B 级角色
亡灵契约师 卡牌强度榜
亡灵缚师主要有三条路线:灵魂流(最强)、Doom 流(可行的替代)、以及上限很高但执行困难的 Ethereal 流。第一幕的核心循环通常是 Defend → Summon → Unleash。它拥有五个角色里最差的第一幕,但一旦引擎开始运转,上限非常高。Borrowed Time、Neurosurge、Devour Life、Dirge、Severance 都属于职业最顶级的卡。真正的胜利条件通常是灵魂循环,因为 Haunt 会按本场打出过的灵魂数量造成无法格挡的伤害。
S18 张卡牌
A28 张卡牌
B13 张卡牌
C7 张卡牌
D8 张卡牌
S 档定义了亡灵缚师最主流的灵魂体系,同时也包含了 Doom 与 Ethereal 套路的关键启动件。这些牌要么负责产灵魂、要么提供夸张加速、要么直接就是职业的胜利终端。Dirge、Devour Life 和 Severance 是整套职业的支柱。
给予自身6层灾厄。 获得1点能量。
0 费,而且不会消耗。升级后还能额外给 2 点法力。它是职业最核心的无限拼图之一,也能和 Death's Door 形成爆发回合,任何构筑都该拿。
敌人失去2点生命。 将2张灵魂加入你的抽牌堆。
往抽牌堆里塞 3 个灵魂。灵魂天然更容易偏向进手,这会让你更容易进入无限循环或靠 Hunt 打出滚雪球。它是灵魂体系最核心的启动件之一。
每当你打出一张灵魂时,召唤1。
Power:每打出一个灵魂,额外获得 1 个 Summon。单回合打 10 个以上灵魂时,这张牌会把你后期成长直接拉满。它被普遍认为是职业 S 档最顶端的卡之一。
将3张牌从弃牌堆加入你的手牌。消耗。
把弃牌堆 3 张牌拿回手里并消耗。和 Borrowed Time 组合时很容易凑出无限。它的价值在于能精准把你需要的牌重新装回手。
召唤3X次. 将X张灵魂添加到你的抽牌堆中。消耗。
“亡灵缚师最强牌”。升级后能一次制造 4 倍 Summon 与 Soul,给它保留后每回合都像开挂。任何构筑见到都该拿,这张牌几乎定义了整个职业。
给予所有敌人29层灾厄。 杀死所有灾厄大于等于自身生命值的敌人。
3 费群攻,能轻松清掉 roaches、centipede、scroll 这类多目标战。升级后很多群怪战都是一张结束,配合战斗开始送技能的遗物更离谱。
失去2点力量。 在每个回合开始时获得1点能量。
-2 力量,但每回合 +1 法力。最强构筑根本不在乎力量,所以这张牌在灵魂流、Doom 流乃至 Osty 流里都很强,是顶级能量成长件。
每当你打出一张灵魂时,随机一名敌人失去6点生命。
按本场打出过的灵魂数量造成 6 点伤害,而且无法被格挡。这就是灵魂流真正的主胜利条件,每打出一个灵魂,它在这场战斗里就会永久变强。
在下个回合召唤2并获得2点能量。
升级后能在下回合给你 3 点法力,极大提升爆发回合上限。跨回合循环 Invoke 很容易把节奏彻底滚起来。
虚无。每回合的第一张攻击牌会造成50%额外伤害。
本回合第一张攻击额外造成 50%(升级后 75%)伤害。它会在你当前回合生效,可能是机制 bug,但强度非常夸张,不管什么构筑都能吃满。
造成7点伤害。 给予其他敌人该名敌人身上的所有负面效果。
7 点伤害,并把目标身上的所有减益传播给全体敌人。多人或多目标战里它非常离谱,弱化、易伤、状态都能一起扩散。
获得3点能量。 抽2张牌。 在你的回合开始时,给予自身3层灾厄。
+3 法力,抽 2,并给自己 3 Doom。它几乎就是“永远要拿”的牌。作为加速件它太强了,而自带的 Doom 完全能靠 Countdown 或 Death's Door 化解。
本场战斗中每打出过一张虚无牌,此牌就造成5点伤害一次。
按本场打出的 Ethereal 数量造成 5 点伤害。它是 Ethereal 体系的核心成长输出,一旦开始滚,就会越来越离谱。
造成13点伤害。 将一张灵魂分别加入你的抽牌堆,手牌和弃牌堆中。
2 费 13 伤,同时生成 3 个灵魂,其中 1 个进手。它就是职业里的离谱单卡:伤害和灵魂引擎合二为一。配合 Lethality 甚至能一边爆发一边铺资源。
造成9点伤害。 你的消耗牌堆中每有一张灵魂,伤害增加2。
会随着战斗中打出的灵魂不断成长,比 Death March 更适合长战。灵魂越多,它越像收尾终端。
给一张手牌添加重放。 其费用增加1费。消耗。
给一张牌加 Replay(+1 费并消耗)。给 Dirge 相当于 8 倍 Summon / Soul,给 Severance 或 Capture Spirit 也都等于直接翻倍,是全职业最恐怖的乘区牌之一。
奥斯提造成6点伤害。 这张牌额外造成等量于奥斯提当前生命值的伤害。
职业第一幕核心牌。只要它亮了,几乎就必须打,因为没有它整个职业根本转不起来。它是所有亡灵缚师牌组的根。
造成10点伤害。 你打出的下一张虚无牌耗能变为0费。
让下一张 Ethereal 牌变成 0 费,是 Ethereal 连招的关键启动件。和 Sculpting Strike 配合时,Bury 都能被打成 0 费。最差情况下也至少是 10 伤加减费。
A 档为灵魂、Doom 和 Ethereal 三条主线提供优秀支援。它们可能是伤害、格挡、功能性或体系专用成长件,虽然不是唯一核心,但都会显著提高构筑强度。
对所有敌人造成33点伤害。 本场战斗中每打出过一张虚无牌,此牌费用就减少2费。
全体 33 伤,并按本场打出的 Ethereal 数量减费。是 Ethereal 流的真正收尾牌,虽然需要铺垫,但一旦打出来就是夸张 AOE。
召唤5。
第一幕保命核心。它既能提供格挡,又能支撑 Summon 套路,后期还能顺带提高 Unleash 回报。虽然只在 A 档后排,但前期价值极高。
如果奥斯提存活,则他对所有敌人造成9点伤害并且你获得9点格挡。 然后奥斯提死去。
1 费让你的 Summon 对全体造成 9 伤,同时自己得 9 挡,Summon 会死。1 费 9 伤 + 9 挡本身就很强,打完后还能靠 Bodyguard 等牌继续把场面接回来。
在你的回合开始时,将1张随机牌添加到你的手牌中。添加的牌会获得虚无。
1 费往手里加一张随机 Ethereal。它和 Veilpiercer 配合很好,是标准的 Ethereal 支援兼卡差来源。
在你的回合开始时,给予随机敌人6点灾厄。
每回合开始时随机给敌人挂 6 Doom。它是 Doom 流真正的核心牌,只要有 Sleight of Flesh,Death's Door 这种 payoff 就能稳定上线。
造成8点伤害。 你在回合进行中每抽到一张牌,都会使其额外造成3点伤害。
提供一些灵魂循环层面的牌序价值。虽然爆发不如 Devour Life 和 Unleash,但胜在稳定。
给予所有敌人21层灾厄和1层虚弱。
对全体施加 21 Doom 并附带 1 层 Weak。它是 Doom 流最主要的输出终端之一,Sleight of Flesh 能让它一轮结算两次,有两张时甚至四次。
造成10点伤害。 在接下来的3回合内,该敌人身上的易伤与虚弱效率翻倍。
附带易伤和虚弱,两种减益叠在一起的实际防御效果非常可观,还顺带补 7 点伤害。
虚无。造成13点伤害。
1 费 13 伤,自带 Ethereal。对 Ethereal 流来说这反而是优点而不是负担,是非常顺手的伤害牌。
虚无。获得6点格挡。 给予1层虚弱。
施加 Weak,自带 Ethereal,再给 6 挡,还能顺带触发 Osty。是很全面的防御功能牌。
获得11点格挡。 在下个回合,获得1点能量。
现在给 13 挡,下回合再给你 2 法力。它是非常标准的准备型卡,让你更容易凑出真正的爆发回合。
造成10点伤害。 随机升级你弃牌堆中的2张牌。
随机把弃牌堆里两张牌升级,像是更偏功能性的 Armaments,提供的是整局永久成长。
保留。造成11点伤害X次。
稳定好用的攻击牌,前中期都能承担输出责任。
在战斗结束时,你可以从你的牌组中选一张牌移除。永恒。
战斗结束时删除牌组里一张牌。它像把事件效果塞进了一张牌里,本质上是赢得更多,但对优化牌组非常强。
在所有玩家的抽牌堆中加入3张灵魂。消耗。
把 3 个灵魂同时塞进所有区域并消耗,是一张爆量产灵魂的回合启动牌。
造成10点伤害。 让所有“吊杀”牌对这名敌人造成的伤害翻倍。
10 伤,并按目标身上的 Hang 层数成倍增长。多张 Hang 叠起来后伤害会指数级爆炸,复制和 Replay 后更夸张。
虚无。让一名敌人在本回合内失去8点力量。
提供 8 点无法被穿透的有效格挡,并能给敌人挂减益,是很稳的防御功能牌。
你在本回合内每打出一张牌,就给予该敌人3层灾厄。
0 费:本回合每打出一张牌就施加 3 Doom。灵魂循环会极大喂肥它,是 Doom 流的重要核心牌之一。
每当你抽到一张虚无牌时, 抽1张牌。
每当你抽到一张 Ethereal,再抽 1。它是 Ethereal 流真正的持续过牌核心。
虚无。抽3张牌。
抽 3,不带格挡。虽然 Brave Warden + 灵魂通常更好,但它和 Borrowed Time 一起时确实有可能组成无限,是偏工具性的洗牌牌。
奥斯提造成10点伤害。 额外造成等量于奥斯提最大生命值的伤害。
让 Summon 获得 10 + 最大生命值等量的格挡。主要服务于 Summit / Summon 体系,是高成长防御牌。
给予2层虚弱。 给予2层易伤。消耗。
2 费施加 2 弱 2 易伤,并消耗。它是非常干净的第三种 debuff 铺设方式,打完不会继续卡在牌组里。
召唤20。消耗。
3 费召唤一只 20 血的 Summon,并消耗。只要再接 Unleash,就能形成非常夸张的爆发回合。
每当你给予一个敌人负面状态时,使其受到9点伤害。
2 费,Doom 流的真正启动器。只要有 Countdown,升级后几乎每回合都能打出 26 伤;两张 Sleight + Countdown 基本等于战斗结束。
奥斯提造成7点伤害。 给手牌中的一张牌添加保留。
给一张牌加保留。放在 Dirge、Borrowed Time、Death's Door 上都很夸张,是 A 档顶部的功能牌。
造成13点伤害。 这张牌在本局游戏中的伤害永久性增加3。消耗。
13 伤,并永久 +3 自身伤害。它会跨战斗持续成长,到后期能补出非常可观的爆发。
造成等量于该敌人身上的灾厄层数的伤害。消耗。
带保留和消耗的 Doom 收尾牌。只有在 Doom 已经堆起来时才真正超模,本质上是赢得更多。
获得7点格挡。 在弃牌堆放入一张此牌的复制品。
0 费 7 挡,自带 Fragile。虽然脆,但真的很便宜,很多战斗里就是一张足以解决问题的小挡牌。
B 档多是偏门角色牌:有明确用途,但很少能成为真正的主轴。它们更多是用来补牌组空缺,而不是撑起整套构筑。
召唤6。消耗。
数值尚可,自带 Fragile,也能与 Unleash 联动。在偏 Summon 的构筑里还算能用。
造成4点伤害。 将弃牌堆中的一张牌放入你的手牌。消耗。
明显比 Dredge 差:它先消耗自身,而且只拿回一张牌。但在需要碰弃牌堆时,至少还能凑合用。
获得8点格挡。 将一张灵魂放入你的抽牌堆中。
8 挡加灵魂,升级后给 soul+。它是亡灵缚师最纯粹的防御牌之一,还能顺带把灵魂塞回引擎。
所有玩家召唤6。消耗。
一次性给 6 个 Summon,在多人环境里尤其夸张,也能明显提高 Unleash 回报。
获得13点格挡。 每当有任何生物死亡时,这张牌的耗能减少1费。
和 Bone Shards 配合后,中期能做到 0 费 13 挡。Summon 越稳定存活,这张牌越容易体现价值。
召唤5。 每当奥斯提失去生命值时, 所有敌人失去等量生命值。
当 Summon 掉血时,敌人也会掉血。2 费启动偏慢,但到了后期是有成长性的 power。
给予10层灾厄,敌人身上每有10层灾厄,则额外给予这名敌人5层灾厄。
属于需要多张组件同时到位的 Doom 终结牌。成型后很强,但要求太高,所以多数对局里都只是偏门选择。
奥斯提造成7点伤害。 他在本回合每攻击过一次,此牌就额外造成一次伤害。
Summon 先前每打出一张攻击,它就额外加伤。Osty 体系在高进阶不够成长,所以它虽然有趣,但不稳定。
造成9点伤害。 将一张灵魂加入你的抽牌堆。
一张还行的伤害牌,带一点杂项价值,只是整体被更强版本的牌压过。
给予13层灾厄。 抽1张牌。
1 费抽 2 并施加 16 Doom(升级后更高)。它是 Doom 流的过牌 + 产 Doom 组件,虽然很看体系,但在对应构筑里确实能用。
每当你给予灾厄时,获得2点格挡。
按 Doom 数量换格挡,是明显的后期牌。单张通常不够,两张会好很多,升级到每点 Doom 给 3 挡后会舒服不少。
保留。召唤3。 奥斯提回复5点生命。
5 Summon,自带保留,升级后还能回血。它能稳定给 Unleash 提供燃料,是可靠的 Summon 来源。
获得1点能量。消耗。
比 Borrowed Time 差很多,但依然能补法力,只是没有无限潜力。
C 档的牌通常都不值得主动拿。它们要么属于更弱的 Osty / AI 路线,要么要付出过高准备成本,只有在极其特殊的构筑里才会发挥。
造成8点伤害。 给予等量于所造成伤害的灾厄。
最基础的 Doom 伤害牌,强度明显不够,在 Doom 构筑里都有更好的替代。
每当你打出一张耗能大于等于2费的牌时,获得4点格挡。
按 2 费以上牌数量给挡。减费效果一多,它就会变得非常尴尬,防御条件太苛刻。
奥斯提造成3点伤害。 如果这是这张牌第一次在本回合被打出,则抽1张牌。
Summon 打 3,第一次打出时抽 1。灵魂并不会帮它触发抽牌,所以它在真正的主流体系里显得非常弱。
奥斯提造成12点伤害。 如果奥斯提本回合攻击过,则这张牌的费用变为0费。
2 费打 12,费用降成 0 时反而不赚。亡灵缚师本来就有 Unleash 负责输出,没有理由再给它卡位。
奥斯提造成11点伤害 并且给予所有敌人 2层易伤。
Summon 打 11,并对全体挂 2 Vulnerable。和 Bone Shards 相比,它费用更高、回报更低。
获得5点格挡。 给予所有敌人7层灾厄。
5 挡并给全体挂 7 Doom。虽然能和 Sleight of Flesh、Shroud 搭配,但整体还是远不如 Death's Door 这类更直接的 payoff。
在你的回合开始时,将1张扫荡凝视加入你的手牌。
2 费版 Sweeping Gaze,而且还是随机目标。以这个费用来说,稳定性完全不够。
D 档属于会实打实拖累你牌组的牌。它们要么属于最弱的 Osty / AI 套路,要么就是费用、条件与回报严重不匹配。除非奖励完全没有可选项,否则都不该拿。
造成52点伤害。
4 费 52 伤,需要 Veilpiercer + Sculpting Strike 整套前置。为了一个单体核弹做这么多准备,明显不值。
消耗所有手牌。 如果有至少9张牌通过这个方法被消耗了,则获得1层无实体。
消耗整手,如果本回合消耗了 9 张以上则获得 1 回合 Intangible。为了一个回合的 Intangible 做这么重的准备,成本远远高于收益。
奥斯提造成6点伤害。
不会成长,就是硬伤。伤害太低,而且和任何主流套路都没什么联动。
召唤4。 获得7点格挡。
2 费换一个普通 Summon,不管是法力还是卡位都完全不值。职业里有太多更好的 Summon 选择。
保留。造成27点伤害。
比 Bury 还贵 1 费,却只有差不多的效果。带保留对一张 Ethereal 牌来说也没什么意义,回报很差。
奥斯提造成4点伤害。 每当你打出耗能为2费或以上的牌,将此牌从弃牌堆放回你的手牌。
靠 Flatten 才能体现一点价值,但当 Flatten 真正变成 0 费时,这张牌反而更显得多余。类似定位里 Rattle 都比它好。
奥斯提造成25点伤害。 你每有一张奥斯提的攻击牌,这张牌就额外造成5点伤害。
3 费换 30 点 Summon 伤害,是 AI / Osty 路线的核心牌之一,但这条路线在高进阶根本不够成长,直接跳过。
造成6点伤害。
就是很差。大多数情况下甚至不如 Defend,能删就尽快删。
亡灵契约师 选牌思路
- 1第一幕循环:Defend → Summon → Unleash。Bodyguard 能帮你撑过前期。没有 Unleash 时,这个角色会非常难受,所以它一出现就几乎必须打。
- 2灵魂流(最强):Devour Life(每打出一个灵魂额外 +1 Summon)、Capture Spirit(把 3 个灵魂拉进手)、Haunt(每个灵魂 6 点不可格挡伤害)、Severance(伤害 + 产灵魂)。不断循环灵魂就是主要赢法。
- 3Doom 流(替代方案):Countdown(每回合挂 6 Doom)、Death's Door(12+ Doom 时获得 18 挡)、Deathbringer(全体 21 Doom)、Sleight of Flesh 用来启动 Doom 结算。强度不错,但组起来更难。
- 4Ethereal 流(上限高):Veilpiercer(下一张 Ethereal 变 0 费)、Sculpting Strike(让牌获得 Ethereal)、Pagestorm(每抽到 Ethereal 再抽 1)。Pull From Below 会按本场打出的 Ethereal 数量持续成长。
- 5Dirge 是亡灵缚师最强牌:升级后一次能给出 4 倍 Summon / Soul。给它保留后价值离谱,任何构筑都该拿。
- 6避免:Osty / AI 核心的构筑(高进阶不够成长);把 Poke 和 Squeeze 当主伤害(都太慢)。
- 7Transfigure 给 Dirge、Severance、Capture Spirit 加 Replay 时非常离谱,几乎等于把这些牌的输出直接翻倍。