把奥斯蒂培养成又能抗又能打的前排核心。“安魂曲”升级后能提供 4 次召唤和大量灵魂,“鬼火”和“马刺”则不断给奥斯蒂补生命。“骨片”可以直接把奥斯蒂炸掉,造成 9 点群伤并获得 9 点格挡——再跟一张“护卫者”就能立刻把奥斯蒂拉回来。“释放”是第一幕必需品。奥斯蒂会替你吸收所有攻击,而且完全不受你身上的减益影响。
通过不断制造灵魂来获得爆炸级过牌和伤害。“墓守”“捕魂”“切离”会稳定堆灵魂;“缠魂”则能按打出的灵魂每张造成 6 点不可格挡伤害。“吞噬生命”每次召唤都会给灵魂,升级后很容易一轮就堆到 10 张以上。这是高进阶最强的亡灵缚师路线,循环速度快,而且成长上限极高。
通过给敌人叠厄兆,在厄兆层数达到或超过其生命值时于回合结束直接处决。“倒计时”每回合稳定上 6 层厄兆;“血肉轻触”会在厄兆被施加时同步造成伤害;“死亡之门”在敌人厄兆达到 12 层后还能给你 18 点格挡。“送葬者”和“湮灭”会进一步放大厄兆速度,再配合“神经冲击”补手牌,整套体系会越打越压迫。
“面纱穿刺”会让下一张虚无牌变成 0 费;“雕刻斩击”则能把手里的牌变成虚无。“埋葬”本来要 4 费却能打 52 伤害,和“面纱穿刺”“雕刻斩击”配合后可以直接白嫖;“自深处拉扯”则会按你本回合打出的虚无牌数量持续加伤。这套启动成本高,但只要组件齐,爆发极其夸张。
第一幕最基本的循环就是“防御 + 护卫者”撑到“释放”——没有这套,你很容易在前期直接暴毙。奥斯蒂能替你吃掉“猛砸”和“准备”回合的伤害,而你则趁机继续成长。厄兆流在这里不算最稳,因为分裂会打乱斩杀线;灵魂流通过“缠魂”和“墓守”往往更适合处理这场战斗。“骨片”1 费就能打 9 点群伤并给 9 点格挡,再接“护卫者”就能立刻把奥斯蒂拉回场。“终末之日”则能非常轻松地处理分裂后的两团史莱姆。
奥斯蒂能非常高效地替你扛守护者的攻击,防御模式时则可以用“安魂曲”“鬼火”继续把奥斯蒂生命堆上去。厄兆流通过“倒计时”和“血肉轻触”可以直接绕过守护者的格挡,“死亡之门”在 12 层厄兆时还能瞬间提供 18 点格挡。灵魂流则靠“捕魂”“墓守”持续循环,配合“缠魂”输出不可格挡伤害;“借来之时”也是这里开无限的关键零件。
奥斯蒂可以承担“炼狱”和多段攻击的大量压力,因此这场战斗通常优先转向灵魂体系,把过牌和爆发做出来。第一回合同样要尽量少打牌,以降低 Divider 伤害;之后用“吞噬生命”不断滚灵魂,“缠魂”和“切离”则负责把伤害落到 Boss 身上。“墓守”既能给格挡又能加灵魂,非常关键。核心目标是在灼伤堆满前尽快结束战斗;“祈请”还能给下回合 3 点能量,用来打关键爆发回合。
蠕虫会塞很多状态牌,而灵魂循环体系靠“捕魂”“解析”和“墓守”能快速越过这些垃圾牌。“疏浚”还能从弃牌堆拉 3 张牌回来,和“借来之时”一起很容易拼出无限;“通灵”甚至能把诅咒直接转成灵魂。整体思路是尽快做出循环或爆发,在牌组被完全卡死之前结束战斗。
女王锁牌时,灵魂流往往因为循环太快而没那么怕;“瞬扣”还能给“安魂曲”“借来之时”或“死亡之门”附加保留,让关键牌提前留在手里避免被锁。厄兆流通过“倒计时”和“血肉轻触”每回合都能持续推进斩杀线;而“转形”如果打在“安魂曲”或“切离”上,还能额外赋予 Replay,直接打出离谱收益。
第一幕一定要记住“防御 + 护卫者”撑到“释放”,这是亡灵缚师最核心的起步循环;没有“释放”时她非常容易死。
“借来之时”是 0 费、不会消耗,升级后还给 2 点能量,是整职业最核心的无限组件之一,基本必拿。
“安魂曲”是全职业最夸张的牌之一,升级后 4 次召唤外加灵魂;如果再用“瞬扣”给它保留,回合质量会非常离谱。
“墓守”是最强普通卡之一,兼具 8 点格挡和灵魂生成,升级后收益更高;任何套牌都想要它来保证抽牌引擎。
高进阶环境里灵魂流是最强路线;“缠魂”每张灵魂 6 点不可格挡伤害,而“捕魂”则能持续做循环。
厄兆达到或超过敌方当前生命值就会直接处决;“倒计时”配“血肉轻触”常常一回合就能推进 26 点以上有效伤害。
亡灵缚师只有 66 点生命,是全游戏最低;奥斯蒂因此不是可选项,而是你必须维护好的核心防线。
“吞噬生命”每次召唤都给灵魂,升级后每轮轻松上 10 张,是 S 级中的 S 级牌。
“终末之日”会让很多杂兵战直接变成白给,像蟑螂、蜈蚣、卷轴都能一击解决;起手技能遗物在这里非常强。
“友情”会让你失去 2 点力量换取每回合 +1 能量;而灵魂、厄兆和奥斯蒂都不太在乎力量,因此它的副作用非常小。
“神经冲击”效果是获得 3 点能量、抽 2 张牌并给自己叠 3 层厄兆,是高风险高回报的爆发启动器。
奥斯蒂完全不受你身上的减益影响——就算你被虚弱、被降力量,奥斯蒂的攻击仍然按原面板结算。
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