Necrobinder has three main archetypes: Soul builds (strongest), Doom builds (viable alternative), and Ethereal builds (high ceiling, hard to execute). The core Act 1 loop is Defend → Summon → Unleash. Necrobinder has the worst Act 1 among all characters but a very high ceiling once online. Borrowed Time, Neurosurge, Devour Life, Dirge, and Severance are among the absolute top cards. Soul cycling is the primary win condition — Haunt deals unblockable damage per soul played.
18 cards
S-tier cards define Necrobinder's dominant Soul strategy and include key enablers for Doom and Ethereal builds. These cards generate souls, provide massive acceleration, or serve as the primary win conditions. Dirge, Devour Life, and Severance are the cornerstones of the class.






自身に破滅3を付与する。 [energy:1]を得る。
0-cost, doesn't exhaust. Upgrade gives +2 mana with unchanged doom. Core infinite piece — enables Death's Door combo turns. Take it always, regardless of build.






敵はHP3を失う。 ソウルを3枚山札に加える。
Add 3 souls to your draw pile. Soul bias towards hand — leads to infinite loops and Hunt kills. Top of S tier for enabling the soul cycling win condition.






ソウルをプレイするたび、召喚 1。
Power: +1 summon per soul played. 10+ souls per round means massive summon scaling. 'Top of S tier' — enables the scaling that makes Necrobinder's late game unstoppable.






捨て札にあるカードを3枚手札に加える。
Retrieve 3 cards from discard to hand, exhaust. Better than Grave Blast. With Borrowed Time = infinite setup. Refills your hand with the exact pieces you need.






召喚3をX回行う。 ソウルをX枚山札に加える。
'Best Necrobinder card.' Creates 4x summons and souls when upgraded. Put retain on it for insane value every turn. Take it in every build — the card defines the character.






すべての敵に破滅29を付与する。現在のHP以上の破滅が蓄積している敵を即死させる。
3 mana AoE that trivializes roaches, centipede, and scroll encounters. One-shots most multi-enemy fights when upgraded. Skills at battle start relic makes it even stronger.






筋力inverseDiff()を失う。 各ターンの開始時、[energy:1]を得る。
-2 strength, +1 mana per turn. Best builds don't care about strength. Works in Soul, Doom, AND Osty builds. Premium energy generation power.






ソウルをプレイするたび、ランダムな敵1体がHPを6失う。
6 damage per soul played this combat. Unblockable — enemies can't mitigate it. Main win condition when cycling souls. Each soul played permanently increases Haunt's damage for the fight.






次のターン、召喚2を行い、[energy:2]を得る。
Upgraded: gain 3 mana next turn. Enables massive pop-off turns. Cycling Invoke between turns creates momentum that's hard for enemies to keep up with.






毎ターン、最初のアタックは追加で50%のダメージを与える。
First attack this turn deals +50% damage (75% upgraded). Works on the current turn you play it — possibly a glitch but incredibly powerful. Any deck, any build.






7ダメージを与える。 対象の敵に付与しているすべてのデバフを、他のすべての敵にも付与する。
7 damage + spread all debuffs on the target to all enemies. Insane in multi-enemy fights and multiplayer. Status effects, weakness, vulnerability — all spread.






[energy:3]を得る。 カードを2枚引く。 ターン開始時、自身に破滅3を付与する。
+3 mana, draw 2, apply 3 doom to yourself. 'Always take it.' Premium acceleration — the self-doom is manageable with Countdown or Death's Door. Two copies is fine.






この戦闘中にプレイしたエセリアル1枚につき、5ダメージを与える。
Deal 5 damage per ethereal card played this combat. Self-scaling in ethereal builds. S tier specifically for ethereal strategies — the damage grows every turn.






13ダメージを与える。 ソウルを1枚、山札、手札、捨て札にそれぞれ加える。
2 mana deal 13 damage + generate 3 souls (1 to hand). 'Busted.' Damage + soul generation in one card. With Lethality = 19+ damage plus soul cycling. Core to every soul build.






9ダメージを与える。 廃棄札にあるソウル1枚につき、追加で2ダメージを与える。
Scaling soul damage over the entire fight. Better than Death March for long encounters. The damage accumulates as you play more souls — finisher card.






手札のカード1枚にリプレイを付与する。そのコストは[energy:1]増加する。
Add Replay to a card (+1 cost, exhaust). Broken on Dirge (8x summons/souls), Severance (double damage + souls), and Capture Spirit (6 souls). Essentially doubles the output of your best card.






オスティが6ダメージを与える。 オスティの現在HPに等しい追加ダメージを与える。
Core Act 1 card. Must use every time it's available for summon synergies. Without Unleash, the character literally doesn't function. The foundation of every Necrobinder deck.
28 cards
A-tier cards provide excellent support for Soul, Doom, or Ethereal archetypes. They offer damage, defense, utility, or archetype-specific scaling that complements the S-tier engine cards.






すべての敵に33ダメージを与える。この戦闘中にプレイしたエセリアル1枚につき、コストが[energy:2]減少する。
Deal 33 to all, -2 cost per ethereal card played. Ethereal build finisher. Needs setup but the payoff is massive AoE damage.






召喚5。
Essential Act 1 survival card. Block + summon support. Later increases Unleash damage. Back of A tier but critical for getting through the hardest part of the run.






オスティが生存中の場合、すべての敵に9ダメージを与え、9ブロックを得る オスティは死亡する。
1 mana: your summon deals 9 to all enemies, you gain 9 block. Summon dies in the process. 9 damage + 9 block for 1 mana is excellent. Follow with Bodyguard to revive.






ターン開始時、ランダムなカードを1枚手札に加える。それはエセリアルを得る。
1 mana: add a random ethereal card to hand. Veilpiercer synergy. Ethereal build support that provides card advantage. A tier in ethereal builds.






ターン開始時、ランダムな敵1体に破滅6を付与する。
Start of each turn: apply 6 doom to a random enemy. Core Doom build card — with Sleight of Flesh, Death's Door becomes active every turn. Doom payoff scaling.






8ダメージを与える。 あなたのターン中に引いたカード1枚につき、追加で3ダメージを与える。
Soul cycling utility. Find value through deck manipulation. Outdone by Devour Life and Unleash for raw power but provides consistency.






すべての敵に破滅21と脱力1を付与する。
Apply 21 doom to all enemies + 1 Weak. Primary Doom archetype damage dealer. Sleight of Flesh activates it twice, four times with two copies.






7ダメージを与える。 次の3ターンの間、この敵に対する弱体と脱力の効果が2倍になる。
Vulnerability + Weakness for 2x effective, lasting 3 turns. 7 damage on top. Strong defensive debuff application.






13ダメージを与える。
1 mana deal 13, ethereal. No downside — the ethereal keyword is actually upside in ethereal builds. Good damage that transitions to late game synergy.






6ブロックを得る。 脱力1を付与する。
Apply Weakness, ethereal, gain 6 block. Osty activation trigger. Multi-purpose defensive card.






11ブロックを得る。 次のターン、 [energy:1]を得る。
13 block now, gain 2 mana next turn (upgraded). Setup card that gives you resources for pop-off turns.






10ダメージを与える。 捨て札にあるランダムなカードを2枚アップグレードする。
Upgrade 2 random cards from discard. Armaments-like effect that provides permanent deck improvement.





戦闘終了時、デッキからカードを1枚削除してもよい。
End of combat: remove a card from your deck. Event-like deck thinning as a card. Win-more but very powerful for deck optimization.






10ダメージを与える。 この敵に与えるすべての絞首のダメージが2倍になる。
10 damage, doubles per Hang debuff on enemy. Multiple Hangs = exponential damage. Copy and replay for insane scaling.






このターン、カードをプレイするたび、敵に破滅3を付与する。
0 mana: apply 3 doom per card played. Soul cycling feeds this for massive doom accumulation. Doom build core.






エセリアルを引くたび、カードを1枚引く。
When you draw an ethereal card, draw 1 more. Core ethereal build card that provides continuous draw.






カードを3枚引く。
Draw 3 cards, no block. Brave Warden + soul is better. Can go infinite with Borrowed Time. Deck cycling utility.





オスティが10ダメージを与える。追加でオスティの最大HPに等しいダメージを与える。
Summon gains 10 + max HP worth of block. Summit build support. Strong defensive scaling.






脱力2を付与する。 弱体2を付与する。
2 mana: apply 2 Weak + 2 Vulnerable, exhaust. Third debuff application method. Exhaust means it won't clog your deck.






召喚20。
3 mana: summon with 20 HP, exhaust. 4 mana + Unleash = massive burst turn. Strong setup for Unleash payoffs.






敵にデバフを付与するたび、その敵は9ダメージを受ける。
2 mana: enables Doom activation. With Countdown = 26 damage per turn (upgraded). Two copies of Sleight + Countdown = fight over. Key Doom build support.






オスティが7ダメージを与える。 手札のカード1枚を保留する。
Add Retain to a card. Throw on Dirge, Borrowed Time, Death's Door for permanent value every turn. Top of A tier utility.






13ダメージを与える。 このカードのダメージが永続的に3増加する。
13 damage + gain 3 permanent damage. Scales across combats — by late game adds significant burst. Strong damage rare.






敵に付与されている破滅に等しいダメージを与える。
Doom finisher with retain and exhaust. Win-more when you have doom already accumulating.
13 cards
B-tier cards serve niche roles in specific archetypes or provide reliable but unspectacular value. They can round out a deck but shouldn't be prioritized over S/A tier alternatives.






召喚6。
Decent stat line with Fragile keyword. Unleash synergy. Serviceable in summon-focused builds.






4ダメージを与える。 捨て札からカードを1枚手札に加える。
Worse than Dredge — exhausts itself first, only retrieves one card. Still provides discard pile access when you need it.






8ブロックを得る。 ソウルを1枚山札に加える。
8 block + soul (soul+ when upgraded). Best pure defense card for Necrobinder. Souls cycle into your engine while blocking.






すべてのプレイヤーは、召喚6。
6 summons — especially strong in multiplayer. Provides massive Unleash triggers.






13ブロックを得る。 誰かが死亡するたび、このカードのコストが[energy:1]減少する。
Combo with Bone Shards for 13 block at 0 mana mid-game. Summoning means your companion isn't dying as often.






召喚5。 オスティがHPを失うたび、すべての敵が同じ値のHPを失う。
When summon loses HP, enemies lose HP too. 2 mana and slow to set up. Late game scaling power.






破滅10を付与する。敵にすでに付与されている破滅10につき、追加で破滅5を付与する。
Doom finisher that needs multiple pieces assembled. Powerful when online but requires too much setup for most runs.






オスティが7ダメージを与える。 このターン中にオスティが攻撃した回数分、追加で繰り返す。
Summon deals 7 + bonus per prior attack. Osty builds don't scale well at high ascension. Fun but not reliable.






9ダメージを与える。 ソウルを1枚山札に加える。
Damage option with some utility. Better versions exist but it fills a slot when needed.






破滅13を付与する. カードを1枚引く。
1 mana: draw 2, apply 16 doom (upgraded). Doom build card draw + doom generation. Useful but archetype-specific.






破滅を付与するたび、2ブロックを得る。
Block per doom accumulated. Late game only — one copy is bad, two is good. Upgrade to 3 block per doom helps significantly.






召喚3。 オスティのHPを5回復する。
5 summon with retain, heal when upgraded. Helps Unleash turns. Reliable summon source.






[energy:1]を得る。
Worse Borrowed Time. Still provides mana but without the infinite potential.
7 cards
C-tier cards are generally not worth picking. They either belong to the weaker Osty/AI archetype or have setup requirements that are too demanding for consistent play.






8ダメージを与える。 与えたダメージに等しい破滅を付与する。
Basic doom damage card. Not good enough to justify a slot — doom build has better options.






コストが[energy:2]以上のカードをプレイするたび、3ブロックを得る。
3 block per card costing 2+ mana. Mana reduction effects make this awkward. Too conditional for reliable block.






オスティが3ダメージを与える。このターン、このカードを初めてプレイした場合、カードを1枚引く。
Summon deals 3, first play draws 1. Souls make this useless since they don't trigger draw. Too weak for the slot.






オスティが12ダメージを与える。このターン、オスティがすでに攻撃している場合、このカードのコストは0[energy:1]。
12 damage for 2 mana, 0 if cost reduced. Unleash always available for damage — not worth the slot.






オスティが11ダメージを与え、 すべての敵に弱体2を 付与する。
Summon deals 11, apply 2 Vulnerable to all. Worse Bone Shards at 2 mana. Costs more for less value.






5ブロックを得る。 すべての敵に破滅7を付与する。
5 block + 7 doom to all enemies. Sleight of Flesh and Shroud prefer it, but Death's Door is simply better.






ターン開始時、索敵の眼差しを1枚手札に加える。
2 mana Sweeping Gaze equivalent with random targeting. Not reliable enough for the cost.
8 cards
D-tier cards actively hurt your deck or belong to the weakest archetype (Osty/AI). Skip these unless you literally have no other option in a card reward.






52ダメージを与える。
4 mana deal 52. Requires Veilpiercer + Sculpting Strike setup. The setup cost is too high for what's essentially a single-target nuke.






手札をすべて廃棄する。 この方法で9枚のカードを廃棄した場合、霊体1を得る。
Exhaust your entire hand; if 9+ cards exhausted, gain 1 Intangible. Too much setup for a single turn of Intangible. The cost far outweighs the benefit.






オスティが6ダメージを与える。
Doesn't scale. Period. The damage is too low and it has no synergy with any archetype.






召喚4。 7ブロックを得る。
2 mana for a basic summon. Not worth the mana or the card slot. Much better summon options exist.






27ダメージを与える。
1 mana more than Bury for similar effect. Retain is useless on an ethereal card. Terrible value.






オスティが4ダメージを与える。コストが[energy:2]以上のカードをプレイするたび、これを捨て札から手札に戻す。
4 damage with Flatten synergy. When Flatten costs 0, this adds nothing. Rattle is better for similar effects.






オスティが25ダメージを与える。他のすべてのオスティのアタック1枚につき、追加で5ダメージを与える。
3 mana for 30 summon damage. AI/Osty build core that doesn't scale at high ascension. Don't take it.






6ダメージを与える。
Bad. Worse than Defend in most situations. Remove it as soon as possible.
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