
Au début de chaque combat, ajoutez une carte aléatoire à votre Main. Elle coûte 0[energy:1].

Si vous ne jouez aucune Attaque pendant votre tour, gagnez [energy:1] supplémentaire au tour suivant.

Vous ne pouvez perdre plus de 20 PV en un seul tour.

Au début de votre 3ème tour, gagnez 18 d'Armure.

Au début de votre 3ème tour, gagnez [energy:3].