
Cataplasme
Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez 1 Frappe et 1 Défense et perdez 10 PV Max.
Les choix Ancient font boule de neige sur toute la run, donc cette page ne les écrase plus dans un seul tableau. Chaque Ancient NPC possède maintenant son propre S/A/B/C/D, avec des notes au survol écrites dans le contexte précis de ce pool.
Survole le point d’interrogation d’un choix Ancient pour voir la courte justification de son tier à l’intérieur de ce pool précis.
La page s’appuie sur tes références Ancient et a aussi été recoupée avec le guide Ancient actuel de Mobalytics. Elle suit maintenant les vrais pools de Neow, Orobas, Pael, Tezcatara, Nonupeipe, Vakuu et Darv.
Les choix d’ouverture qui définissent les premiers combats et le tout premier snowball.
Les boons les plus propres : ils repareront le debut de partie tout de suite ou creeront un enorme snowball avec peu de risque.

Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez 1 Frappe et 1 Défense et perdez 10 PV Max.

Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 1 récompense de carte et obtenez 1 potion aléatoire.
Excellents choix avec une tres bonne moyenne, mais un peu plus dependants de la map, du deck ou du timing.

Lorsque vous obtenez cette relique, recevez Cupidité. Obtenez 333 Pièces d'or.

Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 150 Pièces d'or.

Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez 1 carte Incolore parmi 2 à ajoutez à votre Deck.

Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 2 cartes de votre Deck et subissez 13 dégâts.

Vos 3 premières récompenses de carte sont Améliorées. Le premier Coffre trésor que vous ouvrez est vide.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez une Relique aléatoire.
Options solides avec un vrai upside, mais plus etroites, plus lentes ou moins constantes que le haut du classement.

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez une Carte Rare aléatoire à votre Deck.

Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez 1 carte.

Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 11.

Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez une carte.

Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 1 carte de votre Deck.
Jouables, mais souvent mal alignees avec les combats et etats de sol ou la valeur Ancient compte le plus.

Au début des combats d'Élite, piochez 2 cartes supplémentaires.

Le Boss de l'Acte 1 octroie 2 Reliques lorsqu'il est vaincu.

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Fureur de Neow à votre Deck.
Le hasard, la taxe de deck ou le downside y annulent trop souvent l'effet spectaculaire.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 2 Reliques aléatoires. Ajoutez une Frappe et une Défense à votre Deck.

Lorsque vous obtenez cette relique, perdez toutes vos Pièces d'or et choisissez 1 pack de cartes parmi 2 à ajouter à votre Deck.

Lorsque vous vous Reposez à un Site de repos, augmentez vos PV Max de 5.
Pool d’Acte 2 qui oppose surtout stabilisation immédiate et upside long terme plus spéculatif.
Excellents choix avec une tres bonne moyenne, mais un peu plus dependants de la map, du deck ou du timing.

Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 4 nouveaux emplacements de potion avec des potions aléatoires.

Vous disposez d'une relance gratuite pour chaque récompense de carte.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 2 cartes Communes, 2 cartes Inhabituelles, et 1 carte Rare.

Au début de chaque combat, ajoutez 1 Luminescence à votre Main.
Options solides avec un vrai upside, mais plus etroites, plus lentes ou moins constantes que le haut du classement.

Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez une carte de base en sa version d'Ancien.

Lorsque vous obtenez cette relique, remplacez votre Relique de départ par une version Améliorée.
Jouables, mais souvent mal alignees avec les combats et etats de sol ou la valeur Ancient compte le plus.

Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez une Compétence avec Imprégné.
Le hasard, la taxe de deck ou le downside y annulent trop souvent l'effet spectaculaire.

Gagnez [energy:1] au début de chaque tour. Les récompenses de carte contiennent désormais des cartes d'autres couleurs.
Choix d’Acte 2 centrés sur les boucles de pioche, la valeur retardée et la capacité du deck à l’exploiter tout de suite.
Excellents choix avec une tres bonne moyenne, mais un peu plus dependants de la map, du deck ou du timing.

Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.

Vous pouvez offrir des récompenses de carte en sacrifice à Pael. Tous les 2 sacrifices, vous obtenez une Relique.
Options solides avec un vrai upside, mais plus etroites, plus lentes ou moins constantes que le haut du classement.

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 2 Relaxations à votre Deck.

Si vous terminez votre tour sans avoir dépensé toute votre [energy:1], gagnez [energy:2] supplémentaires au prochain tour.

Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 5 cartes de votre Deck. Après chaque combat, rajoutez-en 1 aléatoirement ; elle est Améliorée.
Jouables, mais souvent mal alignees avec les combats et etats de sol ou la valeur Ancient compte le plus.

Lorsque vous terminez votre tour sans avoir joué de cartes pour la première fois dans un combat, Épuisez votre Main, et jouez un tour supplémentaire.

Gagnez [energy:1] supplémentaire au début de votre 3ème tour et au début de chaque tour suivant.

Double l'Armure reçue d'une carte, puis s'endort pendant 2 tours.
Le hasard, la taxe de deck ou le downside y annulent trop souvent l'effet spectaculaire.

Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez une carte avec Clonage.
Le pool d’Acte 2 le plus volatile, avec le plus grand écart entre énorme highroll et erreur fatale.
Les boons les plus propres : ils repareront le debut de partie tout de suite ou creeront un enorme snowball avec peu de risque.

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Flamme éclatante à votre Deck.
Excellents choix avec une tres bonne moyenne, mais un peu plus dependants de la map, du deck ou du timing.

Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 4 cartes.
Options solides avec un vrai upside, mais plus etroites, plus lentes ou moins constantes que le haut du classement.

Lorsque vous obtenez cette relique, remplacez la carte de l'Acte 2 par un chemin unique.

Démarrez chaque combat avec [energy:4] supplémentaires.
Jouables, mais souvent mal alignees avec les combats et etats de sol ou la valeur Ancient compte le plus.

Gagnez [energy:1] au début de chaque tour. S'éteint au début de l'Acte 3.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 4 Reliques de cire. Tous les 3 combats, la Relique de cire le plus à gauche fondra.
Le hasard, la taxe de deck ou le downside y annulent trop souvent l'effet spectaculaire.

Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 4 cartes de votre Deck. Lorsque vous mélangez votre Pioche, ajoutez une Suie à votre Pioche.

Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez toutes les Frappes dans votre Deck avec Braise de Tezcatara.

Au début de votre tour, Épuisez la carte du dessus de votre Pioche et gagnez 1 de Force.
Choix d’Acte 3 qui récompensent surtout les decks déjà proches d’un plan propre pour le boss gauntlet.
Les boons les plus propres : ils repareront le debut de partie tout de suite ou creeront un enorme snowball avec peu de risque.

Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez 3 cartes dans votre Deck. Envoûtez-les avec Célérité 3.

Si vous jouez 2 cartes ou moins pendant votre tour, les dégâts des ennemis sont réduits de moitié.
Excellents choix avec une tres bonne moyenne, mais un peu plus dependants de la map, du deck ou du timing.

Gagnez [energy:1] au début de chaque tour. Au début de chaque combat, ajoutez 3 Hébété à votre Pioche.

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Apothéose à votre Deck.

La première carte que vous jouez chaque combat est jouée une fois de plus.
Options solides avec un vrai upside, mais plus etroites, plus lentes ou moins constantes que le haut du classement.

La 5ème carte jouée chaque tour peut être jouée sans coût.

Envoûtez toutes les récompenses de carte avec Glamour.

Lorsque vous tuez un Élite, Améliorez 4 cartes aléatoires.
Jouables, mais souvent mal alignees avec les combats et etats de sol ou la valeur Ancient compte le plus.

Au début de chaque combat, remplissez vos emplacements de potion vides avec des potions aléatoires.

Choisissez 3 Attaques de votre Deck. Envoûtez-les avec Instinct.
Le hasard, la taxe de deck ou le downside y annulent trop souvent l'effet spectaculaire.

Lorsque vous obtenez cette relique, marquez 7 combats aléatoires sur le Plan. Les ennemis dans ces salles ont 1 PV.
Sélections d’Acte 3 avec des contreparties plus dures et des effets qui remodèlent davantage le deck.
Excellents choix avec une tres bonne moyenne, mais un peu plus dependants de la map, du deck ou du timing.

Lorsque vous obtenez cette relique, perdez 9 PV Max. Ajoutez 3 Apparitions à votre Deck.
Options solides avec un vrai upside, mais plus etroites, plus lentes ou moins constantes que le haut du classement.

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Assuétude à votre Deck. Gagnez [energy:1] au début de chaque tour.

Au début de chaque tour, piochez 2 cartes supplémentaires. Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant votre tour.

Vous créez une copie Éthérée de la première Attaque que vous jouez chaque tour.
Jouables, mais souvent mal alignees avec les combats et etats de sol ou la valeur Ancient compte le plus.

Au début de chaque combat, ajoutez 1 carte parmi 5 cartes aléatoires à votre Main. Ajoutez Retenue à la carte choisie.

Au début de chaque combat, placez un Pouvoir aléatoire de votre Pioche dans votre Main. Il coûte 0.
Le hasard, la taxe de deck ou le downside y annulent trop souvent l'effet spectaculaire.

Lorsque vous passez chez le Marchand, vous obtenez immédiatement TOUT ce qu'il propose.

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 2 Malédictions aléatoires et 3 Vœux à votre Deck.

Gagnez [energy:1] au début de chaque tour. Vakuu joue votre premier tour à votre place.
Pool partagé Acte 2 / Acte 3, plus proche d’un pivot universel façon boss relic.
Les boons les plus propres : ils repareront le debut de partie tout de suite ou creeront un enorme snowball avec peu de risque.

Transformez TOUTES vos Frappes et vos Défenses.

À la fin de votre tour, vous ne défaussez pas votre Main.
Excellents choix avec une tres bonne moyenne, mais un peu plus dependants de la map, du deck ou du timing.

Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez 3 cartes, puis Améliorez-les.
Options solides avec un vrai upside, mais plus etroites, plus lentes ou moins constantes que le haut du classement.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez une Carte d'Ancien.

Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 2 cartes de votre Deck.
Jouables, mais souvent mal alignees avec les combats et etats de sol ou la valeur Ancient compte le plus.

Les Élites donnent une Relique supplémentaire lorsqu'ils sont vaincus.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez une Malédiction spéciale et 3 Reliques.

Au début de votre tour, piochez 2 cartes supplémentaires. Démarrez chaque combat Désorienté.