
船锚
每场战斗开始时,获得 10 点格挡。
这页把你给的参考内容整理成更适合查阅的遗物强度页。遗物名称与效果继续和站内数据库对齐,hover 说明则浓缩成“它为什么值得拿”或“它为什么不稳定”的核心判断。
把鼠标移到每个遗物右上的问号图标上,可以看到它排位背后的简短理由。
本页基于你提供的 DownS 遗物讨论整理,不是逐字转录。这里把原视频里的判断压缩成实战导向的短说明,再按“是否稳定救场、是否能快速滚雪球、是否需要过多前提”来重新归档。
定义整局上限的遗物。它们要么极其稳定,要么能立刻保血、提速,几乎不需要额外前提。

每场战斗开始时,获得 10 点格挡。

每场战斗开始时,额外抽 2 张牌。

每场战斗开始时,可弃掉任意数量的牌,再抽等量的牌。

每当你向牌库添加一张技能牌时,将其升级。

每打出一张攻击牌或技能牌,在本场战斗剩余时间内将其升级。

所有商品享受 50% 折扣!

战斗第一回合保留手牌。

每场战斗开始时,获得 4 层镀层。

能量现在可以在回合之间保留。
大多数对局里都很强,但相比 S 档,通常更吃一点环境、角色或成型方向。

敌人额外掉落 15 点金币。

每场战斗开始时,对所有敌人造成 9 点伤害。

每 3 个回合,获得 1 点能量。

每场战斗开始时,额外获得 1 点能量。

每次进入商店房间时,恢复 15 点生命值。

每场战斗开始时,恢复 2 点生命值。

你的回合结束时,获得 1 点星辰。

每场战斗开始时,将 2 张随机无色牌加入手牌。

每场战斗开始时,对所有敌人施加 1 层虚弱。

每场战斗开始时,从 3 张随机无色牌中选择 1 张加入手牌。

每场战斗开始时,获得 1 点力量。

每次进入营地时,下一场战斗开始时额外获得 1 点能量。

拾取时,升级 2 张随机技能牌。

拾取时,升级 2 张随机攻击牌。
有明确上限和正面价值,不过要么更窄、更慢,要么效率不如前两档。

单回合内最多失去 20 点生命值。

每场战斗开始时,获得 3 层荆棘。

每场战斗中,第一次失去生命值时,抽 3 张牌。

拾取时,获得牌库中一张牌的额外副本。

每当你向牌库添加一张能力牌时,将其升级。

每场战斗开始时,将 3 张飞刀加入手牌。

每场战斗开始时,获得 1 点敏捷。

拾取时,获得 300 点金币。

每次在营地休息时,额外恢复 15 点生命值。

每当你在单个回合内打出 3 张攻击牌,获得 1 点力量。

拾取时,提高 7 点最大生命值。

每当你失去生命值时,少失去 1 点。

商人不再售罄卡牌、遗物或药水,且价格降低 20%。
能用,但更多是情境牌。它们经常帮不到最危险的楼层或最关键的回合。

每次在营地休息时,获得一瓶随机药水。

在 ? 房间中不再遭遇普通敌人战斗。

拾取时,获得 2 个药水槽。

每场战斗开始时,将牌库中 2 张零费用牌加入手牌。

你的回合开始时,获得 2 点力量,所有敌人获得 1 点力量。
代价太高、收益太飘,或者副作用本身就足以把整局节奏拖垮。

拾取时,酿造 5 瓶随机药水。

每向牌库添加 5 张牌,恢复 20 点生命值。

卡牌奖励现在可以包含无色牌。

每次获得金币时,提高 1 点最大生命值。