Der Regent
A-RANG75TPErfahren

Der Regent — Slay the Spire 2 Charakter-Guide

Erbe des Sternenthron-Kosmos. Führt kosmische Kräfte — die Schergen erledigen die Arbeit.

Regent balanciert Sterne neben Energie. Sterne bleiben bis zur Ausgabe, theoretisch unbegrenzt horbar. Schmiede und sterngetriebene Fähigkeiten bieten extreme Skalierung.

Ressourcensystem: Zwei Ressourcen: Energie (3/Zug) und Sterne (persistent, durch Karten). Karten kosten Energie, Sterne oder beides — Fehlmanagement = tote Züge.

Freischaltung: Starte einen Run als Silent.

Am besten für: Erfahrene Spieler, die Ressourcen-Tiefe suchen — präzise Entscheidungen werden belohnt.

Stern-RessourceSchmiede-MechanikEnergie-GenerierungKosmische SkalierungSouveräne Klinge
75
Start-TP
4
Builds
88
Karten
5
Eigenschaften
4
Startkarten

Der Regent Kernmechaniken

⚔️

Regent: neuer Charakter mit einzigartigstem Ressourcen-System — Sterne persistieren, Energie setzt sich zurück.

Karten kosten nur Energie, nur Sterne, beides oder erzeugen Sterne. Meisterschaft = Interplay zwischen beiden.

🔥

Sterne durch Sternschnuppe, Verehren, Kräfte — unbegrenzt stapelbar für Explosionszüge.

Sieben Sterne, Sternenstaub als Payoffs. Spannung: generieren, horten, ausgeben.

🧩

Schmiede: Souveräne Klinge (Angeboren, 2 Energie) wächst pro Schmiede-Karte dauerhaft im Kampf — aus solider Attacke wird Finisher mit 50–200+ Schaden.

🛡️

Farblose Synergien: Kräfte und Karten profitieren von farblosen Plays — Apotheose besonders stark wegen großem Pool.

Energie-Generierung überdurchschnittlich — mit Sternen ausgerichtet kann der Regent die meisten Karten/Zug spielen.

Der Regent Spielstil & Tipps

🎮

Einfachster Pfad: Schmiede — Suchende Schneide, Eroberer, Sternschnuppe verbessern die Souveräne Klinge bis zum Apokalypse-Schlag. Alternativ Sterne horten, dann Sieben Sterne oder Sternenstaub. Kind der Sterne kritisch für Spätspiel-Block.

Regent-Schlag, Regent-Verteidigen, Sternschnuppe, Verehren, Souveräne Klinge (Angeboren). Sternschnuppe: Schaden + Sterne. Früh: Schmiede-Quellen und Stern-Engine.

Der Regent Eigenschaften

Stern-Ressource

Persistent, kein Reset. Generieren, horten, auf teure Effekte brennen — Sieben Sterne, Konstellation.

Schmiede-Mechanik

Permanenter Schadensbonus auf Souveräne Klinge pro Schmiede-Stack. Signature-Build.

Energie-Generierung

Mehr Extra-Energie als andere — Stern-only-Karten sind effektiv 'gratis' für Energie-Budget.

Kosmische Skalierung

Horten über Züge, dann ein Burst — Bosse in einem Zug weg, wenn Setup klappt.

Souveräne Klinge

Angeboren, wächst mit Schmiede — wiederholbarer Finisher.

Der Regent Stärken & Schwächen

Stärken

Explosiver Burst

Gehortete Sterne + Sieben Sterne oder geschmiedete Klinge = 100+ in einem Play.

Souveräne Klinge unbegrenzt

Schmiede stapelt ohne Cap — lange Bosse, wiederholbarer Nuke.

Höchster Kartendurchsatz

Extra-Energie + Stern-only = mehr Karten/Zug als andere.

Flexible Stern-Nutzung

Schaden, Block, Zug, Energie — Sterne an Bedarf anpassbar.

Schwächen

Ressourcen-Mismatch

Sterne ohne Energie oder umgekehrt = tote Hände — mehr Planung nötig.

Langsames Setup

Erste 1–2 Züge oft Stern-Gen statt Volldamage — aggressive Gegner gefährlich.

Schmiede braucht Karten

Ohne Suchende Schneide/Eroberer bleibt Klinge flach — Pivot zu Stern-Burst nötig.

Schwächere Def

Kein Frost/Wraith/Blood — Kind der Sterne braucht laufende Stern-Engine.

Der Regent Startdeck-Strategie

Regent-Schlag, Regent-Verteidigen, Sternschnuppe, Verehren, Souveräne Klinge (Angeboren). Sternschnuppe: Schaden + Sterne. Früh: Schmiede-Quellen und Stern-Engine.

Regent Strike

Verwendung

6 Schaden — schnell durch Klinge und Stern-Karten ersetzt.

Upgrade-Priorität

Sehr niedrig.

Wann ersetzen

Früh im Laden entfernen.

Regent Defend

Verwendung

5 Block bis Stern-Verteidigung und Kind der Sterne.

Upgrade-Priorität

Niedrig.

Wann ersetzen

2–3 bis Ersatz da.

Verwendung

Schaden + 2 Sterne — Hauptfrühquelle.

Upgrade-Priorität

Mittel–hoch. Sternschnuppe+ mehr Sterne.

Wann ersetzen

Langfristig nützlich.

Verwendung

Sterne + kleiner Buff — Reserve für Burst.

Upgrade-Priorität

Mittel.

Wann ersetzen

Meist behalten.

Startdeck

Der Regent Karten-Rangliste

Sehr gut(6 Karten)
Sternenstaub
AngriffSternenstaub0

Sternenstaub

Schaden pro ausgegebenen Sternen — flexibel.

Sternbild

Stern-Kosten AoE — Gänge.

Hoheitsklinge
AngriffHoheitsklinge2

Hoheitsklinge

Schon im Deck — Upgrade extrem wertvoll.

Geschmiedete Klinge

Schwebende Klinge — persistenter Schaden.

Sternenweber

Sterne + Ziehen.

Kosmischer Strahl

Effizienter Stern-Angriff.

Situationsabhängig(5 Karten)
Apotheose
FertigkeitApotheose2

Apotheose

Alle Karten upgraden — riesiger Pool profitiert.

Finsternis

Teuer, braucht Energie und Sterne — game-ending wenn aligned.

Nova

Stern-AoE — Gänge > 1v1.

Thronsaal

Karte 2× — braucht gutes Ziel.

Vorratslager

Sterne ohne sofortigen Kampf — nur wenn Ökonomie schwach.

Überspringen(4 Karten)

Dunkler Stern

Zu schwache Stern-Gen.

Königliche Garde

Generische Def — Kind der Sterne überlegen.

Verblassendes Licht

Zu situativ.

Sternenfragment

Zu wenig Impact pro Slot.

Beste Relikte für Der Regent

Der Regent Aufstiegs-Tipps

1

Aufstieg 1+: Schmiede sicherster Einstieg — Klinge + Schmiede ohne komplexes Stern-Management.

2

Aufstieg 5+: Eliten meiden bis 2–3 Schmiede auf Klinge.

3

Aufstieg 10+: Kind der Sterne nicht vernachlässigen — Akt-2-Multi-Hits.

4

Aufstieg 15+: passive Stern-Kräfte suchen.

5

Aufstieg 18+: reines Horten riskanter — Schmiede stabiler ganz oben.

6

Höchster Aufstieg: Eiscreme-Relikt (Energie-Übertrag) massiver Spike.

Empfohlene Der Regent Builds

Der Regent Karten (88)

Alle Karten →
KarteTypKostenSeltenheit
Verteidigen
FertigkeitVerteidigen1
Verteidigen
Fertigkeit1Basis
Fallender Stern
AngriffFallender Stern0
Fallender Stern
Angriff0Basis
Schlag
AngriffSchlag1
Schlag
Angriff1Basis
Staunen
FertigkeitStaunen1
Staunen
Fertigkeit1Basis
Astraler Puls
AngriffAstraler Puls0
Astraler Puls
Angriff0Gewöhnlich
HINFORT!
FertigkeitHINFORT!1
HINFORT!
Fertigkeit1Gewöhnlich
Himmlische Macht
AngriffHimmlische Macht2
Himmlische Macht
Angriff2Gewöhnlich
Sternenmantel
FertigkeitSternenmantel0
Sternenmantel
Fertigkeit0Gewöhnlich
Kollisionskurs
AngriffKollisionskurs0
Kollisionskurs
Angriff0Gewöhnlich
Kosmiche Gelassenheit
FertigkeitKosmiche Gelassenheit1
Kosmiche Gelassenheit
Fertigkeit1Gewöhnlich

Der Regent FAQ

Bester Regent-Build?

Schmiede um Souveräne Klinge: Suchende Schneide, Eroberer früh, Sternschnuppe/Verehren, Kind der Sterne für Def. Mitte Akt 2 sollte Klinge 30+ treffen.

Wie funktionieren Sterne?

Generieren mit Karten, persistent, Ausgabe über Stern-Kosten-Symbol. Manche kosten beides, manche nur Sterne.

Horten oder sofort ausgeben?

Normalgegner: inkrementell. Bosse: 2–3 Züge horten dann Burst — nicht horten, wenn du stirbst.

Was unterscheidet den Regent?

Einziger mit Energie + Sternen, Schmiede-Klinge, starker Energie-Gen, farblose Hooks.

Für Einsteiger?

Nein — Experte. Zwei Ressourcen und Schmiede überfordern Neue — erst Ironclad, dann Silent.

Schlechte Stern-Ökonomie retten?

Energie-only spielen, nächste Züge Sternschnuppe/Verehren, passive Stern-Kräfte — meist 1–2 Gen-Züge reichen.

Kurzinfos

Rang
A
Schwierigkeit
Erfahren
Start-TP
75
Karten gesamt
88
Builds gesamt
4
Freischaltung
Starte einen Run als Silent.

Hauptstärken

Sterne bleiben — massive Burst-Züge möglich
Souveräne Klinge skaliert endlos via Schmiede
Mehr Energie-Optionen als andere Charaktere
Farblose Synergien erhöhen Flexibilität
Hohe Decke wenn Sterne und Energie passen

Hauptschwächen

Zwei Ressourcen bestrafen Fehlmanagement
Tote Hände: Sterne ohne Energie oder umgekehrt
Schmiede-Builds brauchen spezifische Kombos
Schwächere Verteidigung als Ironclad oder Defect