猎手很可能是《杀戮尖塔 2》里最强的角色。弃牌体系是当前绝对主流,Acrobatics、Prepared、Calculated Gamble、Reflex 和 Tactician 能轻松支撑出类似无限的循环玩法。和一代相比,Shiv 与中毒体系都弱了很多;Blade Dance 现在会消耗自己,极大削弱了 Shiv 联动。小牌库配合弃牌连招的胜率非常稳定。Sly 关键字(被弃掉时按原费用自动打出)是把猎手强度彻底推高的核心机制。
9 张卡牌
这一档的牌构成了猎手最主流的弃牌体系。核心思路是通过弃牌触发 Sly 收益(Reflex、Tactician、Untouchable),同时用 Acrobatics 和 Prepared 实现抽牌 + 弃牌的正循环。Pinpoint 则是最主要的伤害终端,每打出一张技能都会降费。






丢弃你的所有手牌, 然后抽相同数量的牌。消耗。
现在会消耗自身,所以不能像一代那样靠 Reflex 无限循环。但续作里更容易靠小牌库把整副牌打空,所以它依然是 S 档。它依然是最强的单次弃牌触发器:把整手丢掉,再按数量全抽回来。升级给的保留没以前那么重要,因为你几乎总想立刻打掉它。






造成10点伤害。 斩杀时,额外获得一组卡牌奖励。消耗。
1 费 10 伤,若斩杀则额外获得一份卡牌奖励并消耗。双倍卡奖励能显著提高你凑弃牌组件的速度,10 点伤害在第一幕也完全合格。它是加速牌组构筑的 S 档单卡。






造成15点伤害。 你在本回合中每打出过一张技能牌,其耗能减少1费。
3 费 17 伤,本回合每打出一张技能就减 1 费。17 的基础伤害非常离谱。只要先用 Acrobatics 接挡牌,费用常常会降到 0 或 1。到了后期它在循环里更是非常漂亮,像是一个真正能用的 Eviscerate。






抽1张牌。 丢弃1张牌。
这张牌就是把所有 Sly 收益串起来的桥梁。抽 1 弃 1,升级后变成抽 2 弃 2,升级强度高得离谱。它既能给 Pinpoint 降费(因为它是技能),又能触发 Reflex 和 Tactician,几乎能和一切联动。






狡诈。抽2张牌。
典型的 Sly 弃牌收益:被弃掉时会自己打出来,相当于白嫖伤害和节奏。它可能是单论纯收益最强的 Sly 牌。甚至在某些局面下,硬打 3 费它都还能接受。Prepared、Acrobatics 和所有弃牌触发器都很爱它。






在你的回合开始时,抽1张牌,丢弃1张牌。
一张能每回合稳定触发 Sly 的抽牌 power。它会稳定触发 Reflex 与 Tactician,升级后还能变成 0 费,相当于持续白赚。它能把整局每回合都抹平。
9 张卡牌
A 档的牌虽然不是弃牌体系本体,但能提供稳定的伤害、debuff、防御或功能性,对主流弃牌玩法有很强补充价值。很多还是优秀的前期牌,并且整局都不会彻底掉价。






打出此牌后,你在本回合每抽到一张牌,就给予所有敌人2层中毒。
2 费:本回合每抽一张牌,对全体施加 3 层毒。接一张 Acrobatics 就是 9 层毒外加过牌。它兼具 Boss 成长和前期群攻,Acrobatics + Calculated Gamble 一轮就能轻松挂 15 到 20 层毒。






去除敌人身上的所有格挡值和人工制品。 并给予2层易伤。消耗。
0 费:移除敌方护甲与格挡,施加 2 层 Vulnerable,并消耗。它像是一个不需要升级的 Terror。第一回合直接杀人的场景会非常常见,而且它还能处理那些本来会浪费你输出回合的护甲 / 格挡怪。






敌人失去X点力量。给予X层虚弱。消耗。
X 费 Weak + 减力量。因为续作没有 Awakened One、Time Eater、Heart 那种压迫性的终局威胁,它比一代稍弱一些,但在 Beekeeper 这类多段攻击战里依旧很好用,仍然是可靠的 Boss 牌。






在你的回合开始时,给予所有敌人2层中毒。
被动中毒成长。它是一张能提供 Boss 成长和 AOE 的 power,对会分裂或会拖回合的精英也很好。需要升级后才真正高质量,但依然是猎手池里为数不多的好中毒牌。
4 张卡牌
B 档的牌都有明确用途,但并不适合每套牌。它们可能在特定构筑里很亮眼,也可能只是第一幕过渡牌,因此只有在你非常清楚自己为什么拿时才值得点。






手牌中每有一张技能牌,造成5点伤害。
现在每张技能按 5 点算伤害,升级后 7 点。配合 Acrobatics 和 Backflip 时,1 费打出 15 到 21 点很现实,比一代可靠得多,终于能把你的技能型牌组真正转化成伤害。






狡诈。随机对敌人造成3点伤害4次。
Sly:对随机敌人造成 3x4。别看印着 2 费,实际大多数时候它就是“被弃掉后 0 费打 12”。它是会随着附魔继续成长的弃牌收益伤害牌。






当你打出技能牌时,该牌获得奇巧。
每当你打出技能,该技能在本场战斗剩余时间里获得 Sly。它是一张明显的“赢得更多”牌:当你的牌组已经顺起来时,它会把顺风进一步放大。长战里能稳定作弊能量,放在 B 档底部。
20 张卡牌
C 档的牌普遍不值得主动拿。这里面很多都属于 Shiv 或中毒体系,而这两类在续作里都远弱于一代。除非特别缺牌或者有非常具体的理由,否则大多应该跳过。






小刀额外造成4点伤害。
算是中规中矩的 Shiv 支持,但 Blade Dance 现在会消耗自身,导致它极度吃抽牌顺序。如果 Blade Dance 先到手,等你再抽到 Accuracy 时 Shiv 早就没了。Shiv 联动在续作里是整体退环境的。






添加3张小刀到你的手牌。消耗。
1 费打 12,然后自我消耗。它已经不能像以前那样桥接 Accuracy 了,因为抽牌顺序经常会错开。前期的即时伤害依然不错,而且“会消耗”对 Acrobatics 小牌库体系反而不完全是坏事,但终究算不上高优先级。






获得6点格挡。 将1张小刀添加到你的手牌。
6 挡加 1 张 Shiv。作为防御牌勉强可用,但不要幻想拿它去真正组 Accuracy + Shiv 套路,它更多只是前期的一张挡牌。






对所有敌人造成4点伤害两次。
因为续作里群攻更重要,所以它比一代更能拿。第一只精英前如果你特别缺 AOE,它能救命;像 Eels 这种多目标战也确实需要这种铺伤。大概在 B 档底到 C 档之间。






对所有敌人造成6点伤害。 如果在本回合,你打出的上一张牌是技能牌,则给予所有敌人1层虚弱。
1 费全体 6 伤,如果上一张牌是技能,则对全体施加 1 层 Weak。条件不难触发,但伤害本身偏低,更多只是补一点去 Artifact 或挂 Weak 的功能。






只有当你的抽牌堆中没有牌时才能打出。对所有敌人造成60点伤害。
因为续作牌库更小、保留效果更少,所以它比一代更容易真正打出来。只要你能稳定把抽牌堆清空,它的回报就值得。附魔也能帮助它更稳定。






在你的回合开始时,在你的手牌中加入1张小刀。
在一众 Shiv 牌里,它和 Shiv 体系的联动算是相对更合理的,但速度还是偏慢。如果你真没别的伤害,它至少能一点点磨死 Boss。总体仍然只是中庸牌。






造成7点伤害。 将1张小刀加入你的手牌。
1 费 11 伤并附带 1 张 Shiv。多数时候还不如直接拿 Dagger Spray 解 AOE,或者拿 Dagger Throw 去配合体系。本质上就是“还行的伤害”。






小刀获得保留。 你在每回合打出的第一张小刀额外造成9点伤害。
每回合给 1 张 Shiv,再附带 9 点伤害。和 Infinite Blades 勉强有联动,有点像“一回合一次的 Accuracy 效果”,但整体依然只是边缘价值。






造成12点伤害。 你的下一张技能牌耗能变为0费。
2 费 12 伤,并让下一张技能变成 0 费,而且效果可以保留到下回合。很多时候只是把 Defend 变成免费,本质上接近 1 费 12 伤。






你每打出一张牌,就对随机一名敌人造成4点伤害。
3 费:每打出一张牌,对随机敌人造成 4 点伤害。速度型套路在续作里更弱,这张牌花 2 到 3 费站场,换来的边际伤害非常有限,C 档顶部。






造成6点伤害。
它比一代更差,因为现在有大量 Sly 牌能免费打伤害,主动出一张牌去换这点输出就显得不够赚。尽管如此,它依然是普通牌池里的一个可用伤害件,也能和 Acrobatics 搭配。






造成8点伤害。 你在这个回合内每出一张牌,该名敌人都会失去2点生命。
1 费 8 伤,并按本回合已打出的其他牌数量让自己掉 2 血。大多数时候也就打个 12 左右,还会穿盾掉血,只适合在极度缺伤害时救急。
14 张卡牌
D 档的牌要么直接背离弃牌主流体系,要么属于已经退环境的老 archetype,要么价值低到不如直接跳过卡牌奖励。大多数情况下,跳过都比拿它们更好。






获得5点格挡。 抽2张牌。
1 费抽 2 加格挡。你更希望抽牌同时还能弃牌,去触发 Sly,而不是单纯把更多牌塞进牌组节奏里。当你的目标是尽量第一回合就赢时,这张牌没有真正贡献。






你在本回合内不能再抽牌。你手牌中的所有牌在本回合免费打出。
它会直接破坏你的关键连招。Snecko 和 Pyramid 也不再像以前那样常见;Burst + Apparitions、Nightmare + Wraith Form 这些老套路几乎都不存在了,没有理由再玩它。






本回合,你接下来打出的1张技能牌会额外生效一次。
一代里 Burst 可以复制 Apparitions、Blur、Catalyst,这些目标在续作里全都弱了或没了。对猎手的威胁也减少了,所以复制大技能的需求没那么强。






在这个回合内每打出过一张攻击牌,就造成6点伤害一次。
Blade Dance 会消耗后,它就更难配起来了。如今前期伤害压力没那么极端,“按攻击次数结算”的条件也不稳定,很难稳定打满。






丢弃2张牌。 将2张小刀加入你的手牌。
0 费弃 2,得到 2 张 Shiv。翻译成人话就是“弃掉 2 张牌”。与其这样,不如直接拿会先抽再弃的 Prepared。你还得额外靠别的牌把手填满。






将你消耗牌堆中的所有小刀对一名敌人打出。
2 费打出消耗堆里所有 Shiv。它极度吃抽牌顺序,而 Blade Dance 现在又会消耗自身,你到底要怎么稳定积累 Shiv?整个 Shiv 套路在续作里本来就已经崩了。






造成1点伤害。 你在本场战斗中每抽过一张牌,此牌就额外造成1点伤害。
本回合每抽一张牌,它就多 1 点伤害。问题是第一轮循环时它几乎就是死牌,因为你还没把引擎跑起来。完全不想拿。






选择一张牌。 在下个回合将这张牌的3张复制品加入你的手牌。消耗。
在续作里它比一代差太多。你要复制什么?Wraith Form 成了 Boss 专属,Apparitions 更少,Catalyst 也没了,Calculated Gamble 还会消耗自身,几乎没有像样目标。






本回合你获得的格挡值翻倍。
让格挡翻倍。问题是你的格挡到底有多常能高过 5?这就是一张典型的赢得更多牌。Beat of Death 也不存在了,你没有被逼着去堆超额格挡。






丢弃所有手牌。 在下个回合,你所有的攻击伤害翻倍。
弃掉整手牌,下回合攻击伤害翻倍。有点像 Unload + Phantasmal Killer 的思路,但代价是你把 Well-Laid Plans 和整手准备都丢掉了。






造成8点伤害X次。
X 费的 Shiv 输出牌。现在有 ChemX 和附魔后,对它的需求更低,而能量本来就很珍贵。Pinpoint 和 Flechettes 都是更好的伤害方案。






丢弃所有手牌。 每丢弃一张牌,就将一张小刀添加至你的手牌。
弃掉整手,每弃一张得到一张 Shiv。一代里它都很差,现在更差,因为根本没有够强的 Shiv 收益去接它,还会直接毁掉 Well-Laid Plans 的保留。
1 张卡牌
F 档专门留给那种烂到需要单独分类的牌。这些牌不只是弱,而是会主动伤害你的牌组,任何情况下都不该点。






保留。给予7层中毒。
专门为它留出的 F 档。它就是整款游戏里最差的一张牌。2 费版本的 Deadly Poison,还会一直留在手里。单是这个费用就已经是犯罪了,而保留效果更会让它每回合都持续卡手。
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