A 级角色

储君 卡牌强度榜

摄政王拥有独特的双资源系统:Energy 和 Stars。Stars 会跨回合保留,而 Energy 不会,因此真正的操作重点在于星辰管理。最强思路是围绕星辰循环展开,用 Glow 和 Hidden Cache 存星,再用 Gamma Blast、Comet、Reflect 等高回报牌一口气兑现。Forge 与刀刃套路都比较弱。在稀有牌多、楼层更少的环境里,优先围绕普通 / 非凡牌包构筑才是正解。摄政王非常需要群攻解法。

S6 张卡牌
A13 张卡牌
B13 张卡牌
C15 张卡牌
D3 张卡牌
S 级

星辰引擎与胜利终端

6 张卡牌

S 档定义了摄政王最主流的星辰体系:要么负责产星、要么提供可重复格挡 / 输出、要么就是无限循环的关键启动件。Glow、Convergence 与各类高回报星辰牌构成了这个角色的骨架。

大爆炸
技能大爆炸0
抽1张牌。 获得1点能量。 获得1点星辰。 铸造5。消耗。
大爆炸技能稀有费用 0

抽1张牌。 获得1点能量。 获得1点星辰。 铸造5。消耗。

同时给能量、造牌,还带 Forge(跨回合保留),基本就是摄政王版 Adrenaline。配合删牌和消耗支援时,甚至能和 Glow 一起打出无限,是非常顶级的加速牌。

辉光
技能辉光1
获得[star:1]。 抽2张牌。
辉光技能普通费用 1

获得[star:1]。 抽2张牌。

核心普通牌:1 费得 1 星,升级后得 2 星;2 星时还会触发 Alignment,抽 2 再回能。它被普遍认为是全游戏最强普通牌之一,是所有摄政王构筑的底盘。

护驾!!!
技能护驾!!!2
将你手牌中的任意张牌变化为仆从捐躯。消耗。
护驾!!!技能稀有费用 2

将你手牌中的任意张牌变化为仆从捐躯。消耗。

把手里的牌变成可牺牲随从,本质上像是定向版 Fiend Fire。和 Convergence 配合时,你可以精准消耗废牌、保留关键组件,同时还能给出大量格挡。

粒子墙
技能粒子墙0
获得9点格挡。 将此牌返回你的手牌。
粒子墙技能罕见费用 0

获得9点格挡。 将此牌返回你的手牌。

0 费、2 星、9 挡,而且打出后会回手。它是最顶级的可重复格挡,完全不花能量。配合 Hidden Cache 甚至能一回合打两次。因为能保留,所以你几乎总能在需要时手里有挡。

虚空形态
能力虚空形态3
虚无。结束你的回合。 你每回合打出的前2张牌不消耗费用。
虚空形态能力稀有费用 3

虚无。结束你的回合。 你每回合打出的前2张牌不消耗费用。

每回合前两张牌都变成 0 能量、0 星辰,几乎就是摄政王版 Echo Form。只要配上 Particle Wall、Gamma Blast、Cloak of Stars,这张 power 就会把整局游戏直接打穿。

汇流
技能汇流1
在本回合保留你的手牌。 在下个回合,获得1点能量与1点星辰。
汇流技能罕见费用 1

在本回合保留你的手牌。 在下个回合,获得1点能量与1点星辰。

保留整手,并在下回合获得能量和星辰。它是最核心的无限启动器,相当于自带金字塔效果,还能保证你把该锁的牌全锁住。Queen 这种会干扰手牌的敌人也拿你没办法。

A 级

强力表现牌

13 张卡牌

A 档提供高质量星辰回报、爆发伤害、防御成长或检索能力。它们不一定单卡就是引擎,但能让主体系变得更加完整和致命。

星界脉冲
攻击星界脉冲0
对所有敌人造成14点伤害。
星界脉冲攻击普通费用 0

对所有敌人造成14点伤害。

0 费获得 3 星。可以和 Glow 组成持续产星循环,也是很多 AOE payoff 的燃料。完全不花能量这一点非常关键。

下去!
技能下去!1
造成4点伤害。 选择你手牌中的一张牌,将其变化为仆从俯冲。
下去!技能普通费用 1

造成4点伤害。 选择你手牌中的一张牌,将其变化为仆从俯冲。

往手里加 Dive Bomb(13 伤并消耗)。等于 2 费总共打 17,还能顺带做定向消耗,是前期很扎实的伤害牌。

轰击
攻击轰击3
造成18点伤害。 在你的回合开始时,从消耗牌堆打出这张牌。消耗。
轰击攻击稀有费用 3

造成18点伤害。 在你的回合开始时,从消耗牌堆打出这张牌。消耗。

回合开始自动打 18(升级后 24)。一张牌就能接管整局:站下后你只需要继续防守。因为初始牌组没有 0 费 Vulnerable,摄政王前期尤其需要这种裸数值输出。

彗星
攻击彗星0
造成33点伤害。 给予3层虚弱。 给予3层易伤。
彗星攻击稀有费用 0

造成33点伤害。 给予3层虚弱。 给予3层易伤。

0 费、5 星:造成 33(升级后 44),并附加 3 弱 3 易伤。它很像 Shockwave + 巨额伤害的合体,一次下去后续回合总伤害能轻松破百,是顶级星辰终端。

既定事项
技能既定事项1
在下个回合,从你的抽牌堆中选择2张牌放入你的手牌。
既定事项技能稀有费用 1

在下个回合,从你的抽牌堆中选择2张牌放入你的手牌。

延后一回合结算的检索效果,升级后还能找 3 张。它能稳定把连招组件凑齐,而且不会在当回合额外消耗能量,是组星辰循环的重要拼图。

伽马爆破
攻击伽马爆破0
造成13点伤害。 给予2层虚弱。 给予2层易伤。
伽马爆破攻击罕见费用 0

造成13点伤害。 给予2层虚弱。 给予2层易伤。

0 费、3 星:13 伤(升级后 18),附带 2 弱 2 易伤。它是最核心的星辰伤害牌之一,附带的 debuff 也非常离谱,是少见的多回合减益来源。

创世纪
能力创世纪2
在你的回合开始时,获得2点星辰。
创世纪能力稀有费用 2

在你的回合开始时,获得2点星辰。

作为 power 每回合稳定产 2 到 3 星,让你更容易跨过高回报牌的门槛。Glow x2 再接 Genesis,一轮循环就能轻松攒出 6 星。

流光溢彩
技能流光溢彩2
获得11点格挡。 在下一回合获得4点格挡。
流光溢彩技能普通费用 2

获得11点格挡。 在下一回合获得4点格挡。

本回合 11 挡,下回合再得 4 挡。是很稳的防御牌,也和星辰体系配得上。很多摄政王牌组都会愿意拿,A/B 档交界偏上。

引导之星
攻击引导之星1
造成12点伤害。 在下一回合抽2张牌。
引导之星攻击普通费用 1

造成12点伤害。 在下一回合抽2张牌。

13 伤,并在下回合抽 3(升级后更强)。它像 1 费 2 星的迷你 Predator,把伤害和选牌放在一起,整局都不容易掉价。

决胜一击
攻击决胜一击3
造成30点伤害。 如果此牌击杀了敌人,获得5点星辰。
决胜一击攻击罕见费用 3

造成30点伤害。 如果此牌击杀了敌人,获得5点星辰。

夸张的前期大哥牌。配合初始自带的 Vulnerable,升级后能轻松打 38,直接秒精英。和 Cloak of Stars、Astral Pulse 也能组成爆发回合。

倒映
技能倒映1
获得17点格挡。 在本回合将你格挡掉的攻击伤害反弹给攻击者。
倒映技能罕见费用 1

获得17点格挡。 在本回合将你格挡掉的攻击伤害反弹给攻击者。

1 费、3 星:按你当前格挡值打伤害。第一回合只要有 17 挡,就能直接转成 17 点 AOE。它把你的防御完全转成击杀压力,是非常离谱的双向成长牌。

明耀打击
攻击明耀打击1
造成8点伤害。 获得2点星辰。 将这张牌放置于你的抽牌堆顶部。
明耀打击攻击罕见费用 1

造成8点伤害。 获得2点星辰。 将这张牌放置于你的抽牌堆顶部。

1 费 9 伤,得 2 星,并把自己放回牌顶。它能保证你每回合都稳定获得 2 星,让 Gamma Blast、Particle Wall 这类星辰牌变得非常稳定。

胜券在王
技能胜券在王0
获得9[star:1]。
胜券在王技能罕见费用 0

获得9[star:1]。

0 费、5 星:获得 9 星并消耗,净赚 4 星。升级后还带保留,方便你精准选择爆发时机,是星辰爆发回合的关键资源牌。

B 级

可用辅助牌

13 张卡牌

B 档是稳固构筑的角色牌:能补星、补挡、补伤害,或者在某些场景中承担过渡任务,但并不是真正不可替代的核心。

黑洞
能力黑洞1
每当你使用或获得1点星辰时,对所有敌人造成3点伤害。
黑洞能力 · 罕见 · 费用 1

每当你使用或获得1点星辰时,对所有敌人造成3点伤害。

每次得星或花星就对全体打 3。它提供的是缓慢被动 AOE,无法跟上真正的爆发星辰体系,只适合在群攻非常匮乏时补位。

铸墙
技能铸墙2
获得13点格挡。 铸造10。
铸墙技能 · 罕见 · 费用 2

获得13点格挡。 铸造10。

2 费 13 挡并带 Forge。Forge 套路整体不强,而如果你已经在奔无限,这张牌就更没有空间,中规中矩而已。

冲锋!!
技能冲锋!!1
选择你抽牌堆中的2张 牌,将其变化为 仆从打击。
冲锋!!技能 · 罕见 · 费用 1

选择你抽牌堆中的2张 牌,将其变化为 仆从打击。

1 费定向消耗手里两张牌。它能把小兵打击变成 7 伤抽 1 的素材,还能帮你处理状态牌,是很不错的精简工具。

群星斗篷
技能群星斗篷0
获得7点格挡。
群星斗篷技能 · 普通 · 费用 0

获得7点格挡。

每次花星就得格挡,像是星辰版 Mental Fortress。3 星就值 9 挡,在循环产星时强度非常夸张,属于很高质量的格挡成长件。

下砸
攻击下砸1
对所有敌人造成7点伤害。所有敌人在本回合失去1点力量。
下砸攻击 · 普通 · 费用 1

对所有敌人造成7点伤害。所有敌人在本回合失去1点力量。

伤害带一点星辰功能,能在没有顶级牌时补群攻缺口。

星灭
攻击星灭1
虚无。对所有敌人造成9点伤害。所有敌人在本回合中失去9点力量。
星灭攻击 · 稀有 · 费用 1

虚无。对所有敌人造成9点伤害。所有敌人在本回合中失去9点力量。

1 费 3 星:对全体 9 伤并让敌人 -9 力量。看起来像伤害牌,实际上更像是一张大防御牌。稀有度偏高,放在 B/C 边缘。

收集光辉
技能收集光辉1
获得8点格挡。 获得1点星辰。
收集光辉技能 · 普通 · 费用 1

获得8点格挡。 获得1点星辰。

很像 Charge Battery,只是把回能换成了产星。能挡又能养资源,效率相当不错。

微光
技能微光1
抽3张牌。 将你手牌中的1张牌放到抽牌堆顶部。
微光技能 · 罕见 · 费用 1

抽3张牌。 将你手牌中的1张牌放到抽牌堆顶部。

抽 3,选 1 放回牌顶。像是偏弱版 Brainstorm,用来找关键线时有价值,但稳定性一般。

传承之锤
攻击传承之锤2
造成20点伤害。 选择你手牌中的一张无色牌。将这张牌的一张复制品放入你的手牌。
传承之锤攻击 · 稀有 · 费用 2

造成20点伤害。 选择你手牌中的一张无色牌。将这张牌的一张复制品放入你的手牌。

2 费 17 伤并复制一张无色牌。真正值得复制的无色牌其实不多,但光这份伤害也还算合格。

隐秘藏品
技能隐秘藏品1
获得1点星辰。 在下个回合获得3点星辰。
隐秘藏品技能 · 普通 · 费用 1

获得1点星辰。 在下个回合获得3点星辰。

一次性给 4 星,升级后 5 星。它是少数能一张牌直接爆量产星的组件,经常让 Gamma Blast 等 payoff 当场起飞,是星辰回合的重要燃料。

环绕轨道
能力环绕轨道2
你每花费4点能量,就获得1点能量。
环绕轨道能力 · 罕见 · 费用 2

你每花费4点能量,就获得1点能量。

类似能量遗物的效果,但要花 2 费启动。对它的评价主要问题就在于太慢,不过长战里仍然能回本。

辐射
攻击辐射0
你在本回合每获得一点星辰,则此牌就所有敌人造成3点伤害一次。
辐射攻击 · 罕见 · 费用 0

你在本回合每获得一点星辰,则此牌就所有敌人造成3点伤害一次。

0 费:本回合每得 1 星,对全体打 3。配 Hidden Cache 就是白嫖 12 到 15 点 AOE,叠附魔后数字会更高。

太阳打击
攻击太阳打击1
造成9点伤害。 获得1点星辰。
太阳打击攻击 · 普通 · 费用 1

造成9点伤害。 获得1点星辰。

1 费 8 伤并得 1 星。对于摄政王来说,真正值钱的是星辰,不是那点伤害。整体算一张扎实的资源牌。

C 级

情境选择

15 张卡牌

C 档普遍不值得主动拿。它们要么隶属于更弱的 Forge / Vigor 套路,要么条件太难满足,除非你真没别的选择,否则一般都该跳过。

锻打成型
攻击锻打成型1
造成5点伤害。 铸造5。 本回合此前你击中过该敌人几次,就额外铸造5。
锻打成型攻击 · 稀有 · 费用 1

造成5点伤害。 铸造5。 本回合此前你击中过该敌人几次,就额外铸造5。

自带 Forge 5,再按命中次数叠收益。问题是这张稀有牌自身就没那么多能量去真正多次触发,而且方向也和存星主线相反。

新生之喜
技能新生之喜1
将3张随机无色牌添加到你的手牌。消耗。
新生之喜技能 · 稀有 · 费用 1

将3张随机无色牌添加到你的手牌。消耗。

Forge 套牌组件。别拿,Forge 体系整体就是比星辰体系弱一整档。

迫降
攻击迫降1
对所有敌人造成21点伤害。 用碎屑填满你的手牌。
迫降攻击 · 稀有 · 费用 1

对所有敌人造成21点伤害。 用碎屑填满你的手牌。

把手里塞满 debris(状态),有点像 Hyperbeam 型效果。问题是状态牌在手里本来就是负担,不是收益。

新月长矛
攻击新月长矛1
造成6点伤害。 你每有一张拥有1点星辰耗能的卡牌,这张牌就额外造成2点伤害。
新月长矛攻击 · 普通 · 费用 1

造成6点伤害。 你每有一张拥有1点星辰耗能的卡牌,这张牌就额外造成2点伤害。

1 费降低手里牌的星费。乍看很美,但本质上你是花一张牌和能量去省一点本来就能更高效生成的星辰,是典型陷阱牌。

霸权
攻击霸权2
造成15点伤害。 在下个回合获得2点能量。
霸权攻击 · 罕见 · 费用 2

造成15点伤害。 在下个回合获得2点能量。

高费 power,但提供的成长边际很有限。星辰体系根本不需要这种方向的慢成长。

月面射击
攻击月面射击0
本回合中每打出过一张技能牌,此牌额外造成4点伤害一次。
月面射击攻击 · 罕见 · 费用 0

本回合中每打出过一张技能牌,此牌额外造成4点伤害一次。

按本回合已打出的技能数结算伤害。抽错时机就会完全卡住,而且已经有更稳定的输出终端。

如此甚好
攻击如此甚好0
造成6点伤害。 你每在一回合内打出3张技能牌,就将这张牌放入你的手牌。
如此甚好攻击 · 稀有 · 费用 0

造成6点伤害。 你每在一回合内打出3张技能牌,就将这张牌放入你的手牌。

每 3 张技能换 6 伤,有点像 Flurry of Blows 思路。前期还能凑合,后期完全跟不上星辰体系的回报。

王之凝视
能力王之凝视3
每当你攻击敌人的时候,这名敌人在本回合失去1点力量。
王之凝视能力 · 稀有 · 费用 3

每当你攻击敌人的时候,这名敌人在本回合失去1点力量。

一张高费却只能每回合挡 1 点的牌,效率差得离谱,很多评价里甚至直接是 D 档。

中子护盾
能力中子护盾1
获得8层覆甲。
中子护盾能力 · 稀有 · 费用 1

获得8层覆甲。

1 费、5 星获得 8 层 Plating。Plating 会逐回合递减,还不能被规避负面。作为稀有牌又很吃抽牌顺序,完全不值这个星费。

暗淡蓝点
能力暗淡蓝点1
如果你在一回合内打出了大于等于5张牌,在下个回合开始时抽1张牌。
暗淡蓝点能力 · 罕见 · 费用 1

如果你在一回合内打出了大于等于5张牌,在下个回合开始时抽1张牌。

一回合打 5 张以上牌,下回合抽 1。对无限牌组几乎没意义;不无限时,它又太弱,属于尴尬的中间地带。

预言
技能预言2
抽6张牌。
预言技能 · 罕见 · 费用 2

抽6张牌。

2 费抽 6。摄政王本来就要把能量花在星辰与伤害上,2 点能量买纯抽牌的代价太高。

光谱偏移
能力光谱偏移2
在你的回合开始时,将1张随机无色牌添加到你的手牌中。
光谱偏移能力 · 罕见 · 费用 2

在你的回合开始时,将1张随机无色牌添加到你的手牌中。

改变卡牌类型的效果,只有一些很小众的用途,整体和星辰主线并不兼容。

战利品
技能战利品1
铸造12。
战利品技能 · 普通 · 费用 1

铸造12。

Forge 相关价值牌,但 Forge 套路本来就不够强,撑不起一张专门的卡位。

征召上前
技能征召上前1
铸造8。 不论何处,将君王之剑放入你的手牌。
征召上前技能 · 罕见 · 费用 1

铸造8。 不论何处,将君王之剑放入你的手牌。

Forge 8,并把 Sovereign Blade 加入手中。它已经算是 Forge 里比较像样的一张了,但依旧不够支撑整个 archetype。

暴政
能力暴政1
在你的回合开始时,抽一张牌,并从你的手牌中消耗1张牌。
暴政能力 · 稀有 · 费用 1

在你的回合开始时,抽一张牌,并从你的手牌中消耗1张牌。

抽 1,再随机消耗 1。随机消耗实在太危险,很可能直接烧掉关键组件,属于高风险低回报。

D 级

通常应跳过

3 张卡牌

D 档不是简单的“弱”,而是几乎总会拖累你的牌组节奏。它们要么属于彻底死掉的老套路,要么费用和回报完全不匹配。

葬送
攻击葬送1
造成30点伤害。
葬送攻击 · 罕见 · 费用 1

造成30点伤害。

1 费、4 星打 30。它是最差的星辰输出牌之一,4 星的费用非常别扭(你起手只有 3 星),还不如直接用 Gamma Blast 这类 0 费 payoff。

王者之踢
攻击王者之踢4
造成27点伤害。 每当你抽到这张牌时,这张牌的耗能减少1。
王者之踢攻击 · 罕见 · 费用 4

造成27点伤害。 每当你抽到这张牌时,这张牌的耗能减少1。

4 费 24 伤,抽到时才会减费。问题在于你必须围绕牌顶和抽牌顺序做很多功课,它的回报却并不值得这种投入。

王者之拳
攻击王者之拳1
造成8点伤害。 每当你抽到这张牌时,在这场战斗中其伤害增加4。
王者之拳攻击 · 罕见 · 费用 1

造成8点伤害。 每当你抽到这张牌时,在这场战斗中其伤害增加4。

就是更差版 Rampage。成长慢,还和星辰体系完全不搭,没有理由在这角色身上拿它。

储君 选牌思路

  • 1星辰体系:Glow + 各类 payoff(Gamma Blast、Comet、Particle Wall、Reflect)构成主引擎。星辰能跨回合保存,所以要学会为爆发回合存星。
  • 2Glow 是最强普通牌:1 费得 1 星(升级后 2 星),并在 2 星时触发 Alignment(抽 2 + 回能)。和星辰 payoff 循环后,价值非常稳定。
  • 3格挡:Particle Wall(0 费、2 星、9 挡、回手)是最顶级的重复格挡。Cloak of Stars 会把花星行为直接转成格挡,Reflect 则再把格挡变成伤害。
  • 4Convergence 是核心无限启动器:保留整手牌,并在下回合获得能量与星辰。它像是金字塔效果,决定了你能否稳定锁住关键组件。
  • 5Void Form = 摄政王版 Echo Form:每回合前两张牌都变成 0 能量、0 星辰。它能每回合白嫖 7 点以上星辰,和 Particle Wall、Gamma Blast、Cloak of Stars 全都极度契合。
  • 6避免:重 Forge 构筑(太慢)、Crescent Spear(减星费看似漂亮其实是陷阱)、过度依赖稀有牌的方案(稀有池太稀释)。
  • 7群攻极其关键:Bombardment、Reflect、Crusher 和各种星辰 AOE 才是你稳定过图的基础。

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