A-TIER CHARACTER

リージェント Card Tier List

Regent uses a unique dual-resource system of Energy and Stars. Stars carry over between turns while Energy doesn't, making star management the key skill. The strongest approach is star-based loops — accumulate stars with Glow and Hidden Cache, then spend them on powerful payoffs like Gamma Blast, Comet, and Reflect. Forge and blade archetypes are weaker. With many rares and fewer floors, building around common/uncommon packages is essential. AoE is extremely important for Regent.

S6 cards
A13 cards
B13 cards
C15 cards
D3 cards
Sティア

Star Engine & Win Conditions

6 cards

S-tier cards define Regent's dominant star-based strategy. These cards generate stars, provide reusable block/damage, or enable the infinite loop that makes Regent unstoppable. The core game plan is Glow for star generation, Convergence for hand retention, and payoff cards for massive burst turns.

ビッグバン
スキルビッグバン0
カードを1枚引く。 [energy:1]を得る。 [star:1]を得る。 鍛造5。
ビッグバンスキルレアCost 0

カードを1枚引く。 [energy:1]を得る。 [star:1]を得る。 鍛造5。

Energy generation, card generation, and Forge (retains between turns) all in one card. Regent's Adrenaline. With card removal and exhaust support, goes infinite with Glow. Premium acceleration.

輝き
スキル輝き1
[star:1]を得る。 カードを2枚引く。
輝きスキルコモンCost 1

[star:1]を得る。 カードを2枚引く。

Core Common: 1 energy gain 1 star (2 upgraded). Triggers Alignment at 2 stars — draw 2 + gain energy. 'One of the best commons in the game.' Loop with Astral Pulse and payoff cards. The backbone of every Regent deck.

盾となれ!!
スキル盾となれ!!2
手札からカードを任意の枚数選び、ミニオンの盾に変化させる。
盾となれ!!スキルレアCost 2

手札からカードを任意の枚数選び、ミニオンの盾に変化させる。

Transform hand cards into minion sacrifice (0-cost 9 block, exhaust). Targeted Fiend Fire effect — choose what to exhaust. With Convergence, exhaust unwanted cards while keeping key pieces. Also provides massive block on setup turns.

粒子障壁
スキル粒子障壁0
9ブロックを得る。 このカードを手札に戻す。
粒子障壁スキルアンコモンCost 0

9ブロックを得る。 このカードを手札に戻す。

0 energy, 2 stars, 9 block — returns to hand after play. Premium reusable block that costs no energy. With Hidden Cache, play it twice per turn. Retain means you always have block on demand. Regent's best defensive card.

虚無化
パワー虚無化3
ターンを終了する。 毎ターン、最初の2枚のカードを、コストを支払わずにプレイできる。
虚無化パワーレアCost 3

ターンを終了する。 毎ターン、最初の2枚のカードを、コストを支払わずにプレイできる。

First two cards each turn cost 0 energy and 0 stars. Regent's Echo Form equivalent. Cheats 7+ stars per turn. With Particle Wall, Gamma Blast, and Cloak of Stars, this power trivializes the game.

集約
スキル集約1
次のターン、 [energy:1]と[star:1]を得る。 このターン、手札をすべて保留する。
集約スキルアンコモンCost 1

次のターン、 [energy:1]と[star:1]を得る。 このターン、手札をすべて保留する。

Retain your hand, gain energy + star next turn. The main infinite enabler — Pyramid-like effect that lets you control what you lock in. Queen enemy can't disrupt your hand when you retain everything. Essential for star loop consistency.

Aティア

Strong Performers

13 cards

A-tier cards provide excellent star payoffs, strong damage, or reliable utility. They complement the star engine with burst damage, defensive scaling, and card selection. Many can single-handedly carry encounters.

星霊の波動
アタック星霊の波動0
すべての敵に14ダメージを与える。
星霊の波動アタックコモンCost 0

すべての敵に14ダメージを与える。

0 energy gain 3 stars. Loop option with Glow for continuous star generation. AoE payoff enabler. Solid star generation at no energy cost.

失せろ!
スキル失せろ!1
4ダメージを与える。 手札のカードを1枚選び、ミニオンの特攻に変化させる。
失せろ!スキルコモンCost 1

4ダメージを与える。 手札のカードを1枚選び、ミニオンの特攻に変化させる。

Adds Dive Bomb (13 damage, exhaust) to your hand. 2 energy for 17 total damage with targeted exhaust. Strong early damage option with deck thinning upside.

爆撃
アタック爆撃3
18ダメージを与える。 ターン開始時、廃棄札からプレイする。
爆撃アタックレアCost 3

18ダメージを与える。 ターン開始時、廃棄札からプレイする。

18 damage (24 upgraded) dealt at start of every turn. One-card solve — play it then focus on blocking. Starter deck has 0 Vulnerable, making the raw damage essential. Carries early game entirely.

彗星
アタック彗星0
33ダメージを与える。 脱力3を付与する。 弱体3を付与する。
彗星アタックレアCost 0

33ダメージを与える。 脱力3を付与する。 弱体3を付与する。

0 energy, 5 stars: deal 33 damage (44 upgraded), apply 3 Weak + 3 Vulnerable. Like Shockwave + massive damage. First hit deals 44, next turn with debuffs deals 66+ = 100+ total. Premium star payoff.

確定事項
スキル確定事項1
次のターン、山札からカードを2枚手札に加える。
確定事項スキルレアCost 1

次のターン、山札からカードを2枚手札に加える。

Seek effect delayed by 1 turn. Upgrade finds 3 cards. Finds combo pieces without exhausting. Doesn't cost energy on the turn it delivers. Powerful for assembling star loops.

ガンマブラスト
アタックガンマブラスト0
13ダメージを与える。 脱力2を付与する。 弱体2を付与する。
ガンマブラストアタックアンコモンCost 0

13ダメージを与える。 脱力2を付与する。 弱体2を付与する。

0 energy, 3 stars: deal 13 damage (18 upgraded) + apply 2 Weak + 2 Vulnerable. Primary star-based damage payoff. The debuffs are insane — one of few multi-turn debuff applications in the game.

ジェネシス
パワージェネシス2
ターン開始時、[star:2]を得る。
ジェネシスパワーレアCost 2

ターン開始時、[star:2]を得る。

Generates 2-3 stars per turn as a power. Puts you over threshold for payoff cards. Glow x2 + Genesis = 6 stars per cycle. Strong setup for consistent star generation.

煌めく激流
スキル煌めく激流2
11ブロックを得る。 次のターン、4ブロックを得る。
煌めく激流スキルコモンCost 2

11ブロックを得る。 次のターン、4ブロックを得る。

11 block this turn, 4 block next turn. Solid defensive option with star synergy. Probably core in most Regent decks. Top B or A.

導きの星
アタック導きの星1
12ダメージを与える。 次のターン、カードを2枚引く。
導きの星アタックコモンCost 1

12ダメージを与える。 次のターン、カードを2枚引く。

13 damage + draw 3 next turn (upgraded). Mini-Predator at 1 energy 2 stars. Doesn't fall off throughout the run. Card selection + damage in one.

ノックアウト
アタックノックアウト3
30ダメージを与える。 このカードでとどめを刺した時、[star:5]を得る。
ノックアウトアタックアンコモンCost 3

30ダメージを与える。 このカードでとどめを刺した時、[star:5]を得る。

Early game monster. 38 damage upgraded with starter Vulnerable. Kills elites outright. Combos with Cloak of Stars and Astral Pulse for burst turns.

反射
スキル反射1
17ブロックを得る。 このターン、ブロックしたアタックによるダメージを、攻撃してきた敵に跳ね返す。
反射スキルアンコモンCost 1

17ブロックを得る。 このターン、ブロックしたアタックによるダメージを、攻撃してきた敵に跳ね返す。

1 energy, 3 stars: deal damage equal to block you have. Turn 1 with 17 block = 17 damage AoE. Massive defensive scaling that converts your entire block into kill pressure.

シャイニングストライク
アタックシャイニングストライク1
8ダメージを与える。 [star:2]を得る。 このカードを山札の一番上に置く。
シャイニングストライクアタックアンコモンCost 1

8ダメージを与える。 [star:2]を得る。 このカードを山札の一番上に置く。

1 energy deal 9 damage, gain 2 stars, place on top of draw pile. Draw it every turn for 2 stars guaranteed. Makes payoff cards like Gamma Blast and Particle Wall work consistently.

ロイヤルギャンブル
スキルロイヤルギャンブル0
9[star:1]を得る。
ロイヤルギャンブルスキルアンコモンCost 0

9[star:1]を得る。

0 energy, 5 stars: gain 9 stars, exhaust. Net +4 stars. Upgrade adds retain for timing control. Star burst for massive payoff turns.

Bティア

Viable Support

13 cards

B-tier cards serve as solid role-players in Regent decks. They provide star generation, block, or damage that complements the core engine but aren't essential to the strategy.

ブラックホール
パワーブラックホール1
[star:1]を使用するか得るたび、すべての敵に3ダメージを与える。
ブラックホールパワー · アンコモン · Cost 1

[star:1]を使用するか得るたび、すべての敵に3ダメージを与える。

When you spend or gain stars, deal 3 to all enemies. Slow passive AoE that doesn't scale with burst star spending. Desperate AoE option when nothing else is available.

城壁
スキル城壁2
13ブロックを得る。 鍛造10。
城壁スキル · アンコモン · Cost 2

13ブロックを得る。 鍛造10。

2 energy for 13 block with Forge. Forge archetype isn't great overall. If you're forcing infinite, you don't want this. Middle of the pack.

突撃せよ!
スキル突撃せよ!1
山札からカードを2枚選び、 ミニオンストライクに変化させる
突撃せよ!スキル · アンコモン · Cost 1

山札からカードを2枚選び、 ミニオンストライクに変化させる

1 energy: exhaust 2 cards from hand (targeted). Minion strikes become 7 damage + draw 1, exhaust. Thins your deck. Good for removing status cards.

星の外套
スキル星の外套0
7ブロックを得る。
星の外套スキル · コモン · Cost 0

7ブロックを得る。

Spend stars = gain block (like Mental Fortress). 3 stars = 9 block. Disgusting value when looping star generation. Make copies if you can. Premium block scaling.

重圧
アタック重圧1
すべての敵に7ダメージを与える。このターン、すべての敵は筋力1を失う。
重圧アタック · コモン · Cost 1

すべての敵に7ダメージを与える。このターン、すべての敵は筋力1を失う。

Damage option with star utility. Fills the AoE gap when premium cards aren't available.

星の終わり
アタック星の終わり1
すべての敵に9ダメージを与える。このターン、すべての敵は筋力9を失う。
星の終わりアタック · レア · Cost 1

すべての敵に9ダメージを与える。このターン、すべての敵は筋力9を失う。

1 energy 3 stars: deal 9 to all, ethereal, -9 enemy strength. Block card disguised as damage. Rare. Top C or bottom B.

光の集約
スキル光の集約1
7ブロックを得る。 [star:1]を得る。
光の集約スキル · コモン · Cost 1

7ブロックを得る。 [star:1]を得る。

Charge Battery equivalent with star generation. Making stars while blocking is efficient. Solid defensive + resource generation.

微光
スキル微光1
カードを3枚引く。 手札からカードを1枚選び、山札の一番上に置く。
微光スキル · アンコモン · Cost 1

カードを3枚引く。 手札からカードを1枚選び、山札の一番上に置く。

Draw 3, put 1 on top. Brainstorm-like card selection. Combo line setup. Inconsistent but can find key pieces.

家宝のハンマー
アタック家宝のハンマー2
17ダメージを与える。 手札にある無色カードを1枚選び、そのコピーを1枚手札に加える。
家宝のハンマーアタック · レア · Cost 2

17ダメージを与える。 手札にある無色カードを1枚選び、そのコピーを1枚手札に加える。

2 energy deal 17, copy a colorless card. What's worth copying? Rare. The damage alone is reasonable.

隠し財産
スキル隠し財産1
[star:1]を得る。 次のターン、[star:3]を得る。
隠し財産スキル · コモン · Cost 1

[star:1]を得る。 次のターン、[star:3]を得る。

Generate 4 stars (5 upgraded). The only card that generates a massive number of stars in one play. Pays for Gamma Blast + more. Essential for star payoff turns.

オービット
パワーオービット2
[energy:4]を消費するたび、 [energy:1]を得る。
オービットパワー · アンコモン · Cost 2

[energy:4]を消費するたび、 [energy:1]を得る。

Energy relic-like effect at 2 cost. Expensive for what it does but provides consistent energy over long fights.

輝きの奔流
アタック輝きの奔流0
このターンに得た[star:1]一つにつき、すべての敵に3ダメージを与える。
輝きの奔流アタック · アンコモン · Cost 0

このターンに得た[star:1]一つにつき、すべての敵に3ダメージを与える。

0 energy: deal 3 per star gained this turn to all enemies. With Hidden Cache = 12-15 AoE for free. Enchantments scale the number further.

ソーラーストライク
アタックソーラーストライク1
8ダメージを与える。 [star:1]を得る。
ソーラーストライクアタック · コモン · Cost 1

8ダメージを与える。 [star:1]を得る。

1 energy deal 8, gain 1 star. Block is better than damage for Regent — star generation is the important part.

Cティア

Situational Picks

15 cards

C-tier cards are generally not worth picking. They belong to weaker archetypes (Forge, Vigor) or have conditions too hard to meet. Only take these when you have no better alternatives.

叩き直してやる
アタック叩き直してやる1
5ダメージを与える。 鍛造X。このターン中の攻撃(これを除く)1回につき、追加で鍛造5。
叩き直してやるアタック · レア · Cost 1

5ダメージを与える。 鍛造X。このターン中の攻撃(これを除く)1回につき、追加で鍛造5。

Forge 5 + damage per hit. Rare that doesn't have the energy to hit much. Targets the wrong thing when you want to be banking stars.

思いがけぬ贈り物
スキル思いがけぬ贈り物1
ランダムな無色カードを3枚手札に加える
思いがけぬ贈り物スキル · レア · Cost 1

ランダムな無色カードを3枚手札に加える

Forge package card. Don't take it — Forge builds are fundamentally weaker than star builds.

不時着
アタック不時着1
すべての敵に21ダメージを与える。 手札をデブリで満たす。
不時着アタック · レア · Cost 1

すべての敵に21ダメージを与える。 手札をデブリで満たす。

Fill hand with debris (status). Hyperbeam-like effect. Status cards in hand is a problem, not a feature.

三日月の槍
アタック三日月の槍1
6ダメージを与える。 [star:1]をコストに持つカード1枚につき、追加で2ダメージを与える。
三日月の槍アタック · コモン · Cost 1

6ダメージを与える。 [star:1]をコストに持つカード1枚につき、追加で2ダメージを与える。

1 energy: reduce star costs of cards in hand. Sounds good but it's a trap — you're spending energy and a card slot to save stars you could just generate more efficiently.

覇権
アタック覇権2
15ダメージを与える。 次のターン、[energy:2]を得る。
覇権アタック · アンコモン · Cost 2

15ダメージを与える。 次のターン、[energy:2]を得る。

Expensive power with marginal benefit. Star builds don't need this kind of scaling.

月光波
アタック月光波0
このターン、すでにプレイされたスキル1枚につき、4ダメージを与える。
月光波アタック · アンコモン · Cost 0

このターン、すでにプレイされたスキル1枚につき、4ダメージを与える。

Deal 4 per skill played this turn. Bad payoff that bricks when drawn at wrong time. Better damage options exist.

実行せよ
アタック実行せよ0
6ダメージを与える。 1ターンの間に、スキルを3枚プレイするたび、これを手札に戻す。
実行せよアタック · レア · Cost 0

6ダメージを与える。 1ターンの間に、スキルを3枚プレイするたび、これを手札に戻す。

6 damage per 3 skills played. Flurry of Blows equivalent. Okay early game but doesn't scale with the star engine.

君主の睨み
パワー君主の睨み3
敵を攻撃するたび、その敵はこのターン、筋力1を失う。
君主の睨みパワー · レア · Cost 3

敵を攻撃するたび、その敵はこのターン、筋力1を失う。

Expensive card that blocks only 1 damage per turn. Horrible efficiency. D tier in many evaluations.

ニュートロン・イージス
パワーニュートロン・イージス1
プレート8を得る。
ニュートロン・イージスパワー · レア · Cost 1

プレート8を得る。

1 energy, 5 stars: gain 8 Plating. Plating decreases per turn and can't be negated. Rare card with draw-order dependency. Not worth the star investment.

ペイル・ブルー・ドット
パワーペイル・ブルー・ドット1
1ターンの間にカードを5枚以上プレイした場合、次のターン開始時、カードを1枚引く。
ペイル・ブルー・ドットパワー · アンコモン · Cost 1

1ターンの間にカードを5枚以上プレイした場合、次のターン開始時、カードを1枚引く。

Play 5+ cards, draw 1 next turn. Conditional draw that doesn't matter when you're going infinite. D tier if not infinite.

予言
スキル予言2
カードを6枚引く。
予言スキル · アンコモン · Cost 2

カードを6枚引く。

2 energy draw 6 cards. Can't afford 2 energy for pure draw when Regent needs energy for stars and damage.

スペクトラムシフト
パワースペクトラムシフト2
ターン開始時、ランダムな無色カードを1枚手札に加える
スペクトラムシフトパワー · アンコモン · Cost 2

ターン開始時、ランダムな無色カードを1枚手札に加える

Card type conversion effect. Niche use cases that don't align with star engine strategy.

戦利品
スキル戦利品1
鍛造10。
戦利品スキル · コモン · Cost 1

鍛造10。

Forge-related value card. Forge archetype isn't strong enough to justify this slot.

顕現
スキル顕現1
鍛造8。 あらゆる場所からソヴリン・ブレードを手札に加える。
顕現スキル · アンコモン · Cost 1

鍛造8。 あらゆる場所からソヴリン・ブレードを手札に加える。

Forge 8, get Sovereign Blade to hand. Better Forge card but still not enough to make the archetype work.

専制
パワー専制1
ターン開始時、カードを1枚引き、手札のカードを1枚廃棄する。
専制パワー · レア · Cost 1

ターン開始時、カードを1枚引き、手札のカードを1枚廃棄する。

Draw 1, exhaust 1 randomly. Random exhaust is dangerous — can exhaust key combo pieces. D tier risk.

Dティア

Generally Avoid

3 cards

D-tier cards actively hurt your deck or provide so little value that skipping is almost always correct. These cards belong to dead archetypes or have costs that don't match their output.

撃滅
アタック撃滅1
30ダメージを与える。
撃滅アタック · アンコモン · Cost 1

30ダメージを与える。

1 energy 4 stars: deal 30 damage. Worst star payoff card — 4 stars is an awkward cost (you start with 3). Rather have 0-cost payoffs like Gamma Blast. Too expensive for what it does.

王族キック
アタック王族キック4
24ダメージを与える。 このカードを引くたび、コストが1減少する。
王族キックアタック · アンコモン · Cost 4

24ダメージを与える。 このカードを引くたび、コストが1減少する。

4 energy deal 24, -1 cost when drawn. The cost reduction through drawing is too slow. Top-deck manipulation required. Not reliable enough.

王族パンチ
アタック王族パンチ1
8ダメージを与える。 このカードを引くたび、戦闘終了までダメージが3増加する。
王族パンチアタック · アンコモン · Cost 1

8ダメージを与える。 このカードを引くたび、戦闘終了までダメージが3増加する。

Worse version of Rampage. Slow scaling that doesn't synergize with star builds. No reason to pick this over star payoff cards.

リージェント Card Strategy Notes

  • 1Stars package: Glow + payoff cards (Gamma Blast, Comet, Particle Wall, Reflect) form the core engine. Stars carry over between turns — bank them for big payoff turns.
  • 2Glow is the best common: 1 energy for 1 star (2 upgraded) + Alignment trigger (draw 2 + energy at 2 stars). Loop with star payoffs for consistent value.
  • 3Block: Particle Wall (0 energy, 2 stars, 9 block, returns to hand) is premium reusable block. Cloak of Stars converts star spending into block. Reflect turns block into damage.
  • 4Convergence is the main infinite enabler: Retain your hand + gain energy/star next turn. Pyramid-like effect that controls what you lock in. Essential for star loop consistency.
  • 5Void Form = Regent's Echo Form: First two cards each turn cost 0 energy and 0 stars. Cheats 7+ stars per turn. Broken with Particle Wall, Gamma Blast, and Cloak of Stars.
  • 6Avoid: Forge-heavy builds (too slow), Crescent Spear (star cost reduction is a trap), overly rare-dependent plans (rare pool is too diluted).
  • 7AoE is critical: Bombardment (18/24 recurring damage), Reflect (damage = block dealt), Crusher, and star-based AoE solve multi-enemy encounters.

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