S-TIER CHARACTER

ディフェクト Card Tier List

More balanced and better-designed than in Spire 1. Frost + temporary focus is the strongest plan; with no Act 4 pressure, setup is much easier. Defect wants small decks, draw consistency, and orb scaling. Temp focus from Hot Fix, Focus Strike, and Synchronize loops in your second deck cycle for massive value. Considered the second or third strongest character overall. Orb slots + focus are multiplicative — more slots means exponentially more passive damage and block.

S13 cards
A15 cards
B18 cards
C15 cards
D4 cards
Sティア

Core Engine & Scaling

13 cards

S-tier cards form Defect's frost/focus engine. The strategy is simple: channel frost orbs, gain focus (temporary or permanent), and let passive orb damage and block outscale every encounter. Orb slot cards multiply the value of every focus point.

起動シーケンス
スキル起動シーケンス0
10ブロックを得る。
起動シーケンススキルアンコモンCost 0

10ブロックを得る。

0-cost innate 10 block, exhaust. Don't trade HP for setup — slam this in Act 1 for free safety every fight. Enables safe setup on turn 1 when you need to play powers or channel orbs.

コンデンサ
パワーコンデンサ1
オーブスロットを2得る。
コンデンサパワーアンコモンCost 1

オーブスロットを2得る。

+2 orb slots. S tier because it's multiplicative with focus. More orb slots = exponentially more value from every focus point. One Capacitor with Hot Fix is often stronger than Defragment alone.

寒気
スキル寒気0
敵1体につきフロスト1を生成する。
寒気スキルアンコモンCost 0

敵1体につきフロスト1を生成する。

0-cost channel 1 frost per enemy, exhaust. Upgrade removes exhaust. In multi-enemy fights = block a million HP. AoE block generation at Common rarity is absurd value.

冷静沈着
スキル冷静沈着1
フロスト1を生成する。 カードを1枚引く。
冷静沈着スキルコモンCost 1

フロスト1を生成する。 カードを1枚引く。

1 energy channel frost + draw 1 (draw 2 upgraded). The core frost card for consistency. Frost + draw in one card means it never falls off. Less punished than in Spire 1 for playing early.

暗黒
スキル暗黒1
ダーク1を生成する。 すべてのダークオーブの自動効果を発動する。
暗黒スキルアンコモンCost 1

ダーク1を生成する。 すべてのダークオーブの自動効果を発動する。

1 energy channel 1 dark orb, trigger all dark orb passives. Insane single-target scaling for boss fights. Upgrade triggers passives twice. Solves endgame damage entirely with dark orb stacking.

デフラグ
パワーデフラグ1
集中力1を得る。
デフラグパワーレアCost 1

集中力1を得る。

+1 focus (+2 upgraded). Made Rare in Spire 2, making it harder to find. But one Defragment is enough to outscale most encounters. The king of permanent focus — only permanent source besides potions.

遺伝的アルゴリズム
スキル遺伝的アルゴリズム1
1ブロックを得る。 このカードのブロック値が永続的に3増加する。
遺伝的アルゴリズムスキルレアCost 1

1ブロックを得る。 このカードのブロック値が永続的に3増加する。

Gain block that permanently increases by 3 every fight. By late game it reads 'cannot take damage.' Combos incredibly with Echo Form to double the permanent scaling. S tier for long-run consistency.

氷河
スキル氷河2
6ブロックを得る。 フロスト2を生成する。
氷河スキルアンコモンCost 2

6ブロックを得る。 フロスト2を生成する。

2 energy for 6 block + channel 2 frost. Nerfed by 1 block from Spire 1 — nobody cares. Still the premium defensive card. Two frost orbs provide ongoing block every turn.

ホットフィックス
スキルホットフィックス0
このターン、集中力2を得る。
ホットフィックススキルコモンCost 0

このターン、集中力2を得る。

0-cost +2 focus (3 upgraded). The best temp focus card at Common rarity — absurdly strong tempo play. Loop in your second deck cycle with draw consistency. Don't need draw order since orbs are already deployed.

改造
スキル改造0
オーブスロットを1個得る。 カードを1枚引く。このカードのコストが1増加する。
改造スキルレアCost 0

オーブスロットを1個得る。 カードを1枚引く。このカードのコストが1増加する。

0-cost +1 orb slot, draw 1, +1 cost to self. Free orb slot that replaces itself in hand. No downside first play. S tier — always take it when offered.

同期
スキル同期1
このターン、生成中のオーブ1種類につき、集中力2を得る。
同期スキルアンコモンCost 1

このターン、生成中のオーブ1種類につき、集中力2を得る。

1 energy gain 2 temp focus per unique orb type, exhaust (upgrade: doesn't exhaust). Can hit 4-8 focus in diverse orb builds. With frost + dark + lightning + glass = 8 focus per play. Makes orbs block everything.

反響化
パワー反響化3
毎ターン、最初にプレイするカードをもう一度プレイする。
反響化パワーレアCost 3

毎ターン、最初にプレイするカードをもう一度プレイする。

3 energy: first card each turn is played twice. Still THE best card in the class. Double powers for permanent scaling. Double frost for double block. Double everything. Carries scaling fights entirely.

超臨界
スキル超臨界0
[energy:4]を得る。
超臨界スキルレアCost 0

[energy:4]を得る。

Rare: 0 energy gain 4 energy, exhaust. Massive burst acceleration for setup turns. Play powers and frost in a single turn. Premium energy that costs nothing but a card slot.

Aティア

Strong Performers

15 cards

A-tier cards provide excellent value through damage, defense, or utility. They complement the frost/focus engine with additional scaling options, energy generation, or AoE solutions. Many are strong early game picks that remain relevant throughout the run.

集中砲火
アタック集中砲火1
生成されたオーブ1つにつき、5ダメージを与える。
集中砲火アタックコモンCost 1

生成されたオーブ1つにつき、5ダメージを与える。

1 energy deal 5 damage per orb channeled (buffed from 4). Scales well with orb slot builds. As fights get longer and temp focus fills your orb bar, Barrage becomes a boss killer.

バッファー
パワーバッファー2
次にHPを失う時、それを1回無効化する。
バッファーパワーレアCost 2

次にHPを失う時、それを1回無効化する。

2 energy prevent next HP loss. Less critical without Heart's 67 damage turn, but still blocks Act 1 statue (27 damage). Excellent survivability power.

バッテリー充電
スキルバッテリー充電1
7ブロックを得る。 次のターン、[energy:1]を得る。
バッテリー充電スキルコモンCost 1

7ブロックを得る。 次のターン、[energy:1]を得る。

7 block, gain 1 energy next turn. Premium block at Common rarity. Stops hallway chip damage. The delayed energy helps setup turns. Never falls off.

寒波
アタック寒波1
6ダメージを与える。 フロスト1を生成する。
寒波アタックコモンCost 1

6ダメージを与える。 フロスト1を生成する。

1 energy deal 6 damage + channel 1 frost. Deal 6 now, block 2 for the rest of the fight. Solid dual-purpose Common that's always worth playing.

FTL
アタックFTL0
5ダメージを与える。 このターン、プレイしたカードが3枚未満の場合、カードを1枚引く。
FTLアタックアンコモンCost 0

5ダメージを与える。 このターン、プレイしたカードが3枚未満の場合、カードを1枚引く。

0 energy deal 5 damage, draw 1 if fewer than 3 cards played. Solid tempo card. Don't double it with Echo Form — double something better. Good for early turns.

ガラス細工
スキルガラス細工1
5ブロックを得る。 グラス1を生成する。
ガラス細工スキルアンコモンCost 1

5ブロックを得る。 グラス1を生成する。

1 energy gain 5 block + channel 1 glass orb. Glass is a new orb type for AoE damage. Evoked glass deals massive AoE. Decent scaling option for multi-enemy encounters.

ヘイルストーム
パワーヘイルストーム1
ターン終了時、フロストを生成中の場合、すべての敵に6ダメージを与える。
ヘイルストームパワーアンコモンCost 1

ターン終了時、フロストを生成中の場合、すべての敵に6ダメージを与える。

1 energy: end of turn, if you have a frost orb, deal 6 to all enemies. Condition is always met in frost builds. 6 AoE from turn 1 with zero effort.

ホログラム
スキルホログラム1
3ブロックを得る。 捨て札からカードを1枚手札に加える。
ホログラムスキルコモンCost 1

3ブロックを得る。 捨て札からカードを1枚手札に加える。

3 block + retrieve a card from discard pile. Pull Boot Sequence, powers, Turbo, or Go for the Eyes. Flexible utility that adapts to any situation.

アイスランス
アタックアイスランス3
19ダメージを与える。 フロスト3を生成する。
アイスランスアタックレアCost 3

19ダメージを与える。 フロスト3を生成する。

3 energy deal 19 damage + channel 3 frost. Early game slam for big damage. Three frost orbs provide ongoing block. Solid for both offense and defense.

ループ
パワーループ1
ターン開始時、右端にあるオーブの自動効果を発動する。
ループパワーアンコモンCost 1

ターン開始時、右端にあるオーブの自動効果を発動する。

Start of turn trigger rightmost orb passive. Temp focus isn't active at start of turn, so output is slightly lower. One Loop is enough. Top of A tier for dark orb combos.

機械学習
パワー機械学習1
ターン開始時、追加でカードを1枚引く。
機械学習パワーレアCost 1

ターン開始時、追加でカードを1枚引く。

1 energy draw +1 card per turn. Line up Hot Fix and other temp focus cards more consistently. Draw engine power that smooths every turn.

ヌル
アタックヌル2
10ダメージを与える。 脱力2を付与する。 ダーク1を生成する。
ヌルアタックアンコモンCost 2

10ダメージを与える。 脱力2を付与する。 ダーク1を生成する。

2 energy deal 10, apply 2 Weak + channel 1 dark orb. Weakness is good for damage prevention. Dark orb kills bosses. Multi-purpose card.

クアッドキャスト
スキルクアッドキャスト1
右端のオーブを4回解放する。
クアッドキャストスキルエンシェントCost 1

右端のオーブを4回解放する。

Ancient: trigger rightmost orb passive 4 times. Insane with dark orbs for burst damage. Block 20+ with frost orbs. One of the strongest Ancient boons.

粉砕
アタック粉砕1
すべての敵に11ダメージを与える。 すべてのオーブを解放する。
粉砕アタックレアCost 1

すべての敵に11ダメージを与える。 すべてのオーブを解放する。

1 energy deal 11 to all, evoke all orbs. Evoke frost for burst block + glass for AoE damage. Depends on focus level but incredibly powerful with setup.

切断
アタック切断3
24ダメージを与える。 これで敵を倒した時、[energy:3]を得る。
切断アタックアンコモンCost 3

24ダメージを与える。 これで敵を倒した時、[energy:3]を得る。

Deal 24 damage, gain 3 energy if enemy dies. Pseudo-AoE through kill + energy refund. Kill one enemy and use the refunded energy on the next. Great Act 1 pickup.

Bティア

Viable Support

18 cards

B-tier cards have clear niches or serve as Act 1 bridges. They aren't core to the frost/focus strategy but can provide value in specific situations or deck configurations.

アダプティブストライク
アタックアダプティブストライク2
18ダメージを与える。 このカードの0[energy:1]のコピーを1枚捨て札に加える。
アダプティブストライクアタック · レア · Cost 2

18ダメージを与える。 このカードの0[energy:1]のコピーを1枚捨て札に加える。

2 energy deal 18 damage, add a 0-cost copy to discard. Slow boss scaling but big early numbers. The 0-cost copy provides ongoing value.

ボールライトニング
アタックボールライトニング1
7ダメージを与える。 ライトニング1を生成する。
ボールライトニングアタック · コモン · Cost 1

7ダメージを与える。 ライトニング1を生成する。

1 energy deal 7 + channel 1 lightning. Worse than Spire 1 since there's less rush damage needed. Hallways don't kill as hard. Low A or B.

肉体改造
パワー肉体改造2
オーブスロットを1個失う。 筋力2を得る。 敏捷2を得る。
肉体改造パワー · アンコモン · Cost 2

オーブスロットを1個失う。 筋力2を得る。 敏捷2を得る。

2 energy: -1 orb slot, +2 strength, +2 dexterity. Reprogram rework. Losing an orb slot is negligible or sometimes positive. Early game stat boost.

圧縮
スキル圧縮1
6ブロックを得る。 手札にあるすべての状態異常を燃料に変化させる。
圧縮スキル · アンコモン · Cost 1

6ブロックを得る。 手札にあるすべての状態異常を燃料に変化させる。

1 energy 6 block, transform a status card into Fuel (energy/draw). Status cards exist in the game. Top of B for status management.

コンパイル・ドライバ
アタックコンパイル・ドライバ1
7ダメージを与える。 生成中のオーブ1種類につきカードを1枚引く。
コンパイル・ドライバアタック · コモン · Cost 1

7ダメージを与える。 生成中のオーブ1種類につきカードを1枚引く。

1 energy deal 7, draw 1 per unique orb type. With glass orbs now available, drawing 3-4 is more realistic.

クリエイティブAI
パワークリエイティブAI3
ターン開始時、ランダムなパワーを1枚手札に加える。
クリエイティブAIパワー · レア · Cost 3

ターン開始時、ランダムなパワーを1枚手札に加える。

3 energy: add a random power each turn. Boss scaling that solo-solves long fights. More time to setup in Spire 2 makes this more viable. Top of A in some metas.

強行突破
スキル強行突破1
13ブロックを得る。 負傷を2枚捨て札に加える。
強行突破スキル · アンコモン · Cost 1

13ブロックを得る。 負傷を2枚捨て札に加える。

1 energy 13 block + add 2 Wounds to discard. Power Through from Ironclad. Status package enabler. Care about redrawing Wounds later.

ハイパービーム
アタックハイパービーム2
すべての敵に26ダメージを与える。 集中力3を失う。
ハイパービームアタック · レア · Cost 2

すべての敵に26ダメージを与える。 集中力3を失う。

Deal 26 to all, lose 3 focus. Better in Spire 2 since more fights are killed by it outright. Skip if you can — it breaks boss fights if your focus can't recover.

反復
パワー反復1
毎ターン、最初に状態異常を引いた時、カードを2枚引く。
反復パワー · アンコモン · Cost 1

毎ターン、最初に状態異常を引いた時、カードを2枚引く。

1 energy: first status drawn this turn, draw 2 extra. Works with Fight Through and Turbo. Status generation enabler.

跳躍
スキル跳躍1
9ブロックを得る。
跳躍スキル · コモン · Cost 1

9ブロックを得る。

1 energy 9 block. Big number for a simple card. Full block in hallway fights. Top B for pure defense.

避雷針
スキル避雷針1
4ブロックを得る。 次のターン開始時、ライトニング1を生成する。(2ターン持続)
避雷針スキル · コモン · Cost 1

4ブロックを得る。 次のターン開始時、ライトニング1を生成する。(2ターン持続)

1 energy 4 block + channel 1 lightning. Slow block with passive damage. Lightning for chip damage over time.

メテオストライク
アタックメテオストライク5
24ダメージを与える。 プラズマ3を生成する。
メテオストライクアタック · レア · Cost 5

24ダメージを与える。 プラズマ3を生成する。

5 energy deal 24 + channel 3 plasma. Unplayable for a long time, but when you can play it, the plasma orbs generate massive energy. Less necessary than Spire 1. Top B.

モメンタムストライク
アタックモメンタムストライク1
10ダメージを与える。 このカードのコストを0[energy:1]にする。
モメンタムストライクアタック · コモン · Cost 1

10ダメージを与える。 このカードのコストを0[energy:1]にする。

1 energy deal 10, reduce cost to 0. Loopable 0-cost damage card after first play. Decent for builds that need repeatable damage.

再起動
スキル再起動0
すべてのカードを山札に混ぜてシャッフルする。 カードを4枚引く。
再起動スキル · レア · Cost 0

すべてのカードを山札に混ぜてシャッフルする。 カードを4枚引く。

0 energy shuffle discard into draw, draw 4, exhaust. Don't play if you want Echo Form — it pushes it further away. Can reset a bad hand. Bottom B.

ロケットパンチ
アタックロケットパンチ2
13ダメージを与える。 カードを1枚引く。 状態異常を作成するたび、このターン、このカードのコストは0[energy:1]になる。
ロケットパンチアタック · アンコモン · Cost 2

13ダメージを与える。 カードを1枚引く。 状態異常を作成するたび、このターン、このカードのコストは0[energy:1]になる。

2 energy deal 13 + draw 1. Costs 0 when a status is created. With Turbo combo for free damage + draw. Can contribute to infinite loops.

信号増幅
スキル信号増幅1
次にプレイするパワーは2回プレイされる。
信号増幅スキル · レア · Cost 1

次にプレイするパワーは2回プレイされる。

Next power you play is played twice, exhaust. Situational but insanely powerful with Echo Form, Defragment, or Creative AI.

サブルーティン
パワーサブルーティン1
パワーをプレイするたび、[energy:1]を得る。
サブルーティンパワー · アンコモン · Cost 1

パワーをプレイするたび、[energy:1]を得る。

When you play a power, gain 1 energy. Cheats energy for power-heavy turns. No Heat Sinks equivalent but still valuable. Top B.

ビーム一掃
アタックビーム一掃1
すべての敵に6ダメージを与える。 カードを1枚引く。
ビーム一掃アタック · コモン · Cost 1

すべての敵に6ダメージを与える。 カードを1枚引く。

1 energy deal 6 to all + draw 1. Weak AoE in Spire 1 but AoE is more needed now. Damage + draw is always welcome.

Cティア

Situational Picks

15 cards

C-tier cards are generally skippable. They belong to weaker archetypes (zero-cost spam, status package) or have conditions too clunky to reliably trigger. Only take these in desperation or very specific builds.

オール・フォー・ワン
アタックオール・フォー・ワン2
10ダメージを与える。 捨て札にあるすべての0[energy:1]のカードを手札に加える。
オール・フォー・ワンアタック · レア · Cost 2

10ダメージを与える。 捨て札にあるすべての0[energy:1]のカードを手札に加える。

2 energy: retrieve all 0-cost cards from discard. The 'zero-cost paradox' — you need 0-cost cards in your discard BEFORE playing this. Draw order dependent and requires heavy deck building commitment.

認知偏向
パワー認知偏向1
集中力4を得る。 ターン開始時、集中力1を失う。
認知偏向パワー · エンシェント · Cost 1

集中力4を得る。 ターン開始時、集中力1を失う。

Ancient: +4 focus, -1 focus per turn. Temp focus is already plentiful from Hot Fix and Synchronize. No Artifact to negate the downside. Trade boss relic if this is offered.

混沌
スキル混沌1
ランダムなオーブを1個生成する。
混沌スキル · アンコモン · Cost 1

ランダムなオーブを1個生成する。

1 energy channel 1 random orb. Random is bad — you want specific orbs. Could channel 2 orbs instead for the same energy.

貪る影
パワー貪る影2
ダーク2を生成する。 ターン終了時、左端のオーブを解放する。
貪る影パワー · レア · Cost 2

ダーク2を生成する。 ターン終了時、左端のオーブを解放する。

2 energy channel 2 dark, evoke leftmost orb. Eats your existing orbs. Weird anti-synergy with orb-stacking strategies.

対空砲
アタック対空砲2
状態異常をすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ランダムな敵1体に8ダメージを与える。
対空砲アタック · レア · Cost 2

状態異常をすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ランダムな敵1体に8ダメージを与える。

Exhaust all status cards, deal 8 per exhausted. Need a bridge card for status generation. Turbo alone isn't enough. Too many setup pieces needed.

融合
スキル融合2
プラズマ1を生成する。
融合スキル · アンコモン · Cost 2

プラズマ1を生成する。

1 energy channel 1 plasma. Recursion is gone and Recycle is nerfed. Less potential for infinite energy loops.

マルチキャスト
スキルマルチキャストX
右端のオーブをX回解放する。
マルチキャストスキル · レア · Cost X

右端のオーブをX回解放する。

X energy: evoke rightmost orb X times. Less mega dark orb potential. ChemX helps but the card is situational.

オーバークロック
スキルオーバークロック0
カードを2枚引く。 火傷を1枚捨て札に加える。
オーバークロックスキル · アンコモン · Cost 0

カードを2枚引く。 火傷を1枚捨て札に加える。

0 energy draw 2, add Burn to discard. Burns brick future turns. Need Hot Fix consistency to offset the downside.

レインボー
スキルレインボー2
ライトニング1を生成する。 フロスト1を生成する。 ダーク1を生成する。
レインボースキル · レア · Cost 2

ライトニング1を生成する。 フロスト1を生成する。 ダーク1を生成する。

2 energy channel 1 lightning + 1 frost + 1 dark, exhaust. Jack of all trades, master of none. Triggers Synchronize well but expensive.

屈折
アタック屈折3
9ダメージを2回与える。 グラス2を生成する。
屈折アタック · アンコモン · Cost 3

9ダメージを2回与える。 グラス2を生成する。

3 energy deal 9x2 + channel 2 glass. Clunky cost for mediocre output. Bottom of C.

廃品回収
スキル廃品回収1
カードを1枚廃棄する。 次のターン、[energy:2]を得る。
廃品回収スキル · アンコモン · Cost 1

カードを1枚廃棄する。 次のターン、[energy:2]を得る。

1 energy exhaust, gain +2 energy next turn. Worse than Recycle. Delayed energy is often too slow when you need it now.

スクレイプ
アタックスクレイプ1
7ダメージを与える。 カードを4枚引く。 この方法で引いたカードのうち、コストが0[energy:1]でないものを捨てる。
スクレイプアタック · アンコモン · Cost 1

7ダメージを与える。 カードを4枚引く。 この方法で引いたカードのうち、コストが0[energy:1]でないものを捨てる。

Deal 7 + draw 4, discard non-zero-cost cards. Can discard Defragment or Echo Form. The zero-cost paradox strikes again.

煙突
パワー煙突1
状態異常を作成するたび、すべての敵に5ダメージを与える。
煙突パワー · アンコモン · Cost 1

状態異常を作成するたび、すべての敵に5ダメージを与える。

When you create a status card, deal 5 to all. How do you reliably generate status cards in your deck? Too conditional.

スピナー
パワースピナー1
ターン開始時、グラス1を生成する。
スピナーパワー · レア · Cost 1

ターン開始時、グラス1を生成する。

1 energy: start of turn channel 1 glass orb. Delayed AoE that builds over time. Top of C for glass orb builds.

ストーム
パワーストーム1
パワーをプレイするたび、ライトニング1を生成する。
ストームパワー · アンコモン · Cost 1

パワーをプレイするたび、ライトニング1を生成する。

When you play a power, channel 1 lightning. No Heat Sinks equivalent for card draw. Lightning alone isn't enough scaling.

Dティア

Generally Avoid

4 cards

D-tier cards provide negligible value or actively harm your deck. Skip these unless you have literally no other option.

爪
アタック0
3ダメージを与える。 この戦闘中、すべての《爪》のダメージが2増加する。
アタック · コモン · Cost 0

3ダメージを与える。 この戦闘中、すべての《爪》のダメージが2増加する。

Deal 3 damage, +2 to all Claws played. The eternal meme card. Desperation pick only — the damage scaling is too slow and requires too many copies to function.

野生
パワー野生2
毎ターン、コスト0[energy:1]のアタックをプレイするたび、そのカードを手札に戻す(1ターンにつき1枚まで)。
野生パワー · アンコモン · Cost 2

毎ターン、コスト0[energy:1]のアタックをプレイするたび、そのカードを手札に戻す(1ターンにつき1枚まで)。

2 energy: first 0-cost attack played returns to hand. Echo Form except bad — only works with 0-cost attacks. Too narrow to build around.

ヘドロ投げ
アタックヘドロ投げ1
4ダメージを3回与える。 粘液を1枚捨て札に加える。
ヘドロ投げアタック · コモン · Cost 1

4ダメージを3回与える。 粘液を1枚捨て札に加える。

Deal 4 damage 3x, add Slime to draw pile. Status bridge card with embarrassingly low damage numbers. D tier.

狂奔
アタック狂奔1
ランダムな敵1体に7ダメージを2回与える。
狂奔アタック · アンコモン · Cost 1

ランダムな敵1体に7ダメージを2回与える。

Deal 7 damage 2x to random enemies. Inconsistent with random targeting. When you need AoE, you need it to hit everything reliably.

ディフェクト Card Strategy Notes

  • 1Frost-first: Best block engine in the game. Evoke frost orbs for burst block when needed. Each frost orb blocks for focus value passively — with 4-5 focus and 4 slots, you passively block 16-20 per turn.
  • 2Temp focus: Hot Fix (0-cost +2 focus, Common!), Focus Strike, and Synchronize provide massive temporary focus. Loop them in your second deck cycle for value that exceeds permanent focus.
  • 3Orb slots: Capacitor and Modded synergize multiplicatively with focus. More slots = more passive damage/block. One Capacitor can be worth more than a Defragment.
  • 4Echo Form remains the best card: First card each turn plays twice. Double your powers, double your frost, double everything.
  • 5Glass orbs: New orb type providing AoE damage. They tick down if not evoked, giving consistent spread damage. Good option for multi-enemy encounters.
  • 6Avoid: Zero-cost spam (All for One) unless very committed — the 'zero-cost paradox' means you need 0-cost cards before playing All for One. Status package (Fight Through, Turbo) is harder to enter in Spire 2.
  • 7Dark orbs solve single-target damage: Loop, Quadcast, and Darkness provide massive boss kill potential. Don't need infinite when orbs outscale everything.

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