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Du überquerst gerade eine wackelige Holzbrücke, als plötzlich ein [jitter]sturzfluthafter Regen[/jitter] einsetzt. [sine]Heftige Windböen[/sine] werfen dich umher und drohen, deine Reise zu beenden.

Auf dem Boden liegt ein Wälzer: “Die 3 besten Wege, den Spire zu erobern” Das Buch ist voller verkrustetem Blut, daher ist dir das Manuskript äußerst suspekt. Wirst du es lesen?

Du spürst ein entferntes Rumpeln, dann entdeckst du hinter der nächsten Ecke einen riesigen drehenden Apparat! Er hat verschiedene Öffnungen, die anscheinend Flüssigkeiten zu einer stark komprimierten essbaren Tablette umwandeln. Der Gedanke, aus diesen starken Tränken einen winzigen Happen zu machen, klingt unangenehm. Aber vielleicht ist es gut, neue Dinge auszuprobieren?

Plötzlich ragen Arme aus einem nahen Loch hervor, die einen verdächtigen Sack mit Reichtümern und ein eindeutig verfluchtes Relikt halten. [jitter]“Dies... oder Das?”[/jitter] flüstert eine aufgekratzte Stimme von unten.

Dieser Raum ist voller [b][jitter]Käse!!![/jitter][/b] Du schaust dich um, ob hier irgendwelche Fallen sind und über dir ist... mehr [b]Käse[/b]. Die Kerzen in diesem Raum sind anscheinend aus [b]Käse[/b]. Die Möbel sind auch aus [b]Käse[/b]. Plötzlich knallt die Tür hinter dir zu. Sie ist aus [b]Käse[/b].

[jitter]*bumms*[/jitter] Ein scharfer Schmerz ist oben an deinem Kopf zu fühlen und ein Gedanke sticht dir in den Sinn. [sine]“WISSEN TEILEN???”[/sine] Du bist unsicher, wie es weitergeht...

Du stolperst in eine spärlich beleuchtete Hütte und fühlst dich eingetaucht in einen sehr friedlichen Ort, der eine obsessive Vielfalt an Tee beherbergt. Der Mann drinnen deutet auf eine Auswahl von Tees, von denen jeder ordentlich mit einem hochwertigen Preis beschriftet ist.

Beim Betreten einer stockdunklen Kammer durchbricht ein plötzliches Licht von oben die Finsternis, gerade als die Tür hinter dir zuschlägt. Beleuchtet liegt vor dir ein Podest mit einer Schatzkarte darauf. Du verspürst einen Drang, sie zu nehmen. Verdächtig.

Auf einer Lichtung stößt du auf eine bunt gemischte Abenteuergruppe, die auf ein riesiges Labyrinth herabschauen und dorthin gestikulieren. Sie bieten an, sich mit dir für eine [b]epische Quest[/b] zusammenzutun, um die Schätze dieses Labyrinths zu plündern. Als erfahrene Abenteurerin ist dir klar, dass dieses Labyrinth voller [jitter]tödlicher Fallen[/jitter] und [orange][sine]Wächter[/sine][/orange] ist. Es wäre einfacher, wenn ihr zusammenarbeitet, aber dann müsstet ihr die Beute aufteilen.

Du kommst durch ein Tal mit toten Bäumen, wo dir ein einzelner knochenweißer Baum auffällt. Tonkugeln hängen an seinen Zweigen, welche sich wie schützende Rippen nach innen krümmen. So ein unheimlicher Baum. Er flüstert. [sine]...Tausch machen.....[/sine]

Du gelangst auf eine Lichtung, die in einen unnatürlich blauen Schein getunkt ist. Türme von Pilzen pulsieren mit Biolumineszenz, ihre angeschwollenen Hüte funkeln. Als du dich näherst, beginnen die Pilze [sine]gespenstische, melodische Klänge[/sine] von sich zu geben, die dir völlig durch Mark und Bein gehen. Du erkennst etwas Schimmerndes, das im Fleisch des größten Pilzes eingeschlossen ist und im Rhythmus mit dem Lied der Pilze [sine]pulsiert[/sine].

Du betrittst ein Wäldchen aus Kristallbäumen, die daraufhin anfangen, [jitter]aufgeregt zu zittern[/jitter]! Ein Chor aus [sine]Hallos und Willkommens[/sine] bombardiert dich und eine Gruppe [aqua]Morpher[/aqua] [jitter]platzt[/jitter] aus Bäumen hervor. Einer der [aqua]Morpher[/aqua] hampelt in der Ecke herum, offensichtlich ist er nicht so gesellig wie die anderen. Gehst du zur Gruppe oder zum Einzelgänger?

Du beobachtest, wie ein riesiges [jitter]Schlurfendes Biest[/jitter] einen verletzten [sine]Grünen Fogl[/sine] davonjagt. In der Nische, aus der der Fogl geflohen ist, liegt zurückgelassen ein einziges unbewachtes Ei. [sine]Dein Magen knurrt...[/sine]

Du findest eine Lagerstätte und zündest ein [orange]Feuer[/orange] an, um etwas Ruhe zu haben. Dachtest du dir jedenfalls. Sobald das Feuer brennt, beginnt es anzuschwellen, aber nicht nach oben, sondern [sine]seitwärts[/sine] in Richtung eines Wäldchens mit öltropfenden Bäumen. Sollst du trotzdem versuchen, dich auszuruhen?

Du öffnest eine verstaubte Schachtel. Darin ist ein Satz mit 3 kunstvollen Holzschnitzereien: Ein Vogel, eine Schlange und... ein Torus? Ein Podest in der Nähe hat Vertiefungen, die zum Fuß der Schnitzereien passen. Welche Schnitzerei stellst du auf das Podest?

Du verfolgst ein [jitter]tiefes Grollen[/jitter] bis zu seinem Ursprung und gelangst zu einer ruhigen Quelle. Das Wasser ist [sine][aqua]smaragdgrün[/aqua][/sine] mit Häufchen aus [sine]leuchtenden Punkten[/sine]. Es sieht einladend aus. Was soll schon schiefgehen?

Als du durch dichtes Unterholz stampfst und eine Lichtung erreichst, trifft dich eine unbestimmte Nostalgie. Eine Mischung aus blumigen Düften, fauliger Verwesung und [orange]etwas völlig anderem[/orange]. Der Duft wird mit jedem Schritt stärker und du fühlst dich, als würde sich die Welt um dich herum [sine]krümmen und verdrehen[/sine]. Du bist so überwältigt von einem Gefühl des [sine]verschiebenden Chaos[/rainbow][/sine], dass du anfängst, dein Selbstgefühl zu verlieren.

Du besiegst zwei Sippen-Wächter und gelangst in ein geschütztes Gewölbe. Drinnen ist eine [sine]Tafel mit vertrauten Inschriften[/sine]. Deine Intuition sagt dir, dass diese Sprache ziemlich leicht entziffert werden kann... Wenn du jedoch einmal am Entziffern bist, würdest du hierbleiben müssen. Die Tafel strahlt eine beruhigende Kraft aus. Du könntest sie stattdessen zerschmettern, um ihre heilenden Energien in dich aufzunehmen.

Du warst schon eine ganze Weile auf dem falschen Pfad, jetzt findest du dich in einem dichten Dschungel aus Farnen, Büschen und Ranken. Vor Allem Ranken. Die Erschöpfung setzt ein und ein düsterer Gedanke kommt dir in den Kopf: [sine]“Du bist verloren, unvorbereitet und die Unvermeidlichkeit des Todes nähert sich.”[/sine] Was machst du?

Beinahe wärst du auf einen hellen, spitzen... Samen getreten? Seine unverwechselbare Farbe verrät, dass es ein [aqua]Saphirsame[/aqua] ist! Sollten diese unglaublichen Samen nicht ausgestorben sein!? Legenden zufolge soll der Verzehr besonders deine Ausdauer verstärken, aber was, wenn du ihn stattdessen einpflanzt und pflegst?

Eine Tür öffnet sich, wo Augenblicke zuvor noch keine war... Du trittst ein und stößt auf zwei schimmernde Eingänge sowie einen gut gekleideten Türsteher. “Endlich, ein Besucher! Bitte bitte! Wähle eine Tür, irgendeine Tür!” Sind wir noch im Spire? Wie ist dieser Ort so sauber?

Du entdeckst einen aufgetürmten Haufen mit [jitter]entsorgten Waffen[/jitter], [orange]abgelegten Hilfsmitteln[/orange] und [sine]anderen Merkwürdigkeiten[/sine]. Der riesige Haufen bewegt sich und rumpelt, als würde er von innen wachsen... Wenn du etwas an der Oberfläche suchst, könntest du einige brauchbare Dinge finden. Aber wenn du wirklich da reingehst, könntest du exotische Schätze finden.

Du stampfst in eine Baracke mit einem hellen, aber verbogenen Schild, auf dem steht: [aqua]“ENDLOSES FESTMAHL – ZAHLE JE NACH HUNGER!”[/aqua] Drinnen bereitet ein [orange]gertenschlanker vielarmiger Koch[/orange] geschickt Essenshappen vor, die er auf einem [sine]kurvigen chitinösen Band[/sine] platziert. Einer der Arme des Koches weist auf ein Schild: Je 35 Gold

Als du durch die trüben Kanäle steuerst, stößt du auf eine [aqua]welke Figur[/aqua], die einen kleinen Laden betreibt. Die Vielzahl an Regalen ist [sine]vollgestopft[/sine] mit klammen Schriftrollen und Pergamenten. Als er merkt, dass ein Kunde gekommen ist, wird der [aqua]Schreiber-Verkäufer[/aqua] ruckartig aufmerksam und deutet auf einige Utensilien, die auf einem Tisch drapiert sind.

Du sichtest eine alte Statue, die halb in einem Teich versunken ist; ihre Hände ruhen friedlich auf einem Steinschwert. Außerdem [sine]glitzert[/gold] etwas an Boden des Teiches. Vielleicht Opferspenden? Du könntest wirklich etwas Geld gebrauchen...

Du entdeckst eine abgelegene Kammer. Dampf steigt aus brodelnden Becken voll heißer Flüssigkeit, welche in hypnotischem Rhythmus die Farbe wechselt. Von der Decke hängen Meeresgewächse, aus denen eine zähe Flüssigkeit tropft, welche beim Berühren der Oberfläche zischt und sich windet. Die Luft fühlt sich schwer an, gefüllt mit Salz und etwas unverkennbar Organischem. Du näherst dich der Kante des größten Beckens, da kräuselt sich die Flussigkeit. Das Wasser blubbert intensiver, als würde es deinen Eintritt erwarten.
Du kommst durch eine Traumlandschaft aus Felsen und stillen Gewässern und tauchst vor einer Quelle von Anti-Licht auf, welche aus einem [sine]versinkenden Leuchtturm[/sine] kommt. Du könntest das [aqua][sine]schaurig-leuchtende Wasser[/sine][/aqua] abfüllen, das sich hier gesammelt hat – oder das marode Bauwerk erklimmen, um die Linse zu bergen.

Ein Pfad führt dich in ein Gewölbe, von dem Teile unter Wasser liegen. Dort sind 2 Truhen, aber nur 1 [jitter]brüchiger Schlüssel[/jitter]. Die erste Truhe: Beim Schütteln klimpert und klappert es. Etwas Gold. Die zweite Truhe: Gewaltig, kunstvoll und eindeutig verflucht. Viel Gold!

Du gelangst zu einem [aqua][sine]Riesigen Wasserstrudel[/sine][/aqua]. Das Wasser wirbelt mit ästhetischer Präzision und die Wände ringsum sind mit Spiralmustern verziert. [purple][sine]Ringsumher und... ringsum...her... ....und rings... umher.... welch ein Anblick......[/sine][/purple] Was machst du?

Zwei Boxer-Konstrukte boxen gegeneinander und du siehst einen Schatz zwischen ihnen... Solltest du versuchen, ihn wegzuschnappen?

Dieser Raum ist voller [b][jitter]Käse!!![/jitter][/b] Du schaust dich um, ob hier irgendwelche Fallen sind und über dir ist... mehr [b]Käse[/b]. Die Kerzen in diesem Raum sind anscheinend aus [b]Käse[/b]. Die Möbel sind auch aus [b]Käse[/b]. Plötzlich knallt die Tür hinter dir zu. Sie ist aus [b]Käse[/b].

[jitter]*bumms*[/jitter] Ein scharfer Schmerz ist oben an deinem Kopf zu fühlen und ein Gedanke sticht dir in den Sinn. [sine]“WISSEN TEILEN???”[/sine] Du bist unsicher, wie es weitergeht...

Du stolperst in eine spärlich beleuchtete Hütte und fühlst dich eingetaucht in einen sehr friedlichen Ort, der eine obsessive Vielfalt an Tee beherbergt. Der Mann drinnen deutet auf eine Auswahl von Tees, von denen jeder ordentlich mit einem hochwertigen Preis beschriftet ist.

Auf deinen Reisen stößt du auf einen dunklen, gliederlosen Polypen. Du kannst spüren, dass er sehr alt ist – und sehr böse. [sine]Komm näher...[/sine]

[sine]“Ich habe vorhergesagt, dass du eintreten würdest...!”[/sine] Eine [jitter]kratzige[/jitter] Stimme ruft zu dir, als du eine geheimnisvolle Hütte betrittst. [sine]“Dein Schicksal hat dich hierher gebracht. Wir müssen deine Zukunft und Geschicke enthüllen, damit du UNS ALLE RETTEN KANNST!!”[/sine] “Gut, hier sind die Optionen für eine Kristallkugel-Lesung. Auf jeden Fall unterschreibe auch das hier,” sagt sie und holt Stift und Pergament hervor.

Es liegt ein [sine]säuerlicher[/sine] Geruch in der Luft und kurz darauf findest du einen auf dem Boden zusammengebrochenen Trankkurier. Reglos. Leblos. [jitter]Tot!?[/jitter] Zwar wurde der Inhalt seiner Taschen geplündert, aber da ist noch ein Bündel mit [sine]Faul Riechenden Tränken[/sine] mit einer Notiz: "Empfänger: Händler".

Du gehst um eine Ecke und plötzlich steht da einfach eine düstere Figur. Er dreht sich dir entgegen. “Willkommen! Was tauschst du ein?” Fragt die Figur, indem sie den Mantel öffnet und eine Menge [sine]ominöser Waren[/sine] präsentiert.

Die älteste Person, die du je gesehen hast, kommt dir entgegen. [sine]“Wir treffen uns ein weiteres Mal... ich bin's, Ranwid!”[/sine] Du kennst diesen Mann nicht.

Platzhalter

Ein riesiger Fels ruht in der Mitte eines verlassenen Innenhofes. Auf einem Schild steht: [b]Stein aller Zeiten[/b]. Seine Präsenz, Form und Verzierungen weisen darauf hin, dass dieser Innenhof um diesen Stein herum gebaut wurde und dass er niemals vom Fleck bewegt wurde.

Du betrittst einen versteckten Raum... Er ist brechend voll mit einer Unmenge von Puppen. Jede ist anders, ihre Ausdrücke reichen von Freude bis Schmerz, ihre Kleidung stammt aus unterschiedlichsten Jahrhunderten und Reichen außer deinem. Ein [sine]Flüsterchor[/sine] wird lauter und lauter, bis [jitter]die Puppen schreien[/jitter] und sich gegenseitig übertönend nach dir rufen... Du musst sofort eine auswählen und weggehen.

“Willkommen bei Wongo. Wir haben, was du willst, zu wongtastischen Preisen.”, sagt der begeisterungsloseste Verkäufer, den du je getroffen hast. “Schau unsere Waren durch und genieße deine Zeit im Wongo,” fährt er fort, ohne überhaupt aufzublicken.

Der plötzliche Anblick eines riesigen Feldes, das [jitter]ausgehöhlt mit großen Umrissen von Körpern ist[/jitter], lässt dich innehalten. Einer dieser Umrisse passt zu deinem. [sine][orange]Er ist perfekt...[/orange][/sine]

Du läufst durch ein Spinnennetz und gerätst in [jitter]PANIK[/jitter]! Aber dann überkommt dich eine [sine]Welle der Ruhe...[/sine] [sine]“Beruhige dich. Hör mir auf, mein Netz durcheinanderzubringen.”[/sine] Wie hast du dich so schnell beruhigt? Eine [orange]klitzekleine[/orange] Spinne seilt sich ab, um dir zu begegnen. Sie scheint willens, gegen Gold einige Techniken zu vermitteln.

Du kämpfst gegen einen [jitter]Schwarm aggressiver Insekten[/jitter]. Plötzlich bemerkst du einen Mächtigen Robusten Krieger, der die ganze Zeit neben dir gekämpft hat! Die Insekten wittern eine Niederlage und zerstreuen sich. Du drehst dich zu deinem Mitkämpfer. “Möchtest du Tipps haben, wie man dieses Ungeziefer ausrottet?” Wie höflich. Du nickst und akzeptierst sein Angebot.

Da ist eine riesige Blume, die auf einem [jitter]Berg aus Knochen[/jitter] wächst. Ihre [sine]farbwechselnden Blütenblätter[/rainbow][/sine] pulsieren und du ahnst, dass in der Mitte ein [aqua]Machtvoller Pollenklumpen[/aqua] ist, aber die wiegenden Blätter sind messerscharf und unvorhersehbar. Du könntest ein wenig von dem goldenen Nektar nehmen, aber bist verlockt, den Preis in der Mitte zu erreichen...

Du findest einen schwach leuchtenden Schlüssel und möchtest ihn aufheben. “Diesen Schlüssel hab ich überall gesucht! Nun, wenn es dir nichts ausmacht...” Diese Person sieht nicht nach einem guten Umgang aus, aber vielleicht solltest du nicht so schnell urteilen.

Über dir [jitter]wackelt und zappelt[/jitter] ein Kokon – kurz vor dem Aufplatzen! ...er hört auf zu zappeln. [orange][sine]Der Kokon geht in Feuer auf[/sine][/orange]! [jitter]Was ist hier los?[/jitter] In einem Blitz aus Licht und Flamme fährt ein [orange]Geisterschieber[/orange] in dich hinein und droht, sich mit deinem Wesen zu vereinen, um vollkommen zu werden.

[b][jitter]KLONG! KLONG!!![/jitter][/b] Du hörst das Echo von Metall auf Metall auf der anderen Seite einer Mauer... Du drückst deinen Kopf gegen die Mauer, um zu lauschen—da öffnet sich die Wand und offenbart eine [orange]klobige sechsarmige Figur[/orange], die sich abplagt. Ihr “Gesicht” ist ein [sine]wirbelnder Strudel aus leuchtenden Siegeln[/sine], die sich umstellen. “Jemand mit [aqua]Aufstiegsgeist[/aqua] hat meine Werkstatt gefunden? Fangen wir an, zu [jitter]KOMBINIEREN[/jitter]!”

Vor dir liegt ein ziemlich spektakulärer Anblick. Du siehst 3 verschiedenfarbige Statuen über einem Podium aufragen, die eine [jitter]hitzige Debatte[/jitter] über die philosophischen Bedeutungen von Farbe führen. Beim Zuhören bekommst du das Gefühl, dass gerade die wichtigste Frage ist, welche Farbe wirklich DIE BESTE ist. Du mischst dich mit deinen Gedanken ein.

Da ist eine Kammer, die voller toter Roboter ist. Ein einsames Automaton hat noch einen [sine][aqua]schwach leuchtenden Kern[/aqua][/sine], aber ist von einem grotesken organischen Gewächs überwachsen und antwortet nicht.

Etwas entfernt siehst du etwas Seltsames. Hügel über Hügel von [red]toten Insekten[/sine] bilden einen Kreis um etwas, das aussieht wie ein kleiner leuchtender Schwebepunkt. Das scheint ein effektives Lockmittel für alle Arten Ungeziefer zu sein, aber du siehst, wie es Flammen ausspuckt! Du kommst näher, um es zu untersuchen.

Auf deinen Reisen stößt du auf einen dunklen, gliederlosen Polypen. Du kannst spüren, dass er sehr alt ist – und sehr böse. [sine]Komm näher...[/sine]

[sine]“Ich habe vorhergesagt, dass du eintreten würdest...!”[/sine] Eine [jitter]kratzige[/jitter] Stimme ruft zu dir, als du eine geheimnisvolle Hütte betrittst. [sine]“Dein Schicksal hat dich hierher gebracht. Wir müssen deine Zukunft und Geschicke enthüllen, damit du UNS ALLE RETTEN KANNST!!”[/sine] “Gut, hier sind die Optionen für eine Kristallkugel-Lesung. Auf jeden Fall unterschreibe auch das hier,” sagt sie und holt Stift und Pergament hervor.

Es liegt ein [sine]säuerlicher[/sine] Geruch in der Luft und kurz darauf findest du einen auf dem Boden zusammengebrochenen Trankkurier. Reglos. Leblos. [jitter]Tot!?[/jitter] Zwar wurde der Inhalt seiner Taschen geplündert, aber da ist noch ein Bündel mit [sine]Faul Riechenden Tränken[/sine] mit einer Notiz: "Empfänger: Händler".

Du gehst um eine Ecke und plötzlich steht da einfach eine düstere Figur. Er dreht sich dir entgegen. “Willkommen! Was tauschst du ein?” Fragt die Figur, indem sie den Mantel öffnet und eine Menge [sine]ominöser Waren[/sine] präsentiert.

Die älteste Person, die du je gesehen hast, kommt dir entgegen. [sine]“Wir treffen uns ein weiteres Mal... ich bin's, Ranwid!”[/sine] Du kennst diesen Mann nicht.

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Ein Akademiker ist in einem hängenden Käfig neben einer Schatzkiste eingesperrt. Der Akademiker murmelt etwas von [sine][orange]“Einweg-Nutzungs-Schlüsseln”[/orange][/sine], während er wütend etwas schreibt. Anscheinend kannst du den Käfig oder die Truhe aufschließen.

Du findest eine Einladung an einen “Sir Galalot” zu einer Teerunde und entscheidest dich, an seiner Stelle zu erscheinen. Du betrittst einen unscheinbaren Rundbau und befindest dich mitten zwischen Kommandeuren, [aqua]Generälen[/aqua], Bandenchefs und Söldnern, die... Tee trinken? Der gigantische Ritter, der eine goldene Krone trägt, spricht. “Kommest du zu spät zum [b]Tee[/b]?!”

Du stellst dich hinter einigen Leuten an, die ein riesiges Gebäude betreten. Als du unter einem goldenen Torbogen durchgehst, schmettert eine Fanfare, Konfetti explodiert und Luftschlangen gleiten von der Decke herab! “Teilnehmer [EntrantNumber], du bist ENTSCHEIDER für den heutigen Prozess.”

Als du näher kommst, beginnt er zu rattern und zu zischen und strahlt hell auf! “[jitter]BZZZT![/jitter] ZEIT FÜRS TRAINING!!! DU HAST 3 ZÜGE, UM MICH ZU BESIEGEN! WÄHLE EINE EINSTELLUNG ODER BEGEGNE TÖDLICHER SCHMACH. Hier sind die Optionen:” Nach der erschreckenden Nachricht liest der Dummy sorgsam die ausführlichen Anweisungen vor. Was wählst du aus?

Als du ein [sine]endloses Meer von Leichen[/sine] durchquerst, findest du eine [orange]verrückte Forscherin[/orange], die nach diversem verwertbarem Schrott sucht. “Ja. Hey, hallo! Du siehst aus wie eine gute Kämpferin... Ich brauche eine Testperson für mein nächstes Gräuelgerät! Wie wär's?”

[sine]Wie lange hast du nicht mehr gegessen? ...Moment, was ist das für ein großartiger Geruch?[/sine] Du folgst dem Geruch und erreichst einen gemütlichen Lagerplatz, auf dem allerlei leckere Pilze gegart werden! Dir ist egal, ob diese Pilze sicher zu verzehren sind, weil du so hungrig bist. (So hungrig, dass du die tote Abenteurerin nicht bemerkst)

Dort ist ein einzelnes Grab mit einer [jitter][aqua]aufgescheuchten blauen Flamme[/aqua][/jitter]... Ein stolzer Krieger ist im Kampf gestorben, aber seine Seele ist ruhelos. Sie möchte weiterkämpfen und [sine]bettelt,[/sine] mit dir reisen zu dürfen. Aber vielleicht ist es besser, wenn sie die Wahrheit anerkennt?

Was ist das? Irgendwas ist hier falsch... [sine]...hcslaf reih tsi sawdnegrI ?sad tsi saW[/sine]