S 级角色

静默猎手 卡牌强度榜

猎手很可能是《杀戮尖塔 2》里最强的角色。弃牌体系是当前绝对主流,Acrobatics、Prepared、Calculated Gamble、Reflex 和 Tactician 能轻松支撑出类似无限的循环玩法。和一代相比,Shiv 与中毒体系都弱了很多;Blade Dance 现在会消耗自己,极大削弱了 Shiv 联动。小牌库配合弃牌连招的胜率非常稳定。Sly 关键字(被弃掉时按原费用自动打出)是把猎手强度彻底推高的核心机制。

S9 张卡牌
A9 张卡牌
B4 张卡牌
C20 张卡牌
D14 张卡牌
F1 张卡牌
S 级

弃牌引擎与核心连招

9 张卡牌

这一档的牌构成了猎手最主流的弃牌体系。核心思路是通过弃牌触发 Sly 收益(Reflex、Tactician、Untouchable),同时用 Acrobatics 和 Prepared 实现抽牌 + 弃牌的正循环。Pinpoint 则是最主要的伤害终端,每打出一张技能都会降费。

杂技
技能杂技1
抽3张牌。 丢弃1张牌。
杂技技能普通费用 1

抽3张牌。 丢弃1张牌。

它能把所有连招都串起来,而且比一代还强。现在有更多弃牌收益牌,Acrobatics 就成了每套强势猎手牌组的主轴。抽牌、弃牌、触发 Sly,一张牌把整台引擎都维持住。

肾上腺素
技能肾上腺素0
获得1点能量。 抽2张牌。消耗。
肾上腺素技能稀有费用 0

获得1点能量。 抽2张牌。消耗。

免费加速:0 费,抽 2,得 1 能量。它本身不是直接的输出终端,但只要你的牌组在正常运转,多一张牌和 1 点能量永远有用。不管什么构筑都该优先拿。

计算下注
技能计算下注0
丢弃你的所有手牌, 然后抽相同数量的牌。消耗。
计算下注技能罕见费用 0

丢弃你的所有手牌, 然后抽相同数量的牌。消耗。

现在会消耗自身,所以不能像一代那样靠 Reflex 无限循环。但续作里更容易靠小牌库把整副牌打空,所以它依然是 S 档。它依然是最强的单次弃牌触发器:把整手丢掉,再按数量全抽回来。升级给的保留没以前那么重要,因为你几乎总想立刻打掉它。

狩猎
攻击狩猎1
造成10点伤害。 斩杀时,额外获得一组卡牌奖励。消耗。
狩猎攻击稀有费用 1

造成10点伤害。 斩杀时,额外获得一组卡牌奖励。消耗。

1 费 10 伤,若斩杀则额外获得一份卡牌奖励并消耗。双倍卡奖励能显著提高你凑弃牌组件的速度,10 点伤害在第一幕也完全合格。它是加速牌组构筑的 S 档单卡。

精密瞄准
攻击精密瞄准3
造成15点伤害。 你在本回合中每打出过一张技能牌,其耗能减少1费。
精密瞄准攻击罕见费用 3

造成15点伤害。 你在本回合中每打出过一张技能牌,其耗能减少1费。

3 费 17 伤,本回合每打出一张技能就减 1 费。17 的基础伤害非常离谱。只要先用 Acrobatics 接挡牌,费用常常会降到 0 或 1。到了后期它在循环里更是非常漂亮,像是一个真正能用的 Eviscerate。

早有准备
技能早有准备0
抽1张牌。 丢弃1张牌。
早有准备技能普通费用 0

抽1张牌。 丢弃1张牌。

这张牌就是把所有 Sly 收益串起来的桥梁。抽 1 弃 1,升级后变成抽 2 弃 2,升级强度高得离谱。它既能给 Pinpoint 降费(因为它是技能),又能触发 Reflex 和 Tactician,几乎能和一切联动。

本能反应
技能本能反应3
狡诈。抽2张牌。
本能反应技能罕见费用 3

狡诈。抽2张牌。

典型的 Sly 弃牌收益:被弃掉时会自己打出来,相当于白嫖伤害和节奏。它可能是单论纯收益最强的 Sly 牌。甚至在某些局面下,硬打 3 费它都还能接受。Prepared、Acrobatics 和所有弃牌触发器都很爱它。

必备工具
能力必备工具1
在你的回合开始时,抽1张牌,丢弃1张牌。
必备工具能力稀有费用 1

在你的回合开始时,抽1张牌,丢弃1张牌。

一张能每回合稳定触发 Sly 的抽牌 power。它会稳定触发 Reflex 与 Tactician,升级后还能变成 0 费,相当于持续白赚。它能把整局每回合都抹平。

触不可及
技能触不可及2
狡诈。获得7点格挡。
触不可及技能普通费用 2

狡诈。获得7点格挡。

0 费 9 挡,自带 Sly。被弃掉后会免费打出,相当于既给了防御,又不占用你手里的出牌位,几乎等于多赚了一张牌。是非常顶级的防御型 Sly 单卡。

A 级

强力辅助牌

9 张卡牌

A 档的牌虽然不是弃牌体系本体,但能提供稳定的伤害、debuff、防御或功能性,对主流弃牌玩法有很强补充价值。很多还是优秀的前期牌,并且整局都不会彻底掉价。

背刺
攻击背刺0
固有。造成11点伤害。消耗。
背刺攻击罕见费用 0

固有。造成11点伤害。消耗。

很强的先手伤害牌,能帮助你安全度过第一幕这个最危险阶段。后期会稍微变成砖块,但不像一代那样惩罚严重。

腐蚀波
技能腐蚀波1
打出此牌后,你在本回合每抽到一张牌,就给予所有敌人2层中毒。
腐蚀波技能稀有费用 1

打出此牌后,你在本回合每抽到一张牌,就给予所有敌人2层中毒。

2 费:本回合每抽一张牌,对全体施加 3 层毒。接一张 Acrobatics 就是 9 层毒外加过牌。它兼具 Boss 成长和前期群攻,Acrobatics + Calculated Gamble 一轮就能轻松挂 15 到 20 层毒。

暴露
技能暴露0
去除敌人身上的所有格挡值和人工制品。 并给予2层易伤。消耗。
暴露技能罕见费用 0

去除敌人身上的所有格挡值和人工制品。 并给予2层易伤。消耗。

0 费:移除敌方护甲与格挡,施加 2 层 Vulnerable,并消耗。它像是一个不需要升级的 Terror。第一回合直接杀人的场景会非常常见,而且它还能处理那些本来会浪费你输出回合的护甲 / 格挡怪。

灵动步法
能力灵动步法1
获得2点敏捷。
灵动步法能力罕见费用 1

获得2点敏捷。

靠敏捷成长来支撑防御。一份通常就够了,你不需要每回合叠到 50 或 60 挡。它能帮你解决 Giant Head 精英和第一幕 Boss,也能阻止一路上的碎血。

扫腿
技能扫腿2
给予2层虚弱。 获得11点格挡。
扫腿技能罕见费用 2

给予2层虚弱。 获得11点格挡。

挡牌 + Weak。和一代几乎没变,依旧非常优秀。Weak 这个 debuff 依然夸张,能极大降低承伤,是最好的 Weak 来源之一。

萎靡
技能萎靡X
敌人失去X点力量。给予X层虚弱。消耗。
萎靡技能稀有费用 X

敌人失去X点力量。给予X层虚弱。消耗。

X 费 Weak + 减力量。因为续作没有 Awakened One、Time Eater、Heart 那种压迫性的终局威胁,它比一代稍弱一些,但在 Beekeeper 这类多段攻击战里依旧很好用,仍然是可靠的 Boss 牌。

毒雾
能力毒雾1
在你的回合开始时,给予所有敌人2层中毒。
毒雾能力罕见费用 1

在你的回合开始时,给予所有敌人2层中毒。

被动中毒成长。它是一张能提供 Boss 成长和 AOE 的 power,对会分裂或会拖回合的精英也很好。需要升级后才真正高质量,但依然是猎手池里为数不多的好中毒牌。

尖啸
技能尖啸1
所有敌人在本回合失去6点力量。消耗。
尖啸技能普通费用 1

所有敌人在本回合失去6点力量。消耗。

全体减力量,能直接挡掉大量伤害。多段攻击战在它面前会变得非常轻松。它还是普通牌稀有度,说实话这种强度都该是非凡牌。几乎所有 AOE 对局都能靠它直接满挡。

战术大师
技能战术大师3
狡诈。获得1点能量。
战术大师技能罕见费用 3

狡诈。获得1点能量。

靠弃牌触发的能量收益牌,是 Prepared 体系里的关键组件。因为 Sly 本身就有点像在白嫖能量,所以它不像 Reflex 那样容易裸拿,但一旦触发,额外能量依然非常巨大。

B 级

可用的偏门选择

4 张卡牌

B 档的牌都有明确用途,但并不适合每套牌。它们可能在特定构筑里很亮眼,也可能只是第一幕过渡牌,因此只有在你非常清楚自己为什么拿时才值得点。

飞镖
攻击飞镖1
手牌中每有一张技能牌,造成5点伤害。
飞镖攻击 · 罕见 · 费用 1

手牌中每有一张技能牌,造成5点伤害。

现在每张技能按 5 点算伤害,升级后 7 点。配合 Acrobatics 和 Backflip 时,1 费打出 15 到 21 点很现实,比一代可靠得多,终于能把你的技能型牌组真正转化成伤害。

翻越撑击
攻击翻越撑击1
狡诈。对所有敌人造成6点伤害。
翻越撑击攻击 · 普通 · 费用 1

狡诈。对所有敌人造成6点伤害。

1 费对全体造成 7 点伤害,而且通常能靠 Sly 变成 0 费。普通牌稀有度的强力前期 AOE,需要群攻时很值得拿。

连续反弹
攻击连续反弹2
狡诈。随机对敌人造成3点伤害4次。
连续反弹攻击 · 普通 · 费用 2

狡诈。随机对敌人造成3点伤害4次。

Sly:对随机敌人造成 3x4。别看印着 2 费,实际大多数时候它就是“被弃掉后 0 费打 12”。它是会随着附魔继续成长的弃牌收益伤害牌。

谋划专家
能力谋划专家2
当你打出技能牌时,该牌获得奇巧。
谋划专家能力 · 稀有 · 费用 2

当你打出技能牌时,该牌获得奇巧。

每当你打出技能,该技能在本场战斗剩余时间里获得 Sly。它是一张明显的“赢得更多”牌:当你的牌组已经顺起来时,它会把顺风进一步放大。长战里能稳定作弊能量,放在 B 档底部。

C 级

情境或偏弱选择

20 张卡牌

C 档的牌普遍不值得主动拿。这里面很多都属于 Shiv 或中毒体系,而这两类在续作里都远弱于一代。除非特别缺牌或者有非常具体的理由,否则大多应该跳过。

磨蚀
能力磨蚀3
狡诈。获得1点敏捷。 获得4点荆棘。
磨蚀能力 · 稀有 · 费用 3

狡诈。获得1点敏捷。 获得4点荆棘。

弃掉时能白赚一点敏捷阈值,但它不是最重要的稀有牌。敏捷成长本身有价值,不过通常不值得单独为这张牌占一个卡位。

精准
能力精准1
小刀额外造成4点伤害。
精准能力 · 罕见 · 费用 1

小刀额外造成4点伤害。

算是中规中矩的 Shiv 支持,但 Blade Dance 现在会消耗自身,导致它极度吃抽牌顺序。如果 Blade Dance 先到手,等你再抽到 Accuracy 时 Shiv 早就没了。Shiv 联动在续作里是整体退环境的。

刀刃之舞
技能刀刃之舞1
添加3张小刀到你的手牌。消耗。
刀刃之舞技能 · 普通 · 费用 1

添加3张小刀到你的手牌。消耗。

1 费打 12,然后自我消耗。它已经不能像以前那样桥接 Accuracy 了,因为抽牌顺序经常会错开。前期的即时伤害依然不错,而且“会消耗”对 Acrobatics 小牌库体系反而不完全是坏事,但终究算不上高优先级。

弹跳药瓶
技能弹跳药瓶2
随机给予敌人3层中毒3次。
弹跳药瓶技能 · 罕见 · 费用 2

随机给予敌人3层中毒3次。

中毒本来就不是续作里的强势体系。如果你什么都没看到,它能勉强帮助杀精英或补 Boss 伤害,但顶多也就是 C 档。

斗篷与匕首
技能斗篷与匕首1
获得6点格挡。 将1张小刀添加到你的手牌。
斗篷与匕首技能 · 普通 · 费用 1

获得6点格挡。 将1张小刀添加到你的手牌。

6 挡加 1 张 Shiv。作为防御牌勉强可用,但不要幻想拿它去真正组 Accuracy + Shiv 套路,它更多只是前期的一张挡牌。

匕首雨
攻击匕首雨1
对所有敌人造成4点伤害两次。
匕首雨攻击 · 普通 · 费用 1

对所有敌人造成4点伤害两次。

因为续作里群攻更重要,所以它比一代更能拿。第一只精英前如果你特别缺 AOE,它能救命;像 Eels 这种多目标战也确实需要这种铺伤。大概在 B 档底到 C 档之间。

投掷匕首
攻击投掷匕首1
造成9点伤害。 抽1张牌。 丢弃一张牌。
投掷匕首攻击 · 普通 · 费用 1

造成9点伤害。 抽1张牌。 丢弃一张牌。

它比一代差了不少。虽然它能触发弃牌,但那 9 点伤害本身很多时候并不重要,真正关键的永远是弃牌收益。

冲刺
攻击冲刺2
获得10点格挡。 造成10点伤害。
冲刺攻击 · 罕见 · 费用 2

获得10点格挡。 造成10点伤害。

很厚的前期防御牌,但它本身不支撑任何真正的主流体系。数值不差,只是当 Frail 压力没那么大时,纯大数值挡牌的重要性也没以前高。

独门绝技
技能独门绝技1
抽牌直至你的手牌有6张牌。
独门绝技技能 · 罕见 · 费用 1

抽牌直至你的手牌有6张牌。

比一代更好,而且很想要升级,但它并不直接挂在弃牌体系主轴上。在某些构型里它能帮助你打出真正的无限抽牌。

跟进
攻击跟进1
对所有敌人造成6点伤害。 如果在本回合,你打出的上一张牌是技能牌,则给予所有敌人1层虚弱。
跟进攻击 · 罕见 · 费用 1

对所有敌人造成6点伤害。 如果在本回合,你打出的上一张牌是技能牌,则给予所有敌人1层虚弱。

1 费全体 6 伤,如果上一张牌是技能,则对全体施加 1 层 Weak。条件不难触发,但伤害本身偏低,更多只是补一点去 Artifact 或挂 Weak 的功能。

华丽收场
攻击华丽收场0
只有当你的抽牌堆中没有牌时才能打出。对所有敌人造成60点伤害。
华丽收场攻击 · 稀有 · 费用 0

只有当你的抽牌堆中没有牌时才能打出。对所有敌人造成60点伤害。

因为续作牌库更小、保留效果更少,所以它比一代更容易真正打出来。只要你能稳定把抽牌堆清空,它的回报就值得。附魔也能帮助它更稳定。

无尽刀刃
能力无尽刀刃1
在你的回合开始时,在你的手牌中加入1张小刀。
无尽刀刃能力 · 罕见 · 费用 1

在你的回合开始时,在你的手牌中加入1张小刀。

在一众 Shiv 牌里,它和 Shiv 体系的联动算是相对更合理的,但速度还是偏慢。如果你真没别的伤害,它至少能一点点磨死 Boss。总体仍然只是中庸牌。

先制打击
攻击先制打击1
造成7点伤害。 将1张小刀加入你的手牌。
先制打击攻击 · 普通 · 费用 1

造成7点伤害。 将1张小刀加入你的手牌。

1 费 11 伤并附带 1 张 Shiv。多数时候还不如直接拿 Dagger Spray 解 AOE,或者拿 Dagger Throw 去配合体系。本质上就是“还行的伤害”。

幻影之刃
能力幻影之刃1
小刀获得保留。 你在每回合打出的第一张小刀额外造成9点伤害。
幻影之刃能力 · 罕见 · 费用 1

小刀获得保留。 你在每回合打出的第一张小刀额外造成9点伤害。

每回合给 1 张 Shiv,再附带 9 点伤害。和 Infinite Blades 勉强有联动,有点像“一回合一次的 Accuracy 效果”,但整体依然只是边缘价值。

猛扑
攻击猛扑2
造成12点伤害。 你的下一张技能牌耗能变为0费。
猛扑攻击 · 罕见 · 费用 2

造成12点伤害。 你的下一张技能牌耗能变为0费。

2 费 12 伤,并让下一张技能变成 0 费,而且效果可以保留到下回合。很多时候只是把 Defend 变成免费,本质上接近 1 费 12 伤。

群蛇形态
能力群蛇形态3
你每打出一张牌,就对随机一名敌人造成4点伤害。
群蛇形态能力 · 稀有 · 费用 3

你每打出一张牌,就对随机一名敌人造成4点伤害。

3 费:每打出一张牌,对随机敌人造成 4 点伤害。速度型套路在续作里更弱,这张牌花 2 到 3 费站场,换来的边际伤害非常有限,C 档顶部。

切割
攻击切割0
造成6点伤害。
切割攻击 · 普通 · 费用 0

造成6点伤害。

它比一代更差,因为现在有大量 Sly 牌能免费打伤害,主动出一张牌去换这点输出就显得不够赚。尽管如此,它依然是普通牌池里的一个可用伤害件,也能和 Acrobatics 搭配。

紧勒
攻击紧勒1
造成8点伤害。 你在这个回合内每出一张牌,该名敌人都会失去2点生命。
紧勒攻击 · 罕见 · 费用 1

造成8点伤害。 你在这个回合内每出一张牌,该名敌人都会失去2点生命。

1 费 8 伤,并按本回合已打出的其他牌数量让自己掉 2 血。大多数时候也就打个 12 左右,还会穿盾掉血,只适合在极度缺伤害时救急。

突然一拳
攻击突然一拳1
造成8点伤害。 给予1层虚弱。
突然一拳攻击 · 普通 · 费用 1

造成8点伤害。 给予1层虚弱。

8 伤加 Weak。虽然比一代加强了,但猎手本来就有更强的 Weak 来源,起手还自带 Neutralize,所以它并不突出。

袖里乾坤
技能袖里乾坤2
将3张小刀加入你的手牌。 这张牌的耗能减少1。
袖里乾坤技能 · 罕见 · 费用 2

将3张小刀加入你的手牌。 这张牌的耗能减少1。

带一点弃牌联动的造牌牌,但整体不够稳定,撑不起体系,更多只是极少数场合下的边缘功能牌。

D 级

通常应跳过

14 张卡牌

D 档的牌要么直接背离弃牌主流体系,要么属于已经退环境的老 archetype,要么价值低到不如直接跳过卡牌奖励。大多数情况下,跳过都比拿它们更好。

触媒
能力触媒1
中毒会额外触发1次。
触媒能力 · 稀有 · 费用 1

中毒会额外触发1次。

这是一张很有争议的猎手牌,但它对当前主流弃牌体系几乎没有帮助。D 档,直接跳过。

后空翻
技能后空翻1
获得5点格挡。 抽2张牌。
后空翻技能 · 普通 · 费用 1

获得5点格挡。 抽2张牌。

1 费抽 2 加格挡。你更希望抽牌同时还能弃牌,去触发 Sly,而不是单纯把更多牌塞进牌组节奏里。当你的目标是尽量第一回合就赢时,这张牌没有真正贡献。

子弹时间
技能子弹时间3
你在本回合内不能再抽牌。你手牌中的所有牌在本回合免费打出。
子弹时间技能 · 稀有 · 费用 3

你在本回合内不能再抽牌。你手牌中的所有牌在本回合免费打出。

它会直接破坏你的关键连招。Snecko 和 Pyramid 也不再像以前那样常见;Burst + Apparitions、Nightmare + Wraith Form 这些老套路几乎都不存在了,没有理由再玩它。

爆发
技能爆发1
本回合,你接下来打出的1张技能牌会额外生效一次。
爆发技能 · 稀有 · 费用 1

本回合,你接下来打出的1张技能牌会额外生效一次。

一代里 Burst 可以复制 Apparitions、Blur、Catalyst,这些目标在续作里全都弱了或没了。对猎手的威胁也减少了,所以复制大技能的需求没那么强。

终结技
攻击终结技1
在这个回合内每打出过一张攻击牌,就造成6点伤害一次。
终结技攻击 · 罕见 · 费用 1

在这个回合内每打出过一张攻击牌,就造成6点伤害一次。

Blade Dance 会消耗后,它就更难配起来了。如今前期伤害压力没那么极端,“按攻击次数结算”的条件也不稳定,很难稳定打满。

隐秘匕首
技能隐秘匕首0
丢弃2张牌。 将2张小刀加入你的手牌。
隐秘匕首技能 · 罕见 · 费用 0

丢弃2张牌。 将2张小刀加入你的手牌。

0 费弃 2,得到 2 张 Shiv。翻译成人话就是“弃掉 2 张牌”。与其这样,不如直接拿会先抽再弃的 Prepared。你还得额外靠别的牌把手填满。

刀刃陷阱
技能刀刃陷阱2
将你消耗牌堆中的所有小刀对一名敌人打出。
刀刃陷阱技能 · 稀有 · 费用 2

将你消耗牌堆中的所有小刀对一名敌人打出。

2 费打出消耗堆里所有 Shiv。它极度吃抽牌顺序,而 Blade Dance 现在又会消耗自身,你到底要怎么稳定积累 Shiv?整个 Shiv 套路在续作里本来就已经崩了。

蜃景
技能蜃景1
获得等同于所有敌人中毒层数的格挡。消耗。
蜃景技能 · 罕见 · 费用 1

获得等同于所有敌人中毒层数的格挡。消耗。

纯防守向,而且完全不服务弃牌主计划。速度慢,影响小,不值得一张卡位。

谋杀
攻击谋杀3
造成1点伤害。 你在本场战斗中每抽过一张牌,此牌就额外造成1点伤害。
谋杀攻击 · 稀有 · 费用 3

造成1点伤害。 你在本场战斗中每抽过一张牌,此牌就额外造成1点伤害。

本回合每抽一张牌,它就多 1 点伤害。问题是第一轮循环时它几乎就是死牌,因为你还没把引擎跑起来。完全不想拿。

夜魇
技能夜魇3
选择一张牌。 在下个回合将这张牌的3张复制品加入你的手牌。消耗。
夜魇技能 · 稀有 · 费用 3

选择一张牌。 在下个回合将这张牌的3张复制品加入你的手牌。消耗。

在续作里它比一代差太多。你要复制什么?Wraith Form 成了 Boss 专属,Apparitions 更少,Catalyst 也没了,Calculated Gamble 还会消耗自身,几乎没有像样目标。

融入暗影
技能融入暗影1
本回合你获得的格挡值翻倍。
融入暗影技能 · 稀有 · 费用 1

本回合你获得的格挡值翻倍。

让格挡翻倍。问题是你的格挡到底有多常能高过 5?这就是一张典型的赢得更多牌。Beat of Death 也不存在了,你没有被逼着去堆超额格挡。

暗影步
技能暗影步1
丢弃所有手牌。 在下个回合,你所有的攻击伤害翻倍。
暗影步技能 · 稀有 · 费用 1

丢弃所有手牌。 在下个回合,你所有的攻击伤害翻倍。

弃掉整手牌,下回合攻击伤害翻倍。有点像 Unload + Phantasmal Killer 的思路,但代价是你把 Well-Laid Plans 和整手准备都丢掉了。

串刺
攻击串刺X
造成8点伤害X次。
串刺攻击 · 罕见 · 费用 X

造成8点伤害X次。

X 费的 Shiv 输出牌。现在有 ChemX 和附魔后,对它的需求更低,而能量本来就很珍贵。Pinpoint 和 Flechettes 都是更好的伤害方案。

钢铁风暴
技能钢铁风暴1
丢弃所有手牌。 每丢弃一张牌,就将一张小刀添加至你的手牌。
钢铁风暴技能 · 稀有 · 费用 1

丢弃所有手牌。 每丢弃一张牌,就将一张小刀添加至你的手牌。

弃掉整手,每弃一张得到一张 Shiv。一代里它都很差,现在更差,因为根本没有够强的 Shiv 收益去接它,还会直接毁掉 Well-Laid Plans 的保留。

F 级

永远别拿

1 张卡牌

F 档专门留给那种烂到需要单独分类的牌。这些牌不只是弱,而是会主动伤害你的牌组,任何情况下都不该点。

蛇咬
技能蛇咬2
保留。给予7层中毒。
蛇咬技能 · 普通 · 费用 2

保留。给予7层中毒。

专门为它留出的 F 档。它就是整款游戏里最差的一张牌。2 费版本的 Deadly Poison,还会一直留在手里。单是这个费用就已经是犯罪了,而保留效果更会让它每回合都持续卡手。

静默猎手 选牌思路

  • 1核心组件:Acrobatics + Prepared + Tactician / Reflex,再用 Pinpoint 作为主伤害终端。这套弃牌引擎是当前全游戏最强策略之一。
  • 2Sly 关键字:带 Sly 的牌被弃掉时会按原费用自动打出,而且仍然算“打出了一张牌”。这让弃牌同时具备抽牌和输出价值。
  • 3Pinpoint 是最顶级伤害牌:3 费 17 伤,每打出一张技能就减 1 费。和 Acrobatics 循环配合极佳,先打技能降费,再用它砸出爆发。
  • 4Precise Cut:0 费 13 伤,手里每多一张其他牌就少 2 伤。它和 Prepared、Acrobatics、Survivor 都很好配合,空手时能白嫖满伤。
  • 5避免:乱拿太多牌,牌库膨胀会明显伤害连招稳定性。Shiv 和中毒体系都比一代弱得多。
  • 6Snakebite 是整款游戏最差的牌:2 费 Deadly Poison 而且会保留。任何情况下都不要拿。
  • 7续作里删牌和转化都更常见,所以更应该主动往小牌库无限方向靠。The Hunt 能通过斩杀多给卡奖励,加快你凑齐弃牌组件的速度。

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