
Blätterwickel
Transformiere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen und verliere 10 max. TP.
Ancient-Auswahlen bestimmen den Snowball einer ganzen Run. Diese Seite zeigt sie deshalb nicht mehr in einer flachen Gesamtliste, sondern als eigene S/A/B/C/D-Boards pro Ancient-NPC. Die Hover-Notizen erklären die Bewertung jeweils im Kontext dieses Pools.
Fahre mit der Maus über das Fragezeichen eines Ancient-Eintrags, um die kurze Tier-Begründung innerhalb genau dieses Pools zu sehen.
Die Seite basiert auf deinen Ancient-Referenzen und wurde zusätzlich gegen den aktuellen Mobalytics-Guide geprüft. Sie folgt jetzt den realen Pools von Neow, Orobas, Pael, Tezcatara, Nonupeipe, Vakuu und Darv.
Startoptionen, die die ersten Kämpfe und den frühesten Snowball definieren.
Die saubersten Ancient-Belohnungen: Sie retten fruh oder erzeugen mit wenig Risiko massiven Schneeball.

Transformiere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen und verliere 10 max. TP.

Erhalte beim Aufheben 1 Kartenbelohnung und beschaffe 1 zufälligen Trank.
Sehr starke Picks mit hohem Durchschnittswert, aber etwas abhangiger von Karte, Deck oder Timing.

Erhalte beim Aufheben Gier. Erhalte 333 Gold.

Erhalte beim Aufheben 150 Gold.

Wähle beim Aufheben 1 von 2 farblosen Karten, die in dein Deck erhältst.

Entferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck und nimm 13 Schaden.

Die ersten 3 Kartenbelohnungen, die du siehst, sind verbessert. Die erste Schatztruhe, die du öffnest, ist leer.

Erhalte beim Aufheben ein zufälliges Relikt.
Solide Optionen mit echtem Nutzen, die aber enger, langsamer oder weniger stabil als die Spitzengruppe sind.

Erhalte beim Aufheben eine zufällige seltene Karte für dein Deck.

Transformiere beim Aufheben 1 Karte.

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 11.

Verbessere beim Aufheben eine Karte.

Entferne beim Aufheben 1 Karte aus deinem Deck.
Spielbar, aber oft an den falschen Kampfen oder Bodenzustanden ausgerichtet.

Ziehe zu Beginn von Elite-Kämpfen 2 Karten mehr.

Der Akt-1-Boss hinterlässt 2 Relikte.

Erhalte beim Aufheben 1 Neows Wut in dein Deck.
Hier uberwiegen zu oft Decksteuer, Zufall oder harte Nachteile gegen den moglichen Highroll.

Erhalte beim Aufheben 2 zufällige Relikte. Erhalte einen zusätzlichen Schlag und Verteidigen in dein Deck.

Verliere beim Aufheben alles Gold und wähle 1 von 2 Kartenpaketen, das du deinem Deck hinzufügst.

Immer wenn du dich an einem Lagerfeuer ausruhst, erhöhe deine max. TP um 5.
Act-2-Pool, der meist zwischen sofortiger Stabilisierung und spekulativerem Langzeitwert abwägt.
Sehr starke Picks mit hohem Durchschnittswert, aber etwas abhangiger von Karte, Deck oder Timing.

Erhalte beim Aufheben 4 Trankslots gefüllt mit zufälligen Tränken.

Du darfst jede Kartenbelohnung einmal neu würfeln.

Erhalte beim Aufheben 2 gewöhnliche Karten, 2 ungewöhnliche Karten und 1 seltene Karte.

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 Leuchten auf deine Hand.
Solide Optionen mit echtem Nutzen, die aber enger, langsamer oder weniger stabil als die Spitzengruppe sind.

Transformiere beim Aufheben einer Startkarte mit einer Ahnen-Variante.

Ersetze beim Aufheben dein Start-Relikt durch eine Ahnen-Variante.
Spielbar, aber oft an den falschen Kampfen oder Bodenzustanden ausgerichtet.

Verzaubere beim Aufheben eine Fertigkeit mit Durchdrungen.
Hier uberwiegen zu oft Decksteuer, Zufall oder harte Nachteile gegen den moglichen Highroll.

Erhalte zu Beginn jedes Zuges [energy:1]. Kartenbelohnungen enthalten jetzt Karten anderer Farben.
Act-2-Optionen rund um Draw-Loops, verzögerten Wert und die Frage, ob dein Deck sie sofort ausnutzen kann.
Sehr starke Picks mit hohem Durchschnittswert, aber etwas abhangiger von Karte, Deck oder Timing.

Ziehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.

Du kannst Kartenbelohnungen an Pael opfern. Erhalte für je 2 Opfer ein Relikt.
Solide Optionen mit echtem Nutzen, die aber enger, langsamer oder weniger stabil als die Spitzengruppe sind.

Erhalte beim Aufheben 2 Entspannen in dein Deck.

Falls du deinen Zug mit ungenutzter [energy:1] beendest, erhalte im nächsten Zug [energy:2] zusätzlich.

Entferne beim Aufheben 5 Karten aus deinem Deck. Nach jedem Kampf bekommst du zufällig 1 verbessert zurück.
Spielbar, aber oft an den falschen Kampfen oder Bodenzustanden ausgerichtet.

Das erste Mal in jedem Kampf, wenn du deinen Zug beendest, ohne Karten zu spielen, erschöpfe deine Hand und mache einen Extrazug.

Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges und jeden Zug danach eine [energy:1] zusätzlich.

Verdoppelt den Block, den du durch eine Karte erhältst und geht dann für 2 Züge schlafen.
Hier uberwiegen zu oft Decksteuer, Zufall oder harte Nachteile gegen den moglichen Highroll.

Verzaubere beim Aufheben eine Karte mit Klon.
Der hochvariante Act-2-Pool mit der größten Spanne zwischen Highroll und Katastrophe.
Die saubersten Ancient-Belohnungen: Sie retten fruh oder erzeugen mit wenig Risiko massiven Schneeball.

Erhalte 1 Hellste Flamme in dein Deck.
Sehr starke Picks mit hohem Durchschnittswert, aber etwas abhangiger von Karte, Deck oder Timing.

Verbessere beim Aufheben 4 Karten.
Solide Optionen mit echtem Nutzen, die aber enger, langsamer oder weniger stabil als die Spitzengruppe sind.

Ersetzt beim Aufheben die Akt 2-Karte durch einen einzelnen besonderen Pfad.

Beginne jeden Kampf mit [energy:4] zusätzlich.
Spielbar, aber oft an den falschen Kampfen oder Bodenzustanden ausgerichtet.

Erhalte zu Beginn jedes Zuges [energy:1]. Erlischt zu Beginn von Akt 3.

Erhalte beim Aufheben 4 Wachsrelikte. Nach je 3 Kämpfen wird dein ganz linkes Wachsrelikt wegschmelzen.
Hier uberwiegen zu oft Decksteuer, Zufall oder harte Nachteile gegen den moglichen Highroll.

Entferne beim Aufheben 4 Karten aus deinem Deck. Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, erhalte einen Ruß in deinen Nachziehstapel.

Verzaubere beim Aufheben alle Schläge in deinem Deck mit Tezcataras Glut.

Erschöpfe zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels und erhalte 1 Stärke.
Act-3-Optionen, die Decks belohnen, die schon nah an einem sauberen Boss-Gauntlet-Plan sind.
Die saubersten Ancient-Belohnungen: Sie retten fruh oder erzeugen mit wenig Risiko massiven Schneeball.

Wähle beim Aufheben 3 Karten in deinem Deck. Verzaubere sie mit Flott 3.

Immer wenn du 2 oder weniger Karten in einem Zug spielst, nimmst du den halben Schaden von Gegnern.
Sehr starke Picks mit hohem Durchschnittswert, aber etwas abhangiger von Karte, Deck oder Timing.

Erhalte zu Beginn jedes Zuges [energy:1]. Mische zu Beginn jedes Kampfes 3 Benommen in deinen Nachziehstapel.

Erhalte beim Aufheben 1 Apotheose in dein Deck.

Die erste Karte, die du in jedem Kampf spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.
Solide Optionen mit echtem Nutzen, die aber enger, langsamer oder weniger stabil als die Spitzengruppe sind.

Die 5. Karte, die du in jedem Zug spielst, ist kostenlos.

Verzaubere alle Kartenbelohnungen mit Schick.

Immer wenn du einen Elite-Gegner tötest, verbessere 4 zufällige Karten.
Spielbar, aber oft an den falschen Kampfen oder Bodenzustanden ausgerichtet.

Fülle zu Beginn jedes Kampfes alle leeren Trankslots mit zufälligen Tränken.

Wähle 3 Angriffe in deinem Deck. Verzaubere sie mit Instinkt.
Hier uberwiegen zu oft Decksteuer, Zufall oder harte Nachteile gegen den moglichen Highroll.

Markiere beim Aufheben 7 zufällige Kämpfe. Gegner in diesen Räumen haben 1 TP.
Act-3-Auswahlen mit schärferen Downsides und stärker deckformenden Effekten als der Durchschnitt.
Sehr starke Picks mit hohem Durchschnittswert, aber etwas abhangiger von Karte, Deck oder Timing.

Verliere beim Aufheben 9 max. TP. Erhalte 3 Apparieren in dein Deck.
Solide Optionen mit echtem Nutzen, die aber enger, langsamer oder weniger stabil als die Spitzengruppe sind.

Erhalte beim Aufheben 1 Verzückt in dein Deck. Erhalte zu Beginn jedes Zuges [energy:1].

Ziehe zu Beginn jedes Zuges 2 weitere Karten. Du kannst in deinem Zug keine Karten ziehen.

Erschaffe in jedem Zug eine flüchtige Kopie deiner ersten gespielten Karte.
Spielbar, aber oft an den falschen Kampfen oder Bodenzustanden ausgerichtet.

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 von 5 zufälligen Karten auf deine Hand. Gib der gewählten Karte Behalten.

Nimm zu Beginn des Kampfes eine zufällige Macht aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand, sie ist kostenlos spielbar.
Hier uberwiegen zu oft Decksteuer, Zufall oder harte Nachteile gegen den moglichen Highroll.

Wenn du dem Händler begegnest, erhalte sofort ALLES, was er verkauft.

Erhalte beim Aufheben 2 zufällige Flüche und 3 Wünsche in dein Deck.

Erhalte zu Beginn jedes Zuges [energy:1]. Vakuu spielt deinen ersten Zug für dich.
Geteilter Act-2/Act-3-Pool, der wie ein universeller Boss-Relic-Pivot funktioniert.
Die saubersten Ancient-Belohnungen: Sie retten fruh oder erzeugen mit wenig Risiko massiven Schneeball.

Transformiere ALLE Schläge und Verteidigungen.

Am Ende deines Zuges wirfst du deine Hand nicht mehr ab.
Sehr starke Picks mit hohem Durchschnittswert, aber etwas abhangiger von Karte, Deck oder Timing.

Transformiere beim Aufheben 3 Karten, dann verbessere sie.
Solide Optionen mit echtem Nutzen, die aber enger, langsamer oder weniger stabil als die Spitzengruppe sind.

Erhalte beim Aufheben eine Ahnen-Karte.

Entferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck.
Spielbar, aber oft an den falschen Kampfen oder Bodenzustanden ausgerichtet.

Besiegte Eliten hinterlassen ein weiteres Relikt.

Erhalte beim Aufheben einen besonderen Fluch und 3 Relikte.

Ziehe zu Beginn deines Zuges 2 weitere Karten. Beginne jeden Kampf Verwirrt.