden zu. Erschaffe 3 Frost.

3 energy deal 19 damage + channel 3 frost. Early game slam for big damage. Three frost orbs provide ongoing block. Solid for both offense and defense.

Schleife
MachtSchleife1
Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines ersten Orbs aus.
SchleifeMachtUngewöhnlichCost 1

Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines ersten Orbs aus.

Start of turn trigger rightmost orb passive. Temp focus isn't active at start of turn, so output is slightly lower. One Loop is enough. Top of A tier for dark orb combos.

Lernende Maschine
MachtLernende Maschine1
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 weitere Karte.
Lernende MaschineMachtSeltenCost 1

Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 weitere Karte.

1 energy draw +1 card per turn. Line up Hot Fix and other temp focus cards more consistently. Draw engine power that smooths every turn.

Nichtig
AngriffNichtig2
Füge 10 Schaden zu. Wende 2 Schwach an. Erschaffe 1 Schatten.
NichtigAngriffUngewöhnlichCost 2

Füge 10 Schaden zu. Wende 2 Schwach an. Erschaffe 1 Schatten.

2 energy deal 10, apply 2 Weak + channel 1 dark orb. Weakness is good for damage prevention. Dark orb kills bosses. Multi-purpose card.

Quadro-Entladung
FertigkeitQuadro-Entladung1
Entlade deinen vordersten Orb 4 Mal.
Quadro-EntladungFertigkeitAhnenCost 1

Entlade deinen vordersten Orb 4 Mal.

Ancient: trigger rightmost orb passive 4 times. Insane with dark orbs for burst damage. Block 20+ with frost orbs. One of the strongest Ancient boons.

Zertrümmern
AngriffZertrümmern1
Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu. Entlade alle deine Orbs.
ZertrümmernAngriffSeltenCost 1

Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu. Entlade alle deine Orbs.

1 energy deal 11 to all, evoke all orbs. Evoke frost for burst block + glass for AoE damage. Depends on focus level but incredibly powerful with setup.

Trennen
AngriffTrennen3
Füge 24 Schaden zu. Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte [energy:3].
TrennenAngriffUngewöhnlichCost 3

Füge 24 Schaden zu. Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte [energy:3].

Deal 24 damage, gain 3 energy if enemy dies. Pseudo-AoE through kill + energy refund. Kill one enemy and use the refunded energy on the next. Great Act 1 pickup.

B-Rang

Viable Support

18 cards

B-tier cards have clear niches or serve as Act 1 bridges. They aren't core to the frost/focus strategy but can provide value in specific situations or deck configurations.

Adaptivschlag
AngriffAdaptivschlag2
Füge 18 Schaden zu. Erhalte eine 0[energy:1]-Kopie dieser Karte auf deinen Abwurfstapel.
AdaptivschlagAngriff · Selten · Cost 2

Füge 18 Schaden zu. Erhalte eine 0[energy:1]-Kopie dieser Karte auf deinen Abwurfstapel.

2 energy deal 18 damage, add a 0-cost copy to discard. Slow boss scaling but big early numbers. The 0-cost copy provides ongoing value.

Kugelblitz
AngriffKugelblitz1
Füge 7 Schaden zu. Erschaffe 1 Blitz.
KugelblitzAngriff · Gewöhnlich · Cost 1

Füge 7 Schaden zu. Erschaffe 1 Blitz.

1 energy deal 7 + channel 1 lightning. Worse than Spire 1 since there's less rush damage needed. Hallways don't kill as hard. Low A or B.

Trainieren
MachtTrainieren2
Verliere 1 Orb-Slot. Erhalte 2 Stärke. Erhalte 2 Geschicklichkeit.
TrainierenMacht · Ungewöhnlich · Cost 2

Verliere 1 Orb-Slot. Erhalte 2 Stärke. Erhalte 2 Geschicklichkeit.

2 energy: -1 orb slot, +2 strength, +2 dexterity. Reprogram rework. Losing an orb slot is negligible or sometimes positive. Early game stat boost.

Verdichten
FertigkeitVerdichten1
Erhalte 6 Block. Transformiere alle Status-Karten auf deiner Hand zu Treibstoff.
VerdichtenFertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Erhalte 6 Block. Transformiere alle Status-Karten auf deiner Hand zu Treibstoff.

1 energy 6 block, transform a status card into Fuel (energy/draw). Status cards exist in the game. Top of B for status management.

Kompilieren
AngriffKompilieren1
Füge 7 Schaden zu. Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb.
KompilierenAngriff · Gewöhnlich · Cost 1

Füge 7 Schaden zu. Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb.

1 energy deal 7, draw 1 per unique orb type. With glass orbs now available, drawing 3-4 is more realistic.

Kreative KI
MachtKreative KI3
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.
Kreative KIMacht · Selten · Cost 3

Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.

3 energy: add a random power each turn. Boss scaling that solo-solves long fights. More time to setup in Spire 2 makes this more viable. Top of A in some metas.

Durchkämpfen
FertigkeitDurchkämpfen1
Erhalte 13 Block. Erhalte 2 Wunden in deinen Abwurfstapel.
DurchkämpfenFertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Erhalte 13 Block. Erhalte 2 Wunden in deinen Abwurfstapel.

1 energy 13 block + add 2 Wounds to discard. Power Through from Ironclad. Status package enabler. Care about redrawing Wounds later.

Hyperstrahl
AngriffHyperstrahl2
Füge ALLEN Gegnern 26 Schaden zu. Verliere 3 Fokus.
HyperstrahlAngriff · Selten · Cost 2

Füge ALLEN Gegnern 26 Schaden zu. Verliere 3 Fokus.

Deal 26 to all, lose 3 focus. Better in Spire 2 since more fights are killed by it outright. Skip if you can — it breaks boss fights if your focus can't recover.

Iteration
MachtIteration1
Immer wenn du die erste Status-Karte in einem Zug ziehst, ziehe 2 Karten.
IterationMacht · Ungewöhnlich · Cost 1

Immer wenn du die erste Status-Karte in einem Zug ziehst, ziehe 2 Karten.

1 energy: first status drawn this turn, draw 2 extra. Works with Fight Through and Turbo. Status generation enabler.

Sprung
FertigkeitSprung1
Erhalte 9 Block.
SprungFertigkeit · Gewöhnlich · Cost 1

Erhalte 9 Block.

1 energy 9 block. Big number for a simple card. Full block in hallway fights. Top B for pure defense.

Blitzableiter
FertigkeitBlitzableiter1
Erhalte 4 Block. Erschaffe zu Beginn der nächsten 2 Züge 1 Blitz.
BlitzableiterFertigkeit · Gewöhnlich · Cost 1

Erhalte 4 Block. Erschaffe zu Beginn der nächsten 2 Züge 1 Blitz.

1 energy 4 block + channel 1 lightning. Slow block with passive damage. Lightning for chip damage over time.

Meteorschlag
AngriffMeteorschlag5
Füge 24 Schaden zu. Erschaffe 3 Plasma.
MeteorschlagAngriff · Selten · Cost 5

Füge 24 Schaden zu. Erschaffe 3 Plasma.

5 energy deal 24 + channel 3 plasma. Unplayable for a long time, but when you can play it, the plasma orbs generate massive energy. Less necessary than Spire 1. Top B.

Schwungschlag
AngriffSchwungschlag1
Füge 10 Schaden zu. Senke die Kosten dieser Karte auf 0 [energy:1].
SchwungschlagAngriff · Gewöhnlich · Cost 1

Füge 10 Schaden zu. Senke die Kosten dieser Karte auf 0 [energy:1].

1 energy deal 10, reduce cost to 0. Loopable 0-cost damage card after first play. Decent for builds that need repeatable damage.

Neustart
FertigkeitNeustart0
Mische ALLE deine Karten in deinen Nachziehstapel. Ziehe 4 Karten.
NeustartFertigkeit · Selten · Cost 0

Mische ALLE deine Karten in deinen Nachziehstapel. Ziehe 4 Karten.

0 energy shuffle discard into draw, draw 4, exhaust. Don't play if you want Echo Form — it pushes it further away. Can reset a bad hand. Bottom B.

Raketenhieb
AngriffRaketenhieb2
Füge 13 Schaden zu. Ziehe 1 Karte. Wenn eine Status-Karte erzeugt wird, senke die Kosten dieser Karte für diesen Zug auf 0 [energy:1].
RaketenhiebAngriff · Ungewöhnlich · Cost 2

Füge 13 Schaden zu. Ziehe 1 Karte. Wenn eine Status-Karte erzeugt wird, senke die Kosten dieser Karte für diesen Zug auf 0 [energy:1].

2 energy deal 13 + draw 1. Costs 0 when a status is created. With Turbo combo for free damage + draw. Can contribute to infinite loops.

Signal verstärken
FertigkeitSignal verstärken1
Die nächste Macht, die du spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.
Signal verstärkenFertigkeit · Selten · Cost 1

Die nächste Macht, die du spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.

Next power you play is played twice, exhaust. Situational but insanely powerful with Echo Form, Defragment, or Creative AI.

Subroutine
MachtSubroutine1
Immer wenn du eine Macht spielst, erhalte [energy:1].
SubroutineMacht · Ungewöhnlich · Cost 1

Immer wenn du eine Macht spielst, erhalte [energy:1].

When you play a power, gain 1 energy. Cheats energy for power-heavy turns. No Heat Sinks equivalent but still valuable. Top B.

Breiter Strahl
AngriffBreiter Strahl1
Füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu. Ziehe 1 Karte.
Breiter StrahlAngriff · Gewöhnlich · Cost 1

Füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu. Ziehe 1 Karte.

1 energy deal 6 to all + draw 1. Weak AoE in Spire 1 but AoE is more needed now. Damage + draw is always welcome.

C-Rang

Situational Picks

15 cards

C-tier cards are generally skippable. They belong to weaker archetypes (zero-cost spam, status package) or have conditions too clunky to reliably trigger. Only take these in desperation or very specific builds.

Alle für Einen
AngriffAlle für Einen2
Füge 10 Schaden zu. Nimm ALLE 0[energy:1]-Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Alle für EinenAngriff · Selten · Cost 2

Füge 10 Schaden zu. Nimm ALLE 0[energy:1]-Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.

2 energy: retrieve all 0-cost cards from discard. The 'zero-cost paradox' — you need 0-cost cards in your discard BEFORE playing this. Draw order dependent and requires heavy deck building commitment.

Verzerrter Fokus
MachtVerzerrter Fokus1
Erhalte 4 Fokus. Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Verzerrter FokusMacht · Ahnen · Cost 1

Erhalte 4 Fokus. Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.

Ancient: +4 focus, -1 focus per turn. Temp focus is already plentiful from Hot Fix and Synchronize. No Artifact to negate the downside. Trade boss relic if this is offered.

Chaos
FertigkeitChaos1
Erschaffe 1 zufälligen Orb.
ChaosFertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Erschaffe 1 zufälligen Orb.

1 energy channel 1 random orb. Random is bad — you want specific orbs. Could channel 2 orbs instead for the same energy.

Schatten verzehren
MachtSchatten verzehren2
Erschaffe 2 Schatten. Entlade immer am Ende deines Zuges deinen letzten Orb.
Schatten verzehrenMacht · Selten · Cost 2

Erschaffe 2 Schatten. Entlade immer am Ende deines Zuges deinen letzten Orb.

2 energy channel 2 dark, evoke leftmost orb. Eats your existing orbs. Weird anti-synergy with orb-stacking strategies.

Flak-Kanone
AngriffFlak-Kanone2
Erschöpfe ALLE deine Status-Karten. Füge für jede Erschöpfte Karte einem zufälligen Gegner 8 Schaden zu.
Flak-KanoneAngriff · Selten · Cost 2

Erschöpfe ALLE deine Status-Karten. Füge für jede Erschöpfte Karte einem zufälligen Gegner 8 Schaden zu.

Exhaust all status cards, deal 8 per exhausted. Need a bridge card for status generation. Turbo alone isn't enough. Too many setup pieces needed.

Fusion
FertigkeitFusion2
Erschaffe 1 Plasma.
FusionFertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 2

Erschaffe 1 Plasma.

1 energy channel 1 plasma. Recursion is gone and Recycle is nerfed. Less potential for infinite energy loops.

Multi-Entladung
FertigkeitMulti-EntladungX
Entlade deinen vordersten Orb X Mal.
Multi-EntladungFertigkeit · Selten · Cost X

Entlade deinen vordersten Orb X Mal.

X energy: evoke rightmost orb X times. Less mega dark orb potential. ChemX helps but the card is situational.

Übertakten
FertigkeitÜbertakten0
Ziehe 2 Karten. Erhalte ein Brennen in deinen Abwurfstapel.
ÜbertaktenFertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 0

Ziehe 2 Karten. Erhalte ein Brennen in deinen Abwurfstapel.

0 energy draw 2, add Burn to discard. Burns brick future turns. Need Hot Fix consistency to offset the downside.

Regenbogen
FertigkeitRegenbogen2
Erschaffe 1 Blitz. Erschaffe 1 Frost. Erschaffe 1 Schatten.
RegenbogenFertigkeit · Selten · Cost 2

Erschaffe 1 Blitz. Erschaffe 1 Frost. Erschaffe 1 Schatten.

2 energy channel 1 lightning + 1 frost + 1 dark, exhaust. Jack of all trades, master of none. Triggers Synchronize well but expensive.

Lichtbrechung
AngriffLichtbrechung3
Füge zweimal 9 Schaden zu. Erschaffe 2 Glas.
LichtbrechungAngriff · Ungewöhnlich · Cost 3

Füge zweimal 9 Schaden zu. Erschaffe 2 Glas.

3 energy deal 9x2 + channel 2 glass. Clunky cost for mediocre output. Bottom of C.

Verwerten
FertigkeitVerwerten1
Erschöpfe eine Karte. Erhalte im nächsten Zug [energy:2].
VerwertenFertigkeit · Ungewöhnlich · Cost 1

Erschöpfe eine Karte. Erhalte im nächsten Zug [energy:2].

1 energy exhaust, gain +2 energy next turn. Worse than Recycle. Delayed energy is often too slow when you need it now.

Ausschlachten
AngriffAusschlachten1
Füge 7 Schaden zu. Ziehe 4 Karten. Wirf alle so gezogenen Karten ab, die nicht 0 [energy:1] kosten.
AusschlachtenAngriff · Ungewöhnlich · Cost 1

Füge 7 Schaden zu. Ziehe 4 Karten. Wirf alle so gezogenen Karten ab, die nicht 0 [energy:1] kosten.

Deal 7 + draw 4, discard non-zero-cost cards. Can discard Defragment or Echo Form. The zero-cost paradox strikes again.

Schlot
MachtSchlot1
Immer wenn du einen Status erschaffst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.
SchlotMacht · Ungewöhnlich · Cost 1

Immer wenn du einen Status erschaffst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.

When you create a status card, deal 5 to all. How do you reliably generate status cards in your deck? Too conditional.

Kreisel
MachtKreisel1
Erschaffe zu Beginn jedes Zuges 1 Glas.
KreiselMacht · Selten · Cost 1

Erschaffe zu Beginn jedes Zuges 1 Glas.

1 energy: start of turn channel 1 glass orb. Delayed AoE that builds over time. Top of C for glass orb builds.

Sturm
MachtSturm1
Immer wenn du eine Macht spielst, Erschaffe 1 Blitz.
SturmMacht · Ungewöhnlich · Cost 1

Immer wenn du eine Macht spielst, Erschaffe 1 Blitz.

When you play a power, channel 1 lightning. No Heat Sinks equivalent for card draw. Lightning alone isn't enough scaling.

D-Rang

Generally Avoid

4 cards

D-tier cards provide negligible value or actively harm your deck. Skip these unless you have literally no other option.

Kralle
AngriffKralle0
Füge 3 Schaden zu. Erhöhe den Schaden ALLER Krallen-Karten für diesen Kampf um 2.
KralleAngriff · Gewöhnlich · Cost 0

Füge 3 Schaden zu. Erhöhe den Schaden ALLER Krallen-Karten für diesen Kampf um 2.

Deal 3 damage, +2 to all Claws played. The eternal meme card. Desperation pick only — the damage scaling is too slow and requires too many copies to function.

Ungezähmt
MachtUngezähmt2
Das erste Mal in jedem Zug, wenn du einen 0[energy:1]-Angriff spielst, nimm ihn zurück auf deine Hand.
UngezähmtMacht · Ungewöhnlich · Cost 2

Das erste Mal in jedem Zug, wenn du einen 0[energy:1]-Angriff spielst, nimm ihn zurück auf deine Hand.

2 energy: first 0-cost attack played returns to hand. Echo Form except bad — only works with 0-cost attacks. Too narrow to build around.

Dreckschleuder
AngriffDreckschleuder1
Füge 3 Mal 4 Schaden zu. Erhalte ein Verschleimt in deinen Abwurfstapel.
DreckschleuderAngriff · Gewöhnlich · Cost 1

Füge 3 Mal 4 Schaden zu. Erhalte ein Verschleimt in deinen Abwurfstapel.

Deal 4 damage 3x, add Slime to draw pile. Status bridge card with embarrassingly low damage numbers. D tier.

Zerfetzen
AngriffZerfetzen1
Füge einem zufälligen Gegner zweimal 7 Schaden zu.
ZerfetzenAngriff · Ungewöhnlich · Cost 1

Füge einem zufälligen Gegner zweimal 7 Schaden zu.

Deal 7 damage 2x to random enemies. Inconsistent with random targeting. When you need AoE, you need it to hit everything reliably.

Das Defekte Card Strategy Notes

  • 1Frost-first: Best block engine in the game. Evoke frost orbs for burst block when needed. Each frost orb blocks for focus value passively — with 4-5 focus and 4 slots, you passively block 16-20 per turn.
  • 2Temp focus: Hot Fix (0-cost +2 focus, Common!), Focus Strike, and Synchronize provide massive temporary focus. Loop them in your second deck cycle for value that exceeds permanent focus.
  • 3Orb slots: Capacitor and Modded synergize multiplicatively with focus. More slots = more passive damage/block. One Capacitor can be worth more than a Defragment.
  • 4Echo Form remains the best card: First card each turn plays twice. Double your powers, double your frost, double everything.
  • 5Glass orbs: New orb type providing AoE damage. They tick down if not evoked, giving consistent spread damage. Good option for multi-enemy encounters.
  • 6Avoid: Zero-cost spam (All for One) unless very committed — the 'zero-cost paradox' means you need 0-cost cards before playing All for One. Status package (Fight Through, Turbo) is harder to enter in Spire 2.
  • 7Dark orbs solve single-target damage: Loop, Quadcast, and Darkness provide massive boss kill potential. Don't need infinite when orbs outscale everything.

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