
叶质膏药
拾取时,转化你的 1 张打击和 1 张防御,并失去 10 点最大生命值。
Ancient 选择会决定整局滚雪球方向,所以这页现在不再把它们压成一张总榜,而是按每个 Ancient NPC 分开做自己的 S/A/B/C/D。hover 说明也会围绕它所在池子的路线时机、牌组形状和收益稳定性来写。
把鼠标移到任意 Ancient 选项旁边的问号上,可以看它在该 Ancient 池子里被放进这个 tier 的简短原因。
这页基于你给的 Ancient 参考,并补查了当前 Mobalytics Ancient 指南。现在按 Neow、Orobas、Pael、Tezcatara、Nonupeipe、Vakuu、Darv 的实际池子来展示。
开局画面的选择,决定前几场战斗是否稳定,以及最早期的滚雪球速度。
最干净、最容易兑现的 Ancient 选项。要么直接修复前期,要么以很低风险制造巨大滚雪球。

拾取时,转化你的 1 张打击和 1 张防御,并失去 10 点最大生命值。

拾取时,获得 1 次卡牌奖励并获得 1 瓶随机药水。
平均质量非常高,但相比 S 档更吃地图、卡组状态或拿到它的时机。

拾取时,获得贪婪诅咒。获得 333 点金币。

拾取时,获得 150 点金币。

拾取时,从 2 张无色牌中选择 1 张加入牌库。

拾取时,移除牌库中 2 张牌并受到 13 点伤害。

前 3 个卡牌奖励均已升级。打开的第一个宝箱是空的。

拾取时,获得一件随机遗物。
确实有收益,不过更窄、更慢,或者稳定性不如顶档。

拾取时,获得一张随机稀有牌加入牌库。

拾取时,转化 1 张牌。

拾取时,提高 11 点最大生命值。

拾取时,升级一张牌。

拾取时,移除牌库中 1 张牌。
能点,但经常帮不到 Ancient 选择最该解决的楼层和战斗。

精英战斗开始时,额外抽 2 张牌。

第 1 幕 Boss 掉落 2 件遗物。

拾取时,将 1 张尼欧之怒加入牌库。
看起来花哨,实际上更容易被随机性、卡组负担或硬副作用反噬。

拾取时,获得 2 件随机遗物,并在牌库中额外加入一张打击和一张防御。

拾取时,失去所有金币,从 2 套牌组中选择 1 套加入牌库。

每次在营地休息时,提高 5 点最大生命值。
Act 2 里偏“立即稳住”和“赌后续上限”之间权衡的一组。
平均质量非常高,但相比 S 档更吃地图、卡组状态或拿到它的时机。

拾取时,获得装满随机药水的 4 个药水槽。

每个卡牌奖励可以重新抽取一次。

拾取时,获得 2 张普通牌、2 张非普通牌和 1 张稀有牌。

每场战斗开始时,将 1 张辉光牌加入手牌。
确实有收益,不过更窄、更慢,或者稳定性不如顶档。

拾取时,用远古版本替换一张初始牌。

拾取时,用远古版本替换你的初始遗物。
能点,但经常帮不到 Ancient 选择最该解决的楼层和战斗。

拾取时,为一张技能牌附魔注魔。
看起来花哨,实际上更容易被随机性、卡组负担或硬副作用反噬。

每回合开始时获得 1 点能量。卡牌奖励中现在包含其他颜色的牌。
围绕过牌、延迟收益和牌组能否立刻利用这些效果展开的 Act 2 选项。
平均质量非常高,但相比 S 档更吃地图、卡组状态或拿到它的时机。

你的回合开始时,额外抽 1 张牌。

可以将卡牌奖励献给帕厄尔。每献出 2 次,获得 1 件遗物。
确实有收益,不过更窄、更慢,或者稳定性不如顶档。

拾取时,将 2 张放松牌加入牌库。

若你在回合结束时还有剩余能量,下回合额外获得 1 点能量。

拾取时,移除牌库中 5 张牌。每场战斗结束后,随机将 1 张升级后的牌加回。
能点,但经常帮不到 Ancient 选择最该解决的楼层和战斗。

每场战斗中,第一次不出牌就结束回合时,消耗手牌并额外获得一个回合。

第 3 个回合及之后每个回合开始时,额外获得 1 点能量。

将一张牌获得的格挡翻倍,然后沉睡 2 回合。
看起来花哨,实际上更容易被随机性、卡组负担或硬副作用反噬。

拾取时,为一张牌附魔克隆。
Act 2 里波动最大的一组,上限很高,但踩雷时也最容易直接伤局。
最干净、最容易兑现的 Ancient 选项。要么直接修复前期,要么以很低风险制造巨大滚雪球。

拾取时,将 1 张最亮火焰牌加入牌库。
平均质量非常高,但相比 S 档更吃地图、卡组状态或拿到它的时机。

拾取时,升级 4 张牌。
确实有收益,不过更窄、更慢,或者稳定性不如顶档。

拾取时,将第 2 幕地图替换为一条特殊路径。

每场战斗开始时,额外获得 4 点能量。
能点,但经常帮不到 Ancient 选择最该解决的楼层和战斗。

每回合开始时获得 1 点能量。第 3 幕开始时熄灭。

拾取时,获得 4 件蜡质遗物。每 3 场战斗,最左侧的蜡质遗物融化消失。
看起来花哨,实际上更容易被随机性、卡组负担或硬副作用反噬。

拾取时,移除牌库中 4 张牌。每次洗牌时,将一张煤烟牌加入牌库。

拾取时,为牌库中所有打击牌附魔泰兹卡塔拉之焰。

你的回合开始时,消耗牌库顶部的牌并获得 1 点力量。
更奖励已经接近成型、只差锁死 Boss 连战方案的 Act 3 选项。
最干净、最容易兑现的 Ancient 选项。要么直接修复前期,要么以很低风险制造巨大滚雪球。

拾取时,选择牌库中 3 张牌,为其附魔迅捷 3。

每当你在一个回合内打出 2 张或更少的牌时,受到的伤害减半。
平均质量非常高,但相比 S 档更吃地图、卡组状态或拿到它的时机。

每回合开始时获得 1 点能量。每场战斗开始时,将 3 张晕眩牌洗入牌库。

拾取时,将 1 张神化牌加入牌库。

每场战斗中打出的第一张牌额外打出一次。
确实有收益,不过更窄、更慢,或者稳定性不如顶档。

每回合第 5 张打出的牌免费使用。

所有卡牌奖励都附魔魅光。

每击败一名精英时,升级 4 张随机牌。
能点,但经常帮不到 Ancient 选择最该解决的楼层和战斗。

每场战斗开始时,用随机药水填满所有空药水槽。

选择牌库中 3 张攻击牌,为其附魔本能。
看起来花哨,实际上更容易被随机性、卡组负担或硬副作用反噬。

拾取时,标记 7 场随机战斗,这些房间中的敌人只有 1 点生命值。
Act 3 里副作用更尖锐、也更会改变牌组打法的一组 Ancient。
平均质量非常高,但相比 S 档更吃地图、卡组状态或拿到它的时机。

拾取时,失去 9 点最大生命值,将 3 张幻影牌加入牌库。
确实有收益,不过更窄、更慢,或者稳定性不如顶档。

拾取时,将 1 张着迷牌加入牌库。每回合开始时获得 1 点能量。

每回合开始时,额外抽 2 张牌。你在回合中无法抽牌。

每回合打出的第一张攻击牌会创造一张虚无副本。
能点,但经常帮不到 Ancient 选择最该解决的楼层和战斗。

每场战斗开始时,从 5 张随机牌中选择 1 张加入手牌,并为其添加保留属性。

战斗开始时,将牌库中一张随机能力牌放入手牌,且免费使用。
看起来花哨,实际上更容易被随机性、卡组负担或硬副作用反噬。

遇到商人时,立即获得他出售的所有商品。

拾取时,将 2 张随机诅咒和 3 张心愿加入牌库。

每回合开始时获得 1 点能量。瓦库替你打出第一回合。
Act 2 和 Act 3 共享池,更像通用 Boss Relic 式的转折选择。
最干净、最容易兑现的 Ancient 选项。要么直接修复前期,要么以很低风险制造巨大滚雪球。

转化所有打击和防御。

你的回合结束时,不再弃掉手牌。
平均质量非常高,但相比 S 档更吃地图、卡组状态或拿到它的时机。

拾取时,转化 3 张牌,然后将其升级。
确实有收益,不过更窄、更慢,或者稳定性不如顶档。

拾取时,获得一张远古牌。

拾取时,移除牌库中 2 张牌。
能点,但经常帮不到 Ancient 选择最该解决的楼层和战斗。

精英被击败时额外掉落一件遗物。

拾取时,获得一张独特诅咒牌和 3 件遗物。

你的回合开始时,额外抽 2 张牌。每场战斗开始时处于困惑状态。