
“Erbe des Sternenthron-Kosmos. Führt kosmische Kräfte — die Schergen erledigen die Arbeit.”
Regent balanciert Sterne neben Energie. Sterne bleiben bis zur Ausgabe, theoretisch unbegrenzt horbar. Schmiede und sterngetriebene Fähigkeiten bieten extreme Skalierung.
Ressourcensystem: Zwei Ressourcen: Energie (3/Zug) und Sterne (persistent, durch Karten). Karten kosten Energie, Sterne oder beides — Fehlmanagement = tote Züge.
Freischaltung: Starte einen Run als Silent.
Am besten für: Erfahrene Spieler, die Ressourcen-Tiefe suchen — präzise Entscheidungen werden belohnt.
Regent: neuer Charakter mit einzigartigstem Ressourcen-System — Sterne persistieren, Energie setzt sich zurück.
Karten kosten nur Energie, nur Sterne, beides oder erzeugen Sterne. Meisterschaft = Interplay zwischen beiden.
Sterne durch Sternschnuppe, Verehren, Kräfte — unbegrenzt stapelbar für Explosionszüge.
Sieben Sterne, Sternenstaub als Payoffs. Spannung: generieren, horten, ausgeben.
Schmiede: Souveräne Klinge (Angeboren, 2 Energie) wächst pro Schmiede-Karte dauerhaft im Kampf — aus solider Attacke wird Finisher mit 50–200+ Schaden.
Farblose Synergien: Kräfte und Karten profitieren von farblosen Plays — Apotheose besonders stark wegen großem Pool.
Energie-Generierung überdurchschnittlich — mit Sternen ausgerichtet kann der Regent die meisten Karten/Zug spielen.
Einfachster Pfad: Schmiede — Suchende Schneide, Eroberer, Sternschnuppe verbessern die Souveräne Klinge bis zum Apokalypse-Schlag. Alternativ Sterne horten, dann Sieben Sterne oder Sternenstaub. Kind der Sterne kritisch für Spätspiel-Block.
Regent-Schlag, Regent-Verteidigen, Sternschnuppe, Verehren, Souveräne Klinge (Angeboren). Sternschnuppe: Schaden + Sterne. Früh: Schmiede-Quellen und Stern-Engine.
Persistent, kein Reset. Generieren, horten, auf teure Effekte brennen — Sieben Sterne, Konstellation.
Permanenter Schadensbonus auf Souveräne Klinge pro Schmiede-Stack. Signature-Build.
Mehr Extra-Energie als andere — Stern-only-Karten sind effektiv 'gratis' für Energie-Budget.
Horten über Züge, dann ein Burst — Bosse in einem Zug weg, wenn Setup klappt.
Angeboren, wächst mit Schmiede — wiederholbarer Finisher.
Gehortete Sterne + Sieben Sterne oder geschmiedete Klinge = 100+ in einem Play.
Schmiede stapelt ohne Cap — lange Bosse, wiederholbarer Nuke.
Extra-Energie + Stern-only = mehr Karten/Zug als andere.
Schaden, Block, Zug, Energie — Sterne an Bedarf anpassbar.
Sterne ohne Energie oder umgekehrt = tote Hände — mehr Planung nötig.
Erste 1–2 Züge oft Stern-Gen statt Volldamage — aggressive Gegner gefährlich.
Ohne Suchende Schneide/Eroberer bleibt Klinge flach — Pivot zu Stern-Burst nötig.
Kein Frost/Wraith/Blood — Kind der Sterne braucht laufende Stern-Engine.
Regent-Schlag, Regent-Verteidigen, Sternschnuppe, Verehren, Souveräne Klinge (Angeboren). Sternschnuppe: Schaden + Sterne. Früh: Schmiede-Quellen und Stern-Engine.
6 Schaden — schnell durch Klinge und Stern-Karten ersetzt.
Sehr niedrig.
Früh im Laden entfernen.
5 Block bis Stern-Verteidigung und Kind der Sterne.
Niedrig.
2–3 bis Ersatz da.
Schaden + 2 Sterne — Hauptfrühquelle.
Mittel–hoch. Sternschnuppe+ mehr Sterne.
Langfristig nützlich.
Sterne + kleiner Buff — Reserve für Burst.
Mittel.
Meist behalten.






Schaden pro ausgegebenen Sternen — flexibel.
Stern-Kosten AoE — Gänge.






Schon im Deck — Upgrade extrem wertvoll.
Schwebende Klinge — persistenter Schaden.
Sterne + Ziehen.
Effizienter Stern-Angriff.





Alle Karten upgraden — riesiger Pool profitiert.
Teuer, braucht Energie und Sterne — game-ending wenn aligned.
Stern-AoE — Gänge > 1v1.
Karte 2× — braucht gutes Ziel.
Sterne ohne sofortigen Kampf — nur wenn Ökonomie schwach.
Zu schwache Stern-Gen.
Generische Def — Kind der Sterne überlegen.
Zu situativ.
Zu wenig Impact pro Slot.
Whenever you play a Power card, heal 2 HP.
2 TP pro Kraft — Regent spielt viele Kräfte.
Falls du in deinem Zug keine Angriffe spielst, erhalte im nächsten Zug ein [energy:1] mehr.
+1 Energie ohne Angriff — Setup-Züge mit Sternen/Kräften.
Energie wird jetzt zwischen Zügen aufbewahrt.
Energie übertragen — mit Extra-Energie-Karten explodieren Züge.
Immer wenn du eine Macht spielst, wird eine zufällige Handkarte für diesen Zug kostenlos spielbar.
Kraft spielen → zufällige Handkarte 0 — triggert oft.
Immer wenn du in einem Zug 3 Angriffe ausspielst, erhalte 4 Block.
4 Block nach 3 Angriffen — Klinge + Schmiede trifft Schwellen.
Beginne jeden Kampf mit 1 Stärke.
+1 Stärke Start — stapelt mit Schmiede-Schaden auf Klinge.
Aufstieg 1+: Schmiede sicherster Einstieg — Klinge + Schmiede ohne komplexes Stern-Management.
Aufstieg 5+: Eliten meiden bis 2–3 Schmiede auf Klinge.
Aufstieg 10+: Kind der Sterne nicht vernachlässigen — Akt-2-Multi-Hits.
Aufstieg 15+: passive Stern-Kräfte suchen.
Aufstieg 18+: reines Horten riskanter — Schmiede stabiler ganz oben.
Höchster Aufstieg: Eiscreme-Relikt (Energie-Übertrag) massiver Spike.
Souveräne Klinge mit Schmiede zur Apokalypse — konsistentester Pfad.
Schmiede stapelt permanenten Schaden auf Klinge. Suchende Schneide, Eroberer, In Form schlagen. +30 Schmiede one-shot viele Gegner.
ASterne massiv horten, Sternenstaub oder Sieben Sterne — 'sparen und explodieren'.
Kräfte generieren schnell 20–30+ Sterne; Schwarzes Loch chippt währenddessen; Kind der Sterne deckt Def beim Aufbau.
ALeerenform: Zug früh beenden, erste 2 Karten kostenlos — chirurgische Züge.
Erste 2 Karten/Energie und Sterne frei — Sieben Sterne und Entscheidungen billig. Konvergenz hält Hand und gibt Ressourcen nächste Runde.
BBombardement, Meteorschauer, Gamma-Stoß für Fläche; Knockout für Einzelziele — weniger Engine, mehr Explosionen.
Sofortiger Druck statt langsamer Engine — Sterne für Schaden und Schmiede balancieren.
| Karte | Typ | Kosten | Seltenheit | Effekt |
|---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Fertigkeit | 1 | Basis | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Angriff | 0 | Basis | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Angriff | 1 | Basis | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Fertigkeit | 1 | Basis | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Angriff | 0 | Gewöhnlich | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Fertigkeit | 1 | Gewöhnlich | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Angriff | 2 | Gewöhnlich | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Fertigkeit | 0 | Gewöhnlich | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Angriff | 0 | Gewöhnlich | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Fertigkeit | 1 | Gewöhnlich |
Schmiede um Souveräne Klinge: Suchende Schneide, Eroberer früh, Sternschnuppe/Verehren, Kind der Sterne für Def. Mitte Akt 2 sollte Klinge 30+ treffen.
Generieren mit Karten, persistent, Ausgabe über Stern-Kosten-Symbol. Manche kosten beides, manche nur Sterne.
Normalgegner: inkrementell. Bosse: 2–3 Züge horten dann Burst — nicht horten, wenn du stirbst.
Einziger mit Energie + Sternen, Schmiede-Klinge, starker Energie-Gen, farblose Hooks.
Nein — Experte. Zwei Ressourcen und Schmiede überfordern Neue — erst Ironclad, dann Silent.
Energie-only spielen, nächste Züge Sternschnuppe/Verehren, passive Stern-Kräfte — meist 1–2 Gen-Züge reichen.