
イカリ
戦闘開始時、ブロック10を得る
このページは、あなたが渡してくれた参考内容を見やすいレリック評価ページへ整理したものです。名称と効果は既存データベースに合わせ、hover メモでは「なぜ強いのか」「なぜ不安定なのか」だけを短く要約しています。
各レリック右上のアイコンにカーソルを合わせると、その評価理由を短く確認できます。
内容は DownS のレリック解説をもとに再構成していますが、逐語的な書き起こしではありません。動画内の判断を実戦向けの短いメモに圧縮し、序盤の安定化、長期戦での伸び、前提条件の重さで並べ直しています。
ラン全体を定義するレリック。即効性・安定性・伸びのどれもが高く、追加条件もほとんど要りません。

戦闘開始時、ブロック10を得る

戦闘開始時、追加でカードを2枚引く

戦闘開始時、カードを任意の枚数捨て、その数に等しいカードを引く

デッキにスキルを追加するたび、それをアップグレードする

アタックかスキルをプレイするたび、戦闘終了までそれをアップグレードする

全商品、50%オフ!

戦闘時、最初のターンに手札をすべて保留する

戦闘開始時、プレート4を得る

余ったエナジーを次のターンに持ち越せるようになる
かなり強いレリック群。多くのランで活躍しますが、S より少しだけ文脈依存です。

敵は追加で10ゴールドをドロップする

戦闘開始時、すべての敵に9ダメージを与える

3ターンごとに、[energy:1]を得る

戦闘開始時、追加で[energy:1]を得る

ショップを訪れるたび、HPを15回復する

戦闘開始時、HPを2回復する

ターン終了時、[star:1]を得る

戦闘開始時、ランダムな無色カードを2枚手札に加える

戦闘開始時、すべての敵に脱力1を付与する

戦闘開始時、3枚のランダムな無色カードから1枚選び、手札に追加する

戦闘開始時、筋力1を得る

休憩所を訪れるたび、次の戦闘を追加の[energy:2]を得た状態で開始する

取得時、ランダムなスキルを2枚アップグレードする

取得時、ランダムなアタックを2枚アップグレードする
明確な長所はあるものの、上位帯より狭い・遅い・効率が落ちるタイプです。

1ターンに失うHPは最大20までになる

戦闘開始時、トゲ3を得る

各戦闘で初めてHPを失った時、カードを3枚引く

取得時、デッキにあるカードを1枚コピーする

デッキにパワーを追加するたび、アップグレードする

戦闘開始時、ナイフを3枚手札に加える

戦闘開始時、敏捷1を得る

取得時、300ゴールドを獲得する

休憩するたび、追加でHPを15回復する

1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、筋力1を得る

取得時、最大HPが7増加する

HPを失うたび、その失う量が1減少する

商人のカード、レリック、ポーションが売り切れにならない。価格は20%割引される
使い道はありますが、最も危険な局面やフロアで働かないことが多い評価帯です。

休憩するたび、ランダムなポーションを1個獲得する

?の部屋で通常の敵と遭遇しなくなる

取得時、ポーションスロットを2個得る

戦闘開始時、山札から0コストのカードを2枚手札に加える

ターン開始時、筋力2を得て、すべての敵は筋力1を得る
デッキ負担が重い、見返りが不安定、またはデメリットが強すぎるレリックです。

取得時、ランダムなポーションを5個調合する

デッキにカードを5枚追加するたび、HPを15回復する

カード報酬に無色カードが出現する

ゴールドを獲得するたび、最大HPが1増加する