
Ancre
Démarrez chaque combat avec 10 d'Armure.
Cette page transforme le contenu de reference en vue de reliques plus facile a consulter. Les noms et effets restent alignes avec la base du site, tandis que chaque note au survol resume la vraie question : pourquoi la relique gagne des runs, ou pourquoi elle rate sa cible.
Survole l'icone de question sur une relique pour voir le motif principal de sa position.
Le classement est adapte de la discussion de DownS que tu as fournie, mais ce n'est pas une transcription brute. Les arguments ont ete compresses en notes pratiques puis reclasses selon la capacite d'une relique a securiser les debuts de run, faire boule de neige ou demander trop de conditions.
Reliques qui definissent une partie entiere : tres stables, tres immediates, ou excellentes en scaling sans vrai cout.

Démarrez chaque combat avec 10 d'Armure.

Au début de chaque combat, piochez 2 cartes supplémentaires.

Au début de chaque combat, défaussez autant de cartes que vous souhaitez, puis piochez-en le même nombre.

Lorsque vous ajoutez une Compétence à votre Deck, Améliorez-la.

Chaque fois que vous jouez une Attaque ou une Compétence, Améliorez-la pour le restant du combat.

50% de remise sur tous les produits !

Retenez votre Main le premier tour de chaque combat.

Au début de chaque combat, gagnez 4 de Blindage.

Vous conservez votre Énergie entre chaque tour.
Excellentes reliques dans la plupart des runs, mais un peu plus dependantes du contexte que les S.

Les ennemis donnent 10 Pièces d'or supplémentaires.

Au début de chaque combat, infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.

Tous les 3 tours, gagnez [energy:1].

Démarrez chaque combat avec [energy:1] supplémentaire.

Lorsque vous entrez dans une boutique, récupérez 15 PV.

Au début de chaque combat, récupérez 2 PV.

À la fin de votre tour, gagnez [star:1].

Au début de chaque combat, ajoutez 2 cartes Incolores aléatoires à votre Main.

Au début de chaque combat, appliquez 1 Affaiblissement à TOUS les ennemis.

Au début de chaque combat, choisissez 1 carte Incolore aléatoire parmi 3 et ajoutez-la à votre Main.

Démarrez chaque combat avec 1 de Force.

Chaque fois que vous entrez dans un Site de repos, vous démarrez le combat suivant avec [energy:2] supplémentaires.

Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 2 Compétences aléatoires.

Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 2 Attaques aléatoires.
Bonnes reliques avec un upside clair, mais plus lentes, plus etroites ou moins efficaces que le haut du classement.

Vous ne pouvez perdre plus de 20 PV en un seul tour.

Démarrez chaque combat avec 3 d'Épines.

La première fois que vous perdez des PV chaque combat, piochez 3 cartes.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez une copie supplémentaire d'une carte dans votre Deck.

Lorsque vous ajoutez un Pouvoir à votre Deck, Améliorez-le.

Au début de chaque combat, ajoutez 3 Surins à votre Main.

Démarrez chaque combat avec 1 de Dextérité.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 300 Pièces d'or.

Lorsque vous vous Reposez, récupérez 15 PV supplémentaires.

Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, gagnez 1 de Force.

Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 7.

Vous perdez 1 PV de moins chaque fois que vous perdriez des PV.

Le Marchand renouvelle immédiatement les cartes, reliques et potions que vous achetez, et ses prix sont réduits de 20%.
Choix situationnels qui peuvent fonctionner, mais qui ratent souvent les combats et timings les plus importants.

Lorsque vous vous Reposez, obtenez une potion aléatoire.

Les salles ? ne contiennent plus d'ennemis normaux.

Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 2 emplacements de potion.

Au début de chaque combat, ajoutez 2 cartes de coût 0 de votre Pioche à votre Main.

Au début de votre tour, gagnez 2 de Force ; TOUS les ennemis gagnent 1 de Force.
Reliques avec trop de taxe de deck, un payoff trop aleatoire, ou des downsides capables de faire perdre le run.

Lorsque vous obtenez cette relique, concoctez 5 potions aléatoires.

Chaque fois que vous ajoutez 5 cartes à votre Deck, récupérez 15 PV.

Les récompenses de carte peuvent désormais proposer des cartes Incolores.

Chaque fois que vous gagnez des Pièces d'or, augmentez vos PV Max de 1.