v0.100.0补丁是杀戮尖塔2的首次重大平衡更新,它重塑了每个角色的玩法思路。本指南将深入分析最关键的改动以及它们对你游戏的影响。
总览:无限流基本宣告死亡
开发者的态度很明确——这次补丁针对的就是无限循环。亡灵束缚者是主要目标,但所有角色都受到了连锁影响。
核心改动:
- 女妖之嚎 费用从6暴涨至9(升级7),连锁难度大幅增加
- 降灵会 费用从0变为1(升级0),摧毁了零费无限灵魂生成循环
- 借来的时间 自我厄运从3升至6,反复使用变得真正危险
- 挽歌 现在会消耗,切断了另一个可重复的引擎组件
- 能力数值上限为999,999,999——不再有整数溢出漏洞
仍然可行的策略: 纯无限流基本死了,但有限引擎依然强势。亡灵束缚者仍然能构建强力的灵魂生成牌组——只是不能无限循环了。专注于高效的灵魂转化,而非追求无限。
角色逐一分析
铁甲战士:消耗流崛起
铁甲战士在本次补丁中主要是增强,主题很明确:消耗联动是新的核心玩法。
策略要点:
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**破碎降至1费是决定性的改变。**此前2费的破碎对大多数牌组来说太贵了。1费20点(升级30点)伤害,它现在是能和最好的罕见牌竞争的优质输出牌。
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**新卡煽火开启全消耗构筑。**消耗所有手牌,获得等量的随机已升级卡牌。配合无惧疼痛,可以在大量产盾的同时循环出全新手牌。
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**主宰重做奖励易伤叠加。**新版本——获得等于敌人易伤层数的力量——完美配合战栗(现在基础给3层易伤)和痛击。战栗+主宰的开局组合可以在第1回合就给你3+力量。
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**恶意是优秀的0费选择。**造成5点伤害,失去过生命则攻击2-3次。对经常以血换资源的铁甲来说,这基本是一张免费的10-15伤害牌。
推荐构筑优先级:
- 消耗引擎:煽火 + 无惧疼痛 + 燃烧契约 + 黑暗拥抱
- 易伤叠加:主宰 + 战栗 + 痛击 + 欺凌 + 拆卸
静默猎人:精准取代蛮力
静默猎人在关键防御和攻击牌上受到了明显削弱。信号是:别想面面俱到,选好一条路线。
策略要点:
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**预判削弱伤害防御流。**敏捷从3降至2(升级5降至3),意味着你需要更多专属防御牌,不能再靠一张预判撑起整个防御体系。
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**不可触碰削弱(格挡9→7)雪上加霜。**预判和不可触碰同时削弱,纯堆防御已经不够强了。考虑攻防混合策略。
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**华丽收场成为真正的终结手段。**伤害从50涨到60(升级60到75),华丽收场奖励薄牌组策略。如果你能可靠地清空抽牌堆,这张牌现在足以秒杀许多精英。
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**准备重做增加了有趣的能量储备。**弃2张牌为下回合获得2-3能量,创造了新的组合潜力。在手牌质量差的回合使用它来强化下一回合。
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**连环踢和精准削弱降低了原始伤害上限。**静默的伤害天花板全面降低。专注毒素策略或匕首流,而非硬拼伤害。
推荐构筑优先级:
- 毒素:核心策略依然强势且基本未受影响
- 华丽收场:薄牌组可行——优先移除多余卡牌
- 匕首流:未受削弱,仍是稳定的后备选择
摄政者:从最弱到有竞争力
摄政者获得了所有角色中最大的增强包——15+张牌改善。如果你之前忽略了摄政者,现在是重新审视的时候了。
策略要点:
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**快乐束降至1费是巨大的体验提升。**星辰构筑的回合灵活性显著增加。
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**随从俯冲轰炸降至0费近乎失衡。**免费的随从攻击是不可思议的节奏优势。在任何随从流构筑中优先拿取这张牌。
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**全面的伤害增强。**碰撞航线(+2/+3)、传家宝锤(+3/+3)、王之蹴(+3/+5)——摄政者现在能高效地击杀敌人了。角色补丁前最大的弱点是伤害不足,这次补丁直接解决了这个问题。
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**招架增强使随从防御可行。**格挡从6涨到8(升级9到11),给了摄政者一个可靠的防御选项。
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**但要注意削弱。**对齐的星辰消耗增加(2→3)和虚空形态获得虚无意味着星辰管理需要更多思考。不要盲目囤积星辰——规划好消费。
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**微光重做非常优秀。**获得星辰+抽牌+延迟抽牌,使微光成为摄政者牌池中最高效的功能牌之一。
推荐构筑优先级:
- 随从突击:俯冲轰炸 + 随从打击 + 退下!(现在生成随从打击)
- 星辰控制:微光 + 快乐束 + 对齐系列
- 锻造:战利品和战火锻造都增强了——锻造流更稳定
亡灵束缚者:要么适应要么淘汰
削弱之锤重重砸在亡灵束缚者身上,专门针对无限循环。但角色没有死——你只需要改变思路。
策略要点:
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**忘掉无限女妖之嚎循环。**9费(升级7)下你再也无法可靠地连锁了。把它当作强力的一次性爆发,而非引擎组件。
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**降灵会1费杀死了免费灵魂工厂。**升级后仍然是0费,所以升级降灵会现在是必须的而非可选的。每次升级机会都优先考虑降灵会。
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**借来的时间现在是经过计算的风险。**6点自我厄运很严重。使用前你需要明确知道这些能量怎么花。不要投机性地打出。
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**挽歌消耗改变了牌组构成。**你不能再依赖挽歌作为可重复的组件了。将其视为一次性爆发,相应规划灵魂经济。
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**增强奖励诚实玩法。**死亡之舞(更好的防御)、衰弱术(更好的伤害)和雕塑打击(更好的伤害)都鼓励直接的灵魂获取-使用玩法,而非退化循环。
推荐构筑优先级:
- 诚实灵魂:专注高效的灵魂生成和消费,而非无限循环
- 防御+灵魂:死亡之舞 + 反抗 + 墓地守望者实现可持续防御
- 爆发伤害:衰弱术 + 雕塑打击提供稳定输出
缺陷体:变化不大但很重要
缺陷体只有两张牌改动,但对特定构筑意义重大。
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**热补丁消耗改变了递归。**默认消耗(升级移除),未升级的热补丁只能用一次——要么优先升级它,要么直接跳过。
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**火箭拳费用降低持续存在是巨大增强。**之前折扣在回合结束时消失。现在折扣后的火箭拳保持低费直到打出。手牌大小策略和跨回合留牌变得更加可行。
必须了解的经济变化
商店遗物便宜25金
这是对每一局游戏的全面增强。相应调整你的金币使用策略:
- 更积极地为商店攒金币
- 商店遗物现在与移除卡牌的竞争力更强(但移除仍应优先)
- 产金遗物已从商人池中移除——别指望在商店靠金币滚雪球了
值得关注的遗物增强
- 碎石锤 现在在所有战斗中生效且升级2张牌。从小众变为可能的最优遗物之一。
- 五轮书 治疗15→20在长战斗中很有意义。
- 圆顶帽 金币加成20%→25%,对商店导向策略更好。
新的Neow祝福
厚重石板
从3张稀有牌中选1张,但获得1张伤痛。**通常值得拿。**第一幕获得稀有牌能定义整局游戏,一张伤痛在第一个商店就能移除。
Neow的护符
升级1张打击和1张防御。**还行但很少让人兴奋。**其他选项差时可以考虑。升级后的打击造成9伤害,升级后的防御给8格挡,在第一幕初期还算不错。
速查表 — 快速版本指南
| 角色 | 补丁前 | 补丁后 | 最佳策略 |
|---|---|---|---|
| 铁甲战士 | 全面均衡 | 消耗流更强 | 消耗引擎或易伤叠加 |
| 静默猎人 | 攻防兼备 | 防御和伤害削弱 | 毒素或华丽收场 |
| 摄政者 | 最弱角色 | 多构筑有竞争力 | 随从突击或星辰控制 |
| 亡灵束缚者 | 无限流之王 | 只能走正常玩法 | 高效灵魂经济 |
| 缺陷体 | 平衡 | 火箭拳略有增强 | 充能球策略不变 |
祝攀登顺利——记住,这个补丁还在Beta阶段,后续预计还会有更多调整。
