Top-Player-Referenz

Slay the Spire 2 Relic Tier List

Diese Seite verdichtet das Referenzmaterial zu einer leichter lesbaren Relikt-Ubersicht. Namen und Effekte bleiben mit der bestehenden Datenbank abgestimmt, wahrend die Hover-Notizen nur den Kern zusammenfassen: warum ein Relikt lauft oder warum es enttauscht.

Fahre mit der Maus uber das Fragezeichen eines Relikts, um den kurzen Grund fur seine Platzierung zu sehen.

So liest du diese Seite

Die Einordnung basiert auf der von dir gegebenen DownS-Diskussion, ist aber keine Rohabschrift. Die Aussagen wurden zu kurzen Praxisnotizen verdichtet und danach sortiert, wie gut ein Relikt Runs rettet, fruhe Gefahrentscharft oder zu viele Bedingungen verlangt.

S Tier

Run-definierende Relikte mit extremer Konstanz, sofortiger Sicherheit oder Scaling fast ohne Decksteuer.

9 items
Anker

Anker

S Tier
Effekt

Beginne jeden Kampf mit 10 Block.

Tasche der Vorbereitung

Tasche der Vorbereitung

S Tier
Effekt

Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 weitere Karten.

Spielchip

Spielchip

S Tier
Effekt

Wirf zu Beginn jedes Kampfes beliebig viele Karten ab und ziehe genauso viele.

Toxisches Ei

Toxisches Ei

S Tier
Effekt

Immer wenn du deinem Deck eine Fertigkeit hinzufügst, verbessere sie.

Rasierzahn

Rasierzahn

S Tier
Effekt

Immer wenn du einen Angriff oder eine Fertigkeit spielst, verbessere sie für den restlichen Kampf.

Mitgliedskarte

Mitgliedskarte

S Tier
Effekt

50% Rabatt auf alle Produkte!

Klingende Triangel

Klingende Triangel

S Tier
Effekt

Behalte deine Hand im ersten Zug des Kampfes.

Halsberge

Halsberge

S Tier
Effekt

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 4 Panzerung.

Eis

Eis

S Tier
Effekt

Energie wird jetzt zwischen Zügen aufbewahrt.

A Tier

Sehr starke Relikte fur die meisten Runs, aber mit etwas mehr Kontextabhangigkeit als S Tier.

14 items
Amethyst-Aubergine

Amethyst-Aubergine

A Tier
Effekt

Gegner hinterlassen zusätzlich 10 Gold.

Konfettiwerfer

Konfettiwerfer

A Tier
Effekt

Füge zu Beginn jedes Kampfes ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.

Fröhliche Blume

Fröhliche Blume

A Tier
Effekt

Erhalte alle 3 Züge [energy:1].

Laterne

Laterne

A Tier
Effekt

Beginne jeden Kampf mit einer [energy:1] zusätzlich.

Essenskarte

Essenskarte

A Tier
Effekt

Immer wenn du einen Laden-Raum betrittst, heile 15 TP.

Blutphiole

Blutphiole

A Tier
Effekt

Heile zu Beginn jedes Kampfes 2 TP.

Lunares Gebäck

Lunares Gebäck

A Tier
Effekt

Erhalte am Ende deines Zuges [star:1].

Orangener Teig

Orangener Teig

A Tier
Effekt

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige farblose Karten auf deine Hand.

Rote Maske

Rote Maske

A Tier
Effekt

Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Schwach an.

Werkzeugkiste

Werkzeugkiste

A Tier
Effekt

Wähle zu Beginn jedes Kampfes 1 von 3 zufälligen farblosen Karten und erhalte die gewählte Karte auf deine Hand.

Vajra

Vajra

A Tier
Effekt

Beginne jeden Kampf mit 1 Stärke.

Uraltes Teeservice

Uraltes Teeservice

A Tier
Effekt

Immer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit einer weiteren [energy:2].

Kriegsbemalung

Kriegsbemalung

A Tier
Effekt

Verbessere beim Aufheben 2 zufällige Fertigkeiten.

Schleifstein

Schleifstein

A Tier
Effekt

Verbessere beim Aufheben 2 zufällige Angriffe.

B Tier

Gute Relikte mit klarem Nutzen, die aber enger, langsamer oder ineffizienter als die Spitzengruppe sind.

13 items
Pochender Überrest

Pochender Überrest

B Tier
Effekt

Du kannst nicht mehr als 20 TP in einem einzigen Zug verlieren.

Bronzeschuppen

Bronzeschuppen

B Tier
Effekt

Beginne jeden Kampf mit 3 Stacheln.

Zentenniumspuzzle

Zentenniumspuzzle

B Tier
Effekt

Das erste Mal in jedem Kampf, wenn du TP verlierst, ziehe 3 Karten.

Dollys Spiegel

Dollys Spiegel

B Tier
Effekt

Erhalte beim Aufheben eine weitere Kopie einer Karte aus deinem Deck.

Gefrorenes Ei

Gefrorenes Ei

B Tier
Effekt

Immer wenn du deinem Deck eine Macht hinzufügst, verbessere sie.

Ninja-Schriftrolle

Ninja-Schriftrolle

B Tier
Effekt

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Messer auf deine Hand.

Seltsam glatter Stein

Seltsam glatter Stein

B Tier
Effekt

Beginne jeden Kampf mit 1 Geschicklichkeit.

Alte Münze

Alte Münze

B Tier
Effekt

Erhalte beim Aufheben 300 Gold.

Edles Kissen

Edles Kissen

B Tier
Effekt

Immer wenn du dich ausruhst, heile 15 weitere TP.

Shuriken

Shuriken

B Tier
Effekt

Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 1 Stärke.

Erdbeere

Erdbeere

B Tier
Effekt

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7.

Wolframstab

Wolframstab

B Tier
Effekt

Immer wenn du TP verlieren würdest, verliere 1 weniger.

Die Kurierin

Die Kurierin

B Tier
Effekt

Dem Händler gehen nie mehr Karten, Relikte oder Tränke aus und seine Preise sind um 20% gesenkt.

C Tier

Situative Picks, die funktionieren konnen, aber oft die wichtigsten Kampfe nicht gut genug treffen.

5 items
Winziger Briefkasten

Winziger Briefkasten

C Tier
Effekt

Immer wenn du dich ausruhst, beschaffe einen zufälligen Trank.

Juzu-Armband

Juzu-Armband

C Tier
Effekt

Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr.

Trankgürtel

Trankgürtel

C Tier
Effekt

Erhalte beim Aufheben 2 Trankslots.

Stromzelle

Stromzelle

C Tier
Effekt

Nimm zu Beginn jedes Kampfes 2 0-Kosten-Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.

Schwefel

Schwefel

C Tier
Effekt

Erhalte zu Beginn deines Zuges 2 Stärke und ALLE Gegner erhalten 1 Stärke.

D Tier

Relikte mit grosser Decksteuer, unzuverlassigem Ertrag oder Nachteilen, die Runs aktiv kosten konnen.

4 items
Kessel

Kessel

D Tier
Effekt

Braut beim Aufheben 5 zufällige Tränke.

Buch der fünf Ringe

Buch der fünf Ringe

D Tier
Effekt

Heile 15 TP für je 5 Karten, die du deinem Deck hinzufügst.

Schäbiger Teppich

Schäbiger Teppich

D Tier
Effekt

Kartenbelohnungen können nun farblose Karten enthalten.

Drachenfrucht

Drachenfrucht

D Tier
Effekt

Immer wenn du Gold erhältst, erhöhe deine max. TP um 1.